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競賽方案

時間:2022-10-20 09:54:37 一般方案 我要投稿

【精華】競賽方案6篇

  為了確保工作或事情順利進行,常常需要預先準備方案,方案的內容和形式都要圍繞著主題來展開,最終達到預期的效果和意義。方案的格式和要求是什么樣的呢?以下是小編精心整理的競賽方案6篇,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。

【精華】競賽方案6篇

競賽方案 篇1

  一、活動背景及目的:

  為了提高我校同學們的學習積極性,在加強計算機基礎知識學習的同時,營造一種濃厚的學習氛圍,能較好地發揮學生的`特長,豐富學生的課余生活和提高同學們學習計算機的熱忱。本次競賽以 “ 友誼第一,比賽第二 ”為原則,為同學們提供了對計算機知識的共同探討機會,也為同學們提供了一個展現自我的舞臺!

  二、參賽對象:

  蘇州科技學院全體學生

  三、比賽時間:

  十一月至十二月(初賽、復賽、半決賽、決賽)

  四、比賽地點:

  蘇州科技學院江楓校區二教

  五、比賽試題范圍:

  計算機科學概論、常用辦公軟件(如office,photoshop,flash)、基礎編程語言、網絡、操作系統等知識;

  六、參賽方式:

  蘇州科技學院電子與信息工程學院各班級可自行組1~ 3個隊,每隊由4名同學自由組合而成,各班長負責好報名情況,將表格在規定時間內交到科協部相關負責人處。(每名學生只能加入到一個隊伍中)

  七、報名方式:

  專業 電子 電科 軟件外包 通信

  科協部員 趙青

  趙云祥 趙玉雪

  忻立 陳遙

  趙安能 郭迪

  沈天昊

  八、賽前準備事項:

  1.科協部干事在三校區進行宣傳,并根據報名組隊數制定具體賽程安排;

  2.宣傳部制作好海報,張貼在布告欄上;

  3.將計算機趣味知識競賽策劃書發到學生會和團委網站上;

  4. 通過校論壇進行宣傳;

  5.通過校廣播站來宣傳此次大賽;

  6.科協部干事搜集好與比賽內容相關知識的試題,建立一個由簡單-中等-較難三部分組成的知識題庫.根據比賽流程選出合適的題目記在卡片上;

  7.向相關負責人借好比賽試場;

  8. 從各班挑選出口齒伶俐的主持人,并進行相關的賽前知道;

  9.邀請電子學院學生會主席,副主席,各部門正副部部長及參賽隊伍班委一名前來當評委;

  10.在比賽前我們會給每一位參賽隊員題庫;

  八、 比賽程序:

  1.主持人宣布比賽開始,并說明比賽規則

  2. 介紹參賽代表隊及參賽隊員

  3. 介紹評委:各學生會部長或副部長及班委

  4. 競賽開始:必答題 - 搶答題 - 風險題

  5. 評委點評

  6. 主持人公布各隊得分情況

  7. 比賽結束

  九、 比賽規則:

  1. 比賽以一對一的方式進行。

  本次比賽分為必答題、搶答題、風險題三種題型。風險題題目由參賽隊自由選齲

  必答題要求每位選手均回答一題,其它選手不能做任何

  提示,15秒內必須回答完畢, 答對一題加 10 分,答錯不扣分。

  搶答題必須在主持人念完題目說 “ 開始 ” 后進行搶答,在主持人說 “ 開始 ” 前進行搶答視為無效,并且扣除相應分值,如果題目為計算題,必須在做完答案后進行搶答,答案可由各代表隊討論后選一名選手進行回答,其他選手不得回答,二十秒內回答完畢,答對一題加 20分,若答錯,扣10分;另一隊可選擇繼續答題,答對加10分,打錯不扣分。

  風險題的分值為 10 分, 20分, 30 分,分值由各代表隊自由抽取,選手討論后選一名代表作答,三十秒內回答完畢,答對加上相應的分值,答錯扣去相應的分值。

  提供兩種求助方式 ( 僅一次有效):

  方式一:求助現場觀眾.(可根據現場觀眾選擇答案的人氣指數或指定某位觀眾為你答題);

  方式二:要求去掉一錯誤答案.

