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魔方社團(tuán)活動(dòng)方案(精選16篇)
為有力保證事情或工作開(kāi)展的水平質(zhì)量,就不得不需要事先制定方案,方案一般包括指導(dǎo)思想、主要目標(biāo)、工作重點(diǎn)、實(shí)施步驟、政策措施、具體要求等項(xiàng)目。那要怎么制定科學(xué)的方案呢?下面是小編幫大家整理的魔方社團(tuán)活動(dòng)方案,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。
魔方社團(tuán)活動(dòng)方案 1
一、指導(dǎo)思想:
為進(jìn)一步豐富校園文體活動(dòng),全面推進(jìn)素質(zhì)教育,培養(yǎng)學(xué)生對(duì)魔方的興趣,引領(lǐng)學(xué)生個(gè)性化全面發(fā)展,魔方社團(tuán)特開(kāi)展魔方教學(xué)活動(dòng),使學(xué)生對(duì)魔方產(chǎn)生濃厚興趣,獲取魔方的基礎(chǔ)知識(shí)和基本技能。幫助學(xué)生在興趣中學(xué)習(xí),學(xué)習(xí)中快樂(lè),快樂(lè)中自信,自信中進(jìn)取。
二、活動(dòng)目標(biāo):
1、進(jìn)一步開(kāi)發(fā)和發(fā)揚(yáng)學(xué)生的創(chuàng)造性思維和動(dòng)手能力、開(kāi)發(fā)智力,提高學(xué)生的興趣。
2、豐富學(xué)生的課外生活,通過(guò)活動(dòng)的開(kāi)展,使學(xué)生的`思考能力大大加強(qiáng),觀察能力進(jìn)一步提高。
3、學(xué)會(huì)團(tuán)體合作精神。
三、活動(dòng)措施:
1、提高小組成員動(dòng)手的能力在活動(dòng)過(guò)程當(dāng)中,不斷摸索前進(jìn)的道路,充分發(fā)揮學(xué)生的主觀能動(dòng)性,在一定程度上讓學(xué)生輔導(dǎo)學(xué)生,激發(fā)學(xué)生的競(jìng)爭(zhēng)力和學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生涉獵更廣的知識(shí)面,從另一方面又充分的提高了學(xué)生的課外知識(shí)。
2、培養(yǎng)小組成員之間團(tuán)結(jié)協(xié)作的能力發(fā)揮“小老師”的作用,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣。在魔方實(shí)踐中,教師由于各種原因不能兼顧到每一位學(xué)生,這時(shí)可以讓一部分能力較強(qiáng)的學(xué)生充當(dāng)“小老師”,對(duì)其他同學(xué)遇到的一些難題給予解答,互幫互助,共同學(xué)習(xí)。學(xué)生當(dāng)“小老師”改變了傳統(tǒng)的師生間單向傳遞知識(shí)的方式,使學(xué)生由知識(shí)的被動(dòng)接受轉(zhuǎn)變?yōu)橹R(shí)的傳授者,發(fā)揮了學(xué)生的主體作用。
四、小組成員:
四、五年級(jí)學(xué)生根據(jù)自己的興趣愛(ài)好參加魔方興趣小組學(xué)習(xí)。(每批限額40人)
五、培訓(xùn)地點(diǎn):
魔方活動(dòng)室。
六、教學(xué)安排:
第三周:魔方興趣小組名單確定、魔方結(jié)構(gòu)講解、基本手法。第四、五周:學(xué)習(xí)第一層。
第六、七周:組織社團(tuán)內(nèi)比賽;學(xué)習(xí)第二層。
第八至十二周:學(xué)習(xí)第三層。第十三至十七周:抓后進(jìn),練速度。第十八至十九周:比賽,評(píng)優(yōu)。
七、需要器材:
1、三階比賽專(zhuān)用魔方(30元左右/個(gè))
2、比賽專(zhuān)用計(jì)時(shí)器(100左右/個(gè))
3、用于認(rèn)識(shí)、展示魔方數(shù)個(gè),包括二階、三階、四階異形等等。(共1000左右)建議配備,可不配。小魔方,大世界,讓魔方隨思想在指尖飛轉(zhuǎn)吧!
魔方社團(tuán)活動(dòng)方案 2
活動(dòng)背景:
為了響應(yīng)中國(guó)魔方協(xié)會(huì)推廣魔方的號(hào)召,在校院里普及魔方運(yùn)動(dòng)、增進(jìn)魔方愛(ài)好者的友誼。信商魔方協(xié)會(huì)特舉辦首屆信商校園杯魔方大賽。信商學(xué)院魔方協(xié)會(huì)已經(jīng)成立了一年之久有一定組織能力;信商學(xué)院玩魔方的人日漸增多,并且一部分人參加了“鄭州高校聯(lián)賽魔方比賽”。鑒于以上條件,我社團(tuán)特別策劃本次魔方大賽,并為次活動(dòng)做如下具體工作計(jì)劃和安排。 為了促進(jìn)我校學(xué)生的文化藝術(shù)交流,豐富我校學(xué)生的課余生活,加強(qiáng)我校學(xué)生的`思想政治教育,給學(xué)生提供更多的展示自我才華和提高自身素質(zhì)的機(jī)會(huì),創(chuàng)建和諧校園添磚添瓦,舉辦校魔方大賽。
一、 活動(dòng)名稱(chēng):信商杯魔方大賽
二、 參賽對(duì)象:信商魔方愛(ài)好者
三、 負(fù)責(zé)單位:信商魔方社團(tuán)
四、 活動(dòng)時(shí)間及地點(diǎn):5月20號(hào) 星期五中午12:00~13:30地點(diǎn):食堂南門(mén)
五、 比賽賽制及規(guī)則:
1、三階魔方雙手速擰。(每組5個(gè)人,一人一個(gè)魔方,每人擰三次,每次由裁判下令同時(shí)開(kāi)始,三次結(jié)束后取最短的時(shí)間算比賽成績(jī),取前三名)
2、魔方接力賽。(每組若干人,看比賽人數(shù)而定。接力賽分為二階、三階魔方接力,比賽一次算成績(jī)。)
3、8片、12片魔片還原。(賽一次,可有三次機(jī)會(huì)還原,去最快成績(jī),取前三名。)
4、二階魔方雙手速擰(可有三次機(jī)會(huì)還原,取最快成績(jī))
5、單面雙手速擰(比三次去最快成績(jī),前三名有獎(jiǎng)品)
6、鏡面雙手速擰(比三次去最快成績(jī),前三名有獎(jiǎng)品)
7、金字塔魔方還原(比三次去最快成績(jī),前三名有獎(jiǎng)品)
六、 獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置
1、二階速擰、三階單手,前三有證書(shū)和獎(jiǎng)品。
2、魔片前三有獎(jiǎng)品和證書(shū),除此外,根據(jù)情況還會(huì)頒發(fā)一些鼓勵(lì)性證書(shū),表示獎(jiǎng)勵(lì)。(證書(shū)由信商魔方協(xié)會(huì)認(rèn)證,獎(jiǎng)品待定)
七、參賽要求
1、參賽選手必須報(bào)名,可提前報(bào)名,也可當(dāng)場(chǎng)報(bào)名,內(nèi)容包括姓名,性別,年齡,系別,班級(jí)。
2、每個(gè)選手報(bào)名不得超過(guò)五項(xiàng)。
4、參賽選手必須遵守比賽規(guī)則,尊重裁判,服從裁判判決,參賽選手之間需禮貌相待。
5、參賽選手有權(quán)向負(fù)責(zé)人及裁判提出疑問(wèn)、反映情況或提出建議。
八、比賽注意事項(xiàng)
