有關羽毛球比賽規則
一般采用單淘汰賽和單循環賽兩種。有時也可以綜合這兩種比賽方法的優點,采用階段賽方法,以下是“羽毛球比賽規則”希望能夠幫助的到您!
一、單循環賽
參加比賽的運動員(或隊)之間輪流比賽一次,為單循環賽。循環賽由于參加運動員(或隊)之間比賽的機會多,有利于相互學習,共同提高,故能比較正確地賽出名次。但循環賽場數多,比賽時間長,使用場地數量也多,因此循環賽的人數(或隊)不宜過多。在人數(或隊)過多時,可采用分組循環賽的辦法。采用分組循環賽時,一般以4-6人(或隊)分為一組比較適宜。
1、輪數和場數
在循環賽中,每一運動員(或隊)出場比賽一次,稱為"一輪"。當人 數(或隊)為偶數時,輪數=人數(或隊)—1;人數(或隊)為奇數時,輪 數=人數(或隊)。人數(或隊)*[人數(或隊)—1]
場數=—————————————————————————————————————
2、順序的確定
一組或多組場采用"1號位固定逆時針輪轉法"。如果組中有同單位的運動 員(隊)者,應首先進行比賽。逆時針輪轉方法是:
1號位置固定不動,其他位 置每輪按逆時針方向輪轉一個位置,即可排出下一輪的比賽順序。
例:6人(或隊)參加比賽的排法:
第一輪 第二輪 第三輪 第四輪 第五輪
1—6 1—5 1—4 1—3 1—2
2—5 6—4 5—3 4—2 3—6
3—4 2—3 6—2 5—6 4—5
當人數(或隊)為單數時、用"0"補成雙數,然后按逆時針輪轉排出各輪 比賽順序。其中遇到"0"者為輪空。
3、決定名次的方法
3、1按獲勝場數定名次。
3、2兩名(對)運動員獲勝場數相等,則兩者間比賽的勝者名次列前。
3、3三名(隊)或三名(對)以上運動員獲勝場數相等,則 按在該組比賽的凈勝局數定名次。
3、4計算凈勝局數后,如還剩兩名(對)運動員凈勝局數相等,則兩者間比賽的勝者名次列前。
3、5計算凈勝局數后,還剩三名(對)或三名(對)以上運動員凈勝局數相等,則按在該組比賽的凈勝分數定名次。
3、6計算凈勝分數后,如還剩兩名(對)運動員凈勝分數相等,則兩者間比賽的勝者名次列前。
3、7如還有三名(對)或三名(對)以上運動員凈勝分數相等,則以抽簽定名次。
3。 8團體賽按以上辦法,依勝次、場數、局數、分數順序計算成績。
4、分組循環賽與種子的分布
在參加人數(或隊)較多的情況下,為了不過多增加比賽的場數和延長比賽的日期,又能排定各隊的名次,常采用分組循環賽的辦法。組數確定后,可用抽簽的方法進行分組,也可采用"蛇形排列方法"進行分組。如以團體賽16個隊分成四組為例,則按下表分組:
第一組l、8、9、16
第二組2、7、10、15
第三組3、6、11、14
第四組4、5、12、13
上表中的數字是各隊的順序號,它是按照各隊實力強弱列的。也就是說,數字越小,實力越強,數字號碼相當于該隊的名次。
用抽簽方法進行分組時,如仍以上述16個隊為例,則須先確定4個或8個種子,把種子順序排列出來,然后按上述"蛇形排列方法"或"抽簽方法"進行分組。最后非種子隊用抽簽方法抽進各組。
二、單淘汰賽
運動員(或隊)按編排的比賽秩序,由相鄰的兩名運動員(或隊)進行比賽,敗者淘汰,勝者進入下一輪比賽,直至淘汰成最后一名勝者(或隊)——冠軍,比賽即告結束。
淘汰賽由于比賽一輪淘汰1/2的運動員(或隊),可使比賽的場數相對減少,所以在時間短、場地少的情況下,采用單淘汰賽能接受較多的運動員(或隊)參加比賽,并可使比賽逐步走 向高潮,一輪比一輪緊張激烈。按體育競賽的特點來說,淘汰賽是一種比較好的比賽方法。但由于負一場就被淘汰,所以大部分運動員或隊(特別是實力較弱的)參加比賽的機會較少,所產生的名次也不盡合理。
1、輪數和場數
單淘汰賽的輪數等于或大于最接近運動員人(隊)數的2的乘方指數,是2的幾次方即為幾輪。場數=人(隊)數—1
2、輪空位置的分布
當參加比賽的人(隊)數為4、8、16、32、64或較大的2的乘方指數時,他們應按比賽順序成雙相遇地進行比賽。
