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游戲化可提升用戶的參與度
游戲化營銷通過將游戲元素和機(jī)制融入營銷活動,提高用戶參與度、增強(qiáng)品牌認(rèn)知度和提高用戶黏性。實踐方法包括引入游戲元素和機(jī)制、利用社交媒體平臺推廣以及與知名游戲合作。下面是小編整理的游戲化可提升用戶的參與度詳細(xì)介紹,希望對你有所幫助。
以用戶為中心打造符合用戶需求、高參與度的產(chǎn)品,是如今許多設(shè)計項目背后的核心方法與理念。在這種理念的推動下,設(shè)計師需要不斷地探索新的技術(shù),改善用戶體驗,同時還要不斷探索用戶的內(nèi)在情感和情緒反饋。實際上,用戶總是期待產(chǎn)品是簡單易用、令人愉悅的,所以在做UX設(shè)計的時候會盡量加入“有趣”的元素,于是問題來了,怎么才能讓產(chǎn)品有趣而令人愉悅呢?游戲化的設(shè)計似乎是很自然的選擇。
借用游戲化設(shè)計來強(qiáng)化整個用戶體驗,我們在之前的文章《探討APP的游戲化設(shè)計思路和五個基本原則》中探索過,這些核心的思路非常不錯。而今天的Tubik Studio 的文章則從具體元素和實踐的角度,來幫你梳理游戲化設(shè)計的具體細(xì)節(jié)。
游戲化設(shè)計的概念
毫無疑問,游戲化的設(shè)計和游戲設(shè)計是兩個完全不同的概念。游戲化的設(shè)計本身并非針對游戲而存在,它是將游戲的設(shè)計策略融入到非游戲類產(chǎn)品(比如網(wǎng)站和APP)當(dāng)中來進(jìn)行設(shè)計的一種思想。
如果你想鼓勵用戶同你的產(chǎn)品或服務(wù)進(jìn)行更多的互動,那么可以適當(dāng)?shù)劓I入游戲化的元素(比如挑戰(zhàn)),或者加入簽到、每日登錄等環(huán)節(jié),并給予用戶以福利或者獎勵的機(jī)制來強(qiáng)化互動。
你需要抓住用戶的心理,他們需要明確的目標(biāo),而且需要完成之后有明確的回報。
這樣以獎勵和挑戰(zhàn)為核心的游戲式設(shè)計能夠在交互中影響用戶行為,不斷地刺激用戶來執(zhí)行預(yù)期的行為。
提升UX的游戲機(jī)制
游戲化設(shè)計是一種相對復(fù)雜的設(shè)計技巧,它需要將多種不同的游戲機(jī)制同UI元素對應(yīng)、耦合起來。設(shè)計師借助游戲化機(jī)制要實現(xiàn)的并非將產(chǎn)品整體轉(zhuǎn)化為游戲,這和游戲化設(shè)計是相悖的。不過,現(xiàn)在已經(jīng)有不少UX設(shè)計機(jī)制是借助游戲化策略來實現(xiàn)的,我們來看看這些設(shè)計手法都包含哪些?
挑戰(zhàn)
人類天性當(dāng)中就有面對挑戰(zhàn)、克服困難的特質(zhì),這使得我們總希望通過完成挑戰(zhàn)來證明自己。所以,挑戰(zhàn)是我們目前最常見的游戲元素,它激勵著用戶不斷采取行動,執(zhí)行任務(wù),如果設(shè)計得合理,它能夠成為改進(jìn)UX的重要工具。為了提高挑戰(zhàn)的效果,采取獎勵機(jī)制是提升用戶動力的有效手段。
Upper Streak Challenge in Upper App
積分
為了衡量用戶的任務(wù)執(zhí)行效果和經(jīng)驗,積分制也是游戲化策略中較為成功的一種。積分幫助用戶和產(chǎn)品的利益相關(guān)者都能清晰地看到實際效果:用戶能夠通過積分衡量自己的成就,與人進(jìn)行對比,而利益相關(guān)方則能夠在積分中看到產(chǎn)品和用戶進(jìn)行互動的效果。而積分的呈現(xiàn)形式也不一定拘泥于具體點數(shù),也可以以其他的方式呈現(xiàn),比如視頻的觀看效果,直播觀看用戶數(shù)等。
成就徽章
當(dāng)用戶完成一定的挑戰(zhàn)或者任務(wù)之后,可以獲得相應(yīng)的頭銜、成就、徽章作為獎勵。這種虛擬獎勵的方式常見于各種電子游戲,所以用戶對于這種方式并不陌生。成就徽章能夠激勵到用戶,而對于設(shè)計師而言,它們留出了不小的創(chuàng)作空間,設(shè)計師能夠在成就徽章上玩兒不少花樣。本質(zhì)上,成就徽章也是一種提升驅(qū)動力的額外獎勵。
PukaPal Badges
Toonie Alarm Stickers
排行榜
競爭也是讓人們從中獲得樂趣的方式。激勵用戶在競爭者成為領(lǐng)導(dǎo)者,沒有什么比這個更好的方式了。在各種電子游戲當(dāng)中,最終的成就、積分等排行榜是結(jié)束后幾乎所有人都津津樂道的東西,在朋友圈中曬每日運(yùn)動的排行目前仍然在流行。這就是排行榜的激勵下用戶行為的變化,這同樣也是最常見的游戲元素。
Snake Battle