1、參照WCA的比賽規(guī)則
2、計(jì)時(shí)器用筆記本電腦的魔方計(jì)時(shí)器
九、活動(dòng)主要負(fù)責(zé)人
承辦單位:中原工學(xué)院信息商務(wù)學(xué)院魔方協(xié)會(huì)
顧 問(wèn):
主裁判:
負(fù)責(zé)人:
活動(dòng)組委會(huì)
1、 魔方打亂組(主要魔方協(xié)會(huì)人員) 職責(zé):魔方的打亂的正確性、公正、公開(kāi)。 負(fù)責(zé)人:
成員:魔方協(xié)會(huì)會(huì)員4名
2、 魔方運(yùn)送、記錄組
職責(zé):魔方被原樣運(yùn)送到選手手中,中間無(wú)意外。 負(fù)責(zé)人:
成員:魔方協(xié)會(huì)會(huì)員6(4人運(yùn)送,2人備用)
3、 服務(wù)組
職責(zé):為現(xiàn)場(chǎng)所有人提供便利的服務(wù)(如:清理垃圾) 負(fù)責(zé)人:
成員:魔方協(xié)會(huì)會(huì)員2人
4、 通訊組
職責(zé):負(fù)責(zé)現(xiàn)場(chǎng)的照相、錄制視頻以及賽后的宣傳。 負(fù)責(zé)人: 成員:
5、 報(bào)名組
職責(zé):開(kāi)賽前組織報(bào)名,開(kāi)賽后負(fù)責(zé)簽到 負(fù)責(zé)人:
成員:魔方協(xié)會(huì)會(huì)員2人
6、 機(jī)動(dòng)組
職責(zé):協(xié)助處理現(xiàn)場(chǎng)一些突發(fā)事件,社員簽到 負(fù)責(zé)人:
成員:魔方協(xié)會(huì)會(huì)員2人
魔方社團(tuán)活動(dòng)方案 3
一.活動(dòng)目的:
為了豐富大學(xué)生的課余生活,更好地在校園內(nèi)推廣魔方活動(dòng),開(kāi)展協(xié)會(huì)成員聚會(huì)活動(dòng)。
二.具體方案:
1.活動(dòng)主題:玩轉(zhuǎn)魔方,陶冶情趣,鍛煉智慧。
2.啟動(dòng)時(shí)間:協(xié)會(huì)招新后第一個(gè)周日。
3.活動(dòng)地點(diǎn):校園內(nèi),市區(qū)各大公園。
4.活動(dòng)時(shí)間:每個(gè)周日的上午9:00—11:00。
5.參加人:協(xié)會(huì)全體成員,校外魔方愛(ài)好者。
三.活動(dòng)背景:
隨著改革開(kāi)放30年的發(fā)展,中國(guó)的非正式魔方社群魔方吧在努力改變公眾對(duì)于魔方的看法。魔方不僅僅是小孩子的玩具,更是一種休閑放松的方式,再加上更有刺激和挑戰(zhàn)性的競(jìng)速、單手?jǐn)Q魔方的玩法,越來(lái)越多的不同年齡段的人也正在重新關(guān)注魔方。
四.活動(dòng)內(nèi)容:
1.讓協(xié)會(huì)成員認(rèn)識(shí)魔方。
2.幫助學(xué)習(xí)魔方的初級(jí)玩法和高級(jí)玩法。
3.一起討論魔方的不同玩法和各種不同種類(lèi)魔方的玩法。
4.務(wù)求大家對(duì)魔方有更深的了解,培養(yǎng)大家對(duì)智力玩具的興趣。
5.培養(yǎng)大家積極動(dòng)腦動(dòng)手的能力,提高分析問(wèn)題、解決問(wèn)題的能力。
五.活動(dòng)安排:
1.第一周老成員聚會(huì),討論協(xié)會(huì)本學(xué)期的'建設(shè)和發(fā)展。
2.第二周討論新學(xué)期協(xié)會(huì)的招新情況。
3.第三周組織新成員聚會(huì),舉辦活動(dòng)歡迎他們的加入。
4.第四周讓大家更好的認(rèn)識(shí)魔方。
5.第五周教大家魔方的初級(jí)玩法。
6.第六周練習(xí)魔方的初級(jí)玩法。
7.第七周初級(jí)玩法pk,舉行小型魔方比賽。
8.第八周教大家魔方的高級(jí)玩法。
9.九十周練習(xí)魔方的高級(jí)玩法。
10.十一周高級(jí)玩法pk,舉行小型比賽。
11.十二周組織大家與唐山各高校的魔方協(xié)會(huì)聚會(huì),交流經(jīng)驗(yàn),舉行魔方友誼賽。
12.十三周教大家高階魔方以及變異的通用玩法。
13.十四周練習(xí)高階魔方以及變異的通用玩法。
14.十五周教大家魔板,飛疊杯的玩法。
15.十六周練習(xí)魔板,飛疊杯的玩法。
16.十七周讓大家認(rèn)識(shí)其他的智力玩具,如:九連環(huán),華容道等。
六.要求:
全體協(xié)會(huì)成員要按時(shí)參加活動(dòng),組織者要有高度的責(zé)任心,讓每一位成員都能體會(huì)到魔方的魅力。
魔方社團(tuán)活動(dòng)方案 4
1、表演目的
學(xué)校迎新晚會(huì)表演
2、表演方案
表演以三階魔方速擰為主,異形魔方復(fù)原、單擰為輔,進(jìn)行臺(tái)上表演
(1) 社團(tuán)成員3名進(jìn)行上臺(tái)表演。(人員未定)
(2) 每位成員使用自帶的魔方與計(jì)時(shí)器。
(3) 表演時(shí)將計(jì)時(shí)器放在桌子上,站立表演。
(4) 表演開(kāi)始前請(qǐng)觀眾打亂,以增強(qiáng)互動(dòng)性。(從觀眾席上隨機(jī)挑選一名觀眾)
(5) 表演時(shí),兩手放在計(jì)時(shí)器上,等綠燈亮?xí)r開(kāi)始復(fù)原,復(fù)原完畢,雙手立刻按住計(jì)時(shí)器,計(jì)時(shí)停止,檢查魔方,完全復(fù)原則表演成功,未完全復(fù)原則表演失敗。(當(dāng)然只許成功不許失敗)
(6) 考慮到魔方體積小,觀眾可能無(wú)法完全欣賞到魔方復(fù)原過(guò)程的情況,在條件允許的情況下,可以使用攝像頭將魔方復(fù)原過(guò)程投影到大屏幕上,已達(dá)到觀眾能很好地欣賞的目的.。
(7) 表演結(jié)束,演員鞠躬后下臺(tái)。
3、表演服裝
第一種方案:統(tǒng)一穿校服。第二種方案:穿自己的休閑服裝。
4、注意事項(xiàng)
若出現(xiàn)飛楞等特殊情況,則重新開(kāi)始表演。
5、總結(jié)
魔方復(fù)原表演比較簡(jiǎn)單,但是要保證表演成功,所以社員要多加練習(xí),保證復(fù)原的成功率。
魔方社團(tuán)活動(dòng)方案 5
為了進(jìn)一步向同學(xué)們宣傳魔方,同時(shí)也為廣大魔方愛(ài)好者提供一個(gè)交流的平臺(tái),為魔方高手們搭建一個(gè)表演舞臺(tái),特此舉辦此次大賽。通過(guò)本次大賽,培養(yǎng)同學(xué)們對(duì)魔方的興趣,豐富同學(xué)們的課余生活,促進(jìn)各學(xué)院同學(xué)間的交流,對(duì)外樹(shù)立起和諧重大的良好形象。
一、 大賽主題:
展現(xiàn)當(dāng)代大學(xué)生的風(fēng)采,豐富校園文化,提高中學(xué)生的空間思維能力,積極引導(dǎo)中學(xué)玩轉(zhuǎn)魔方,陶冶情趣,鍛煉智慧,豐富生活。
二、大賽目的:
1.讓學(xué)生全面發(fā)展。
2.通過(guò)此次比賽為廣大魔方愛(ài)好者提供一個(gè)交流的平臺(tái),為魔方高手們搭建一個(gè)表演舞臺(tái),推廣魔方活動(dòng)。
3.此次比賽,也將進(jìn)一步提倡并體現(xiàn)汕頭一中素質(zhì)教育,德智體美勞全面發(fā)展的辦學(xué)理念。
三、大賽時(shí)間:
四、策劃主辦單位:
魔方社及承辦單位:
五、參賽對(duì)象:汕頭市第一中學(xué)全體學(xué)生
六、參賽內(nèi)容與要求:
1.本屆大賽包括兩項(xiàng)賽事,分別為三階速擰賽及花式表演賽(包括單擰,盲擰,花式)。
2.參賽形式為個(gè)人。
3.參賽者須在賽前規(guī)定時(shí)間內(nèi)向組委會(huì)報(bào)名,以取得參賽資格。
4.參賽選手必須按時(shí)到場(chǎng),遲到5分鐘以上者視為自動(dòng)放棄,取消其參賽資格。
5.參賽選手自帶比賽用魔方,計(jì)時(shí)器由大賽組委會(huì)提供。
6.本屆大賽中,速擰賽由計(jì)時(shí)員計(jì)時(shí),用時(shí)最短者勝出。花式賽以評(píng)委評(píng)分最高者勝出,其中每種擰法用時(shí)不得超過(guò)5分鐘,超過(guò)即計(jì)為無(wú)效。
7.大賽分為小組賽和決賽。參賽選手事先進(jìn)行抽簽分組,十人為一組。小組賽每組取前3位晉級(jí)。不足十人的小組按比例決定晉級(jí)人數(shù)。大賽組委會(huì)根據(jù)首輪晉級(jí)人數(shù)繼續(xù)分組決出前10位進(jìn)入決賽。決賽產(chǎn)生“藍(lán)魔”,“紅魔”,“黒魔”。
。
8.選手必須服從裁判員判罰,如對(duì)判罰結(jié)果從在異議,可以向大賽組委會(huì)提出申訴,由大賽組委會(huì)進(jìn)行仲裁。
七、參賽辦法: 本次大賽分為三個(gè)階段進(jìn)行,即宣傳階段,報(bào)名階段,比賽階段。
1.宣傳階段:
a.于 x月x 日在每棟公寓樓下張貼海報(bào)以及(地點(diǎn))布置展板進(jìn)行比賽
報(bào)名的宣傳。
b.聯(lián)系汕頭一中廣播站于 x月x 日——x月x 日進(jìn)行廣播宣傳。
2.報(bào)名階段:
a.正式報(bào)名時(shí)間為:
b.報(bào)名方式:
c.現(xiàn)場(chǎng)報(bào)名地點(diǎn):
3.比賽階段:
本屆大賽于 年 月 日 時(shí)準(zhǔn)時(shí)在 地舉行,請(qǐng)各賽選手務(wù)必提前30分到場(chǎng)簽到,準(zhǔn)時(shí)開(kāi)始比賽。
八、報(bào)名注意事項(xiàng):
1.報(bào)名時(shí)必須在報(bào)名表上準(zhǔn)確填寫(xiě)參賽選手的姓名、年級(jí)、所在班級(jí)、寢室號(hào)、聯(lián)系方式、參賽種類(lèi)(三階速濘花式表演)。
2.請(qǐng)參賽選手賽前認(rèn)真閱讀大賽規(guī)則,確保不因違反規(guī)則而影響比賽成績(jī)。
3.請(qǐng)參賽選手按時(shí)參加比賽,遲到5分鐘以上者視為自動(dòng)放棄,取消其參賽資格(參賽時(shí)間地點(diǎn)如有變動(dòng),請(qǐng)以大賽組委會(huì)通知為準(zhǔn)。
4.比賽時(shí)間: 年 月 日 (具體時(shí)間)
5.比賽地點(diǎn):
6.大賽結(jié)束后進(jìn)行現(xiàn)場(chǎng)頒獎(jiǎng)。比賽結(jié)果將會(huì)公布于各棟公寓樓樓下。
九、評(píng)比方法:
1.三階速擰為競(jìng)速賽,用時(shí)最短者勝出,選手用時(shí)由計(jì)時(shí)員進(jìn)行記錄,根據(jù)記錄時(shí)間進(jìn)行評(píng)獎(jiǎng)。
2.花式賽由評(píng)委進(jìn)行評(píng)分,得分最高者勝出,其中每種擰法用時(shí)不得超過(guò)5分鐘,超過(guò)即計(jì)為無(wú)效,選手用時(shí)由計(jì)時(shí)員進(jìn)行記錄。
3.本次大賽成績(jī)以裁判判定為準(zhǔn),若有對(duì)裁判判定存在異議的,則由大賽組委會(huì)進(jìn)行裁定。
十、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置:三階速擰賽,花式表演賽將各產(chǎn)生藍(lán)魔一名,紅魔一名,黒魔一名。
藍(lán)魔:證書(shū) 獎(jiǎng)金 紅魔:證書(shū) 獎(jiǎng)金 黒魔:證書(shū) 獎(jiǎng)金 優(yōu)秀將若干:證書(shū)
十一、活動(dòng)預(yù)算:
總計(jì):xx 元
十二、緊急預(yù)案
1、天氣影響:若出現(xiàn)雨雪天氣,本次比賽活動(dòng)選拔賽場(chǎng)地移至室內(nèi)(教室),時(shí)間不變,或時(shí)間推遲執(zhí)行
2、魔方故障:
魔方故障是指魔方的故障,如:飛棱、螺絲釘/中心蓋/貼紙等脫落;當(dāng)魔方故障發(fā)生時(shí),參賽者可以選擇自己修復(fù)魔方或求助魔方社人員修復(fù)魔方繼續(xù)比賽,或者停止比賽;如果參賽者選擇自己修復(fù)魔方,只能修復(fù)發(fā)生故障的塊,而不能使用其他魔方上的塊,否則有可能取消本場(chǎng)比賽成績(jī);在自己修復(fù)魔方期間,參賽者不得故意使修復(fù)后的位置比修復(fù)前更容易還原,否則有可能取消本場(chǎng)比賽成績(jī)。
十三、大賽組委會(huì): 總負(fù)責(zé):
主裁判:
裁判:
打亂員:
【附:比賽規(guī)則 】比賽規(guī)則
成績(jī)選取規(guī)則:
1.本次大賽以秒表計(jì)時(shí),速擰賽連續(xù)計(jì)時(shí)三次,取最快值為比賽結(jié)果。
其他:
2.魔方由大賽組委會(huì)提供,本次比賽不收取任何費(fèi)用。
3.比賽結(jié)果將現(xiàn)場(chǎng)公布。
詳細(xì)規(guī)則:
1.打亂:參賽者把魔方交給打亂員,然后在參賽者區(qū)域等候直到他被叫到比賽;
2.在魔方被打亂到觀察開(kāi)始的這段時(shí)間,參賽者不能看到魔方;
3.當(dāng)裁判員拿到魔方時(shí),應(yīng)快速檢查一下魔方的`打亂情況。若對(duì)魔方的打亂有疑問(wèn),裁判員應(yīng)聯(lián)系打亂員作詳細(xì)檢查;
4.打亂員根據(jù)打亂公式打亂魔方;
5.裁判把魔方放在桌子上,并用其他物體完全蓋住魔方;
二.觀察階段:
1.在開(kāi)始還原之前,參賽者可以觀察魔方;
2.參賽者有最多 15 秒時(shí)間用于觀察魔方,但可以更早地結(jié)束觀察;
3.裁判歸零計(jì)時(shí)器
4.裁判和參賽者雙方需要在一分鐘之內(nèi)達(dá)成一致,參賽者準(zhǔn)備好開(kāi)始觀察,裁判問(wèn)“好了嗎”;
5.當(dāng)參賽者表示“好”, 裁判在一秒鐘后把魔方顯現(xiàn)給參賽者,同時(shí)啟動(dòng)秒表;
6.在觀察期間參賽者可以拿起魔方;
7.參賽者除整體轉(zhuǎn)動(dòng)外不允許對(duì)魔方進(jìn)行任何操作,否則將被取消本次還原的資格,成績(jī)記為 dnf;
8.如果魔方的各塊未完全成直線對(duì)齊,參賽者可以把塊對(duì)齊,只能對(duì)齊表面(對(duì)魔方的調(diào)整不允許超過(guò) 45 度);
9.參賽者開(kāi)始復(fù)原之前可以自己歸零計(jì)時(shí)器;
10.在觀察結(jié)束時(shí),參賽者必須把魔方放回桌上,可以以他喜歡的方向和位置放回到桌上;
11.當(dāng)觀察時(shí)間到達(dá) 8 秒,裁判說(shuō)“八秒”
12.當(dāng)觀察時(shí)間到達(dá) 12 秒,裁判說(shuō)“停”
三.開(kāi)始階段:
1.參賽者在開(kāi)始還原前不得與魔方有任何物理接觸,否則將受到成績(jī)加兩秒的懲罰;
2.當(dāng)裁判說(shuō)開(kāi)始還原之后,參賽者開(kāi)始還原,同時(shí)開(kāi)始計(jì)時(shí);
3.參賽者必須在開(kāi)始觀察后 17 秒內(nèi)開(kāi)始還原,否則將受到成績(jī)加兩秒的懲罰;
4.在開(kāi)始階段犯規(guī)所受的懲罰不會(huì)累加,參賽者在本階段最多只會(huì)受一次成績(jī)
魔方社團(tuán)活動(dòng)方案 6
為了推動(dòng)素質(zhì)教育的全面開(kāi)展,豐富學(xué)生課余生活,增強(qiáng)學(xué)生邏輯思維水平,提高空間感知能力,培養(yǎng)創(chuàng)新精神,學(xué)校將舉辦20xx年學(xué)生魔方比賽,現(xiàn)具體通知如下:
一、比賽時(shí)間:
20xx年12月
二、參加對(duì)象:
六年級(jí)各班學(xué)生6名(男女不限)
三、比賽內(nèi)容:
1、單面復(fù)原賽
參賽選手在1分鐘內(nèi)完成3x3魔方單面拼圖任務(wù)(顏色當(dāng)場(chǎng)指定)。
2、六面復(fù)原賽
參賽選手在規(guī)定3分鐘內(nèi)完成3x3魔方六面拼圖任務(wù)。
四、比賽規(guī)則:
1、單面復(fù)原賽
以段為單位,選手檢錄后,在賽位上等候裁判下達(dá)開(kāi)始指令。魔方打亂員按要求打亂魔方,當(dāng)裁判宣布具體復(fù)原一面顏色開(kāi)始復(fù)原(顏色當(dāng)場(chǎng)宣布),同時(shí)開(kāi)始計(jì)時(shí)。當(dāng)選手完成規(guī)定顏色的一個(gè)面后,將魔方放在桌面,并舉手示意,此時(shí)裁判停止計(jì)時(shí),填寫(xiě)成績(jī)表。此比賽限時(shí)1分鐘,規(guī)定時(shí)間內(nèi)沒(méi)有完成的不計(jì)成績(jī)。
2、六面復(fù)原賽
選手檢錄后,在賽位上等候裁判下達(dá)開(kāi)始指令。魔方打亂員按要求打亂魔方,裁判宣布開(kāi)始復(fù)原,同時(shí)開(kāi)始計(jì)時(shí)。當(dāng)選手自認(rèn)為全部還原后,將魔方放在桌面,并舉手示意,此時(shí)裁判停止計(jì)時(shí),填寫(xiě)成績(jī)表。此比賽限時(shí)3分鐘,規(guī)定時(shí)間內(nèi)全部還原的計(jì)6分(根據(jù)計(jì)時(shí)分名次);沒(méi)有完成6面還原的,還原1面計(jì)1分;1層也計(jì)1分,以此類(lèi)推。
五、比賽要求:
1、比賽選手比賽時(shí)使用的魔方由本人自行準(zhǔn)備
2、比賽選手應(yīng)準(zhǔn)時(shí)到場(chǎng),遲到5分鐘及其以上的`選手取消比賽資格;
3、比賽期間須保持賽場(chǎng)安靜,遵守有關(guān)比賽規(guī)則。
六、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置:
規(guī)定時(shí)間內(nèi)能完成單面復(fù)原或六面復(fù)原的級(jí)段前20名將頒發(fā)榮譽(yù)證書(shū)。單面復(fù)原賽個(gè)人取前10名,計(jì)入團(tuán)體總分;六面復(fù)原賽規(guī)定時(shí)間內(nèi)按完成情況如何進(jìn)行計(jì)分,計(jì)入團(tuán)體總分。
魔方社團(tuán)活動(dòng)方案 7
為了進(jìn)一步豐富學(xué)生的校園課間生活,讓孩子的童年真正開(kāi)心、快樂(lè)起來(lái),本學(xué)期,學(xué)校開(kāi)展了“課間十分鐘,魔方轉(zhuǎn)起來(lái)”活動(dòng),孩子們的動(dòng)手操作興趣和科學(xué)素養(yǎng)都得到了有效的提升,為了展示學(xué)生魔方水平,我校決定開(kāi)展“課間十分鐘,魔方轉(zhuǎn)起來(lái)”比賽。
一、比賽項(xiàng)目:
一年級(jí):一面復(fù)原(顏色現(xiàn)場(chǎng)決定)
二年級(jí):一面一層復(fù)原(顏色現(xiàn)場(chǎng)決定)
三、四年級(jí):一面兩層復(fù)原(顏色現(xiàn)場(chǎng)決定)
五、六年級(jí):六面復(fù)原
二、比賽時(shí)間和地點(diǎn):
5月23日上午第一節(jié)課后(9:00) 大操場(chǎng)。
三、報(bào)名辦法:
每班10名同學(xué)參加比賽(班級(jí)推薦6名、學(xué)校隨機(jī)抽取4名),
四、比賽規(guī)則:
1、參賽者需自帶比賽用的三階魔方,所用魔方須在比賽開(kāi)始前通過(guò)裁判的.檢查已全部打亂,打亂步驟20步以上。
2、當(dāng)魔方故障發(fā)生時(shí),參賽者可以選擇自己修復(fù)魔方繼續(xù)比賽,
如果不能修復(fù)只能放棄比賽,不能途中另?yè)Q魔方。
3、開(kāi)始時(shí)間聽(tīng)裁判員口令,選手把魔方單手舉過(guò)頭頂跑至方陣前列,由裁判檢查魔方完成狀態(tài)選出前30名。
五、獎(jiǎng)勵(lì)方法:
(1)單項(xiàng)獎(jiǎng):以年級(jí)組為單位,評(píng)出30名優(yōu)秀獎(jiǎng);
(2)優(yōu)秀班級(jí)組織獎(jiǎng):各年級(jí)3名。
“課間十分鐘,魔方轉(zhuǎn)起來(lái)”裁判:
一班:
二班:
三班:
四班:
五班:
六班:
七班:
八班
九班:
十班:
十一班:
十二班:
比賽規(guī)則:
1、參賽者需自帶比賽用的三階魔方,所用魔方須在比賽開(kāi)始前通過(guò)裁判的檢查已全部打亂,打亂步驟20步以上。
2、當(dāng)魔方故障發(fā)生時(shí),參賽者可以選擇自己修復(fù)魔方繼續(xù)比賽,如果不能修復(fù)只能放棄比賽,不能途中另?yè)Q魔方。
3、開(kāi)始時(shí)間聽(tīng)裁判員口令,選手把魔方單手舉過(guò)頭頂出列,由一位裁判檢查魔方完成狀態(tài),另外一名裁判登記成績(jī),取班級(jí)前5名。
魔方社團(tuán)活動(dòng)方案 8
為了在xx市推廣魔方文化,普及魔方活動(dòng),進(jìn)一步開(kāi)展好魔方賽事活動(dòng),鼓勵(lì)和促進(jìn)中小學(xué)魔方社團(tuán)活動(dòng)的開(kāi)展,魔方俱樂(lè)部計(jì)劃開(kāi)展“中小學(xué)魔方社團(tuán)公益推廣活動(dòng)”,做出以下公益活動(dòng)實(shí)施方案:
一、開(kāi)展中小學(xué)魔方社團(tuán)輔導(dǎo)教師公益免費(fèi)培訓(xùn)活動(dòng),凡我市各中小學(xué)校有意開(kāi)展“魔方社團(tuán)活動(dòng)”的,均在公益免費(fèi)培訓(xùn)范圍內(nèi),每校限一名輔導(dǎo)教師參加,培訓(xùn)內(nèi)容:
1、三階魔方、二階魔方以及部分異形魔方復(fù)原教程;
2、如何推廣宣傳魔方文化,開(kāi)展魔方活動(dòng);
3、如何進(jìn)行學(xué)生魔方社團(tuán)組織、教學(xué)、評(píng)價(jià);
4、魔方比賽活動(dòng)組織和開(kāi)展,以及教練員、裁判員比賽規(guī)則的培訓(xùn)。