當參加比賽的人(隊)數不是2的乘方指數時,第一輪應有輪空。輪空數等于下一個較大的2的乘方指數減去比賽的人(隊)數的差數。輪空數為雙數時,應平均分布在比賽圖的不同的1/2區,1/4區,1/8區,1/16區(種子位置和輪空位置見附表)。如輪空位置為單數,則上半區應比下半區多一個輪空。
例:9個單位參加比賽,輪空數為16—9=7;3個輪空在下半區,4個輪空在上半區。這樣,第一輪只有一場比賽。如下圖所示。
5人(隊)比賽,1個輪空在下半區,2個輪空在上半區;
6人(隊)比賽,l個輪空在上半區,l個輪空在下半區;
7人(隊)比賽,l個輪空在上半區;
8人(隊)比賽,沒有輪空;
9人(隊)比賽,3個輪空在下半區,4個輪空在上半區;
10人(隊)比賽,3個輪空在上半區,3個輪空在下半區;
11人(隊)比賽,2個輪空在下半區,3個輪空在上半區;
12人(隊)比賽,2個輪空在上半區,2個輪空在下半區;
13人(隊)比賽,1個輪空在下半區,2個輪空在上半區;
14人(隊)比賽,l個輪空在上半區,1個輪空在下半區;
15人(隊)比賽,l個輪空在上半區。
更多的人(隊)數,以此類推。
64人(隊)以下時,應把輪空位置平均分配到8個不同的1/8區。65人(隊)以上時,應把輪空位置平均分配到16個不同的1/16區。
3、抽簽辦法
3、l種子數
72個(對)或72個(對)以上運動員(隊)參加的比賽,最多設16個種子分布在各個1/16區;32個(對)或32個(對)以上運動員(隊)參加的比賽,最多設8個種子分布在各個1/8區;16個(對)或16個(對)以上運動員(隊)參加的比賽,最多設4個種子分布在各個1/4區;少于16個(對)運動員(隊)參加的比賽,最多設 2個種子分布在各個 1/2區。種子采用抽簽辦法進位。
3、2種子的抽簽
任何公開比賽都要執行"種子"均勻分布的原則。
3、2、1只有兩個種子時,第一號在1號位,第二號在最后的號位。
3、2、2 4個種子時,第一號和第二號按上述辦法定位,第三號和第四號用抽簽辦法分別進入第二個1/4區的頂部和第三 1/4區的底部。
3、2、38個種子時,第一、二、三和四號按上述辦法定位,其他種子用抽簽分別進入還沒有抽進種子的各個1/8區內。抽進上半區的,應在第二、第四個1/8區的頂部;抽進下半區的,應在第五、第七個1/8區的底部。
3、 2、 4同一隊的兩名種子選手,應抽進不同的1/2區;同一隊的三名或四名種子,應抽進不同的1/4區;同一隊的五名至八名種子,應抽進不同的1/8區。
3、3一般運動員的抽簽同屬一個隊的運動員,應按以下辦法抽簽進位:
3、 3、 l第一、二號選手,分別進入不同的1/2區;
3、 3、 2第三、四號選手,分別進入不同的1/2區中沒有同隊選手的1/4區;
3、 3、 3第五至八號選手,分別進入不同的1/2區中沒有同隊選手的1/8區。
任何級別的比賽都要遵照這些規定執行。以17人(對)參加比賽為例:
比賽表中第一輪上半區輪空位置應為1號至8號,下半區輪空位置應為11號至17號。第一、二號種子分別定位在l、17號位,第三、四號種子用抽簽分別進入5號和13號位。
以33人(對)參加比賽為例:
第一、二號種子分別定位在l、33號位。第三、四號種子用抽簽分別進入9號和25號位。第五、六、七、八號種子用抽簽分別進入5號、13號、21號和29號位。
4、附加賽
單淘汰賽只能產生第一、二名,如果比賽需要排出第一、二名以后的若干名次,則需要另外再增加幾場比賽,增加的這 幾場比賽稱為附加賽。附加賽的比賽秩序如下圖中的"虛線"部分。
5、預選賽
遇參加比賽的運動員超過64人(對)時,建議競賽組織者在競賽委員會或裁判長監督下進行爭奪參加正式比賽資格的比賽:
5、1未被直接安排參加正式比賽的運動員,將參加競賽組織者安排的旨在進入正式比賽規定位置的預選賽。
5、2建議在正式比賽的抽簽位置中,每八個位置最多只能安排一個獲得進入正式比賽資格的運動員。
羽毛球比賽規則
一、挑邊
1、比賽開始前應挑邊。贏方將在A或B中做出選擇。
A、先發球或先接發球。
