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使用mental ray渲染器如何設(shè)置焦散效果
焦散是光線通過其他對(duì)象反射或折射之后投影在對(duì)象上所產(chǎn)生的效果。設(shè)置焦散效果,需要材質(zhì)、光源和渲染等多種因素,在本實(shí)例中,將為大家講解使用mental ray渲染器時(shí),怎樣設(shè)置焦散效果。
圖01
1. 設(shè)置酒瓶材質(zhì)
(1)運(yùn)行3ds Max 2011,打開素材文件“啤酒源文件.max”。
圖02
(2)當(dāng)前“酒瓶”對(duì)象尚未被賦予材質(zhì),渲染Camera001視圖,觀察材質(zhì)效果。
圖03
(3)打開“板巖材質(zhì)編輯器”對(duì)話框,將“Autodesk 實(shí)心玻璃”材質(zhì)添加至活動(dòng)視圖,并重命名。
圖04
(4)將“玻璃”材質(zhì)賦予場(chǎng)景中的“酒瓶”對(duì)象。
圖05
(5)在“顏色”下拉式選項(xiàng)欄中選擇“自定義”選項(xiàng),并降低“反射”參數(shù)。
圖06
(6)設(shè)置材質(zhì)顏色。
圖07
(7)渲染Camera001視圖,觀察材質(zhì)效果。
圖08
2. 設(shè)置焦散效果
(1)觀察渲染后的視圖,大家可以看到,雖然酒瓶已經(jīng)設(shè)置為玻璃材質(zhì),但是陰影并沒有產(chǎn)生變化,很不真實(shí)。
(2)在設(shè)置焦散效果時(shí),場(chǎng)景中必須有生成焦散的對(duì)象和光源。生成焦散的對(duì)象必須使用反射或折射類的材質(zhì),下面設(shè)置“酒瓶”對(duì)象生成焦散。
圖09
圖10
(3)對(duì)“mr 區(qū)域聚光燈001”對(duì)象執(zhí)行相同的操作。
提示:雖然max中其他類型的光源也可以實(shí)現(xiàn)焦散效果,但使用mental ray專用光源效果會(huì)更好一些。
圖11
(4)打開“渲染設(shè)置”對(duì)話框,展開“焦散和全局照明(GI)”卷展欄。
圖12
(5)在“焦散”選項(xiàng)組中啟用“啟用”復(fù)選框,渲染Camera001視圖,觀察焦散效果。
圖13
(6)設(shè)置“倍增”參數(shù),渲染Camera001視圖,觀察焦散效果。
圖14
(7)設(shè)置“每采樣最大光子數(shù)”參數(shù),渲染Camera001視圖,觀察焦散效果。
圖15
(8)啟用“最大采樣半徑”復(fù)選框,并設(shè)置其右側(cè)的參數(shù),渲染Camera001視圖,觀察焦散效果。
提示:禁用“最大采樣半徑”復(fù)選框后,光子半徑自動(dòng)按照整個(gè)場(chǎng)景半徑的1/100計(jì)算。
圖16
(9)在“過濾器”選項(xiàng)下拉列表中選擇“Gauss”選項(xiàng),渲染Camera001視圖,觀察焦散效果。
提示:在“過濾器”選項(xiàng)下拉列表中,可以選擇不同的方式來銳化焦散效果,默認(rèn)為“長方體”選項(xiàng),需要的渲染時(shí)間較少。選擇“圓錐體”選項(xiàng)后,可以使焦散效果更為銳化。
圖17
(10)現(xiàn)在本實(shí)例就完成了。
圖18
課后練習(xí)
在身邊找一些具有焦散效果的玻璃對(duì)象,嘗試設(shè)置其材質(zhì)。
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