二、開(kāi)展中小學(xué)魔方社團(tuán)教學(xué)用具公益助力活動(dòng),凡我市各中小學(xué)校擬開(kāi)展學(xué)生魔方社團(tuán)活動(dòng)的,并經(jīng)過(guò)本俱樂(lè)部對(duì)輔導(dǎo)教師進(jìn)行過(guò)公益培訓(xùn)的.學(xué)校,均可免費(fèi)獲得魔方教學(xué)用具的公益助力,憑魔方社團(tuán)活動(dòng)開(kāi)展申請(qǐng)、魔方社團(tuán)活動(dòng)計(jì)劃書(shū)和所在學(xué)校對(duì)開(kāi)展魔方社團(tuán)活動(dòng)的批準(zhǔn)文件等資料,并與本俱樂(lè)部簽訂“魔方社團(tuán)活動(dòng)”公益助力協(xié)議書(shū)后,在學(xué)校社團(tuán)開(kāi)展過(guò)程中將獲得本俱樂(lè)部技術(shù)支持與指導(dǎo),并可免費(fèi)獲得的如下教具器材的使用權(quán)利:50個(gè)專(zhuān)業(yè)競(jìng)速訓(xùn)練用三階魔方+50本魔方教程書(shū)(內(nèi)含多種魔方的復(fù)原教程)+30張學(xué)生專(zhuān)業(yè)訓(xùn)練卡(在培訓(xùn)中心使用專(zhuān)業(yè)比賽用器材和專(zhuān)業(yè)教練訓(xùn)練指導(dǎo)一小時(shí))。
三、魔方社團(tuán)輔導(dǎo)教師公益培訓(xùn)活動(dòng),在魔方俱樂(lè)部培訓(xùn)中心進(jìn)行,公益培訓(xùn)活動(dòng)培訓(xùn)對(duì)象為我市市區(qū)內(nèi)的小學(xué)(在校學(xué)生規(guī)模在1000人以上),每所學(xué)校一名培訓(xùn)名額,俱樂(lè)部免費(fèi)提供魔方和學(xué)習(xí)資料。參與培訓(xùn)的學(xué)校具有申請(qǐng)“教學(xué)用具公益助力活動(dòng)”的資格。
四、魔方社團(tuán)輔導(dǎo)教師公益培訓(xùn)活動(dòng)的時(shí)間:兩天,具體日期待定。
上午9:00——11:30 下午2:30——5:00
地點(diǎn):xxx
報(bào)名電話:xxx
微信報(bào)名:關(guān)注“魔方俱樂(lè)部微信公眾平臺(tái)”在線。
魔方社團(tuán)活動(dòng)方案 9
隨著社會(huì)發(fā)展,魔方不再是小孩子的玩具,更是一種休閑放松的方式,越來(lái)越多不同年齡段的人重新關(guān)注有刺激和挑戰(zhàn)性的魔方競(jìng)速,魔方玩法也日益增多:同時(shí)也增強(qiáng)人們的思維能力和反應(yīng)能力。來(lái)吧,魔方智力大賽是你全新生活的開(kāi)始。在這里你能成為焦點(diǎn),在這是你能跟平凡說(shuō)再見(jiàn),在這里你能顛覆灰色的生活。 加入進(jìn)來(lái)吧,通過(guò)趣味性極高的魔方比賽,在娛樂(lè)中展現(xiàn)智慧,活動(dòng)校園氣氛,加強(qiáng)各界同學(xué)間的交流。
一、活動(dòng)宗旨
發(fā)揮特長(zhǎng),提高人文素質(zhì),豐富大學(xué)生校園生活,給同學(xué)們提供一個(gè)展示自我的舞臺(tái)。
二、大賽主題
玩轉(zhuǎn)魔方,展現(xiàn)智慧
三、組織機(jī)構(gòu)
主辦單位:水校機(jī)電系社聯(lián)
四、參賽人員
浙江水利水電專(zhuān)科學(xué)校全體師生
五、活動(dòng)時(shí)間及地點(diǎn)
活動(dòng)時(shí)間:2XXX年3月30日
活動(dòng)地點(diǎn):一號(hào)樓前面的花壇旁
六、比賽章程:
1.報(bào)名:魔方玩轉(zhuǎn)
即宣傳之日起開(kāi)始報(bào)名,詳情請(qǐng)見(jiàn)樓下海報(bào),有意者聯(lián)系相關(guān)人員領(lǐng)取報(bào)名表格。也可現(xiàn)場(chǎng)報(bào)名參加比賽,現(xiàn)場(chǎng)報(bào)名者則現(xiàn)場(chǎng)填寫(xiě)表格并進(jìn)行編號(hào)(參賽人員只能參賽一個(gè)項(xiàng)目,不能同時(shí)參加多個(gè)項(xiàng)目)。
2.比賽注意事項(xiàng):
本著“友誼第一,比賽第二”的原則,“以和為貴的宗旨 比賽時(shí)必須服從裁判和公平的原則; 比賽前會(huì)出海報(bào)通知;
裁判要嚴(yán)格執(zhí)行規(guī)則,不得私自處理;
3.比賽規(guī)則:分轉(zhuǎn)六個(gè)面和一個(gè)面
1)比賽時(shí)采用一局定輸贏制,以淘汰形式
2)每場(chǎng)比賽結(jié)束后由每組的裁判記錄勝者的.編號(hào)以及姓名,方便安排決賽
3)如對(duì)評(píng)判結(jié)果又異議,則及時(shí)向總裁判報(bào)告,如有無(wú)故鬧事者,則取消其參賽資格
4)比賽時(shí)可以自帶魔方也可以用外面提供的魔方
4. 裁判
1)裁判由賽事籌備小組選出,對(duì)其負(fù)責(zé) 2)裁判必須提前十五分鐘到場(chǎng)
3)裁判必須嚴(yán)格按照“公平、公開(kāi)、公正”的原則展開(kāi)
七、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置
六面組設(shè)前三名: 一面組設(shè)前三名
八、經(jīng)費(fèi)預(yù)算
九、應(yīng)急預(yù)案:
緊急情況處理:
1.火災(zāi):我們會(huì)提醒工作人員和參加活動(dòng)的同學(xué)使用正確的操作方法,注意用火安全,另一方面我們將在現(xiàn)場(chǎng)準(zhǔn)備一定數(shù)量滅火器以緊急處理一些火災(zāi)情況。如火災(zāi)有蔓延趨勢(shì),立即撥打119火警。
2.同學(xué)受傷:立即聯(lián)系醫(yī)務(wù)室工作人員,將確保同學(xué)安全的工作放在第一位。
3.其他:如遇其他突發(fā)事件,立即撥打86929110,同時(shí),校衛(wèi)隊(duì)員須第一時(shí)間趕到現(xiàn)場(chǎng)進(jìn)行處理。
活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)秩序維護(hù):
1.我系社聯(lián)外聯(lián)部將盡全力配合校保衛(wèi)處做好當(dāng)天的秩序維護(hù),確保活動(dòng)當(dāng)天的秩序穩(wěn)定。由于當(dāng)天活動(dòng)人流量較大,不排除有校外閑雜人員趁此時(shí)機(jī)前來(lái)作案的可能。
2.安保人員須切實(shí)維護(hù)好活動(dòng)秩序,確保不發(fā)生擁擠、推搡等現(xiàn)象,確保活動(dòng)正常進(jìn)行的同時(shí),也讓不法分子無(wú)可趁之。
魔方社團(tuán)活動(dòng)方案 10
一、活動(dòng)名稱(chēng)
成都高校魔方邀請(qǐng)賽
二、活動(dòng)地點(diǎn)
方案一:三味堂三樓多功能活動(dòng)廳
方案二:初賽——五谷堂和三味堂之間的空地、
決賽——教室
三、活動(dòng)時(shí)間
5月8日 上午9:00--11:30 ; 下午 2:00—5:00
四、活動(dòng)背景