B、在一個場區或另一個場區開始比賽。
2、輸的一方,在余下的一項中選擇。(通過挑邊器決定贏方先按上面的選擇)
二、分制
1、統一采用一局定勝負21分制,不加分,先取得21分的一方贏得該場比賽。
2、對方"違例"或球觸及對方場區內的地面成死球,則該方勝這一回合并得一分。
三、交換場地
1、當一方先到11分時,雙方交換場地。
2、未按規定交換場區時,一經發現茌死球后立即交換。已得比分有效。
四、發球
1、合法發球、接發球
A、發出的球向上飛行過網,如果未被攔截,球應落在規定的接發球區內(即落在界線上或界線內)。
B、發球員發球時,應擊中球。
2、不合法發球
A、拋起球發球:沒有應擊中球:球未落在規定的接發球區內。
B、發球時,球停在網頂,球過網后掛在網上,被接發球員的同伴接到或接觸到球。
3、單打
A、一局中,發球員的分數為0或雙數時,雙方運動員均應在各自的右發球區發球或接發球。
B、一局中,發球員的分數為單數時,雙方運動員均應在各自的左發球區發球或接發球。(發球區如下圖)
發球 / 擊球區域
4、雙打
A、發球方的分數為0或雙數時,發球方均應從右發球區發球:發球方的分數為單數時,發球方均應從左發球區發球。
B、接發球員應是站在發球員斜對角發球區的運動員。
C、發球方每得一分后,原發球員則變換發球區再發球,負方兩運動員站位不變。
五、有效區域
1、單打有效區域
單打時,半場邊線有效范圍是下圖中的綠色區域,單打發球接發球有效區域為下圖中的藍色區域。
2、雙打有效區域
雙打時,半場邊線有效范圍是下圖中的綠色區域。
六、違例
1、不合法發球。
2、落在場地界線外(即未落在界線上或界線內)。
3、球從網孔或網下穿過、球未從網上方越過。
4、球觸及天花板或四周墻壁。
5、球觸及運動員的身體或衣服。
6、球觸及場地外其他物體或人。
7、球被擊時停滯在球拍上,緊接著被拖帶拋出。
8、被同一運動員兩次揮拍連續兩次擊中(但一次擊球動作中,球被拍框和拍弦面擊中,不屬違例。)或被同方兩名運動員連續擊中。
9、運動員的球拍、身體或衣服,觸及球網或球網的支撐物。
10、球拍或身體,從網上侵入對方場區。(擊球時,球拍與球的最初接觸點在擊球者網這一方,而后球拍隨球過網的情況除外。)
七、重發球
1、裁判員認為比賽被干擾或教練干擾了對方運動員的比賽。
2、司線員未能看清,裁判員也不能做出裁決時。
3、發球被回擊后,球停在網頂。
4、發球被回擊后,球過網后掛在網上。
5、遇到不可預見的意外情況。
6、重發球時。該次發球無效。原發球員重新發球
八、死球
1、球撞網或網柱后,開始向擊球者網這方的地面落下。
2、球觸及地面。
3、宣報了"違例"或"重發球"。
九、術語
1、比賽開始前
A、如XX發球,X接發球,比賽開始,0比0.2比賽進行中(以一局過21分制為例)
2、比賽進行中(以一局21分制為例)
A、當一方輸了一回合和失去發球權時,應宣報“換發球、此時比分”得分方比分在前。
B、當領先方到11分時,應宣報“換發球(需要時)、此時比分、間歇、交換場區”
例:此時比分為10比8,領先方再得一分,應宣報“11比8,間歌、交換場區”。
C、當一方先得11分時,其間歇時間為60秒,從宣報完“間歇”開始計時,40秒時,應重復宣報:“…號場地20秒”待運動員回到場上后,應宣報“繼續比賽、此時比分”。
3、比賽結束時
A、宣報“比賽結束,…(運動員姓名或團體賽隊名)勝、比分。”如:比賽結束,X勝,21比1。
十、栽判工作流程
比賽開始前,栽判員必須清楚分制、規測、比賽判決尺度。
1、向記錄臺領取記分表、出場名單表成績記錄表等。
2、確保計分器、計時器、筆等工具正常工作。
3、帶有足夠數量并經檢測的比賽用球,避免延誤比賽。
4、找到對應比賽的隊伍運動員并帶到比賽場地。
5、組織挑邊并記錄好場區發球接球等信息,完善表格內容(同時給運動員試球)。
6、做好相關記錄,開始比賽(時間緊不給熱身時間)。
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