歷程
如果你能讓產(chǎn)品和用戶的各個環(huán)節(jié)的交互機(jī)制盡可能簡單易懂,讓用戶和產(chǎn)品之間互動的過程成為一個自然的經(jīng)歷或者歷程。
比如,在新用戶流程中,用戶能夠自然隨性地經(jīng)歷真?zhèn)過程,而無需擔(dān)心犯錯造成問題,而產(chǎn)品的功能也是在用戶逐步經(jīng)歷歷程的過程中,逐步展現(xiàn),而非一次全部呈現(xiàn),這種方式能夠有效地避免一些錯誤的出現(xiàn),讓產(chǎn)品足夠好用。將產(chǎn)品的功能和服務(wù)同用戶的整個歷程結(jié)合起來,線性地呈現(xiàn)出來,逐步培養(yǎng)用戶。
這種“養(yǎng)成式”的歷程設(shè)計,也是游戲化設(shè)計的策略。
Singify App Tutorial
約束
絕大多數(shù)的人會認(rèn)為約束和障礙并不是一件有趣的事情,但是約束并不一定都是壞事情。舉個簡單的例子,游戲中的任務(wù)通常需要在特定的時限內(nèi)完成,否則就無法完成任務(wù)。而游戲化的產(chǎn)品設(shè)計也可以采用相同的策略。可以為用戶設(shè)置一些在特定時限內(nèi)完成的任務(wù),比如領(lǐng)取只有當(dāng)天有效的福利。這些制約因素讓用戶必須更快地作出選擇,并且激勵他們采取相應(yīng)的操作。
Night in Berlin App
這些都是游戲化在UX設(shè)計中的一些常見策略,但是在UX設(shè)計中,設(shè)計師能做的事情還有很多。除了各種激勵機(jī)制之外,設(shè)計師還需要考慮的是如何結(jié)合產(chǎn)品的品牌和風(fēng)格來進(jìn)行設(shè)計,有趣或者好玩的設(shè)計,是否符合整體的調(diào)性。
游戲化設(shè)計在UX中的角色
如今越來越多的游戲化設(shè)計策略被應(yīng)用在產(chǎn)品設(shè)計當(dāng)中,因為這些方法確實能夠有效地解決UX設(shè)計中的許多問題。適當(dāng)?shù)挠螒蚧途奶暨x的游戲策略,能夠為UX設(shè)計人員提高用戶的參與度和產(chǎn)品本身的趣味性。人們喜歡充滿樂趣的互動,競爭和挑戰(zhàn),所以這些元素可以在產(chǎn)品設(shè)計中激勵用戶。除此之外,游戲化設(shè)計為用戶提供的各種獎勵、分配的任務(wù)和授予的成就,都能促使用戶逐步“沉迷”于你的產(chǎn)品,在上面花費(fèi)更多的時間。
越來越多的設(shè)計師開始將游戲化的設(shè)計融入到自己的產(chǎn)品當(dāng)中,這也是為什么今天我們能夠看到這么多成型的游戲化設(shè)計策略。
結(jié)語
目前來看,游戲化設(shè)計是一種比較新,但是有效的設(shè)計思路,它的可靠性和可用性在過去不長的一段時間當(dāng)中,得到了驗證,你也可以在自己的產(chǎn)品和設(shè)計當(dāng)中,運(yùn)用它。
用戶參與度如何定義
用戶參與度是指用戶在某個平臺或社區(qū)中積極參與的程度,包括用戶在該平臺或社區(qū)中的互動、貢獻(xiàn)、影響力等方面。用戶參與度的高低直接影響到平臺或社區(qū)的活躍度、用戶黏性、品牌影響力等。
用戶參與度的定義可以根據(jù)具體的平臺或社區(qū)而有所差異,一般來說,用戶參與度可以從以下幾個方面來衡量:
帖子數(shù):用戶發(fā)布的帖子數(shù)量可以反映其對平臺或社區(qū)的關(guān)注程度和參與度。帖子數(shù)越多,表示用戶在平臺或社區(qū)中的活躍度越高。
回帖數(shù):用戶在平臺或社區(qū)中對其他用戶的帖子進(jìn)行回復(fù)的數(shù)量可以反映其對平臺或社區(qū)的參與程度。回帖數(shù)越多,表示用戶在平臺或社區(qū)中的互動程度越高。
點贊數(shù):用戶對其他用戶的帖子進(jìn)行點贊的數(shù)量可以反映其對平臺或社區(qū)中內(nèi)容的喜好程度和參與度。點贊數(shù)越多,表示用戶在平臺或社區(qū)中的貢獻(xiàn)程度越高。
分享數(shù):用戶將平臺或社區(qū)中的內(nèi)容分享到其他社交媒體平臺的數(shù)量可以反映其對平臺或社區(qū)的認(rèn)可程度和參與度。分享數(shù)越多,表示用戶在平臺或社區(qū)中的影響力越大。
在衡量用戶參與度時,需要綜合考慮以上指標(biāo),同時還需要結(jié)合具體的平臺或社區(qū)特點來做出評估。例如,在微博上,用戶參與度可以通過轉(zhuǎn)發(fā)、評論、點贊等指標(biāo)來衡量;在知乎上,用戶參與度可以通過回答、贊同、關(guān)注等指標(biāo)來衡量。
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