自世界魔方協(xié)會(huì)(WCA)成立以來(lái),魔方已經(jīng)逐步演變?yōu)橐豁?xiàng)運(yùn)動(dòng),國(guó)外國(guó)內(nèi)已經(jīng)舉辦過(guò)多次魔方比賽。我國(guó)在2006年首次舉辦了魔方比賽——廣東魔方公開(kāi)賽,自此之后,越來(lái)越多的魔方比賽開(kāi)展起來(lái),男女老少都紛紛參與到魔方運(yùn)動(dòng)中,參賽人員也逐年增長(zhǎng),目前,魔方已經(jīng)不再是一種玩具,而是作為一項(xiàng)運(yùn)動(dòng)深入人心。
五、活動(dòng)意義
西南地區(qū)魔方運(yùn)動(dòng)普及程度還不高,尤其是在川內(nèi),目前還未舉行過(guò)較大型的比賽。本次魔方比賽,是川內(nèi)首次較為大型的魔方比賽,既能推廣魔方運(yùn)動(dòng)在川內(nèi)的發(fā)展,也能擴(kuò)大我校的知名度,充分體現(xiàn)我校重視學(xué)生綜合素質(zhì)發(fā)展的教育宗旨。
六、活動(dòng)內(nèi)容
項(xiàng)目 預(yù)賽形式 決賽形式
二階速擰 X次最快;五次取平均 X次最快;五次取平均
三階速擰 X次最快;五次取平均 X次最快;五次取平均
四階速擰 X次最快;五次取平均 X次最快;五次取平均
五階速擰 X次最快;五次取平均 X次最快;五次取平均
八片魔版 X次最快;五次取平均 X次最快;五次取平均
十二片魔版 X次最快;五次取平均 X次最快;五次取平均
三階單手速擰 X次最快;五次取平均 X次最快;五次取平均
表演項(xiàng)目(決賽前進(jìn)行)
飛疊杯;三階盲擰;二、三、四、五階連擰PK;
七、前期準(zhǔn)備組織團(tuán)隊(duì)及相關(guān)人員安排(詳細(xì)工作人員名單見(jiàn)附錄)
海報(bào)制作、場(chǎng)地布置——宣傳部
活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)組織及相關(guān)人員調(diào)動(dòng)——組織部
獎(jiǎng)品等物品的購(gòu)買(mǎi)及相關(guān)財(cái)務(wù)處理——財(cái)務(wù)部
賽后場(chǎng)地清理——所有機(jī)構(gòu)成員
參賽人員的報(bào)名、比賽成績(jī)的記錄、各賽區(qū)的匯總排名——辦公室
主辦方魔方準(zhǔn)備、魔方維修——技術(shù)部
裁判,魔方打亂員和計(jì)分員——組織部、宣傳部、財(cái)務(wù)部、外聯(lián)部、技術(shù)部、辦公室
八、獎(jiǎng)品準(zhǔn)備及活動(dòng)預(yù)算
獎(jiǎng)品由成都千奇百怪潤(rùn)智玩吧贊助。
“潤(rùn)智玩吧”介紹:
在中國(guó),魔方是80年代最搶手的玩具,如同今天孩子們手中的掌上游戲機(jī)一樣,成為青少年最喜歡的玩具,正因?yàn)橛捎谀Х教猛媪耍芏鄬W(xué)生在上課時(shí)也玩,以致于政府出面來(lái)封殺所謂的資本主義魔方,而且隨著改革開(kāi)放,越來(lái)越多的新奇玩具進(jìn)入了中國(guó),中國(guó)的魔方熱潮也在漸漸消退。
不過(guò)最近幾年隨著改革開(kāi)放30年的發(fā)展,中國(guó)的非正式魔方社群魔方吧也在努力改變公眾對(duì)于魔方的看法。魔方不僅僅是小孩子的玩具,更是一種休閑放松的方式,再加上更有刺激和挑戰(zhàn)性的競(jìng)速、單手?jǐn)Q魔方的玩法,越來(lái)越多的不同年齡段的人也正在重新關(guān)注魔方。 千奇百怪智力玩具文化推廣中心于2004年在成都建立,中心成立以來(lái),一直致力于玩具文化推廣,使許多的人喜歡上了玩智力玩具。由于本中心長(zhǎng)期的推廣智力玩具文化,所以受到各方媒體的關(guān)注。2007年11月1日以懸賞千元求解太極環(huán)的方式引來(lái)各方媒體關(guān)注。華西都市報(bào),成都商報(bào),四川電視臺(tái)新聞?lì)l道相繼報(bào)道,進(jìn)一步推廣了智力玩具文化。
成都千奇百怪潤(rùn)智玩吧位于成都市青羊區(qū)楞伽庵街37號(hào)附12號(hào),是 為弘揚(yáng)和傳承智力玩具文化,也為大家提供一個(gè)休閑的'地方而開(kāi)設(shè)的,歡迎有共同興趣和愛(ài)好的朋友到千奇百怪智主題茶吧坐坐,這里有很多的智力玩具。可以想象一下,一個(gè)人或者多個(gè)人坐在茶吧里,一邊品茗一邊玩玩具,聽(tīng)著輕音樂(lè)是不是一種特別愜意的事情呢?千奇百怪潤(rùn)智主題茶吧是集休閑娛樂(lè)品茗一體的主題茶吧,全國(guó)首創(chuàng),獨(dú)此一家
本次千奇百怪潤(rùn)智玩吧贊助首屆成都高校魔方邀請(qǐng)賽,一方面能夠促進(jìn)智力玩具的推廣與發(fā)展,另一方面,對(duì)店鋪進(jìn)行宣傳,能夠讓喜歡智力玩具的人找到一個(gè)買(mǎi)智力玩具、玩智力玩具的地方。
酷比魔方社舉辦首屆成都高校魔方邀請(qǐng)賽,在川內(nèi)是首次大型比賽,但由于自身發(fā)展時(shí)間較短、經(jīng)驗(yàn)較少,還不具備獨(dú)自舉辦大型比賽的能力。借助千奇百怪智潤(rùn)玩吧的贊助,一方面能夠提高比賽的宣傳力度,擴(kuò)大比賽影響力,另外,能為參賽獲獎(jiǎng)?wù)咛峁└嗒?jiǎng)品 其他預(yù)算:宣傳橫幅100元
宣傳海報(bào)50元
桌椅租借100元
礦泉水100元
氣球、彩帶50元
比賽器材(計(jì)時(shí)器、線材)200元
共計(jì):600元
九、活動(dòng)流程
(一)賽前:進(jìn)行一周提前報(bào)名登記,在食堂門(mén)口設(shè)點(diǎn),可現(xiàn)場(chǎng)報(bào)名、網(wǎng)上報(bào)名、短信報(bào)名,主要由辦公室、組織部、宣傳部負(fù)責(zé);
(二)比賽當(dāng)日上午:根據(jù)報(bào)名選手情況,分組進(jìn)行預(yù)賽,預(yù)賽初步定為記五次成績(jī)?nèi)∑骄⒃O(shè)及格線,前兩輪達(dá)不到及格線則不能進(jìn)入第三輪,主要由技術(shù)部、外聯(lián)部、辦公室、組織部負(fù)責(zé);
(三)比賽當(dāng)日下午:進(jìn)行決賽,決賽初步定為記7次成績(jī),去掉最好最壞,取平均,主要由技術(shù)部、外聯(lián)部、辦公室、組織部負(fù)責(zé);
(四)全部比賽完成后,現(xiàn)場(chǎng)頒獎(jiǎng)。
十、比賽安排
(一)賽事準(zhǔn)備階段
賽場(chǎng)的布置:
組織部聯(lián)系好借用的桌椅等。
宣傳部掛好橫幅。
本次比賽分七個(gè)項(xiàng)目,賽場(chǎng)分為七部分,每個(gè)分賽區(qū)負(fù)責(zé)一個(gè)項(xiàng)目,各分賽區(qū)準(zhǔn)備好賽用物品(秒表、參賽報(bào)名表、備用魔方等)
外校參與者安排:
1、 參賽者:由我社機(jī)構(gòu)成員到校門(mén)口接待各校參賽者,并將其引導(dǎo)至參賽休息區(qū),等待比賽開(kāi)始。
2、 媒體工作者:若校方能通過(guò)四川媒體對(duì)比賽報(bào)道的方案,則也由我部人員接待并引導(dǎo)至學(xué)校制定報(bào)道區(qū)域休息,采訪。
人員安排:各賽區(qū)分設(shè)裁判、魔方打亂員和計(jì)分員各一名
(附:相關(guān)人員規(guī)則
1、每一項(xiàng)目的裁判須確保本比賽規(guī)則在該項(xiàng)目中得到實(shí)施
