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棋類培訓

圍棋快速增長的技巧

時間:2023-07-19 10:11:19 進利 棋類培訓 我要投稿
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圍棋快速增長的技巧

  每個圍棋愛好者都希望自己的棋能快速增長,但實際卻很難,大都棋齡較長的圍棋愛好者水平都停留在1D-3D。想快速增長的圍棋技巧,下面不妨來看看小編整理的相關介紹資料吧。

  基本套路

  1、熟記基本死活在實戰中經常會出現的死活外形,包括各種6目角,7目角,8目角,常見角部外形;殺棋基本法則(先縮小眼位再點要點等),緊氣基本法則(先緊外氣,大眼殺小眼,撲,斷手筋等)。

  2、記一些簡單的定式不需要過多研究復雜定式。碰到不會的定式就取簡化形,比如遇1間2間3間夾擊實在不行就往中腹跳,稍虧幾目沒關系。假如喜歡研究定式,要注重領會思路,而不是死記硬背。不論定式還是其他常見外形(定式后下法等),研究過的就要反復下,學以致用才能真正理解。一個定式可以反復下個幾百局,爭取把一個定式融會貫通,理解到一定深度,學會正解的思維方式后,對其它的定式和常見形觸類旁通。

  3、增強野戰的能力通過不斷的實戰不斷增強野戰的能力,就是那種幾片棋對殺的混戰。至少下個1-2千局(快棋也可),多和水平稍高于自己的人對殺,不斷從失敗中總結教訓,逐漸把握對殺手筋和要點。棋力的要點在于戰斗力。沒有戰斗力其它什么都是花架子。不要在乎輸贏。哪一天當你和一個段位高于自己的人混戰不落下風的時候,你超過他的日子就不遠了。低級別棋手最常見的錯誤是:攻擊對方的棋形或者外勢漏洞百出,被別人一反擊就崩了。要注重走厚自身。當然這是通過大量實戰,總結,和觀察高手走法慢慢學會的。

  4、大局方面需把握的一個重點是地勢轉換幾乎所有的布局理論都建立在子少對子多會吃虧的基礎上。實際上,假如你戰斗力強于對手,子少一樣能欺負子多的。反之,你戰斗力差,模樣再大也根本不堪一擊。大局方面需把握的一個重點是地勢轉換的概念。低水平棋手通常不懂得運用外勢,建議多練習5.5,超高目,天元等布局,提高利用外勢攻擊的能力。中心很厚的話,對方的地其實都不是地,邊角(哪怕是拆一拆二無憂角)都有無數掏空手段。要了解這些掏空手段,可以多看一看新浪強8的棋譜。

  5、把握基本官子手筋先后次序等。還是同樣的道理,那些實戰中沒見過的外形根本不用花時間去研究。熟悉基本外形,了解基本手筋,打好基本功比花大量時間了解那些專業級別的妙手要有用得多。

  6、要帶目的性地去打譜。盲目去看幾千局專業棋手的棋譜根本沒用。什么叫有目的性?比如你剛學了常見死活,就可以注重觀察一下各級別棋手對常見死活的處理方式。你會發現低手往往走錯基本次序,或是不需要補的地方浪費一手棋,而該補的卻不補。而高手基本杜絕這樣的失誤。

  粗略估計,達到強5-6D 需要把握的基本功包括:

  1、常見死活(大約幾十個常見死活的外形,每個外形平均7-8個變化)。

  2、常見對殺手段(封,斷,破眼,聯絡,出頭手筋等),大約幾十到一百常見形。

  3、常見形的攻擊與防守(比如對3路拆二,拆三,無憂角,小飛角,大飛角的攻擊與防守,等等)。大約十幾個常見形,每個外形平均7-8種變化。

  4、常見形勢消長要點(天王山等),侵消手段(肩沖,對方模樣合圍前的淺消等),常見打入手段(點3.3,托角,二五侵分,拆三的打入等等)。大約十幾個常見形,每個外形平均4-5種變化。

  5、常見定式與騙招粗略了解一二十種常見定式(每個定式平均7-8個變化)。精通其中2-3個定式。

  6、了解一二十種最基本的收官手段。

  總結一下一般人不漲棋的常見誤區以及解決方式:

  1、光下不學或是光學不下。只有理論和實踐結合才能理解把握。

  2、花了大量時間鉆研高深技巧,而基本功卻很差。多數人會掉進這個誤區,因為多數教科書花大量篇幅講解專業級技巧和妙手。而最最實用的基本功往往是老師沒耐心教,學生沒耐心學。很多人把80%以上的精力浪費在對實戰影響小于10%的高難問題上。另外,水平太差的別打專業棋手的棋譜,完全是浪費時間,那些技巧根本用不上。老老實實學會基本功就最少能殺到3-4D了。

