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設計的實習報告

時間:2022-10-26 18:14:37 實習報告 我要投稿

精選設計的實習報告錦集四篇

  在經(jīng)濟飛速發(fā)展的今天,報告的用途越來越大,不同的報告內(nèi)容同樣也是不同的。我敢肯定,大部分人都對寫報告很是頭疼的,下面是小編收集整理的設計的實習報告5篇,希望能夠幫助到大家。

精選設計的實習報告錦集四篇

設計的實習報告 篇1

尊敬的校領導;

  您好!

  我是電藝0603班的學生,我們面臨著即將畢業(yè)走向社會中跨越性的一步,學校給予我們?nèi)ド鐣蠈嵺`的機會,在此期間我學到了許多書本上沒有的知識,因為那是一種感受,是一段經(jīng)歷。書本上的東西還是要經(jīng)過實踐才能夠真正的成為有用的東西。實踐,就是把我們在學校所學的理論知識,運用到客觀實際中去,使自己所學的理論知識有用武之地。以便能夠達到拓展自身的知識面,擴大與社會的接觸面,增加個人在社會競爭中的經(jīng)驗,鍛煉和提高自己的能力的目的。因此在我看來,實踐的迫切性和必須性是毋庸質(zhì)疑的。為此我非常珍惜這個實習機會,在有限的時間里加深對各種廣告設計的了解,找出自身的不足,這次實習對我來說收獲不少,我自己感覺在知識,技能,與人溝通和交流方面有了不少的收獲,總體來說這次是對我綜合素質(zhì)的培養(yǎng),鍛煉和提高。

  我在太原的一家廣告有限公司實習!這是我第一次到社會上去真正的成為社會上的一員!說心理話我不喜歡這個大的環(huán)境!也許是剛剛走出校園那個家門!心理上還有那中對老師和長輩的依賴!也許是我還不夠成熟!還沒辦法一下和社會這個大家庭向融合!感覺自己就想一只失落的小鳥!

  經(jīng)過了瑣碎的設計任務的鍛煉,使我學到許多在課本中無法涉及的內(nèi)容或老師講課中自己忽略了的或有些疑惑的地方,從實際觀察和同事之間指導中得到了更多的寶貴的經(jīng)驗。我認識到了很多在書本上一個設計團隊是否優(yōu)秀,首先要看它對設計的管理與分配,將最合適的人安排在最合適的位置,這樣才能發(fā)揮出每個人的優(yōu)點;團隊精神非常重要,一個優(yōu)秀的設計團隊并不是要每個人都非常的優(yōu)秀,這樣很容易造成成員之間的意見分歧。所以在共同進行一個大的策劃項目的時候,設計師之間一定要經(jīng)常溝通、交流,在共同的探討中發(fā)現(xiàn)問題、解決問題。在共同商討的過程中很容易就能碰出新的閃光點,使策劃項目更加的完備。還有工作就是與客戶直接接觸,我們工作的目的就是要讓客戶滿意,當然在不能缺乏創(chuàng)意的同時,還要兼顧它在市場上的時效性。并不是說,有創(chuàng)意的設計就一定適應市場的競爭,這就涉及到設計的營銷與管理的重要性。如何讓設計達到預期的市場效應,首先就要對所涉及到的市場進行剖析性分析,找到最恰當?shù)哪繕讼M群,進行市場定位,然后確定項目的核心,一切設計行為都圍繞著核心概念展開,這樣才能使策劃項目不偏離市場。