2、每一項(xiàng)目的裁判不得參加該項(xiàng)目的比賽
3、報(bào)名參賽人員達(dá)到一輪比賽所需人數(shù)時(shí)即開(kāi)始比賽
4、每一項(xiàng)目的裁判員有義務(wù)執(zhí)行該項(xiàng)目的競(jìng)賽規(guī)程
5、每一項(xiàng)目(除非在該項(xiàng)目中,魔方不須被打亂)必須有一或多名魔方打亂員
6、對(duì)于特別的項(xiàng)目魔方打亂員有義務(wù)將魔方按打亂公式打亂
7、所有參賽者必須服從打亂結(jié)果
8、每一項(xiàng)目必須有一至多名計(jì)分員
9、計(jì)分員有義務(wù)記錄參賽結(jié)果
10、計(jì)分員可以參與該項(xiàng)目的比賽
11、只有得到裁判的同意,才可以對(duì)記錄的比賽和結(jié)果進(jìn)行更改)
(二)比賽及頒獎(jiǎng)階段:
1、參賽者報(bào)名:參賽者憑借自己的興趣和能力選擇參加比賽項(xiàng)目(注:一人可參報(bào)多個(gè)項(xiàng)目,但以最高層次項(xiàng)目分?jǐn)?shù)為最終成績(jī))。參賽者在報(bào)名時(shí)需提供本人的姓名、學(xué)號(hào)、電話號(hào)碼等簡(jiǎn)要信息。
2、比賽過(guò)程:各分賽區(qū)報(bào)名人數(shù)達(dá)到五人,即可開(kāi)始比賽。比賽中間,裁判要做到公開(kāi)公正,計(jì)分員及時(shí)記錄參賽選手的信息。各賽區(qū)采用排名賽的方式,計(jì)算參賽選手最終名次。
3、比賽完后統(tǒng)計(jì)名次并頒發(fā)獎(jiǎng)品。
(三)后續(xù)階段
所有機(jī)構(gòu)成員清理會(huì)場(chǎng)。
十一、緊急預(yù)案
1、天氣影響:若出現(xiàn)雨雪天氣,本次比賽活動(dòng)場(chǎng)地移至室內(nèi)(教室),時(shí)間不變
2、魔方故障:
魔方故障是指魔方的故障,如:飛棱、(魔板)線斷裂,螺絲釘/中心蓋/貼紙等脫落;當(dāng)魔方故障發(fā)生時(shí),參賽者可以選擇自己修復(fù)魔方或求助酷比魔方社技術(shù)部人員修復(fù)魔方繼續(xù)比賽,或者停止比賽;如果參賽者選擇自己修復(fù)魔方,只能修復(fù)發(fā)生故障的塊,而不能使用其他魔方上的塊,否則有可能取消本場(chǎng)比賽成績(jī);在自己修復(fù)魔方期間,參賽者不得故意使修復(fù)后的位置比修復(fù)前更容易還原,否則有可能取消本場(chǎng)比賽成績(jī)。
魔方社團(tuán)活動(dòng)方案 11
為了在xx市推廣魔方文化,普及魔方活動(dòng),進(jìn)一步開(kāi)展好魔方賽事活動(dòng),鼓勵(lì)和促進(jìn)中小學(xué)魔方社團(tuán)活動(dòng)的開(kāi)展,魔方俱樂(lè)部計(jì)劃開(kāi)展“中小學(xué)魔方社團(tuán)公益推廣活動(dòng)”,做出以下公益活動(dòng)實(shí)施方案:
一、開(kāi)展中小學(xué)魔方社團(tuán)輔導(dǎo)教師公益免費(fèi)培訓(xùn)活動(dòng),凡我市各中小學(xué)校有意開(kāi)展“魔方社團(tuán)活動(dòng)”的,均在公益免費(fèi)培訓(xùn)范圍內(nèi),每校限一名輔導(dǎo)教師參加,培訓(xùn)內(nèi)容:
1、三階魔方、二階魔方以及部分異形魔方復(fù)原教程;
2、如何推廣宣傳魔方文化,開(kāi)展魔方活動(dòng);
3、如何進(jìn)行學(xué)生魔方社團(tuán)組織、教學(xué)、評(píng)價(jià);
4、魔方比賽活動(dòng)組織和開(kāi)展,以及教練員、裁判員比賽規(guī)則的培訓(xùn)。
二、開(kāi)展中小學(xué)魔方社團(tuán)教學(xué)用具公益助力活動(dòng),凡我市各中小學(xué)校擬開(kāi)展學(xué)生魔方社團(tuán)活動(dòng)的,并經(jīng)過(guò)本俱樂(lè)部對(duì)輔導(dǎo)教師進(jìn)行過(guò)公益培訓(xùn)的學(xué)校,均可免費(fèi)獲得魔方教學(xué)用具的`公益助力,憑魔方社團(tuán)活動(dòng)開(kāi)展申請(qǐng)、魔方社團(tuán)活動(dòng)計(jì)劃書(shū)和所在學(xué)校對(duì)開(kāi)展魔方社團(tuán)活動(dòng)的批準(zhǔn)文件等資料,并與本俱樂(lè)部簽訂“魔方社團(tuán)活動(dòng)”公益助力協(xié)議書(shū)后,在學(xué)校社團(tuán)開(kāi)展過(guò)程中將獲得本俱樂(lè)部技術(shù)支持與指導(dǎo),并可免費(fèi)獲得的如下教具器材的使用權(quán)利:50個(gè)專(zhuān)業(yè)競(jìng)速訓(xùn)練用三階魔方+50本魔方教程書(shū)(內(nèi)含多種魔方的復(fù)原教程)+30張學(xué)生專(zhuān)業(yè)訓(xùn)練卡(在培訓(xùn)中心使用專(zhuān)業(yè)比賽用器材和專(zhuān)業(yè)教練訓(xùn)練指導(dǎo)一小時(shí))。
三、魔方社團(tuán)輔導(dǎo)教師公益培訓(xùn)活動(dòng),在魔方俱樂(lè)部培訓(xùn)中心進(jìn)行,公益培訓(xùn)活動(dòng)培訓(xùn)對(duì)象為我市市區(qū)內(nèi)的小學(xué)(在校學(xué)生規(guī)模在1000人以上),每所學(xué)校一名培訓(xùn)名額,俱樂(lè)部免費(fèi)提供魔方和學(xué)習(xí)資料。參與培訓(xùn)的學(xué)校具有申請(qǐng)“教學(xué)用具公益助力活動(dòng)”的資格。
四、魔方社團(tuán)輔導(dǎo)教師公益培訓(xùn)活動(dòng)的時(shí)間:兩天,具體日期待定。
上午9:00——11:30 下午2:30——5:00
地點(diǎn):xxx
報(bào)名電話:xxx
微信報(bào)名:關(guān)注“魔方俱樂(lè)部微信公眾平臺(tái)”在線。
魔方社團(tuán)活動(dòng)方案 12
為了進(jìn)一步豐富學(xué)生的校園課間生活,讓孩子的童年真正開(kāi)心、快樂(lè)起來(lái),本學(xué)期,學(xué)校開(kāi)展了“課間十分鐘,魔方轉(zhuǎn)起來(lái)”活動(dòng),孩子們的`動(dòng)手操作興趣和科學(xué)素養(yǎng)都得到了有效的提升,為了展示學(xué)生魔方水平,我校決定開(kāi)展“課間十分鐘,魔方轉(zhuǎn)起來(lái)”比賽。
一、比賽項(xiàng)目:
一年級(jí):一面復(fù)原(顏色現(xiàn)場(chǎng)決定)
二年級(jí):一面一層復(fù)原(顏色現(xiàn)場(chǎng)決定)
三、四年級(jí):一面兩層復(fù)原(顏色現(xiàn)場(chǎng)決定)
五、六年級(jí):六面復(fù)原
二、比賽時(shí)間和地點(diǎn):
5月23日上午第一節(jié)課后(9:00)大操場(chǎng)。
三、報(bào)名辦法:
每班10名同學(xué)參加比賽(班級(jí)推薦6名、學(xué)校隨機(jī)抽取4名),
四、比賽規(guī)則:
1、參賽者需自帶比賽用的三階魔方,所用魔方須在比賽開(kāi)始前通過(guò)裁判的檢查已全部打亂,打亂步驟20步以上。
2、當(dāng)魔方故障發(fā)生時(shí),參賽者可以選擇自己修復(fù)魔方繼續(xù)比賽,
