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  《超級馬里奧兄弟》,是任天堂公司開發并于1985年出品的著名橫版過關游戲,最早在紅白機上推出,有多款后續作品,迄今多個版本合共銷量已突破5億4000萬套。下面就是小編整理的超級瑪麗吉他譜簡單版,一起來看一下吧。

  初次登場

  馬里奧的初登場則是在《大金剛》中,1981年任天堂進軍北美游戲市場, 首批推出的街機游戲《大金剛》

  大金剛JR界面

  中主角正是后來的馬里奧,當時甚至還沒有為其定下名字。

  《大金剛》在美國市場大獲成功,任天堂隨后在1982年接著推出了續作《大金剛JR.》,而在這一作里馬里奧的名字被正式定為“Mario”,  按照官方說法,當時任天堂北美分部的一位倉庫工人偶然被發現和游戲角色十分相似,就此用他的名字為馬里奧命名。 而在《大金剛JR.》中,是大金剛的兒子擔任主角來拯救大金剛,前任主角馬里奧反而成了反派角色——這也是三十年來官方正統作品里馬里奧唯一的一次出演反派。

  1983年7月15日,  任天堂的FC問世,當年首發除了《大金剛》和《大金剛JR.》之外,第三款重頭游戲正是首個以馬里奧為名的作品《馬里奧兄弟》,  它是官方第一次正式以馬里奧為名將其打造成主角的家用機游戲。

  1983年到1985年任天堂的早期游戲里基本都有馬里奧的影子,《網球》里他擔任裁判、《彈珠臺》里面是隱藏獎勵關主角、《拆屋工》里則又搖身一變,從水管工變成了拆遷工。

  首部正統作

  被稱為TV游戲奠基之作的《超級馬里奧兄弟》(《SUPER MARIO BROS.》)于1985年9月13日發售,  這是現代電子游戲產業奠基作《超級馬里奧兄弟》

  一款任天堂針對FC主機全力度身訂造的游戲。  這個游戲被贊譽為電子游戲的原始范本,  確立了角色、游戲目的、流程分布、操作性、隱藏要素、BOSS、雜兵等以后通用至今的制作概念。

  《超級馬里奧兄弟》成為游戲史首部真正意義上的超大作游戲,  游戲日本本土銷量總計681萬份(包括后來DISK 版的63萬份),海外累計更是達到了3342萬份的天文數字。

  經過ATARI危機的.浩劫后,有許多專業人士曾經斷言美國的TV游戲市場沒有二十年不能恢復元氣,1985年《超級馬里奧兄弟》登場后迅 速在北美掀起了狂熱風暴,  NOA僅僅用了三年就把市場恢復到了ATARI全盛時期的狀況,當年度僅FC軟件市場的銷售額就輕松突破了4億美元大關,  《超級馬里奧兄弟》對于這個世界最大電子娛樂市場的重建做出了不可磨滅的貢獻。

  1990年11月21日,全世界各大媒體競相報道了任天堂全新的16位元主機SFC日本本土首發的盛況,  當周的主機實際銷量約36萬臺,而首發的主打游戲《超級馬里奧世界》(《SUPER MARIO WORLD》)也賣出了同樣的數字  。任天堂聘請了系井重里事務所擔任廣告設計,約請了著名影星田中律子出演廣告CM,田中馬里奧的形象通過24小時不間斷滾動播放深入人心。 《超級馬里奧世界》日本本土最終出貨量突破了355萬份,  使得任天堂的王權得以順利過渡 到16位元時代。  這部作品的海外累計銷量突破1500萬份。

  三維化

  1995年11月15日舉辦的任天堂初心會上《超級馬里奧64》首次揭開。  完全3D的箱庭世界里大胡子馬里奧以每秒60幀的圖像切換速度縱橫自在的奔 跑、飛行、游泳,動作的流暢和逼真程度令人瞠目結舌。

  《超級馬里奧64》的革命性決不亞于過去的《超級馬里奧兄弟》,制作長達兩年,耗資超4千萬美元的劃時代作品確立了3D ACT游戲標準。

  NDS版的重制版賣出了和N64原版不相上下的銷售成績,創下重制版與原版雙雙達到1000萬銷量的奇跡(N64版銷量1189萬,NDS版銷量1024萬)。

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