  在慢慢接觸廣告時,我開始接觸到業(yè)務,最開始做的只是最簡單的做市場調(diào)查,我一直認為市場調(diào)查的最簡單的,但當我開始經(jīng)歷了才知道市場調(diào)查是一個很苦很難的工作。同時,也認為做市場調(diào)查最能鍛煉一個人,是最能夠提高自己能力的工作。很激動,市場調(diào)查是我實習重要的一部分。我們每三人一組,每組負責一個市場,對市場的調(diào)查開始時比想象中的要難。但總體來說沒有想象中的那么難。調(diào)查過程中也遇到了幾位非常不配合的顧客,我都依然用微笑和再見答復他們。在市場調(diào)查讓我學到了很多,如何待人,如何把握群眾的心理,同時我也體會了干每一行都是不容易的,不努力是哪一行業(yè)干不了,干不好的。經(jīng)歷市場調(diào)查我開始跟著同事去跑業(yè)務,業(yè)務不象市場調(diào)查那樣簡單,要做的`主要是交流。在跑業(yè)務的時候我碰到了很多困難,因為我沒固定的客戶,我的客戶都要我自己現(xiàn)在開始跑,多虧徐師傅的幫忙,他教我怎么分析市場,怎樣對市場去了解,哪些市場我們有相當?shù)母偁巸?yōu)勢。我經(jīng)過他的指點開始象我的第一捅金出發(fā)。經(jīng)過了一段時間的鍛煉,我可以自己去看市場,去尋找客戶。列舉我剛開始尋找客戶時的情形,當時我一個人帶著資料走在各個市場與大廈邊。進出入一家一家公司。向他們?nèi)ソ榻B我們公司的產(chǎn)品還有我們公司的優(yōu)勢。上門推銷一樣,我有一天跑了6個大廈,3個市場,結果卻讓我失望。當我一個人走進照材市場時,我對環(huán)境不熟悉,就一家一家的推銷。那個時候人很累。但我是必須要面帶笑容客氣的跟客戶說話。還要假裝我很熱情,不管自己多累也要保持好的心態(tài)。當客戶有要做廣告的意向時,我要把已經(jīng)講了不知道多少遍的話在說一次,但當知道這位客戶將成為我的客戶時,心理別提有多高興。

  做業(yè)務就是做銷售,銷售就是要有好的親和力和說服力。在實習期間,很辛苦,更受到了很大的啟發(fā)。我明白,在今后的工作終還會遇到許多新的東西,這些東西往往會帶給我新的體驗和體會。因此,我堅信:只要用心發(fā)掘,勇敢地嘗試,就一定會有更大的收獲和啟發(fā)的,也只有這樣才能為自己以后的工作和生活積累更多的知識和寶貴的經(jīng)驗。

  廣告創(chuàng)作中最重要,并且將影響到最終傳播效果的就是廣告創(chuàng)意這一環(huán)節(jié)。它是一個廣告創(chuàng)作的開端,并決定了廣告其他因素的選擇。盡管廣告創(chuàng)意需要考慮諸多綜合因素,但是它也具有一般創(chuàng)意思維的許多重要特點,比如:它也需要發(fā)散性思維,而且這種思維在創(chuàng)意中占有極其重要的位置。在現(xiàn)實的生活中,一個好的創(chuàng)意可以創(chuàng)造出一個經(jīng)典的廣告,可以給商家?guī)砭薮蟮慕?jīng)濟效益。因此,對于廣告創(chuàng)意的探討研究就顯得十分的必要了。現(xiàn)如今,無論是廣告商還是廣告理論學者,對于廣告創(chuàng)意的關注和研究都是非常的重視,不時有精彩的廣告創(chuàng)意以及指導性很強的理論著作出現(xiàn)。如:浙江大學出版社XX年出版的衛(wèi)軍英所著《廣告策劃創(chuàng)意》就是一本理論與實踐緊密結合的著作。該書不僅從理論的層面上剖析了廣告創(chuàng)意的各種要素、要點,而且以精妙的筆調(diào)前瞻性地提出了不少能運用在實踐中的方法、技巧。不但如此,隨著網(wǎng)絡時代的到來,互聯(lián)網(wǎng)也成為廣告創(chuàng)意的試驗田與戰(zhàn)場。中國廣告網(wǎng)就是新時期廣告界的新生兒之一。在這上面,無論是廣告新手還是廣告精英,都有屬于他們的一片創(chuàng)意天地,并且我們能在上面不時的發(fā)現(xiàn)令人稱奇的廣告創(chuàng)意。下面就廣告創(chuàng)意一系列需要注意的方面展開論述。