如果不能修復(fù)只能放棄比賽,不能途中另?yè)Q魔方。
3、開(kāi)始時(shí)間聽(tīng)裁判員口令,選手把魔方單手舉過(guò)頭頂跑至方陣前列,由裁判檢查魔方完成狀態(tài)選出前30名。
五、獎(jiǎng)勵(lì)方法:
(1)單項(xiàng)獎(jiǎng):以年級(jí)組為單位,評(píng)出30名優(yōu)秀獎(jiǎng);
(2)優(yōu)秀班級(jí)組織獎(jiǎng):各年級(jí)3名。
“課間十分鐘,魔方轉(zhuǎn)起來(lái)”裁判:
一班
二班
三班
四班
五班
六班
七班
八班
九班
十班
十一班
十二班
六、比賽規(guī)則:
1、參賽者需自帶比賽用的三階魔方,所用魔方須在比賽開(kāi)始前通過(guò)裁判的檢查已全部打亂,打亂步驟20步以上。
2、當(dāng)魔方故障發(fā)生時(shí),參賽者可以選擇自己修復(fù)魔方繼續(xù)比賽,如果不能修復(fù)只能放棄比賽,不能途中另?yè)Q魔方。
3、開(kāi)始時(shí)間聽(tīng)裁判員口令,選手把魔方單手舉過(guò)頭頂出列,由一位裁判檢查魔方完成狀態(tài),另外一名裁判登記成績(jī),取班級(jí)前5名。
魔方社團(tuán)活動(dòng)方案 13
一、活動(dòng)目標(biāo)
讓零基礎(chǔ)成員掌握魔方的基本玩法,能夠獨(dú)立完成魔方的一面還原。
幫助有一定基礎(chǔ)的成員提升還原速度,掌握更高級(jí)的還原技巧。
二、活動(dòng)內(nèi)容
基礎(chǔ)教學(xué)階段
前兩周,由社團(tuán)骨干成員講解魔方的結(jié)構(gòu)與基本概念,如魔方的中心塊、棱塊、角塊等。通過(guò)簡(jiǎn)單易懂的方式,教授成員們?nèi)绾巫R(shí)別魔方的顏色和位置關(guān)系。
利用視頻教程和現(xiàn)場(chǎng)示范相結(jié)合的'方法,詳細(xì)演示魔方一面還原的步驟。成員們?cè)趯W(xué)習(xí)過(guò)程中,進(jìn)行一對(duì)一的練習(xí)指導(dǎo),確保每位成員都能掌握基本操作。
進(jìn)階訓(xùn)練階段
從第三周開(kāi)始,針對(duì)有一定基礎(chǔ)的成員,引入層先法的完整教程,包括底層十字、底層角塊、中層棱塊、頂層十字、頂層角塊和頂層棱塊的還原方法。
每周安排一次速度挑戰(zhàn),記錄成員們的還原時(shí)間,鼓勵(lì)成員之間互相交流技巧,形成良性競(jìng)爭(zhēng)氛圍。
三、活動(dòng)時(shí)間與地點(diǎn)
時(shí)間:每周二、周四下午 4:00 - 5:30
地點(diǎn):學(xué)校社團(tuán)活動(dòng)室
魔方社團(tuán)活動(dòng)方案 14
一、活動(dòng)目標(biāo)
舉辦魔方比賽,激發(fā)成員的競(jìng)爭(zhēng)意識(shí),提高魔方還原速度。
為成員提供展示自我的`平臺(tái),增強(qiáng)成員的自信心和成就感。
二、活動(dòng)內(nèi)容
比賽籌備
提前確定比賽項(xiàng)目,如三階魔方速擰、二階魔方速擰、金字塔魔方還原等。
準(zhǔn)備比賽用的魔方、計(jì)時(shí)器、記錄表格等工具。邀請(qǐng)專(zhuān)業(yè)魔方選手或老師擔(dān)任評(píng)委。
比賽流程
報(bào)名階段:社團(tuán)成員在規(guī)定時(shí)間內(nèi)報(bào)名參加相應(yīng)的比賽項(xiàng)目。
初賽:采用分組淘汰制,每位選手進(jìn)行多次魔方還原,取平均成績(jī)作為初賽成績(jī),每組前兩名晉級(jí)復(fù)賽。
復(fù)賽與決賽:復(fù)賽和決賽采用同樣的計(jì)分方式,最終評(píng)選出各項(xiàng)目的冠亞季軍。
三、活動(dòng)時(shí)間與地點(diǎn)
時(shí)間:學(xué)期末的最后兩周,具體比賽日期根據(jù)學(xué)校安排確定。
地點(diǎn):學(xué)校體育館,確保有足夠的空間容納參賽選手和觀眾。
魔方社團(tuán)活動(dòng)方案 15
一、活動(dòng)目標(biāo)
培養(yǎng)成員的創(chuàng)新思維和動(dòng)手能力,挖掘魔方的創(chuàng)意玩法。
增強(qiáng)社團(tuán)活動(dòng)的趣味性和吸引力,豐富成員的課余生活。
二、活動(dòng)內(nèi)容
魔方圖案設(shè)計(jì)
鼓勵(lì)成員利用魔方的不同顏色塊,設(shè)計(jì)出各種有趣的圖案,如動(dòng)物、字母、幾何圖形等。成員們?cè)谠O(shè)計(jì)過(guò)程中,相互交流創(chuàng)意,分享設(shè)計(jì)技巧。
舉辦魔方圖案設(shè)計(jì)展覽,將成員們的優(yōu)秀作品展示在社團(tuán)活動(dòng)室或?qū)W校宣傳欄,供全校師生欣賞。
魔方創(chuàng)意搭建
組織成員利用多個(gè)魔方進(jìn)行創(chuàng)意搭建,可以搭建建筑模型、立體造型等。每個(gè)小組推選一名代表,講解搭建作品的'創(chuàng)意和思路。
評(píng)選出最具創(chuàng)意的搭建作品,并給予相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)。
三、活動(dòng)時(shí)間與地點(diǎn)
時(shí)間:每月的最后一周,活動(dòng)時(shí)間為兩個(gè)下午,每次 3 小時(shí)。
地點(diǎn):學(xué)校美術(shù)教室,方便成員們進(jìn)行創(chuàng)意設(shè)計(jì)和搭建,同時(shí)可以使用美術(shù)工具輔助創(chuàng)作。
魔方社團(tuán)活動(dòng)方案 16
一、活動(dòng)目標(biāo)
增進(jìn)親子之間的感情,促進(jìn)家長(zhǎng)與孩子的互動(dòng)交流。
向家長(zhǎng)展示魔方社團(tuán)的活動(dòng)成果,提高社團(tuán)的影響力。
二、活動(dòng)內(nèi)容
親子魔方教學(xué)
社團(tuán)成員擔(dān)任小老師,為家長(zhǎng)和孩子講解魔方的基本玩法和技巧。采用親子合作的方式,讓家長(zhǎng)和孩子共同學(xué)習(xí)魔方還原,在互動(dòng)中增進(jìn)親子關(guān)系。
開(kāi)展親子魔方比賽,以家庭為單位進(jìn)行魔方還原比賽,評(píng)選出 “最佳親子魔方組合”。
社團(tuán)成果展示
在活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)設(shè)置展示區(qū),展示社團(tuán)成員在過(guò)去一年中的`優(yōu)秀作品,包括魔方圖案設(shè)計(jì)、創(chuàng)意搭建作品等。安排社團(tuán)成員為家長(zhǎng)進(jìn)行講解,介紹作品的創(chuàng)作過(guò)程和思路。
三、活動(dòng)時(shí)間與地點(diǎn)
時(shí)間:在學(xué)期中的某個(gè)周末,上午 9:00 - 12:00,確保家長(zhǎng)有時(shí)間參與。
地點(diǎn):學(xué)校多功能廳,可容納較多的家庭參與活動(dòng),同時(shí)具備良好的展示和活動(dòng)條件。
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