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大賽策劃方案

時間:2021-07-01 18:29:23 策劃方案 我要投稿

大賽策劃方案精選范文

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  大賽簡介(主題、背景)

  近年來,互聯網及其商務應用在我國得到了巨大的發展,受到了國家和業界的普遍重視,如國務院就先后于2005年發布了《關于加快電子商務發展的若干意見》,于2006年發布《2006-2020年信息化發展戰略》,網絡也成就了很多傳奇性的網絡企業,也為傳統企業帶來了巨大的機會和競爭力。盡管如此,在網絡及其商務應用領域,行業和企業對電子商務的人才需求和滿足方面一直存在著巨大的差距,不僅表現在企業的電子商務相關人才的需求難以滿足,而且也表現在高校的大學畢業生難以就業。

  企業需要的是具有開拓精神和實戰能力的現代大學生,越來越多的畢業生選擇了自主創業。電子商務貿易模式則是他們首選的創業平臺。隨著世界經濟全球化的發展,電子商務得到了迅猛的發展,阿里巴巴,易趣,淘寶,百度有啊群雄逐鹿中原。如何在這風云變化時期,抓住電子商務發展的有力時機,開創自己的一片天空。

  一、為了能夠更好地幫助廣大同學樹立正確的人生觀、學習觀、成才觀,確立正確的奮斗目標,同時也提高同學們的創業、擇業、就業能力。我們精心策劃了此次“XXXXXXXXXXX”——廣西某技術學院電子商務創業策劃大賽。

  二、活動主題

  電子商務創業,讓夢想起航

  三、競賽目的:

  為了活躍校園文化,豐富校園生活。充分發掘同學們的能力和提高知識水平,拓展大家的電子商務知識,促進同學們對電子商務的認識和了解,使更多的同學接觸到電子商務方面的知識從而為即將到來的就業奠定基礎和拓寬門路。

  通過本次活動,使在校大學生了解到借助電子商務平臺自主創業的基本知識,同時展現同學的才華和能力,錘煉品質、培養市場意識、提高實戰能力。在日趨激烈的就業壓力下,打造一份屬于自己的事業,創造自己的社會價值。 為大學生在走出校門前提供了一個創業的平臺,以“崇尚科學、追求真知、勤奮學習、銳意創新、迎接挑戰”為宗旨,傳播自主創業意識,培養學生的創新意識 ,激發學生的創業精神,把所學知識運用于實踐

  四、大賽基本宗旨

  一、普及和推動大學生的網絡應用能力和網絡商務應用能力、以及網絡商務創新的教育與發展;

  二、普及和推動大學生對于網絡支付業務及業界領先企業業務的發展現實;

  三、促進學生對社會和企業實際運作的感知和了解,理解網絡對于社會和個人發展影響;

  四、激發和促進學生網絡創業能力的提高(把創業作為新的就業出路,或積累經驗的過程),吸引企業的關注、參與和支持;

  五、激發和展示網絡時代大學生群體的個性與意志表達力、創新行動力和影響力;

  六、促進學生職業能力與企業人才需求之間的'溝通和協調發展,成為學生才能展示和企業人才選拔的主力渠道之一;

  七、促進我國企業應用網絡解決商務問題的能力及其人才狀況的改善。

  五、賽事設置(參賽要求)

  (一)參賽資格:全校電子商務及相近專業以及對電子商務有濃厚興趣的同學均可報名參賽。

  (二)參賽平臺簡介:

  (三)參賽作品:

  1、申報參賽的作品以電子商務創業策劃書的形式上交

  2、要求參賽者以組隊(隊員限4人以內)的方式參加,要以附件的形式在提交的策劃書后面注明小組中每一個成員實際承擔的工作。

  3、參賽作品要充分借助淘寶網電子商務平臺進行創業策劃,需達到以下要求:

  (1)主題:電子商務創業規劃,借助電子商務理論知識及平臺實現創業。

  (2)機會:分析創業市場機會和市場發展情況、市場競爭及市場定位;確保策劃方案具有較強的可行性。

  (3)策略:策略+目標市場+實際行動+創業模型+團隊精神=創業成功。

  (4)細節:策劃書的具備較高的語言組織表達能力,策劃書盡量結合圖解、市場調查、實際案例,使策劃更有說服力,使用正規的策劃書格式形式。

  (5)實踐:后期實際發展中,根據策劃書方案,在網上開店的實際操作是否能與原先策劃保持一致。

  (四)參賽隊伍應在5月18號之前向大賽組委會報送作品(一式二份打印稿及電子文稿),逾期不報,視為棄權。申報作品一律不退,請自留底稿。

  (五)評獎標準

  評獎主要根據參賽團隊提交的電子商務創業計劃書或者網絡營銷策劃書,以及店鋪經營的實際銷售業績進行考核,最終入圍決賽的隊伍則需要參加現場答辯,評委會根據修改完善后的策劃書、現場答辯情況以及截止決賽答辯前一天的實戰銷售業績進行綜合考核,最終形成各個獲獎等級。

  六、日程安排(比賽流程)

  比賽時間為2011年x月x日至2011年x月x日,比賽分為參賽報名、作品提交、初賽和決賽四個階段:

  1、參賽報名(4月15日至4月30日)

  通過各種宣傳途徑動員學生積極參與,完成參賽報名工作,初步擬定參賽作品名稱和參賽隊伍人員,上報發發批發網會員用戶名(用于銷售業績統計)。

  2、作品提交(5月30日之前)

  各參賽團隊或個人可以聘請指導老師,相關指導老師可以針對參賽作品進行指導,提出修改意見,最終參賽隊伍在5月30日前向競賽組委會提交參賽作品。

  3、初賽(5月31日至9月5日)

  初賽階段,各參賽團隊與個人著手創業計劃書或營銷企劃案的具體實施,熟悉電子商務的經營與推廣,重在營銷實戰,擴大產品在網絡的影響力與銷售量。大賽評委會將在9月5號對提交作品進行評判打分,確定最終入圍決賽的20強名單。

  4、決賽(9月6日至10月28日)

  9月6日至10月26日,為決賽準備階段,各入圍決賽選手及團隊積極準備材料,完善方案,提高實戰銷售業績,10月27日、28日進行決賽現場答辯,各決賽隊借助多媒體手段,陳述營銷方法、目標市場定位、投入預算、營銷具體實施方案等,由大賽評委會進行提問與現場評判,最終根據方案的創新性,可行性,以及實際銷售業績等綜合平分,確定獲獎等級。

  七、獎項設置

  大賽設立獎項及獎金如下:

  一等獎:1名 獎金8000元、獎品以及獲獎證書

  二等獎:2名 獎金1000元、獎品以及獲獎證書

  三等獎:3名 獎金 500元、獎品以及獲獎證書

  優勝獎:若干 獎品以及獲獎證書

  八、本次大賽機構設置

  主辦方:廣西某技術學院

  承辦方:XXXX協會

  大賽組織委員會:

  大賽評審委員會:

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