  一、廣告創(chuàng)意定位策略

 。ㄒ唬┦袌鰻I銷決定著廣告創(chuàng)意的定位在社會營銷觀念已經(jīng)形成的今天,企業(yè)所提供的產(chǎn)品,不能單單滿足部分消費者的一時需要,而應考慮符合消費者的長遠利益和社會整體利益。廣告創(chuàng)意也必須與之相配合。因而著眼于塑造長遠的利益和目標,在內(nèi)容上體現(xiàn)出對社會的一種真誠地關注,將是現(xiàn)代廣告創(chuàng)意的正確方向。

 。ǘ┦鼙姷挠笾萍s著廣告創(chuàng)意的策略廣告創(chuàng)意的策略是在創(chuàng)意的內(nèi)容定位的基礎上發(fā)展而來的。而如今廣告僅僅作為商品信息訴求的載體已遠遠不能滿足受眾的需求,它必須滿足人們?nèi)找嬖鲩L的精神需求。盡管廣告需要達到促銷的目標,但并不僅僅為了促銷去廣而告之,因為廣告肩負了重大的社會功能。在策劃、設計和制作過程中,我們決不能忽略廣告作為人們審美和文化藝術形態(tài)的獨有特性。廣告創(chuàng)意的策略必須順應此種趨勢。

  二、廣告創(chuàng)意過程廣告創(chuàng)意過程中兩個不同的構成部分,是廣告方案成功的基礎。這兩個部分分別是:

 、賾(zhàn)略,即:消費者想要聽些什么;

 、趫(zhí)行,即:廣告應該表現(xiàn)出什么。這兩個部分都必須非常出眾,而且缺一不可。制定戰(zhàn)略是一個漫長、沉悶的推理和發(fā)掘的過程,因而是沒有捷徑可以取得好的戰(zhàn)略的。因此戰(zhàn)略如果沒有對其最重要的對象——消費者加以透徹分析的話,這個戰(zhàn)略不過是在浪費時間和金錢,即使有一個杰出的創(chuàng)意作品,也挽救不了失敗的戰(zhàn)略。反之,如果發(fā)展出一個理論上非常完美的戰(zhàn)略,但卻用一種單調(diào)、毫無新意的方式去執(zhí)行,同樣也是在浪費時間和金錢。因為單調(diào)的執(zhí)行方式很可能引不起消費者的注意。

  三、廣告創(chuàng)意設計要點成功的廣告創(chuàng)意設計主要有以下要點:

 、傩枰獜V告創(chuàng)作人員發(fā)揮天賦,利用積累的實踐經(jīng)驗。

 、谛枰獜V告創(chuàng)作人員擺脫舊的觀念,運用聯(lián)想思維,捕捉靈機一動的思想火花,營造一種引人入勝的意境。

 、坌枰蛊渲黝}新穎、鮮明,品位高尚,意境深厚,視覺表現(xiàn)及文字表達優(yōu)良。

 、苄枰浔憩F(xiàn)形式新穎獨特,有社會價值的概念、構想、點子、意想和形象。

 、菪枰_到概念的視覺化、感覺的視覺化和情感的視覺化。⑥需要把握新世紀、新經(jīng)濟目標消費群體,注意世界市場高科技產(chǎn)品的發(fā)展趨勢。

設計的實習報告 篇2

  一、實習目的:

  檢驗與鞏固理論知識,提高實際操作能力與社會實踐能力。

  二、實習時間:

  20xx-07-27 至 20xx-10-23

  三、實習地點:

  廣東廣州

  四、實習單位與部門:

  廣州**網(wǎng)絡科技有限公司·軟件開發(fā)部

  五、實習內(nèi)容:

  應學校要求,本人于七月二十七號來到廣州**網(wǎng)絡科技有限公司實習。初到該公司,聽公司負責人講解了公司狀況以及工作要求,就馬上開始我的工作。從該負責人得知,公司的軟件開發(fā)業(yè)務并沒有多長時間,所以公司的很多工作流程還不太規(guī)范。在3個月的實習時間里,我參與了一個類似于erp的項目。項目的大致內(nèi)容是:為一家中型制造業(yè)企業(yè)量身訂做一套綜合管理系統(tǒng),包括了倉庫管理,銷售管理,采購管理,生產(chǎn)管理,財務管理以及人事管理,共六個子系統(tǒng),且這六個子系統(tǒng)是有機的組合,以方便該企業(yè)的管理生產(chǎn)資源,人力資源以及財務。在整個參與過程中,在不同時間里擔任的工作任務也不同。

  1、八月份

  據(jù)了解,該項目早在3月份就開始了,而且該項目一直是處于不受控狀態(tài),控制不了的原因有諸多,例如客戶的需求發(fā)生了巨大變動,該項目進行期間有很多其他的項目插入到開發(fā)過程中等等。于是,我參與了測試程序的工作,以熟悉整個項目的具體內(nèi)容,功能實現(xiàn),設計方法等。在做測試工作的過程中,發(fā)現(xiàn)實習單位目前對測試不太重視,在以前的項目中也很少有全面的軟件測試階段。主要表現(xiàn)在:一方面,在我實習期間,就陸續(xù)有以前做的系統(tǒng)拿回來,重新做測試工作并修改。據(jù)了解,目前國內(nèi)的絕大多數(shù)軟件企業(yè)也是重編碼輕測試,導致軟件的強壯性低下,而在售后的維護階段中經(jīng)常性需要大幅度修改。這樣一來,經(jīng)常有不同的新老系統(tǒng)并行,給新系統(tǒng)的項目進度帶來了外部干擾;另方面,公司要求的測試方法也較為簡單,且測試文檔的書寫格式極其簡單,這種書寫格式在一些功能上的錯誤和明顯的數(shù)據(jù)錯誤上有很好的表意效果,但是在表達程序的邏輯錯誤和內(nèi)部數(shù)據(jù)錯誤時有很大的欠缺。在整個測試工作中也大概了解了該系統(tǒng)的各方面特性。該系統(tǒng)采用b/s結構開發(fā),隨著internet的高速發(fā)展、電信部門對網(wǎng)絡線路的投入、帶寬的增加等各個對b/s結構有利的條件下,采用b/s結構可以節(jié)省很多的成本。在以前采用c/s結構開發(fā)的系統(tǒng)中,需要為系統(tǒng)開發(fā)客戶端,而且在維護過程中,除了對服務器端的維護,還要對各個客戶端進行維護,而目前盛行的b/s結構,則只需要開發(fā)和維護服務器端,相比之下,開發(fā)和維護的成本也就大大降低。另外,b/s結構在internet里的應用性比較高。但是,b/s結構也不是完美的選擇,它存在諸如b/s結構的用戶界面上比較難控制,瀏覽器的安全性能沒有很好的保障等問題。整個系統(tǒng)采用asp .net+ms sql server 20xx做開發(fā),編程語言采用c#和vb。

  測試工作和書寫文檔是比較枯燥的工作,測試更是要細心,有耐性的去做,在這個月里認真的完成了我的工作,還幫忙修改了用戶界面。我的工作得到了負責人的肯定。

  2、九月份

  八月末就得知要將整個系統(tǒng)重構,因為原有未完成的系統(tǒng)跟變動后的用戶需求有太大的出入,而且系統(tǒng)存在比較多的錯誤,難以修復。負責人要求我參與到系統(tǒng)的重構工作中去,參與設計,代碼編寫。這對我來說是一個考驗也是一個機會,于是我選擇了“倉庫管理”子系統(tǒng),用vb作為編碼語言。在九月份的開發(fā)過程中,有兩個方面的感觸:

  第一是技術方面。由于采用了vb編寫代碼,而自身只學了c/c++、還有java。對vb只是一點點了解,另外,對asp dotnet更是一點不通。所以,這個時候需要發(fā)揮下自學能力,和領悟能力。在開發(fā)過程中印象最深的是web form里datagrid的操作,以及對整個web form的運行過程。首先,由于倉庫管理絕大部分工作是填寫單據(jù),單據(jù)是由單頭和單體組成,單頭記錄基本信息,單體記錄明細信息。設計決定在填寫單體時,采用datagrid行內(nèi)編輯,所以datagrid的行內(nèi)編輯將是技術的難點。dotnet的datagrid控件有編輯命令與刪除命令,而新增則可以通過一個button點擊來生成一個新行等待編輯。三個操作的代碼清單如下:

  ‘編輯命令代碼清單

  private sub datagrid1_editcommand(byval source as object, byval e as system.web.ui.webcontrols.datagridcommandeventargs) handles datagrid1.editcommand

  if viewstate("add") <> 1 then

  datagrid1.edititemindex = e.item.itemindex ‘將該行的編輯狀態(tài)行

  datagrid1.databind()

  end if

  end sub

  ‘刪除命令代碼清單

  private sub datagrid1_command(byval source as object, byval e as system.web.ui.webcontrols.datagridcommandeventargs) handles datagrid1.command

  if viewstate("add") <> 1 then

  dim delindex as integer

  delindex = cint(e.item.cells(1).text)

  dim dr as datarow

  dr = dataset1.tables("tblbrand").rows.find(delindex)‘找到該行在數(shù)據(jù)集中的編號

  dr.()‘將該行在數(shù)據(jù)集中刪除

  sqldataadapter1.update(dataset1.tables("tblbrand"))‘更新數(shù)據(jù)庫表

  datagrid1.edititemindex = -1

  datagrid1.databind()

  end if

  end sub

  ‘新增按扭事件代碼清單

  private sub button1_click(byval sender as system.object, byval e as system.eventargs) handles button1.click

  dim dr as datarow

  dr = dataset1.tables("tblbrand").newrow()‘新增一行,并將該行插入到數(shù)據(jù)集

  dataset1.tables("tblbrand").rows.at(dr, ataset1.tables("tblbrand").rows.count)

  viewstate("add") = 1

  end sub

  其實datagrid中有很多很好用的特性,具體請參考msdn。其次,為實現(xiàn)一次性提交整張單據(jù)到數(shù)據(jù)庫保存,采用了sqlaadapter與dataset結合,應用sqlaadatper的uapdate方法特性:對dataset 的數(shù)據(jù)行做檢索,并發(fā)操作,update,三個命令,對刪除行做數(shù)據(jù)庫刪除,更改的'數(shù)據(jù)行做更新,新增的行做插入。最后,在web form的初始到消除整個生命周期也有了較全面的了解。但是感覺dotnet中的web form的生命周期中,所發(fā)生的事件有些凌亂,例如datagrid每一行的創(chuàng)建和數(shù)據(jù)綁定都是比較復雜的,在開發(fā)中涉及的技術較多,在此不一一闡述。

