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美術(shù)師崗位職責(zé)(精選15篇)
在不斷進步的時代,我們每個人都可能會接觸到崗位職責(zé),崗位職責(zé)是組織考核的依據(jù)。我敢肯定,大部分人都對制定崗位職責(zé)很是頭疼的,以下是小編整理的美術(shù)師崗位職責(zé),歡迎大家分享。
美術(shù)師崗位職責(zé) 篇1
崗位職責(zé):
1、負責(zé)各種角色場景的綁定和動作制作;
2、根據(jù)項目需求及品質(zhì),按時完成游戲的動畫和角色動作制作;
3、使用軟件3dmax。
任職資格:
1、具備專業(yè)美術(shù)訓(xùn)練經(jīng)歷,了解基本美學(xué)規(guī)律;具備實戰(zhàn)經(jīng)驗;
2、熟練掌握3dmax并精通骨骼,蒙皮,動畫制作;
3、有良好的節(jié)奏感和很強的表演欲望,善于觀察和分析,能夠按照要求制作精準(zhǔn)的動畫;
4、對于高品質(zhì)動畫有著不懈追求,對人物及不同生物的運動規(guī)律有一定了解,具備創(chuàng)新意識;
5、對于游戲有極大熱情,主動積極,有創(chuàng)作激情;
6、具備較強的溝通及學(xué)習(xí)能力,有責(zé)任心,勇于接受挑戰(zhàn),強烈的`學(xué)習(xí)意愿及追求自我發(fā)展的愿望。
美術(shù)師崗位職責(zé) 篇2
崗位職責(zé):
1.與美術(shù)總監(jiān)緊密合作,確定角色的美術(shù)風(fēng)格,確保角色相關(guān)資源制作品質(zhì)
2.確立角色制作從原畫、模型、rig、動畫、morph的全流程規(guī)范
3.從美學(xué)和技術(shù)角度,攻堅角色制作中的難題
4.與技術(shù)團隊合作確立性能、資源以及制作流程的優(yōu)化方案
5.搭建角色團隊,包括招聘,培訓(xùn),核心培養(yǎng)等
任職要求:
1.兩年以上角色團隊主管經(jīng)驗
2.精通包括zbrush,maya,3d max等3d軟件工具鏈
3.精通包括substance,quixel suite,photoshop等材質(zhì)貼圖制作軟件工具鏈
4.扎實的.傳統(tǒng)美術(shù)基礎(chǔ),包括但不限于人體解剖和造型的理解
5.熟諳頂尖游戲美術(shù)制作流程和工藝標(biāo)準(zhǔn)
6.熟練使用ue4并熟悉其角色,動畫等流程
美術(shù)師崗位職責(zé) 篇3
崗位職責(zé):
負責(zé)游戲內(nèi)角色模型動畫的制作
崗位要求:
1、兩年以上ue4引擎經(jīng)驗
2、了解游戲角色動畫制作以及骨骼蒙皮制作規(guī)則
3、對動畫有獨到見解能力,熟練掌握運動規(guī)則,節(jié)奏感強,能夠根據(jù)角色造型創(chuàng)造出豐富的.人物性格
4、溝通能力優(yōu)秀,與相關(guān)的配合環(huán)節(jié)經(jīng)驗要豐富
美術(shù)師崗位職責(zé) 篇4
崗位職責(zé):
1.根據(jù)項目產(chǎn)品的設(shè)計需求,進行ui界面/圖標(biāo)/產(chǎn)品logo的設(shè)計和制作
2.根據(jù)上級指定分配任務(wù),完成ui量化制作任務(wù)
3.配合技術(shù)和策劃,運用cocos引擎,跟進對應(yīng)制作界面的拼制整合以及后續(xù)設(shè)計改進
任職資格:
1.全日制本科學(xué)歷,2年以上游戲ui工作經(jīng)驗,有良好的設(shè)計視野和美術(shù)基本功
2.對界面/用戶交互,色彩搭配運用,文字設(shè)計,版面設(shè)計等知識有一定的認知和理解
3.熟練使用photoshop,illustrator,after effects or同類型動效軟件,可獨立進行圖標(biāo),界面,產(chǎn)品logo的`設(shè)計和制作
4.具備良好的責(zé)任心和溝通協(xié)作素質(zhì),熱愛游戲行業(yè),善于分析成功產(chǎn)品
美術(shù)師崗位職責(zé) 篇5
