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動畫設計崗位職責

時間:2022-12-31 19:11:18 工作職責 我要投稿
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動畫設計崗位職責(通用15篇)

  隨著社會不斷地進步,崗位職責在生活中的使用越來越廣泛,制定崗位職責有利于提高工作效率和工作質量。擬起崗位職責來就毫無頭緒?以下是小編為大家整理的動畫設計崗位職責,希望能夠幫助到大家。

動畫設計崗位職責(通用15篇)

動畫設計崗位職責1

  崗位職責:

  1、負責游戲中角色、各類怪物和場景的動作設計與制作;

  2、根據需求,按時、按質、按量完成計劃內的動作設計與制作。

  任職要求:

  1、1年以上工作經驗,大專以上學歷,美術院校及美術相關專業;

  2、熱愛游戲行業,具有扎實的美術功底;對角色動作有深刻理解,能夠正確把握動作規律和發展趨勢;

  3、熟練掌握相關設計軟件,語言表達和溝通良好,

  4、擅長寫實風格。

動畫設計崗位職責2

  1、負責公司多媒體課件/產品中交互式flash動畫的制作;

  2、與課程開發人員合作,能快速讀懂動畫內容方案和腳本;

  3、對開發標準與動畫界面效果提出改進意見、提升開發方法、創新開發內容;

  4、對整套動畫界面進行視覺設計UI風格的統一,對界面元素的樣式、顏色、圖標按鈕和大小設定統一的規范和使用原則。

動畫設計崗位職責3

  崗位職責:

  1、根據劇本進行動畫分鏡頭設計。

  2、為動畫鏡頭進行場景制作、動畫動作調試、渲染及后期剪輯。

  任職要求:

  1、具備一定的鏡頭設計能力,對畫面構圖色彩非常敏感。

  2、熟悉3DMAX或MAYA、photoshop, After Effects、Premiere等工具軟件.。

  3、掌握基本動畫功能,能使用3DMAX或MAYA獨立制作動畫鏡頭。熟悉后期剪輯。

  4、能進行人物骨骼綁定蒙皮,角色動畫調整者優先。

  5、踏實穩重、思路清晰、溝通能力強,對上司和客戶的要求能很快理解。

  6、偏影視動畫制作方向優先。

動畫設計崗位職責4

  1、負責3D(影視、動畫等)的制作,監督完成進度、質量把控;

  2、根據客戶要求完成各種三維動畫、三維特效制作,要求效果真實;

  3、負責動作設計、動畫設計各環節與流程的制作;

  4、根據客戶需求,完成公司各類視頻制作等;

  5、動畫后期校色、影片合成、特效。

動畫設計崗位職責5

  崗位職責:

  1、負責游戲項目中原畫切片補齊,并根據需求制作動畫素材;

  2、負責游戲項目美術資源文檔管理;

  3、負責游戲項目后期演示視頻編輯,與前期演示動畫編輯;

  4、負責特效制作與編輯;

  5、協助美術團隊完成力所能及的美術工作。

  職位要求:

  1、會使用spine編輯動畫;

  2、動畫及相關專業畢業;

  3、有項目經驗,能夠準確理解需求,并按規格輸出資源;

  4、會一種非線性編輯視頻軟件;

  5、動畫基礎優秀者優先錄取;

  6、會編輯制作特效者優先錄取。

  備注:請付能代表自己能力的動畫作品,長短不限;并請付一些原畫作品,草圖與成品各一。

  崗位要求:

  學歷要求:不限

  語言要求:不限

  年齡要求:不限

  工作年限:1-3年

動畫設計崗位職責6

  職位描述

  1、1828歲,對游戲、互聯網感興趣的人士;

  2、邏輯思維較好,希望能開發出屬于自己的游戲軟件的人士;

  3、期望加入游戲開發、軟件工程朝陽行業,進入金領階層;

  4、有志于在游戲行業、軟件工程師行業發展,并希望把愛好轉化為職業的愛好者;

  5、高中及以上學歷,具有良好的邏輯思維能力、表達能力和團隊合作能力;

  6、在項目經理的帶領下完成日常的工作,會基本的電腦操作,有較強的學習能力;

  7、能快速融入團隊,積極主動提升自己。

動畫設計崗位職責7

  過場動畫設計師職位要求

  1.熱愛游戲,喜愛影視動漫,具備一定的游戲實時過場動畫設計經驗者優先;

  2.具備良好的動作場面設計能力,以及展示性鏡頭設計能力,具備一定敘事和分鏡能力;

  3.具有良好的邏輯思維能力、綜合審美能力;

  4.具有較強的主動學習能力,能吃苦,有較強的心理抗壓能力;