  3、回避戰斗。業余棋手贏棋主要靠戰斗力。沒有戰斗力其它什么都是花架子。大不了對方按讓子棋下法在你空里一頓瞎殺,假如你沒有信心戰斗永遠是一個被蹂躪的命。

  4、學棋或打譜沒有計劃或目的性,越學越茫然。建議集中學習突破某一方面的技巧,比如一段時間內專門學習常見棋形的攻擊與防守(拆二,拆三,無憂角,小飛角等),打譜時(各個水平的棋譜都要瀏覽)也著重看這方面的應對。爭取在短期內在棋藝的某一方面有所突破,這樣對提興奮趣和信心都有幫助。

  5、把過多時間用在背定式,騙招上面。對業余低段以下棋手, 一盤棋的勝敗80%以上取決于中盤戰斗力 。當然,前提是至少一方 a. 用簡明招法避開有可能崩潰的復雜定式;b. 不和你老老實實鋪地板,而是選擇復雜對殺。注重,主動權通常把握在戰斗力強的那一方手中,只要他選擇a b兩條,你的什么定式騙招,布局妙手等等,通通派不上用場。

  6、放著高手的正解招式不去學,總是固執地使用自己創造發明的招法。提高棋力不需要發明創造,你把現有的招法學會練熟就足夠達到業余高手程度了。快速提高最好的方法是拿來主義加上在實戰中理解,而不是自己發明創造。

  要點總結:

  1、熟練把握一些基本的東西。把基本功打好就足夠了,不要浪費時間去學那些專業級的技巧。實戰中從沒見過的棋形用不著浪費時間研究。

  2、戰斗!戰斗!戰斗!敢于和高手瞎殺亂砍,是提高棋力的要害。一直殺到你會為止。這樣不但棋力提高快,觀賞性強,而且布滿雄性氣概。

  3、學以致用,實戰中經常碰到的問題就馬上去學。 漲棋最快捷的方式就是成為一個熟練。

  碰到不會應付的棋形有幾種方法,哪一種都不需要長考:

  1、用簡明手段避過,寧可稍虧幾目;

  2、用第一感第二感的手法應對,假如吃了虧就記住對方讓你吃虧的招式;下次用這招對付別人。

  一、替人成空法:

  在對方棋形還不完整時,走出一些俗手、惡手,幫助對方把棋形補強,形成實空。(壓四路、后推磨等)

  二、攻擊落空法:

  1、在攻擊對方的薄棋時,沒有根據當前局面的判斷,一味地強攻對方,甚至往己方空中追,導致落空。

  2、缺乏計算深度,攻擊對方時,被對方先手活棋(或走暢薄棋),占到它處要點。

  三、幫人做活法:在對方的棋還沒有完全安定,留有余味時,下出了俗手(或定型太急),使對方活棋。(應保留變化,等待時機成熟時,沖擊對方)

  四、活棋走死法:己方可以做活(或出頭)的棋形,由于計算不周(死活不清),走出惡手,導致自己的活棋被殺死。(應加強死活、手筋的練習)

  五、大小不分法:對局時,分不清棋的價值大小,如只盯著局部,不顧全局,而在大勢上吃虧,或判斷形勢時,只看到眼前的手段,看不到一些棋的后續變化……(注意棋局的配置,注重全局的均衡,或下完棋時,請高手復盤,總結出差距,以待改正)

  六、優勢轉敗法:在己方棋的形勢已經占優時,不經過形勢判斷,盲目地下出一些不夠簡明的棋,使棋局復雜化,被對方逆轉,或對敵方的強手一味地退讓,沒有及時地抓住對方棋形的缺陷反擊導致失利。(加強形勢判斷的練習,正確的形勢判斷是體現棋手棋藝水平高低的標準。優勢時要做到見好就收,穩健而不退縮,對待敵方過分的招術,算清變化,及時反擊)

  七、硬碰厚勢法:把自己的棋子往對方棋形堅固的地方下,結果被對方抓住機會攻擊,使對方完全掌握著棋局的主動權,導致局面的落后。(厚勢莫近)

  八、打入不活法:在對方棋形沒有缺陷時,或沒有經過精確地計算,深深地、盲目地打入進去,遭到對方迎頭痛擊,結果打入的棋子被殺死。(提高自身的計算能力,抓住時機打入敵陣)

