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電腦記事本的使用技巧

時間:2021-06-19 10:53:19 電腦 我要投稿

關于電腦記事本的使用技巧

  【 記事本技巧】 記事本使用技巧

關于電腦記事本的使用技巧

  記事本可謂小巧玲瓏,體積小,占用內存小,當然還有容量小,正因為小,所以打開速度可是超快,與Word等老牛拉車式的軟件相比,使用記事本一定讓你感受到是叫做速度。

  一些記事本的東東,根據平時經驗整理出來。

  1。 讓記事本自動記錄上次打開的時間

  方法:在記事本的第一行寫上“.LOG”(不包括引號并且為大寫字母,注意前面有個點),這樣今后打開記事本文件就知道上次最后的打開時間了。

  2。 讓記事本自動換行

  每次打開記事本文件總是顯示一行長長的文本,閱讀起來一點不方便,其實只要選擇菜單欄上的“格式”,然后將“自動換行”勾選上,這樣文本就會根據記事本窗口大小自動換行了。

  3。 利用記事本瀏覽網頁特效

  做網頁的朋友一定會經常測試一些網頁特效,反正做博客我就是經常測試一些好玩的代碼,每次打開一些網頁編輯器或者軟件實在麻煩(速度實在是慢。,其實利用記事本就可以輕松完成,而且記事本的速度可是超快。 方法:將想要測試的網頁代碼粘貼到記事本,選擇“文件”--“另存為”,文件名選擇英文或者英文+數字的形式,后綴為.html,比如haha.html,然后打開IE瀏覽器選擇“文件”--“打開”,找到剛才的haha.html文件并且打開,這樣就可以在瀏覽器中預覽網頁效果了。

  4。利用記事本過濾非文本信息

  記事本只能記錄純文本,利用這點我們可以將網上復制來的東西(可能包括文本,圖片,表格等等)中的非文本信息濾除掉,而使用Word會發現什么表格,人工分行符,段落格式標記等等一系列的.瑣碎問題非常多,手工刪除又特別麻煩。如果只是想復制文本,那么可以先將網頁中的內容復制到記事本中以過濾圖片等多余信息,然后再從記事本將文本復制到WORD做進一步的編輯,這樣就可以獲得真正純凈的純文本了。

  5。批處理

  這應該是記事本最常用的方式了,批量處理自然能省去好多寶貴的時間以及煩瑣的過程。就比如復制文件,從E盤上復制1G的電影到D盤,為這我親自測試過了,如果還是在E盤和D盤之間使用“復制-粘貼”等老掉牙的方式,需要3分30秒,而如果利用記事本,在記事本中編輯:“ copy e:電影 d:”然后另存為諸如copy.bat的文件形式,只要后綴名為.bat就可以了,然后運行該文件進行批處理,復制相同的1G電影需時只要1分20秒,節約了大半時間,由此可見其效率之高。

  有一個常用的清除系統垃圾文件的記事本批處理是:

  -----------代碼從下面一行開始-------

  @echo off

  echo 正在清除系統LJ文件,請稍等......

  del /f /s /q %systemdrive%*.tmp

  del /f /s /q %systemdrive%*._mp

  del /f /s /q %systemdrive%*.log

  del /f /s /q %systemdrive%*.gid

  del /f /s /q %systemdrive%*.chk

  del /f /s /q %systemdrive%*.old

  del /f /s /q %systemdrive% ecycled*.*

  del /f /s /q %windir%*.bak

  del /f /s /q %windir%prefetch*.*

  rd /s /q %windir% emp & md %windir% emp

  del /f /q %userprofile%cookies*.*

  del /f /q %userprofile% ecent*.*

  del /f /s /q "%userprofile%Local SettingsTemporary Internet Files*.*"

  del /f /s /q "%userprofile%Local SettingsTemp*.*"

  del /f /s /q "%userprofile% ecent*.*"

  echo 清除系統LJ完成!

  echo. & pause

  -----------代碼到上一行結束---------

  將以上代碼復制到記事本,另存為“清除系統垃圾文件.bat”,同時注意保存類型選擇“所以文件”,然后運行該批處理文件,即可清除系統日積月累的垃圾文件,隔些日子運行清除一次,可以釋放好多空間呢,我清除最多的一次記得是600M多點。有朋友可能擔心這樣會不會造成什么系統問題,我用了好多次,沒有什么異常,網上google或者baidu一下就知道很多人這樣做了。

