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游戲動漫

手游圈的完全攻略手冊

時間:2024-08-21 14:13:43 游戲動漫 我要投稿
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  很多沒有經驗的人進入游戲行業時會說“我愿意學習”,不過現實的狀況是游戲公司和大多數的企業一樣,是以賺錢為主要目的,任何一家公司愿意給新人學習的時間都是有限的。畢竟公司不是學校,是有付薪水給員工的,因此員工能有多少時間上手依每個公司的狀況時間長短不一。簡單的說,公司不給員工足夠的時間學習并不意外,別忘了你是領薪水的,當你的表現不如公司的預期,或是公司沒有耐心等待你的學習成長時,公司要你滾蛋其實沒有什么不對。下面是yjbys小編帶給大家的手游圈完全攻略手冊,希望對各位新手有所幫助。想了解更多相關資訊請持續關注我們應屆畢業生培訓網。

  游戲的流程,首先是研發,然后是發行,最后就是渠道。這三個名詞從字面上看也不難理解:游戲的生產,游戲的代理運營,游戲與玩家之間的橋梁紐帶。這三個方面對應的廠商則是:

  手游開發商:也叫CP,即ContentProvider內容提供商的英文首字母縮寫,顧名思義,就是指制作手游產品的公司或者團隊。

  手游發行商:即代理或者獨家代理手游CP開發出來的手游產品,在部分渠道或者全渠道發行CP手游產品的公司。

  手游渠道商:擁有手機端手游和APP用戶,能夠進行手游和APP流量分發的公司,即可成為渠道。所有可以獲取手游用戶的平臺都可以稱為渠道。

  手游開發商絕大多數非游戲界的人對于手游的概念應該都停留在手游研發這一塊,敲敲代碼,畫畫人物就可以制造出一款收入過百萬的游戲,然而一款游戲的真正研發團隊應該包括:

  1.策劃創意是一個游戲誕生的第一步。游戲開發團隊中的策劃,只要有了一個新的想法或念頭,就有可能孕育出一個新的游戲。這個創意被充分討論之后,再加上對其操作過程的趣味性及市場銷售的可行性的預測等因素的準確判斷,一個完整的策劃方案才可能產生。這份策劃方案就像一部電影的劇本,它必須完整地涵蓋整個游戲的故事、流程、內容、方式、游戲畫面、角色造型、場景規劃、人工智能、硬件配備、市場評估等。對整個游戲過程的詳細描述及實施規劃都應記錄在案。當進入創作過程之后,策劃還必須隨時和美術設計師和程序設計員保持聯系,以免游戲程序的編寫失控。

  適合游戲經驗豐富,并具有一定寫作能力的應屆生。(起始薪資:5K-8K)

  2.程序員程序是一個游戲的軀干,無論你對一個游戲想得多好,架構設計多龐大,如果程序員本身的技術無法配合的話,就像只有靈魂沒有軀干,只能做流離在荒野之中的野鬼,不能成人,所以在設計一個游戲之前必要先去征詢程序員的意見,在現在這個環境中不僅程式人員除了最基礎的編程語言(C語言/C++/JAVA等)、數據庫技術(SQL/ORACLE/DB2等)、.NET平臺技術、C#、C/S B/S程序開發,還有諸多如JAVA SCRIPT、AJAX、HIBERNATE、SPRING、J2EE、WEB SERVICE、STRUTS等前沿技術。如此可以避免掉在程式中不可預期的錯誤出現,而且在一個游戲設計中最少有二個程序員在運作,一個負責內部程序(游戲核心引擎),一個負責外部程序(界面程序),這樣可以發揮出完整有效的戰斗力。

  適合技術過硬,擁有JAVA或者Cocos2d等技術并有一定游戲經驗的應屆生。(起始薪資:7K以上)

  3.美術由于美術工作量的龐大和種類繁多,通常游戲公司又將游戲美工細分為以下不同的工作崗位:原畫設計師、UI設計師、游戲特效師、游戲動畫師、動作設計師、場景設計師。游戲美術是一個耗時耗力的工作,既對美術人員的專業能力要求高,工作量也大。美術工作人員是游戲圈內搶手程度僅次于程序的職位。

  適合熱愛游戲行業,擁有深厚的美術功底和審美能力并擁有部分作品的美術專業應屆生。(起始薪資:6.5K以上)

  4.運營推廣游戲開發完成后,就要對外發布了。要讓人知道這個游戲,就必須做市場推廣及運營渠道的拓展和溝通,跟蹤產品及數據分析,并能夠提出對產品的完善方案,要有一定的游戲知識,協助測試游戲產品;協助界定單款游戲目標用戶,市場定位,并挖掘目標用戶群的產品體驗和需求;協助完成營銷推廣策略與計劃制定,并跟進營銷計劃的執行;關注并努力開拓新的營銷和產品發布渠道并能夠組織和策劃各類營銷事件和營銷活動。