  九、安樂等死法:在己方棋的局面已經落后很多時,沒有想辦法下出超常規的棋(勝負手),按部就班地行棋,最后被對方輕易地擊敗。(加強勝負感覺培養)

  十、輸棋躲避法:在對待自己一些失敗的棋局,沒有及時地總結經驗,吸取教訓,而是自暴自棄,認為實力本來就不如對方,輸了是應該的,不從自身實力上、棋形缺陷上找原因,而是一味地強調各種客觀因素。

  圍棋規則

  所有的游戲都是有一定的規則,才會保證游戲的公平性,這樣游戲才會有存在的意義。圍棋亦是不例外的,但是由于地區的不同,圍棋的規則也不盡相同的,下面小編就為您介紹一下圍棋的基本玩法以及幾種不同規則對勝負的判別吧!

  基本下法

  對局雙方各執一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。

  棋子下在棋盤上的交叉點上。

  棋子落子后,不得向其他位置移動。

  輪流下子是雙方的權利,但允許任何一方放棄下子權。

  棋子的氣:一個棋子在棋盤上,與它直線緊鄰的空點是這個棋子的“氣”。棋子直線緊鄰的點上,如果有同色棋子存在,則它們便相互連接成一個不可分割的整體。它們的氣也應一并計算。棋子直線緊鄰的點上,如果有異色棋子存在,這口氣就不復存在。如所有的氣均為對方所占據,便呈無氣狀態。無氣狀態的棋子不能在棋盤上存在,也就是——提子。

  提子:把無氣之子提出盤外的手段叫“提子”。提子有二種:1.下子后,對方棋子無氣,應立即提取。2.下子后,雙方棋子都呈無氣狀態,應立即提取對方無氣之子。拔掉對手一顆棋子之后,就是禁著點(也作禁入點)。棋盤上的任何一子,如某方下子后,該子立即呈無氣狀態,同時又不能提取對方的棋子,這個點,叫做“禁著點”,禁止被提方下子。

  勝負判別

  中國規則

  貼3又3/4子的規則:第一步,把死子撿掉。第二步,只數一方圍得點數并記錄下來(一般圍得點以整十點為單位)。第三步,如果數的是黑棋,再減去3又3/4子,如果數的是白棋,再加上3又3/4子。第四步,結果和180又1/2(棋盤361個點的一半)比較,超過就算勝,否則判負。通俗來說為白棋177子為勝,黑棋185子為勝。

  讓先與讓子:讓先不貼目,讓子要貼還讓子數的一半(就當被讓方是預先收了單官)。

  日韓規則

  日本和韓國規則是一樣的,采用數目法,黑棋終局要貼6目半。先數一方的目數并記錄下來,再數另一方的目數并記錄下來,然后黑棋減去6目半,最后和白棋比較,多者為勝。通俗來說為白棋178為勝黑棋185為勝。

  古代規則

  古代的棋也是收官子的,否則無法判斷勝負(除了中盤勝),只不過一般收官的部分都不計入譜中,這和古人對棋的概念有關。古代黑棋不貼目。

  古代采用的是座子制,即對局時先在棋盤角上四顆星的位置分別擺上4個子,黑白各兩個,類似的對角星布局。

  還棋頭,這是古代特有的規則,即你每分斷對方一塊棋,最后計算勝負時對方就要貼給你一個子,因此對方被你分斷的越多,你獲利越大。

  古代圍棋的下法分為敵手棋、饒子棋、先兩棋。位尊的,水平相當的(敵手棋),一般執白先下;水平高的與水平低的下(饒子棋),高手執白,水平低者執黑先下。古人計算勝負的規則和的中國規則是一樣的,子目皆空,即棋盤上的活子,目就是圍住的空點。“空”在這里是一個寬泛的概念,總指你圍的地盤,不單單表示圍住的空點。

  古代圍棋與現代圍棋下法比較

  古代圍棋與現代圍棋下法基本相同,但本質區別在于古代圍棋是以子多為勝(參考《敦煌棋經》),唐宋數路法(參考《忘憂清樂集》日本規則即由此變來)數空需扣除眼位、公氣不計,明清數子規則有還棋頭(眼位不是子,該規則后來被日本廢除)。

  其他區別:

  第一,古代圍棋一般白先黑后;第二,古代圍棋沒有貼目,黑棋181子就獲勝;第三,古代圍棋是座子制,就是先在對角星位分別放黑白兩子,最大限度限制先手優勢(后來被日本廢除,為了限制先手增加了貼目)。北宋沈括還提出了“四國圍棋”的下法。

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