  第二是工作方面。在這個月中,同樣發(fā)現(xiàn)了公司的開發(fā)工作有較多的問題。首先,人員工作地點變動大,不便于溝通。在開發(fā)工作中,由于人員沒有固定工作地點,只是把任務分配了,接著就各自去完成,這樣一來,在各個模塊的協(xié)調(diào)中經(jīng)常出現(xiàn)了問題,但又不能很及時的和相關模塊的負責人商討解決方法,工作效率也就隨之下降。其次,對整個項目的規(guī)劃,整個系統(tǒng)的設計,編碼,測試等工作分工不明確且不統(tǒng)一。在項目開始時,只是草草的分了下模塊,接著這個模塊的設計、編碼、測試就由這個模塊的負責人來做,沒有先對整個項目進行明確的整體的規(guī)劃。而且在設計過程中缺少討論,導致設計出來的模塊獨立性過高,沒有考慮到公共的接口等問題。最后,對解決問題的速度慢。當在開發(fā)的過程中出現(xiàn)了問題,對問題的解決途徑多固然是好,但是,解決方案出現(xiàn)分歧的時候難以敲定具體實施哪個方案,導致進展緩慢,進度延期。

  3、十月份

  十月份是整個重構活動的收尾階段,該階段需要完成的工作是數(shù)據(jù)報表的設計與實現(xiàn)。數(shù)據(jù)報表設計方面,沿用原有的紙質(zhì)報表的結構,所以整個設計過程相對輕松。但是在實現(xiàn)階段,由于在決定采用何種實現(xiàn)方式的決策問題上出現(xiàn)了飄忽不定的狀況,使得進度上又有了少許的延期,最后采用了crystalreports來實現(xiàn)。拋棄了打印分頁控制難的html方法,以及技術不成熟,安全性差的ms sql server reportingservice報表工具。在這個階段,我負責了倉庫管理、銷售管理、采購管理以及生產(chǎn)管理等四個子系統(tǒng)的報表實現(xiàn),在此期間學會了crystalreports的使用和編程,收益頗多。這次重構活動涉及了數(shù)據(jù)結構的重構以及代碼的重構,提高了系統(tǒng)的清晰性、擴展性以及重用性。整體性能有了明顯的提升。

  六、實習總結:

  在這為期3個月的實習過程中,通過擔任各種工作任務,充分的檢驗了自身所學的知識,了解了自身知識結構的不足;通過與接觸其他同事以及自我體驗,較深入地了解了軟件開發(fā)從業(yè)人員生活狀況,以及目前大部分中小型軟件開發(fā)企業(yè)的經(jīng)營模式和操作流程?偨Y如下三點:

  1、知識“閱兵式”

  大學3年來所學的知識,在這次實習中得到了真正的檢閱,同樣,也暴露了知識結構的不合理性。技術上,學校里所學的基礎知識表面上看似用不上,但卻是這些基礎知識讓我有很牢固的基礎,學起其他的技術知識自然而然的變得容易,能應對開發(fā)過程中所遇到的技術層面的問題。但是在業(yè)務上,由于缺乏所涉及的業(yè)務的相關課程的開展與自身涉獵知識面不廣,而造成了在業(yè)務流程轉(zhuǎn)換為系統(tǒng)設計或程序?qū)崿F(xiàn)的中間環(huán)節(jié)頻頻出現(xiàn)困惑。軟件工程專業(yè)培養(yǎng)的目標是管理或系統(tǒng)規(guī)劃與設計,這一類的高層次人才,而不是純粹的編碼人員,所以對相關的業(yè)務應當明確、清晰。建議學校開展一些行業(yè)縱向討論課題來彌補這個不足。

  2、從業(yè)人員的生存狀況

  大部分從業(yè)人員長期生活在一種“精神高壓”的環(huán)境中。由于項目控制的難度大,有了進度表跟沒進度表的項目都一樣,員工基本都是天天在趕工。不管是在大型企業(yè)的軟件開發(fā)從業(yè)人員,還是在中小型企業(yè)軟件開發(fā)從業(yè)人員的工作時間一般都不固定。只要手頭上有沒做完的事情就要趕,也有的企業(yè)讓這種不固定變成讓員工靈活安排時間的方法:只要手頭上沒東西做,人可以不用擺在辦公室。但是,這種靈活性不是單方面的靈活,而是員工與管理者雙方面的靈活。只要有事做,管理人員隨時都可以叫上程序員一起“奮斗”。項目驗收交付后,員工才算有休息一下的機會。這樣一來,人員的積極性、生產(chǎn)效率也隨著項目時間的持續(xù)而下降。但是,作為一個黃金職業(yè),大部分從業(yè)人員都愿意吃這個苦。