1.需熟練使用flash設(shè)計軟件,能快速制作flash美術(shù)作品;
2.具備扎實的美術(shù)和造型基礎(chǔ)以及活躍的`創(chuàng)作思維;
3.擅長q版風(fēng)格的人物和場景設(shè)計者優(yōu)先;
4.色彩掌控能力、設(shè)計能力、想象力豐富、手繪能力出眾;
5.精通flash/photoshop等相關(guān)設(shè)計軟件;
6.有自己的獨特思維,創(chuàng)意良好的設(shè)計理念;
7.美術(shù)功底優(yōu)秀者可以放寬條件,公司可提供flash軟件培訓(xùn)。
美術(shù)師崗位職責(zé) 篇6
1.精通shade編程,熟悉各種圖形算法;
2.精通3ds max,photoshop等美術(shù)工具;
3.有扎實的美術(shù)理論知識;
4.有美術(shù)工作經(jīng)驗者優(yōu)先。
美術(shù)師崗位職責(zé) 篇7
1.指導(dǎo)美術(shù)資源制作;
2.協(xié)調(diào)美術(shù)與程序工作;
3.編寫高性能的shader實現(xiàn)畫面需求;
4.編寫工具或插件,幫助美術(shù)工作。
美術(shù)師崗位職責(zé) 篇8
工作職責(zé):
1、負責(zé)美術(shù)光影效果、動態(tài)特效的設(shè)計,原型demo制作,資源和shader制作;
2、與美術(shù)、程序緊密結(jié)合,輔助方案的協(xié)調(diào)和溝通;
3、開發(fā)美術(shù)工具及優(yōu)化美術(shù)工作流程;
4、互動玩法邏輯實現(xiàn)。
任職要求:
1、具備較好審美,具有良好團隊協(xié)作精神、溝通能力;
2、熟練掌握photoshop;
3、熟悉一種腳本語言,比如lua,python;
4、3d max/maya為加分項;
5、shader編寫為加分項。
美術(shù)師崗位職責(zé) 篇9
工作職責(zé):
1、負責(zé)項目中角色shader,場景渲染,特效后效等美術(shù)效果,在引擎方面為美術(shù)表現(xiàn)提供技術(shù)支持,和技術(shù)解決方案;
2、能夠和開發(fā)有良好的溝通和交流,提升游戲效率和性能,整體提升高中低配置的表現(xiàn)和降低性能門檻,平衡表現(xiàn)與效率的問題。
任職要求:
1、至少5年以上的游戲開發(fā)經(jīng)驗,3年以上技術(shù)美術(shù)相關(guān)經(jīng)驗,熟悉了解unity、虛幻等主流引擎,具備大型次世代游戲項目開發(fā)經(jīng)驗者優(yōu)先;
2、美術(shù)專業(yè)出身,具備有模型、特效等專業(yè)背景,有較好的美術(shù)專業(yè)能力和較高的`審美能力,精通于游戲美術(shù)各類資源開發(fā)的流程和規(guī)范;
3、精通shader的編輯和效果提升,熟悉腳本語言和編程語言,對pbr技術(shù)和卡通渲染有較深入研究,對新技術(shù)有足夠敏感度。
美術(shù)師崗位職責(zé) 篇10
崗位職責(zé):
1、根據(jù)教學(xué)內(nèi)容、學(xué)生的認識規(guī)律和實際情況設(shè)計教學(xué)程序,落實教學(xué)計劃;
2、能按美術(shù)課程要求進行授課,為學(xué)生提供合適的`教學(xué)方法;
3、幫助學(xué)生提高對美術(shù)的興趣,根據(jù)學(xué)生成績及心理變化適時調(diào)整和優(yōu)化教學(xué)方法;
4、學(xué)校教學(xué)計劃的其他活動。
崗位要求:
1、本科以上學(xué)歷,美術(shù)專業(yè)優(yōu)先;
2、普通話證書(二級甲等)、教師資格證書、英語cet6;
3、有一定的教學(xué)經(jīng)驗;
4、身心健康、敬業(yè)專業(yè),熱愛教育事業(yè),對學(xué)生有耐心,有責(zé)任心;
5、具有良好的溝通能力和團隊精神;
6、能用英語進行流利交流者優(yōu)先。
美術(shù)師崗位職責(zé) 篇11