  比賽結束,如兩隊分值相同,則加3 道搶答題,來分勝負。

  本次比賽采用累計分形式,基本分為 100 分,累計分最高隊為勝。

  勝出隊進入下一場比賽,輸的隊伍進入復賽。

  十、比賽細則策劃

  1 、必答題環節

  a. 題型設計

  題型有選擇題、判斷題,隊員可選擇自己喜歡的題型來回答題目。

  b. 答題規則

  每輪答題分別由每隊一名隊員回答,回答不出或回答錯誤不得由其他主答手補充。

  c. 答題時間限制

  主持人讀完題,選手必須在 15 秒內答題有效,超時視為棄權。

  d. 評分標準

  每隊有基礎分 100 分,答對加 10 分,答錯、棄權不加分。

  e. 主持人公布各隊得分情況

  2 、搶答題環節

  a. 題型設計

  共 10道選擇題,主持人依次讀題,各隊舉牌進行搶答。

  b. 答題規則

  一隊得到答題權后,必須在 20秒內回答完畢,超時視為答錯;在答錯下,另一隊可選擇繼續答題或棄權。

  c. 評分標準

  首先答對的一隊可加 20分,回答錯誤扣 10 分;后一隊答對可加10分,答錯不扣分,并由主持人公布正確答案。

  d. 本輪比賽結束,主持人公布各隊得分情況。

  3 、風險題環節

  a. 題型設計

  所有題目根據難易分為 10 分, 20分,30分三種分值。

  b. 答題規則

  每隊有三次選擇答題的機會,主持人在讀完題后 30 秒內答題有效,超時扣分。

  c. 評分標準

  答對加上相應分數,答錯則扣除相應分數,并由主持人公布正確答案。

  e. 主持人公布各隊得分情況。

  4 、總結頒獎

  主持人宣布比賽結果,由評委為獲獎隊伍頒發獎狀和獎品,主持人宣布比賽結束。

  十一、獎勵設置:

  本次競賽設,冠軍隊一組,亞軍隊一組,季軍隊一組,鼓勵隊若干,頒發學院團委認證的獎狀,獎品待定。

  附1:競賽報名表

  附2:競賽評分記錄表

  聯系人:席元元

  聯系電話:

  11月13日

  附表一:

  計算機趣味知識競賽報名表

  院系__________ 專業___________ 班級____________

  隊名:__________

  參賽隊員 姓名 聯系電話

  隊員1

  隊員2

  隊員3

  隊員4

  隊名:__________

  參賽隊員 姓名 聯系電話

  隊員1

  隊員2

  隊員3

  隊員4

  電子與信息工程學院科協

  附表二:

  no._______

  計算機趣味知識競賽評分記錄表

  隊名:__________

  參賽隊員 必答題

  (每題10分) 搶答題

  (先答題隊20分,后答題隊10分) 風險題(分值為10分,20分,30分) 隊員得分總計

  1號

  2號

  3號

  4號

  得分總計

競賽方案 篇2

  一、活動背景:

  一年一度的“5.25”即將來臨,以“微笑,微愛,微成功”為核心內容大力宣揚大學生心理健康知識,我院以心理知識競賽的形式在全校組織“心理健康知識”的普及活動。

  二、活動意義:

  豐富大學生課余生活,普及心理健康知識,拓寬大學生知識面,增強大學生對心理方面的了解及關注,增強大學生綜合素質。幫助大學生樹立心理健康意識,優化心理品質,增強心理調適能力和社會生活的適應能力,預防和緩解心理問題。

  三、活動主題:

  “解開心靈疑惑,樹立良好心態。”

  四、比賽概述:

  比賽分為初賽和決賽兩個部分:初賽采用筆試,本部和榆中校區同時進行,取分數高的6隊晉級決賽,決賽分為四大環節,在法學院的模擬法庭舉辦。

  五、活動時間

  初賽時間:5月12日(周六)晚上7點

  決賽時間:5月25日(周五)晚上7點

  六、活動地點

  初賽:公教樓302、304;決賽:法學院的模擬法庭。

  七、活動宣傳

  一期宣傳:

  1、4月24號在清真一門口擺攤,舉辦大型心理健康測試活動。

  2、在現教一樓的宣傳欄里貼一張宣傳海報。

  3、在前清真前擺攤兩天,放兩張展板

  (1)大幅海報掛在清真食堂墻上、貼條幅。

  (2)準備六十左右張的“微表情”圖片,并由心理專業的同學為觀看的同學進行講解。

  4、二期宣傳:

  (1)清真前宣傳在線上粘上與心理學有關的趣味題,過往的同學可以拿下題目進行答題

  八、比賽準備

  五月一日前準備好比賽用品,包括條幅,筆試的試卷,決賽比賽用題(紙質版和電子版,ppt版各一份,ppt版用于比賽中),主持人,主持人詞,各個隊伍、領導的介紹詞,話筒,音響,調音臺,嘉賓的水,小蜜蜂,馬克筆,A4紙,記分器,彩色卡紙,插排;比賽前的倒計時VCR,聯系教室,會場的布置計劃,PPT倒計時,人工計分,證書,獎杯,獎狀,搶答器,決賽時用筆記本六臺,視頻心理劇,舞臺心理劇,文藝節目。

  九、比賽流程策劃:

  (一)、初賽流程:

  榆中校區的初試將在公教樓302和304進行筆試選拔,本部也將在同一時間進行筆試,每個學院派出8名選手參加;筆試時間為1小時;取8名參賽選手成績的平均分作為各院的初賽成績,成績前6名的學院晉級決賽;比賽保證絕對公平、公正、公開。最后由晉級決賽的學院派3名同學組成代表隊參加決賽。

  (二)、決賽流程:

  觀眾及親友團提前三十分鐘入場,參賽選手提前二十分鐘入場。

  1、開始

  主持人開場主持詞,結束后介紹到場的嘉賓,并介紹各個參賽隊伍(介紹完一個隊伍,這個隊伍大聲喊出自己的口號,再接著介紹下一隊)。

  2、主持人宣讀比賽規則

  由主持人宣讀比賽規則,各選手如果有問題,可在主持人宣讀完畢后,進行提問 。

  3、開賽

  每一個隊伍有一百分的基礎分。

  第一關:志在必得(必答題)10min

  規則:必答題共15題,每題十分,共同答題,每題限時10秒,選手同時亮題板,答對加分答錯不扣分。題目設計為簡單的選擇題。

  第二關:搶灘登陸(搶答題)20min

  規則:本環節共20道題,15道簡單題,5道中等難度的題,選擇題,每題10分,答完即終止。主持開始讀題后即可搶答,搶答者回答錯誤后可有其他隊伍繼續搶答,兩次搶答后沒有結果則此題作廢,答對加分,答錯不扣分。

  第三關:虎視眈眈(看視頻答題)25min

  規則:播放一段視頻(大概時長5分鐘),然后給選手5分鐘時間列舉出劇中主人公的心理問題,然后由心理學老師打分,分值為10分、20分、30分、40分、50分、60分不等,請幾位心理學老師將分數給相應的'隊伍,然后再由一位老師進行點評。

  文藝節目15min

  由文藝部出一個與心理相關的音樂節目,歌舞都可。

  第四關:快人快語(判斷題)15min

  規則:此環節為快速判斷題,要求選手在一定時間內答題,選手只需判斷“是”或“否”,每隊時間1分鐘,判斷正確即獲得相應分數。每題10分,答錯不扣分。

  中場觀眾互動[心理劇]25min

  規則:此環節由文藝部出一部心理劇,心理劇結束后由主持人提問,對回答題目的同學給予獎勵(獎品待定),然后由評審老師進行綜合分析,同時在這一環節由心理學老師對大家做一次心理輔導