  3、中小型軟件企業(yè)的經(jīng)營模式與操作流程

  目前,國內(nèi)大型軟件開發(fā)企業(yè)數(shù)量較少,就規(guī)模而言,有關數(shù)據(jù)表明:90%以上的企業(yè)人數(shù)不超過100人,人員超過1000人的只有10家,同樣的,企業(yè)的盈利水平也普遍低下。在這些中小型的軟件企業(yè)中,他們的經(jīng)營模式與操作的流程也都是大同小異:從經(jīng)營的模式來講,一般是接或拉定單,按客戶要求制定靈活性強,適應性強的軟件。做自主研發(fā),零售產(chǎn)品的軟件企業(yè)極為少數(shù)。從規(guī)模到盈利,就好比一家家的裁縫店,而非制衣廠;從操作的流程來講,從項目的規(guī)劃到啟動,再到測試驗收交付,其中規(guī)劃與測試一般都不充分,從而導致項目風險提高,進度延時以及交付后的產(chǎn)品強壯性差也是中小軟件企業(yè)存在的一大問題。

  最后,在此感謝公司里共事的每一位同事,感謝他們在實習期間給我的幫助。

設計的實習報告 篇3

  實訓題目:

  一、實訓目的

  原畫設計,是動作設計和繪制的第一道程序,使是動畫作品中每一個角色動作的主要創(chuàng)作環(huán)節(jié)。原畫設計人員要對劇情與導演的意圖進行充分了解,完成動畫鏡頭中所表現(xiàn)角色的動作設計,畫出一張張不同動作與表情的關鍵動畫畫面,連續(xù)起來看,能夠充分表現(xiàn)情節(jié)對動作的要求。

  原畫設計是一門理論性較強,專業(yè)知識較高、基礎知識要求廣泛和繪畫基礎扎實的課程。它包括影視表演理論,蒙太奇處理下的影視動畫表演理論與生活依據(jù)。鏡頭感以及動畫的時間掌握。因此原畫設計的表演是否到位,能否體現(xiàn)出導演的分鏡頭劇本的內(nèi)容和藝術風格,直接關系到動畫作品的質(zhì)量。本課程具有理論性、轉(zhuǎn)業(yè)性強,知識面廣和實踐性強的特點。是把動畫分鏡頭、動畫設計稿完成為動感的畫面的關鍵性工作,有較強的實踐性與操作性。

  通過實驗,學生應掌握原畫的概念、原畫在動畫片制作中的意義與應用、原畫創(chuàng)作的動作分析、原畫分層、力學原理的應用、動作設計的基本規(guī)律、動作與時間、動作設計中的夸張技巧等知識,并能夠完整地繪制出來。

  二、實訓內(nèi)容及時間安排

  通過實驗使學生印證原畫的`概念、原畫在動畫片制作中的意義與應用、研究分鏡頭設計、角色分析、原畫創(chuàng)作的動作分析、力學原理的應用、動作設計的基本規(guī)律、動作與時間、動作設計中的夸張技巧等知識。

  主要操作內(nèi)容:根據(jù)分鏡頭臺本與設計稿,應用上述所學知識,完整地將原畫繪制出來。 1.原畫的概念(一般)

  2.原畫在動畫片制作流程中的應用(一般) 3.研究分鏡頭臺本(重點) 4.掌握鏡頭畫面設計稿(重點) 5.熟悉角色造型和人物性格(重點) 6.原畫的動作分析(重點) 7.原畫分層(次重點)