  5.踏實,穩定,有團隊合作精神,善于溝通,具備良好的表述溝通能力和統籌能力;

  6.大學本科學歷以上,3-5年工作經驗,參與過多種類型游戲項目,或是有影視動畫從業經驗者優先;

  7.接觸過多種游戲過場動畫引擎者優先。

  過場動畫設計師崗位職責

  1.與游戲策劃合作,參與游戲環境中角色技能動畫設計、功能性表現流程設計以及劇情動畫橋段設計;

  2.針對已經設計完畢的劇本進行分鏡設計和討論調整;

  3.與程序員、ta合作,參與游戲引擎的功能開發和優化迭代;

  4.與美術人員合作,參與設計角色技能動畫表演&功能性表現設計的討論;在劇情動畫部分的前期設計中,指導其完成角色整體表演(動作&特效)和針對游戲鏡頭拍攝的細節表演;

  5.通過使用引擎整合所有美術相關資源,獨立完成游戲中的完整鏡頭拍攝。

動畫設計崗位職責8

  1、本科及以上學歷,美術、影視制作相關專業優先;

  2、3年以上相關工作經驗;

  3、具備創意與設計深化能力,對作品的主題創意、設計、動畫、質感、節奏率、色彩、構圖、鏡頭語言等方面表達能力強,掌握影視特效的制作;對燈光材質渲染有一定了解和掌握。

  崗位職責:

  1、熟悉掌握ae,df,ps,premiere等相關軟件的使用;

  2、負責影視視頻、動畫制作、多媒體視頻后期制作;

  3、負責視頻等素材的`剪輯、修改、美化和特效制作;

  4、對各種素材包括文字、圖片、視頻、聲音等,按照導演與編劇思路進行有效剪輯處理,完成鏡頭的剪輯、組接;

  5、學習能力強,能承受一定工作壓力,富有團隊精神,有責任心,具備良好的溝通力。

動畫設計崗位職責9

  2d動畫設計師深圳燦和兄弟網絡科技有限公司深圳燦和兄弟網絡科技有限公司,燦和兄弟職責描述:

  1、根據角色設定,設計制作凸顯角色性格的動作與技能特效;

  2、主動與策劃、程序溝通,不斷完善動畫效果;

  3、幫助場景設計相關動態物件,以加強背景的生動性;

  4、游戲中其它的一些動畫效果;

  任職要求:

  1、有2年以上的flash或spine工作經驗(會逐幀動畫者或有骨骼動畫制作經驗優先);

  2、有良好的動畫感覺,喜歡研究各種動作,對動作設計有高標準;

  3、具備良好的溝通能力、團隊合作意識及責任心;

  4、熱愛游戲行業,有一定的抗壓能力;

  5、有2d特效動畫經驗者優先,投簡歷時請務必附上近期作品或作品鏈接。

動畫設計崗位職責10

  職責:

  1、負責店鋪空間和形象設計;

  2、負責店鋪產品陳列擺設;

  3、熟悉操作3D效果圖設計制作、工程工藝圖繪制;

  4、店鋪工程施工的跟蹤監理;

  5、裝修采購(包含門店配套軟裝、店內裝飾、桌椅硬件等)

  6、協助上級領導完成與各商場就裝修問題的接洽與協調。

  基本要求

  1、大專以上設計專業畢業,年齡:25——35.

  2、三年以上設計工作經驗,有服飾、配飾類的連鎖門店設計經驗優先考慮

  3、能熟練操作AUTOCAD、3DMAX、PS、AI等設計軟件

  4、能獨立完成創意設計、效果圖、施工圖制作全部流程

  5、能精準的掌握各種設計風格,對色彩敏感,有較強的視覺搭配能力,具有敏銳的時尚觸覺。

動畫設計崗位職責11

  1、根據公司目標客戶群體的特點和需求及公司產品的特性,進行動畫的創意設計;

  2、負責公司及產品的形象及宣傳材料設計;

  3、負責公司網站、微信公眾號的視覺設計和維護;

  4、公司新品拍攝及修圖;

  5、與其他部門協作,負責相關設計工作。

動畫設計崗位職責12

  1、負責與客戶設計有關的工作,根據公司和客戶交給的各項工作的輕、重、緩、急加以區分,根據設計工作進度適當調配本部門的設計人員,合理分配本部門的設計工作、使設計部的工作能高效率、按時、保質的完成,并做好記錄。

  2、當客戶做完相關的設計和制作工作之后,須以表格的形式按時間前后順序登記好客戶所制作和設計的產品,包括日期,尺寸,數量,價格和制作部,便于日后行政部門對賬單的整理和分類以及業務部的結賬工作。