  第五關:風險提速(陷阱題)20min

  規則:本環節共18道題, 10分、20分、40分各6道。答對得分,答錯扣相應分數,從分值低的題開始回答,答對可以選擇是否繼續,答錯扣分并停止答題,此環節題目將有6種類型可供選擇,而且不必拘泥于一種題型(難,中,易每類題目的最長等待時間分別為30,20,10秒)

  如果四關下來有并列的情況,則進行第五關。

  第六關:一招定勝負

  *第一種方案:如果出現同分情況,抽簽選取一隊進行“命運掌控”,即此隊有選擇自己答題和對方答題的選擇權利,如果自己答并且答對則淘汰對方自己晉級,答錯對方晉級自己淘汰。如果選擇對方答題并且對方答對,則對方晉級本隊淘汰。對方答錯則本隊晉級。

  *第二種方案:本關中準備3道題,分別為10,20,30分,答題者在抽題前事先不知道題目分數的情況下抽題,三隊同時抽題,待答題結束后告知分數,答對加分答錯扣分。

  本環節有難中易三題,選擇題,此題有運氣成分,主持人要提前說明)

  4、比賽結束由主持人讀出各隊得分,宣布前三名,然后由嘉賓頒發相應的榮譽證書、獎杯。

  5、主持人宣布比賽結束。

  十 、退場

  工作人員組織有秩序退場

競賽方案 篇3

  為了給我園幼兒提供一個展示才華的舞臺,提高幼兒的語言表達能力和文學欣賞水平。豐富我園的校園文化內涵,我園特舉行一年一度的“ ”故事比賽。具體方案如下:

  一、參賽對象

  全體幼兒。

  二、活動準備

  音響設備、舞臺布置、節目單、串詞、主持人。

  三、賽事時間安排及具體流程

  1、 月26日——把參賽名單、參賽故事、參賽形式交到教務;

  2、 月12日(上午8 :30)—— 初步審核各班“ 故事”節目;

  3、 月13日——整理“ 故事”決賽名單、主持稿;

  3、 月19日(上午8:30)——“ 故事”比賽;

  4、 月31日(上午8:30)—— “ 故事”比賽頒獎;

  四、比賽評分內容和要求

  滿分10分。[每班不少于2個,必須有一個形式新穎類的節目(歌舞劇、相聲、小品、三句半等均可)]

  1、形式新穎,主題突出。(1分)

  1、音色、語音:聲音響亮,吐字清晰,音色自然、優美;(2分)

  2、表情:自然大方,能用相應的動作增強故事的'感染力;(2分)

  3、熟練程度:能完整地講述一個故事,不停頓;(3分)

  4、預賽時教師上臺輔導幼兒扣2分,服裝道具全部到位;(1分)

  5、故事的處理:能根據故事的情節,處理得當;(1分)

  6、師生同臺、家長參與的加1分。

  五、評獎標準

  1、指導獎

  年級組根據決賽結果設定指導獎獎項。

  2、參賽幼兒

  參加比賽的幼兒以年級組為單位,分數從高到低排列,選出:

  一等獎:一名; 二等獎:兩名 ;

  三等獎:三名; 優秀獎:兩名。

競賽方案 篇4

  構建和諧校園是構建和諧社會的重要組成部分。加強安全教育是學校教學和其他工作順利進行的有力保證, 是確保學校和師生人身、財產安全的重要因素, 更是創建平安和諧校園的重中之重。此次安全知識競賽, 是為了創建平安和諧校園, 加強安全知識教育, 力求總結出有效的途徑和方式, 從而確保學校學生安全的高度穩定, 保障學校教書育人的平安和諧氛圍。

