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棋類培訓

象棋的規則介紹

時間:2023-10-09 15:55:25 曉麗 棋類培訓 我要投稿
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象棋的規則介紹

  中國象棋是中華民族的文化瑰寶,它源遠流長,趣味濃厚,基本規則簡明易懂,千百年來長盛不衰。那么,中國象棋的規則有哪些呢?下面可可經驗頻道小編為大家收集整理了象棋的規則介紹,希望能為大家提供幫助!

象棋的規則介紹

  中國象棋規則

  第1條 棋盤和棋子

  1.1 象棋盤由九道直線和十道橫線交叉組成。棋盤上共有九十個交叉點,象棋子就擺放和活動在這些交叉點上。

  棋盤中間沒有劃通直線的地方,叫做“河界”;劃有斜交叉線的地方,叫做“九宮”。

  九道直線,紅棋方面從右到左用中文數字一至九來代表;黑棋方面從右到左用阿拉伯數字1至9來代表。

  1.2 棋子共有三十二個,分為紅、黑兩組,每組十六個,各分七種,其名稱和數目如下:

  紅棋子:帥一個,車、馬、炮、相、士各兩個,兵五個。

  黑棋子:將一個,車、馬、炮、象、士各兩個,卒五個。

  1.3 對局開始前,雙方棋子在棋盤上的擺法見右圖(印刷體棋圖規定為:紅方棋子在下,用陽文;黑方棋子在上,用陰文)。

  1.4 比賽用的標準棋盤,應每格均為正方形。每方格長寬均應為3.2至114.99999999999999px。每個平面圓形棋子直徑應為2.7至80px,大小與棋盤合適配套。棋盤和棋子的底色,均應為白色或淺色。棋盤上直線和橫線應為紅色或深色,四周應留有適應當空白面積。棋子面色分為紅黑兩組,字體和圓框應當醒目。

  演示比賽用的大棋盤為直式,紅方在下,黑方在上。棋盤和棋子大小,應配合場所相應增大。

  第2條 走棋和吃子

  2.1 對局時,由執紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝、負、和,對局即終了。

  輪到走棋的一方,將某個棋子從一個交叉點走到另一個交叉點,或者吃掉對方的棋子而占領其交叉點,都算走了一著。

  雙方各走一著,稱為一個回合。

  2.2 各種棋子的走法如下:

  帥(將)每走一著只許走一步,前進、后退、橫走都可以,但不能走出“九宮”。帥和將不準在同一直線上直接對面,如一方已先占據,另一方必須回避。

  士每一著只許沿“九宮”斜線走一步,可進可退。

  相(象)不能越過“河界”,每一著斜走兩步,可進可退,即俗稱“相(象)走田字”。當田字中心有別的棋子時,俗稱“塞相(象)眼”,則不許走過去。

  馬每著走一直(或一橫)一斜,可進可退,即俗稱“馬走日字”。如困在要去的方向有別的棋子擋住,俗稱“蹩馬腿”,則不許走過去。

  車每一著可以直進、直退、橫走,不限步數。

  炮在不吃子的時候,走法同車一樣。

  兵(卒)在沒有過“河界”前,每著只許向前直走一步;過“河界”后,每著可向前直走或橫走一步,但不能后退。

  2.3 走一著棋時,如果已方棋子能夠走到的位置有對方棋子存在,就可以把對方棋子吃掉而占領那個位置。只有炮吃子時必須隔一個棋子(無論是哪一方的)跳吃,即俗稱“炮打隔子”。

  除帥(將)外,其他棋子都可以聽任對方吃,或主動送吃。吃子的一方,必須立即把被吃掉的棋子從棋盤上拿走。

  第3條 將死和困斃

  3.1 一方的棋子攻擊對方的帥(將),并在下一著要把它吃掉,稱為“照將”,或簡稱“將”。“照將”不必聲明。

  被“照將”的一方必須立即“應將”,即用自己的著法去化解被“將”的狀態。

  如果被“照將”而無法“應將”,就算被“將死”。

  3.2 輪到走棋的一方,無子可走,就算被“困斃”。

  第4條 勝、負、和

  4.1 對局時一方出現下列情況之一,為輸棋(負),對方取勝:

  4.1.1 帥(將)被對方“將死”。

  4.1.2 走棋后形成帥(將)直接對面。

  4.1.3 被“困斃”。

  4.1.4 在規定時限內未走滿規定著數。

  4.1.5 超過了比賽規定的遲到判負時限。

  4.1.6 走棋違反行棋規定。

  4.1.7 走棋違反禁例,應變著而不變。

  4.1.8 在同一局棋中,三次“犯規”。

  4.1.9 自己宣布認輸。

  4.1.10 在對局中拒絕遵守本規則或嚴重違反紀律。

  4.2 出現下列情況之一,為和棋:

  4.2.1 雙方均無取勝可能的簡單局勢。

  4.2.2 一方提議作和,另一方表示同意

  4.2.3 雙方走棋出現循環反復三次,符合“棋例”中“不變作和”的有關規定。

  4.2.4 符合自然限著的回合規定,即在連續60回合中(也可根據比賽等級酌減),雙方都沒有吃過一個棋子。

  第5條 摸子,落子,糾正錯誤

  5.1 摸觸自己方面的哪個棋子,就應走哪個棋子,除非所摸觸的那個棋子,按行棋規定根本不能走,才可以另走別的棋子。

  5.2 摸觸對方的棋子,就必須吃掉那個棋子,只有當已方的任何棋子都無法去吃時,才可以另行走子。

  5.3 先摸觸自己的棋子,后又摸觸對方的棋子,處理順序如下:前者必須吃掉后者,無法吃掉時,必須走動前者,前者無法走時,必須用別的棋子吃掉后者,別的棋子也無法吃掉后者,另行走子。

  5.4 先摸觸對方棋子,后又摸觸自己的棋子,處理順序如下:后必須吃掉前者,無法吃掉時,必須用別的棋子吃掉前者,均無法吃掉時,必須走動后者,后者也無法走動,才可以另行走子。

  5.5 同時摸觸對方棋子,處理順序同5.4。

  5.6 擺正棋子必須事先爭得對方同意,而且只能在自己走棋的時間內進行,否則以摸子論處。如系明顯誤碰某個棋子,不作摸子論處。

  5.7 一著棋走了以后,不得再予更改。落子生根,以手離開棋子為準。

  5.8 糾正先后走顛倒或棋子被意外挪位等錯誤,應及時進行,局后不受理。若錯誤系違反行棋規定,則按4.1.6款處理。

  第6條 計時

  正式比賽,采用具有兩個鐘面的專用計時鐘,分別累計雙方的走棋時間。賽前明確規定每方一定時限內必須走滿一定的著數。對局雙方均必須在走棋后,方可按鐘。忘了按鐘,裁判不予提醒。根據比賽的性質與規模,并有利于比賽不致出現封局,可選用以下幾種計時方案。

  6.1 第一時限,每方在90分鐘內必須走滿40著。以后每15分鐘內必須走滿10著,直至對局結束。

  6.2 第一時限,每方在60分鐘內必須走滿30著。以后每10分鐘內必須走滿10著,直至對局結束。

  6.3 第一時限,每方在10分鐘內必須走滿40著。以后每5分鐘內必須走滿30著,直至對局結束。適用于快棋賽。

  6.4 每方每5分鐘內必須走滿30著,直至對局結束。適用于快棋賽。

  6.5 每方時間包干使用,不計著數,先超時者判負。

  第7條 記錄

  7.1 在對局過程中,雙方對每一回合都要逐著記錄,力求清晰準確。每連續漏記4著,判犯規一次。

  7.2 如困一方的所剩時限已不足3分鐘,該方暫緩履行

  7.1 款規定,但一俟轉入下一時限,必須首先補全漏記著法后,方可行棋。

  7.3 對局終了,裁判如認為某份記錄不夠清晰、準確,有權要求該方在對局結束謄清補正。

  7.4 如棋手拒絕執行7.1、7.2和7.3款規定,裁判可引用4.1.10款判負。

  7.5 記錄方式可采用完整與簡寫兩種。

  第8條 棋手須知

  8.1 服裝整潔、儀表大方,不得出現有礙觀瞻和失態的舉動。

  8.2 了解本規則的全部條款、比賽程序和章程以及其他臨時補充規定。出現問題,不得以“不了解”作為推諉的借口。

  8.3 對局時,禁止隨總離座或與任何人交談及參考任何資料,禁止用棋具或借助紙筆等物對局勢作分析研究。

  8.4 禁止以任何方式干擾對方或分散對方注意力,禁止一切妨礙比賽正常進行的言行。

  8.5 對局進行中如有問題,應在自己走棋的內提出(遇對方犯規時例外)。發生爭議時,應當服從裁判,但可保留事后向競賽仲裁機構提出中訴的權利。

  8.6 比賽時必須用走棋的手按鐘,按鐘不可過重。

  8.7 遵守體育況賽紀律,不得相約讓分或媾和。

  8.8 對違反上述條款的棋手,可以根據情節輕重,判基犯規直至予以警告、判負、除名等紀律處分。

  第9條 犯規

  9.1 對局時,一方出現下列情況之一,即為犯規:

  9.1.1 在對方走棋時間內,無故提出問題,或有其他構成干擾對方注意力的行為。

  9.1.2 在對局進行中,擅停、擅開棋鐘。

  9.1.3 提議作和經對方拒絕后,連續提出。

  9.1.4 提出自然限著和棋,經審核不屬實。

  9.1.5 摸索了己方不可能走動的棋子。

  9.1.6 摸索了對方的棋子,而己方的任何棋子都無法吃掉它。

  9.1.7 連續漏記著數超過規定。

  9.1.8 違反棋手須知中的有關規定,而情節尚不嚴重者。

  9.2 凡判別處“犯規”,裁判員應當當場明確宣布并及時記錄。

  第10條 對局結束

  10.1 對局終了后,在記錄紙上記錄比賽結果及雙方所用時間、犯規情況,雙方棋手和裁判當場簽字認可,為對局結束。

  10.2 對局結束,棋手、裁判應及時退出賽場(另有當場比賽任務都除外)。

  第11條 比賽辦法

  11.1 淘汰制

  參加比賽的人(隊)數較多,時間較緊,可酌情采用單淘汰制雙敗淘汰制或其他淘汰方式,并適當安排預選賽、附加賽。

  11.2 大循環制

  在人(隊)數不多而時間許可的條件下,可采用這一制度。通常采用一局制,人(隊)數較少時也可采用兩局制。

  11.3 分組循環制

  在人(隊)數較多,不便采用大循環制的情況下,可以根據棋手(隊)的等級分或比賽成績排定“種子”,分成若干組循環初賽,從各組選出一定人(隊)數進行決賽。

  11.4 積分編排制

  在人(隊)數較多,賽程較短,而“種子”又不易安排的情況下,可以考慮采用積分編者按排制。

  國內競賽經常采用的編排原則和具體方法。

  第12條 團體賽比賽種類

  12.1 分臺定人制

  比賽按臺次順序分臺定人進行。各參加單位報名時,必須根據技術水平高低排定本隊棋手的臺次。

  全國性比賽,以最近一次公布的棋手等級分作為衡量棋手技術水平高低的依據。等級分高者,臺次應列前。無等級分者排在有等級分棋手的后面。

  12.2 分臺換人制

  準許各參加單位增報一定名額的替補隊員,臺次的排列原則同12.1款。各輪比賽出場者可以有所不同,但臺次順序不能前后顛倒。例如:比賽分四臺進行,另有兩名替補隊員,則出場順序可以是1-2-3-4,也可以是1-2-3-5,直至3-4-5-6,共十五種順序,每場比賽各隊可以從中自選一種。

  12.3 臨時定臺制

  各隊在每一場比賽開始前,臨時排定本隊隊員的出場臺次,與對方隊相應臺次的棋手對弈。

  12.4 全隊輪賽制

  適用于隊與隊之間的對抗賽,一方所有隊員與另一方所有隊員逐一對弈。

  12.5 隊員總分制

  比賽不分臺次,按照各隊棋手參加個賽成績之和來計算團體成績。

  第13條 先后走確定

  13.1 循環制個人比賽,按照附錄一《循環賽對局秩序表》來確定,表上每輪號碼列前者執紅棋。

  13.2 循環制團體比賽,凡在《循環賽對局秩序表》上每輪號碼列前的隊,其單數臺棋手均執紅棋,雙數臺棋手均執黑棋。

  13.3 積分編排制比賽,按照附錄二中的有關條款來確定先后走。團體比賽“先走”的隊,其單數臺執紅棋先走,雙數臺則執黑棋后走。

  13.4 淘汰制比賽,進行“猜先”。團體賽的先后走,辦法與13.2、13.3兩款相同。

  13.5 兩局制比賽,不論個人賽還是團體賽,第一局猜先,第二局互換先后走。

  象棋的規則介紹

  象棋一共有32個棋子,每一方有16個棋子,象棋大小順序排列是:帥(將)——仕(士)——相(象)——車——馬——炮——兵(卒)。

  1.兵只能走一格,且不準后退,有一點過河(如圖所示中間這個紅兵就是剛過河)后可以左右和直行,且不可以后退。

  2.炮的作用是隔著棋子打人,只能上下左右直行,如圖所示紅炮隔著紅兵(棋子)可以吃對面黑象。(只要炮的直行方向有棋子,都可以跳過去擊殺敵方棋子,如果沒有敵方棋子就不準跳過去了,只能直行)

  3.馬這個棋子稍微有點難玩,馬走的是"日"字,如圖所示可以看到紅色箭頭以及綠色箭頭和黃色箭頭指的位置都是馬可以跳的。

  藍色箭頭的位置(左邊紅兵)的位置也是可以跳的,但是被左紅炮給擋住了,跳不過去,同理左紅馬上面的紅兵是不是也擋住了。

  4.車最簡單且威力最大的棋子,上下左右直行,見一個殺一個,也是特別珍貴的棋子,有威懾的作用,盡量第三步這樣啟用該棋子。

  5.象的話,走的是"田"字,且不能過河,主要作用是配合仕保護帥,以及防止對面炮將軍。

  也可以保護紅兵

  紅兵被對面黑兵吃了,也可以吃回去接上圖,記得及時回去

  但是也要小心別人卡住你回去的路導致你回不去,如圖所示,紅相被黑炮擋住了,回不去了。

  6.仕,比較特別只能走田字框內的斜線,且不能出這個田字框,主要作用保護帥。

  7.帥只能走一格,上下左右都可以,但是不準離開這個田字框。

  游戲也很簡單,只要吃了對面將軍就可以結束游戲。

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