  適合有豐富社團實踐經驗并熱愛游戲的應屆生。(起始薪資:3K-5K)

  業內CP一覽

  手游發行商在整個產業鏈中,發行商處于中游,向上可對接研發商,從眾多大大小小的研發商手里尋找優質的手游產品,然后簽約版權,進行“囤貨”;向下與渠道商溝通,將擁有版權的手游進行包裝、宣傳,根據手游的品質,送到不同的渠道商手里,進行發行,變現。打個不太恰當的比喻,發行商就像是手游行業中的一個媒婆,在研發商與渠道商之間進行雙向的篩選,然后撮合成對。

  手游發行企業中的職位按職能不同來分,分為:

  1.商務對接渠道部:主要工作人員,對接渠道的商務經理。職位要求:與渠道商對接,負責相關商務談判及需求對接。制定并推進手機游戲產品海外推廣和廣告投放策略,完成公司游戲收入業績指標。針對市場環境、推廣數據進行分析與挖掘,評估發行效果,優化代理機制和廣告策略。搜集、分析市場用戶特征和需求,推進產品本地化優化。獨立完成商務談判,并維護商務合作關系,規劃合作項目計劃及進度執行。

  適合社團、社會工作經驗豐富的應屆生。(起始薪資:6K以上)

  2.產品對接產品部:主要工作人員,對接CP的商務以及產品經理。工作要求:能夠協調市場、商務等全力以赴圍繞運營目標展開工作;負責手機網游運營策略制定、執行、監管與分析;負責游戲的渠道推廣、產品運營和客戶服務的整體策略和計劃的制定和實施;對產品數據進行科學分析,尋求各種應用方式以促進產品的在線人數與銷售,提升產品的'生命力篇; 負責業內相關產品監測,關注行業動態,適時調整運營策略。

  適合有產品運營或者市場方面相關經驗的應屆生。(起始薪資:6K以上)

  評測部:主要工作,對于CP的游戲進行測試優化分級,挑選出優質產品進行代理發行; 推廣渠道分析,制定有效的產品推廣計劃; 運營數據分析及總結; 參與制定產品的商業化、優化調整;市面產品、競品分析,運營狀況分析;參與商務洽談。

  適合涉及游戲種類廣,有產品推廣經驗的應屆生。(起始薪資:5K以上)

  運營部:主要工作,負責各類手游產品的運營、營銷的規劃與實施;關注用戶活躍各項指標,及時分析、反饋并提出優化方案; 對手游產品各階段數據進行分析,并由此確定或調整運營策略,參與產品決策和修改;了解行業動向,及時準確的研究監控分析競爭對手運營動態,并針對性的制定策略; 與產品團隊共同推動服務和體驗優化,提升用戶口碑。

  適合有產品運營或者市場方面相關經驗的應屆生。(起始薪資:4K以上)

  業內發行商一覽

  手游渠道商目前最主流的兩種下載方式為iOS、Android系統,其中iOS手游用戶主要選擇官方應用商店蘋果APPStore下載游戲,其比例高達66.8%,而在Android系統手游用戶中,有52.4%用戶選擇使用“手機管理工具安裝”。而這些工具其實就是渠道商為CP與客戶之間搭建的平臺,從某種程度講,這個龐大的數量也意味著渠道成為真正掐住手游命運的隱形手。

  手游渠道企業中的職位按職能分為:

  1.產品對接產品部:參見發行產品部

  運營部:參見發行運營部

  客服部:負責平臺游戲的信息推廣,第一時間傳遞給用戶最新游戲信息;負責手游業內的資訊收集,及時提供給公司最新訊息;對用戶的行為狀態進行有效的分析整理,把握用戶需求;平臺VIP用戶進行有效的關系維護,減少用戶流失。

  適合有客服經驗并有豐富游戲經驗的應屆生。(起始薪資:3K-5K)

  2技術方向技術部:渠道門戶的業務設計,負責網站UI、游戲專題及移動網頁的.設計,需要擁有對用戶視覺感受及用戶體驗的整體把握;網站整體欄目改版、網頁的設計、網站活動專題以及網站圖片廣告制作;根據游戲整體美術風格進行相應的符合主題風格的網頁專題設計;熟悉整體網站和專題界面的設計制作流程,把握整個UI的整體設計風格,能獨立判斷交互原型的優劣,能夠對已定好的界面風格完成各個次級界面的延續性設計,并且有迭代意識去優化UI的用戶體驗。

  適合專業美術專業并有網絡設計經歷的的應屆生。(起始薪資:6.5K以上)

  業內手游渠道商一覽

  業內對于手游渠道商大致分為兩大類,一就是運營方的官方應用商店,二就是第三方的應用平臺。前者包括APPstore以及Googlestore等官方應用商店,后者按照量級的`大小分類,可以分為兩大陣營,其一是以微信,手Q為首的騰訊系,另外就是百度系,360系以及UC系,其他小渠道所占份額基本可以忽略不計。

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