  城管學院管理系“ 安全知識競賽” 活動總流程

  一、整體部署:

  1、活動名稱:管理系安全知識競賽

  2、活動主題:關愛生命,關注安全,共創平安校園

  3、活動時間:20xx 年4 月23日(星期五)12:00

  4、活動對象:管理系全體學生

  5、活動地點:管理系105教室

  二、活動單位

  1、主辦單位:xx城市管理學院

  2、承辦單位:管理系團委學生會

  三、活動宗旨:

  發展和維護校園穩定實際,引導大學生學習自護,自救知識,強化大學生安全的自我教育,自我管理,為確保學生安全打牢基礎,為學校教育教學活動的開展提供保障,為構建平安校園創造條件。

  四、可行性分析

  通過知識競賽的形式,可以加深同學們對安全知識的.了解,()增強理論知識運用于實際生活的能力,通過此次活動,搭建同學們與學校安全問題的交流平臺,激發同學們的安全意識,提高自我保護能力。

  五、前期準備

  1、宣傳欄通知:請宣傳板在宣傳欄發布相關通知。

  2、內部準備:由宣傳部撰寫比賽的相關通知, 由組織部撰寫本次比賽所需試題以

  及試題的評分細則的。

  六、各部門分工

  組織部:組織比賽的具體流程;安排組織其他各部協調工作

  宣傳部:制作關于本次比賽的海報進行宣傳

  學習部:進行分數統計記錄

  外聯部:邀請其他系團委學生會及 相關老師、班主任參與了解

  紀檢部:維持秩序

  七、活動流程:

  (一) 由宣傳部張貼宣布比賽規則、流程及注意事項等。

  (二)由各班級挑選2名同學作為代表, 進行比賽答題

  (三) 比賽環節

  (1 )選擇題(每題3 分, 共20 題)題目內容涉及突發自然災害,交通安全,急救常識,寢室安全及火災,財產安全,傳染病預防等多方面,知識涵蓋廣。考查同學們的安全知識全面性。

  (2 )判斷題(每題2 分, 共10 題)同學通過對一些安全知識進行判斷,從中了解同學對安全問題看法的正誤。

  (3 )問答題 ( 每題10 分, 共2 題)

  根據題目, 同學進行簡述, 以了解同學們對安全問題的看法態度。

  八、活動經費預算及物品清單

  費用項目

  九、后續工作:

  1 、將安全教育持久宣傳發展下去 ,以培養大學生對安全問題的重視程度。

  2 、認真進行活動總結,汲取經驗,正視不足。

  3 、做好活動資料的整理及收集備案工作。

  4 、對優秀班級進行表揚,倡導其他班級學習

  注:1 、此次比賽中各環節的負責人員盡職盡責,保證活動順利開展。

  2 、本次活動部分環節可視實際情況而進行適當調整。

競賽方案 篇5

  一、活動目的:

  為開拓藥學院學生視野,促進同學們自主擴大學習范圍,并在其提高自身文化素養的同時發掘其多方面才華,使其個人能力得到全面提高,藥學院第七屆學生會在傳承和發揚“博雅文化節”優良傳統的基礎上,積極創新、開拓進取,特開展以知識為主,才藝為輔的“學海知識競賽”。本次競賽旨在全心全意為同學服務,重在進一步打造藥學院校園品牌文化活動!

  二、活動時間:

  20xx年12月6日——20xx年12月中旬

  三、活動地點:

  待定

  四、活動形式:

  以個人為單位(以XX、XX及XX級同學為主)。

  五、活動內容:

  本次競賽共分初賽、復賽、決賽三個環節,具體安徘如下:

  (一)初賽:

  1、時間:20xx年12月6日

  2、地點:2104、2204

  3、方式:以筆試為選拔方式(試題為相關專業知識)。

  (注:05、06級各班均推選5人,XX級各班均推選10人進入初賽。)

  4、具體安排:

  (1)20xx年12月6日進行初賽;