  8.力學原理在原畫中的應用(重點) 9.動作設計的基本規(guī)律(一般) 10.動作的時間把握(重點)

  11.動作設計中的夸張技巧(次重點)

  《臥虎藏龍》原畫制作

  三、實訓題目要求

  請以“臥虎藏龍”為題,設計原動畫

  策劃一個場景,與動畫情節(jié)相符,以龍為主要角色形象,制作原動畫。動畫中至少2個角色形象,設計角色形象,至每一個細節(jié)。

  四、實訓提交內(nèi)容

  1.繪制角色效果圖,每個角色1幅,正面圖或3/4正視圖。(A4 彩色) 2.設計符合情節(jié)的場景,場景效果圖1幅。(A4 彩色) 3.制作二維動畫,有完整情節(jié)描述。(至少6個鏡頭)

  五、成績評定

  成績包括平時檢查(包括出勤)、考試成績和實訓報告三個部分。由實訓指導教師科學評定成績,各項成績按比例累加得到實訓總成績。

  實訓各項占總成績比例如下: 平時檢查:10%

  考核成績:80% 實訓報告:10%

  六、說明

  1、本實訓是計算機導論課程的一部分,在本實訓期間,每一部分內(nèi)容都是教師先講解,讓學生了解之后再進行練習。

  2、本實訓注重在規(guī)定的時間內(nèi)完成考試題目,目的在于加強學生的動手能力。

  3、上述學時為參考學時,可以根據(jù)實訓進程做適當?shù)恼{(diào)整。

  七、參考資料

  1.教材:

  李杰.原畫設計.北京:中國青年出版社,20xx 2.主要參考書:

  [1] 李虎.原動畫技法.武漢:主編武漢理工大學出版社 20xx

  [2] (英)哈羅德·威特克.動畫的時間掌握.北京:中國電影出版社199

設計的實習報告 篇4

  一、 單位概況

  1.單位性質(zhì):韓商獨資服裝公司

  2.單位規(guī)模:總產(chǎn)值205萬美元;生產(chǎn)服裝支持全國30個城市并出口;員工人數(shù)一千多人;現(xiàn)中國地區(qū)品牌總數(shù)8個;全國139個營業(yè)賣場運營;

  3. 實習單位的評價

  衣戀時裝(上海)有限公司西南華中辦事處于xx年9月在成都成立,現(xiàn)處于初步發(fā)展階段。西南華中辦事處現(xiàn)管理成都、重慶、長沙、武漢、南昌、昆明、貴陽、廣州、深圳等地區(qū)。成都現(xiàn)有eland賣場6個,scofield賣場2個,計劃今年上半年開teenie wenie太平洋1家店,王府井1家店;scofield仁和春天兩家店;及周圍二級城市進行開店;計劃新品牌scofield man ,deco,teenie weenie,eland kids等下半年成都開店。公司發(fā)展狀況很好,西南華中地區(qū)平均每月一家新開店;今年銷售額比去年同期增長130%。eland在各商場樓層排名平均每月均為商場前三名。

  就陳列方面,成都地區(qū)的問題為道具過舊過少,預計今年內(nèi)全部換成第三代裝修新形象店。并預計今年在成都建立dp道具倉庫,集中管理西南華中地區(qū)各城市,節(jié)省各城市dp道具需從上海發(fā)貨的'時間、費用。相對其他地區(qū),成都地區(qū)的賣場陳列相對較好,本地要向上海地區(qū)、韓國本部優(yōu)秀賣場陳列學習。同時,要做好系統(tǒng)培訓資料,對其他地區(qū)dp小姐進行系統(tǒng)培訓。平時,要對賣場營業(yè)員隨時進行貨品、面料、搭配等知識的培訓。

  二、建議和意見:

  西南華中辦事處的發(fā)展需要時間,建立完善系統(tǒng)的各管理部門,人員方面也需加強培訓,分工明確,更加完善。

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