1.領(lǐng)導(dǎo)本部員工完成酒店交給美術(shù)部的各項工作,并積極拓展對外業(yè)務(wù),直接對公關(guān)部經(jīng)理負責(zé)。
2.督促員工嚴格按照既定方案工作,執(zhí)行勞動紀律和考核制度,負責(zé)本部考勤工作。
3.負責(zé)制定部門管理制度和崗位職責(zé)。
4.根據(jù)批復(fù)后的設(shè)計方案及經(jīng)費預(yù)算,安排工作用料。
5.根據(jù)酒店各部門廣告宣傳的.需要,制定美化實施方案。
6.制訂培訓(xùn)計劃,提高員工的業(yè)務(wù)能力和綜合素質(zhì)。
美術(shù)師崗位職責(zé) 篇12
1、負責(zé)公司手游項目美術(shù)團隊技術(shù)、人員管理、工作進度和質(zhì)量的統(tǒng)籌工作,保證游戲美術(shù)工作順利完成;
2、手游項目整體風(fēng)格的制定及把控,負責(zé)審核項目美術(shù)資源;
3、能夠獨立擔(dān)當(dāng)設(shè)計任務(wù),負責(zé)手游項目的'角色、場景概念的主要設(shè)計;
4、負責(zé)與策劃和程序部門溝通與對接,制定美術(shù)團隊的工作計劃、保障項目進度。
美術(shù)師崗位職責(zé) 篇13
崗位職責(zé)
1.負責(zé)引擎相關(guān)工具的開發(fā)與維護;
2.根據(jù)美術(shù)需求編寫相關(guān)shader;
3.對美術(shù)工作中遇到的問題提供技術(shù)支持;
4.制定美術(shù)資源制作規(guī)范;
5.優(yōu)化效率,了解相關(guān)性能分析工具。
基本任職條件
1.熱愛游戲,對游戲研發(fā)充滿熱情和夢想,渴望制作出成功的`游戲產(chǎn)品。
2.理解、認同積極主動、認真負責(zé)的工作價值觀。
崗位任職條件
1.熱愛生活、熱愛游戲,對玩游戲和做游戲充滿激情,并渴望做出成功的游戲;
2.熟練掌握c#語言,了解或者熟悉maxscript、javascript、python;
3.熟悉計算機圖形渲染管線和基礎(chǔ)知識;能根據(jù)需求獨立編寫shader;
4.一年以上ta崗位工作經(jīng)驗;
5.了解3d美術(shù)相關(guān)工具,包括:3dmax、substance painter、photoshop等;
6.熟悉unity3d相關(guān)知識,有實際開發(fā)經(jīng)驗者優(yōu)先考慮。
美術(shù)師崗位職責(zé) 篇14
1、深厚的美術(shù)功底、畫面表現(xiàn)力及審美能力;
2、參與創(chuàng)意策略討論,指導(dǎo)團隊以多種形式表達創(chuàng)意;
3、對主畫面視覺方向及風(fēng)格提出建議,執(zhí)行力強;
4、合理分配美指工作,開展日常指導(dǎo)工作;
5、參與項目提案,表達生動,感染力強。
美術(shù)師崗位職責(zé) 篇15
1、幼兒園的美術(shù)教學(xué)活動的計劃、組織、實施:根據(jù)幼兒的`年齡特點美術(shù)教學(xué)活動,活動考慮與班級主題銜接。
2、負責(zé)幼兒園美術(shù)用品、美術(shù)室的管理,美術(shù)教室的環(huán)境布置及衛(wèi)生。
3、幼兒園對外美術(shù)交流活動的安排:關(guān)注各類美術(shù)活動及賽事,組織幼兒參加有價值的展覽、比賽,展現(xiàn)幼兒園美術(shù)教學(xué)成果。
4、幼兒園整體環(huán)境的規(guī)劃、指導(dǎo)與整體公共環(huán)境實施制作,包括班級環(huán)境的指導(dǎo)。
5、參與幼兒園對外宣傳活動的策劃與實施。負責(zé)幼兒園大型活動的宣傳文案設(shè)計、活動場景的設(shè)計與布置。
6、負責(zé)幼兒園大型藝術(shù)活動的策劃與實施。
7、根據(jù)教學(xué)需要,每學(xué)期組織教學(xué)或環(huán)境布置的計劃和培訓(xùn):開學(xué)初做出教師培訓(xùn)計劃。
8、積極完成領(lǐng)導(dǎo)安排的其他工作任務(wù)。
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