  (2)20xx年12月6日晚評卷并確定40人進入復賽;

  (3)20xx年12月7日公示進入復賽的人員名單。

  (二)復賽:

  1、時間:20xx年12月10日

  2、地點:時珍樓二樓及三樓大廳

  3、方式:以才藝表演為選拔方式

  (注:才藝表演內容不限,如唱歌、跳舞、詩朗誦、相聲、小品、樂器演奏、繪畫等均可。參賽人員可攜帶親友團進行才藝展示,親友團人數不限。)

  4、具體安排:

  (1)20xx年12月10日進行復賽;

  (2)20xx年12月10日晚確定15人進入決賽;

  (3)20xx年12月11日公示進入決賽的人員名單。

  (三)決賽:

  1、賽前準備:

  (1)20xx年12月11日晚召集進入決賽的15人召開小型會議,下達決賽的相關事宜;

  (2)20xx年12月12日——20xx年12月14日晚,請文藝部同學對進入決賽的人員進行才藝表演培訓;

  (3)20xx年12月16日晚進行第一次彩排;

  (4)20xx年12月17日晚進行第二次彩排。

  2、賽中安排:

  (1)時間:20xx年12月18日

  (2)地點:待定

  (3)具體環節:

  1)開場舞;

  2)由主持人介紹到場的嘉賓老師及評委并宣布比賽開始;

  3)第一環節:必答題環節——揚帆起航;

  ①題目范圍:中藥及相關專業知識

  ②活動規則:

  此環節中,進入決賽15人同時上場,將其分為XX、XX、XX三個小組。中藥知識為共答題,15人同時答題后將題板亮出;相關專業知識劃分三個梯度,各年級分別答題但總答題數相同(如:XX級專業題只由05級同學同時答題后將題板亮出,依此類推),每人均需加答5道題(2道共答題,3道專業題)。答題過程中,選手答對一題便自行在其所在桌子前粘貼小花一個(小花己由工作人員放于各桌子上)。最終確定9人進入第二環節。

  (注:題目類型由主持人出題時說明。如:請聽第一題,此題為共答題……;請聽第二題,此題為05級專業題……;依此類推。)③得分細則:答對一題加20分,答錯不扣分。

  (注:若有平分者則加試一題,若均回答正確或均回答錯誤則繼續加試,依此類推。)

  ④預計時間:25分鐘

  4)第二環節:搶答題環節——誰與爭鋒;

  ①題目范圍:百科知識

  ②活動規則:

  此環節內共進行5—10輪搶答。由主持人出題并宣布開始后選手進行搶答,最先搶答者得到答題機會,若回答錯誤則由主持人宣布正確答案后,進行下一輪搶答。提前搶答者失去本輪搶答資格。答題過程中,選手答對一題便自行在其所在桌子前粘貼小花一個(小花己由工作人員放于各桌子上,且必答題、搶答題環節中的小花有所區別)。最終確定6人進入第三環節。

  ③得分細則:答對一題加10分,答錯不扣分。

  (注:若有平分者則加試一題,若均回答正確或均回答錯誤則繼續加試,依此類推。)

  ④預計時間:10—15分鐘

  5)第三環節:綜合考核環節——博采定音

  (注:計分板在第三環節中,第一位選手才藝展示后置于臺上,計分板上僅顯示進入第三環節的6位選手的得分情況。)

  ①題目范圍:中藥及相關專業知識;百科知識。

  ②活動規則:

  本環節中,選手按順序逐一上場。首先由選手或選手攜親友團進行才藝展示。才藝展示結束后,選手不退場,與主持人進一對一問答。問答過程中,提供3套與該選手專業相符的考題(每套題中包含10道題目)供選手選擇。選手答題時若有題目回答錯誤則立即終止比賽,最高答題數為10題。答題過程中,選手有請親友團(親友團只限一人)作答和去掉一個錯誤答案兩次求助機會,一道題僅限一次求助機會。

  ③得分細則:

  才藝展示滿分50分;

  答題環節每答對一題得10分(若10題均答對且未用求助機會則翻倍加分,得200分)。

  ④預計時間:70分鐘左右

  6)文藝節目;

  7)簡單的頒獎儀式;

  8)由老師對本次大賽點評。

  3、賽后總結:

  (1)整理文字材料,以書面材料的形式對本次活動進行總結;

  (2)整理圖片材料,以圖片集的形式對本次活動進行總結。

  六、獎項設置:

  本次比賽中一共設有:一等獎一名,二等獎兩名,三等獎三名,優秀獎九名。

  七、資金預算:見附表

  八、預期效果:

  通過此次活動的開展,促進學風建設,使同學們能在輕松愉快的節奏下備戰期末考試,鞏固所學知識,樹立牢固的專業思想。開拓藥學院學生視野,使其能夠積極主動的擴大自身的.知識層面與知識結構。在促進學風建設、營造濃厚學習氛圍的同時,為藥院學子搭建全面展示自我才華的平臺,增進其全方位能力,促進其多方面素養的提高。并在全心全意為同學服務的基礎上,在全校范圍內樹立藥學院第七屆學生會的良好形象,進一步打造藥學院的精品校園文化活動!

競賽方案 篇6

  活動目的:

  1、鞏固已學的成語,擴大詞匯積累,提高學生對成語的.理解能力和運用能力

  2、讓學生感受合作競爭的熱烈、緊張與歡樂,培養健康向上的積極情感和團結協作的精神。

  活動過程:

  一、主持人致詞,并導入。

  二、開始比賽:

  第一站:成語聽寫,共聽寫20個成語。

  每個成語對了2分,錯了不給分,分數以組為單位。一組有四個同學,若一個成語,四名同學全部寫對,則累計得分八分,有一名同學寫錯,將不記其成績,組所得為六分,以此類推。

  第二站,成語數字園,共分兩場比賽。

  添磚加瓦和能者多勞。 第一場為添磚加瓦。需要同學在括號里填上合適的數字,使等式成立。先請小組派一名代表上臺抽取題目,再在白板上完成答題任務。一個題十分。

  第二場為能者多勞。這道題需要發揮集體智慧,寫得越多分數越高,一個二分,寫錯不扣分。限時2分,時間到,停筆,派代表展示。答案需在小組討論后由一名學生填寫。試題有各小組組長上臺抽取。 第三站,成語動物園,分兩場比賽。成語大賽活動策劃案

  第一場,動物巧進成語籠。

  如上,小組派代表上臺抽取題目,并答題。一題五分,每組兩題,寫完后展示。

  第二場,根據動物說成語。

  各組組長上臺抽取題目,小組討論后派代表說,說的越多,分越高,一個2分。限時兩分鐘。

  第四站,成語趣味園,有三場比賽。

  第一場比賽,巧填人體部位。

  每組派代表上臺抽取題目,并做題。每組四題,一題二分。錯誤不給分。

  第二場比賽,你追我趕,分別有成語碰碰對、成語補充完整和根據意思填成語。

  這部分需要搶答,第一位搶答者需在一分鐘內回答,超時則算放棄,其他組繼續搶答。連續三輪無答對者,則由主持人公布答案。搶答對一次給五分,答錯倒扣2分。

  第三場比賽,反敗為勝,有兩個環節。

  寫成語,猜成語。寫成語由組長上臺抽取題目,并書寫。答對一題給5分,答錯不給分。猜成語環節則由主持人放幻燈片,參賽人員看圖猜出成語,并搶答。答對一題給八分,答錯不給分。三輪出錯則由主持人公布答案,此題作廢。

  三、比賽結束,由記分人員計算總分,并宣布冠軍得主,頒發獎品。

  四、計分人員;史愛梅老師 趙麗峰老師 李安茹老師 李沁麗老師

  注;每場比賽后主持人會宣布答案,以標準答案為準。

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