  3、負責本設計部新員工的招聘考核工作和上崗培訓工作以及離職人員的交接工作,,配合公司進行企業文化的建設工作。

  4、做好本部門與公司其他各部門的交接工作。

  5、負責公司任務版面日常宣傳、策劃設計制作、公司展覽會議布置;

  6、廣告平面設計、制作及其它圖文處理;企業宣傳資料的設計、制作與創新。

  7、協助其他部門人員對設計及美學方面的工作順利完成;

  8、協助網頁設計人員對公司網站風格的把握,色調搭配,布局合理性,圖片整理、企業徽標處理等;

  9、不斷改進設計水平,以達到公司日益發展的要求。

  10、每周例會對本部門工作及個人工作作出工作總結及下周工作計劃安排。

  11、完成總經理下達的其他工作。

動畫設計崗位職責13

  三維動畫設計師崗位職責

  職責描述:

  (1)產品建模(或修改模型),產品高清圖渲染;

  (2)三維動畫制作;

  (3)展示視頻/創意視頻(3d);

  (4)根據項目要求完成mg動畫、三維動畫、動態設計包裝;

  任職要求:(1)大專及以上學歷,動畫設計、后期、視頻制作等相關專業畢業,后期特效方向優先;

  (2)精通3dmax、maya、ae等相關軟件工具,熟練掌握建模、渲染、動畫制作及表現技法;

  (3)了解工廠車間、設備布置者優先,有扎實的設計功底,包括設計概念,能獨立完成工廠建筑效果圖;

  (4)3d空間創作能力強,能獨立快捷完成設計、建模、動畫、渲染功,追求卓越,注重細節,有創新精神;

  (5)有強烈的團隊合作精神,具備良好的職業道德和文化素養,學習能力強;

  (6)具有較好的溝通能力和理解能力;

  三維動畫設計師崗位

動畫設計崗位職責14

  一、類型:

  動畫設計師包括:原案設定、腳本設定、人物設定、背景設定、彩色設定、機械設定等一些前期工作的人員。

  進入制作階段后,由以上人員+原畫、動畫、仕上共同完成。而且現在也已經早已經過了使用賽璐珞片的年代,線稿以后的工作全部由電腦完成。

  編輯本段

  二、素質:

  1.要是物品類小動畫的話.以前物理課上學過動力學,這個很重要,也是最最基礎.怎么發力,運動,反彈,反作用力,拉伸,彈力等等,不考慮這些就不會出現逼真的動畫效果.

  2.要是人物角色動畫的話,只能這么說.比如有很多行業人士都說既是最簡單也是最難的人物動畫就是走路,這句話里已經充分證明了什么最重要了,因為只要是學動畫的人都知道這個是最基礎的人物動畫。為什么最難呢是靈魂,生命.不是簡單給幾個走路動作,而是你是否能給這個角色一個靈魂.讓他成為一個有生命的有感情,有靈魂的角色,有太多因素了.因為時間關系不能太詳細的解釋,一個動畫師要干的工作是什么跟著導演的要求隨便擺幾個動作姿勢,完成一個中間畫,然后就成動畫了,這樣做的動畫師那不叫動畫師,那只能是一個傀儡,一個動畫師要做的工作就是怎么給與這個角色一個靈魂.在別人看來這個角色不是機器人似的動作,而是有感情的活著,所以一定要記住:9分思考1分操作.那才是動畫師最重要的,也是與眾不同的。

  三、維動畫師和二維動畫師都一樣.要學要掌握的最重要的東西也是一樣的,只不過表現的方式不一樣而已,好好研究什么樣的動作,表情,語言可以表現一個人的情感.這才是最重要的。

  公司最重視動畫師也就是創造力,在最短的時間里完成一個最經典的動畫,在公司的話就沒有時間來慢慢思考,要頭腦靈活..時間限制是個對動畫師來說是個大門檻。

  其次就是團隊合作能力.我想一般人都會有一點團隊配合能力,至于能配合到什么程度,也得靠一個好的領導,做好自己氛圍的事.做完幫幫其他人。

動畫設計崗位職責15

  動畫設計師崗位職責

  工作職責:

  負責角色動作制作;

  把握角色動作的節奏、速度層次、打擊力度;

  動作設計流暢、合理、生動,賦予角色和物體生命力;

  與策劃、程序溝通動作效果及實現方式,并協助資源入庫。

  任職要求:

  精通3d max、maya等相關設計軟件;

  3年以上動作設計經驗,有ureal 4項目經驗更佳;

  有較強的綜合能力,準確理解工作需求并高效完成;

  對人體、四組動物、異型生物的肢體結構有一定研究;

  有責任心、善于溝通、樂于合作。

  動畫設計師崗位

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