  這些無非只是記事本一些技巧利用,相信還有很多方面沒被發現或者還沒了解。了解的請共同分享。

  Flash as3.0 教程:必看的13個實用小技巧(一)

  Flash as3.0 教程:必看的13個實用小技巧

  1:String轉換成Boolean

  1vars:String="true";

  2varb:Boolean=(s=="true");

  2:清除所有子對象

  1while(container.numChildren>0)

  2{

  3container.removeChildAt(0);

  4}

  3:對于不需要鼠標交互的對象設置屬性mouseChildren,mouseEnabled。

  4:盡可能使用Vector類而不是Array類,Vector類的讀寫訪問速度比Array類快。

  5:通過為矢量分配特定長度并將其長度設為固定值,可進一步優化。 1//Specifyafixedlengthandinitializeitslength2varcoordinates:Vector.=newVector.(300000,true);

  3varstarted:Number=getTimer();

  4for(vari:int=0;i<300000;i++)

  5{

  6coordinates[i]=Math.random()*1024;

  7}

  8trace(getTimer()-started);

  9//output:48

  6:將重用的值存儲在常量,可對上面實例進一步優化。

  1//Storethereusedvaluetomaintaincodeeasily2constMAX_NUM:int=300000;

  3varcoordinates:Vector.=newVector.(MAX_NUM,true);

  4varstarted:Number=getTimer();

  5for(vari:int=0;i<MAX_NUM;i++)

  6{

  7coordinates[i]=Math.random()*1024;

  8}

  9trace(getTimer()-started);

  10//output:47

  7:使用BitmapData的lock()和unlock()方法加快運行速度。

  8:對于TextField對象,請使用appendText()方法,而不要使用+=運算符。

  9:使用中括號運算符可能會降低性能。將您的引用存儲在本地變量中可避免使用該運算符。以下代碼示例演示了使用中括號運算

  符的效率很低:

  1varlng:int=5000;

  2vararraySprite:Vector.=newVector.(lng,true);

  3vari:int;

  4for(i=0;i<lng;i++)

  5{

  6arraySprite[i]=newSprite();

  7}

  8varstarted:Number=getTimer();

  9for(i=0;i<lng;i++)

  10{

  11arraySprite[i].x=Math.random()*stage.stageWidth;

  12arraySprite[i].y=Math.random()*stage.stageHeight;

  13arraySprite[i].alpha=Math.rando

  m();

  14arraySprite[i].rotation=Math.random()*360;

  15}

  16trace(getTimer()-started);

  17//output:16

  以下優化的版本減少了對中括號運算符的使用:

  1varlng:int=5000;

  2vararraySprite:Vector.=newVector.(lng,true);

  3vari:int;

  4for(i=0;i<lng;i++)

  5{

  6arraySprite[i]=newSprite();

  7}

  8varstarted:Number=getTimer();

  9varcurrentSprite:Sprite;

  10for(i=0;i<lng;i++)

  11{

  12currentSprite=arraySprite[i];

  13currentSprite.x=Math.random()*stage.stageWidth;

  14currentSprite.y=Math.random()*stage.stageHeight;

  15currentSprite.alpha=Math.random();

  16currentSprite.rotation=Math.random()*360;

  17}

  18trace(getTimer()-started);

  19//output:9

  10:盡可能使用內聯代碼以減少代碼中函數的調用次數。例如:

  1currentValue>0?currentValue:-currentValue;

  比下面這種快

  1Math.abs(currentValue);

  11:避免計算循環中的語句。

  不計算循環中的語句也可實現優化。以下代碼遍歷數組,但未進行優化,因為在每次遍歷時都需要計算數組長度:

  1for(vari:int=0;i<myArray.length;i++)

  2{

  3}

  最好存儲該值并重復使用:

  1varlng:int=myArray.length;

  2for(vari:int=0;i<lng;i++)

  3{

  4}

  12:對while循環使用相反的順序。

  以相反順序進行while循環的速度比正向循環快:

  1vari:int=myArray.length;

  2while(--i>-1)

  3{

  4}

  13:通常,使用盡可能低的幀速率可以提高性能。

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