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服裝手繪效果圖教程一:如何掌握人體結構

時間:2024-06-20 10:43:59 手繪培訓 我要投稿
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服裝手繪效果圖教程一:如何掌握人體結構

  手繪服裝效果圖對人體的結構有很高的要求,可以說畫人主要考慮以下三個方面:形態、比例、動態。

  一、了解體形

  畫服裝效果圖,首先要了解人體及其組織結構?梢詫⑷梭w分解成人們熟悉的幾何立體形狀。先畫人體骨骼,再在幾何體上填充肌肉曲線。曲線利于表現人體的活動和節奏感,若把手臂、腿的骨骼畫成完全垂直,會呈現僵硬生板的感覺。因此,在畫人體時,彎曲的部位應定位,以便于所畫線條更有依據。

  二、熟記人體比例

  人體比例指人體各部位的長度比,常以頭長計算,如:頭長20cm,身高170cm,而服裝效果圖中的人體比例為8.5頭長,具體是第一頭長至下頜;第二頭長至胸;第三頭長至腰;第四頭長至恥骨聯合處;第五頭長至大腿中部;第六頭長至膝蓋;第七頭長至小腿中部;第八頭長至腳踝關節;第八點五頭長踝骨至地面。也可根據需要畫至九頭或十頭長,既需對正常人體的某些部位適當拉長和夸張。

  三、求重心平衡取動態

  除結構比例外,重心的平衡也很重要。要使學生在短期內畫好人體動態,應熟記四種重心位置:

  ①站立時,前身從頸窩向地面引一條垂線重心線;

  ②雙腳分開時,重心落在較大的支撐面內,如雙腳用力均勻,重心在兩腳中間;

  ③雙腳用力不重心偏向用力大的一方;

 、芤荒_站立,重心線從頸窩到重力腳上。

  學習手繪服裝設計手繪圖中的人體畫法一般要緊抓住以上三點來提高。

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