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圍棋比賽積分規則
在圍棋比賽中,選手積分規則有哪些?下面是圍棋比賽積分規則,一起看看下面兩個算法有什么不同吧!
圍棋比賽中積分循環的計算方法
每個選手會用兩個分數,一個是大分,一個小分。
大分是指個人積分,嬴一盤2分,負一盤0分;
小分是指該棋手所有相遇對手的個人積分總和(如對手大分分別是12、10、10、10、10、10、10、8,則自己的小分為80分);
總得分=大分+(小分×2÷最高大分-輪次)。
例如:弈秋大分18 小分150
總得分=18+(150×2÷18-11)=23.66667
在比賽中,一般情況下前幾輪輸棋小分低一些,輸給水平比你低的選手小分也會低一些,例如,有個選手前幾輪全勝,后來遇到水平比他高的選手導致后幾輪輸了幾盤,但他輸的選手都是6勝12分,最后這個選手的小分為84分,在所有的5勝比小分的選手中小分最高。而另外一個選手第一、第三輪輸,第二輪是對手棄權勝,最后雖然也是5勝,但是他的小分只有可憐的38分。
編排的原則是同分對弈,因此選手連勝后對手是愈來愈強,即使水平不夠輸棋了也沒有什么的,你所輸給的這個選手將來大分肯定不低(也就是你的小分)。而輸棋后你遇到的選手也是輸棋的,特別是連輸,一般講水平都不是很強,那就別指望他為你掙很高的小分了
當出現選手數是奇數時會出現上下調的情況,比如本輪10分的選手只有9人,就會出現一個選手上或者下調。一般情況上調爭取贏棋,這樣小分高;而下調爭取不輸,如果輸了小分可能低點。
圍棋段位賽積分算法
圍棋段位賽成績是按照總積分排位的。以前帶小孩參加比賽,沒有關注過。今年10月份段位賽有一個小孩贏6盤但卻排在好幾個只贏5盤棋的小孩后面。為了搞清楚究竟,查閱資料,潛心研究,終于明白了計算方法。
1、 總分=大分+折算后的小分
2、大分:即贏一盤棋2分,輸棋0分。大分即所有贏棋得分的總和。如小李贏了6盤,大分即為12分。
3、小分:即所有對手的大分總和。如小李9個對手的大分分別是12、14、16、18、10、8、12、12、14。即
小分=12+14+16+18+10+8+12+12+14=106
4、折算后的小分=小分*2/最高分 - 輪次
最高分是指本次比賽排位第一名的大分,假設第一名保持全勝,大分為18分;輪次是指進行了幾輪比賽,一般是9輪。因此:
折算后的小分=106*2/18 - 9=2.77778
5、總分=大分+折算后的小分=12+2.77778=14.77778
拓展:圍棋的基本規則
基本下法
1.對局雙方各執一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。
2.棋子下在棋盤上的交叉點上。
3.棋子下定后,不得再向其他位置移動。
4.輪流下子是雙方的權利,但允許任何一方放棄下子權而使用虛著。
棋子的氣
一個棋子在棋盤上,與它直線緊鄰的空點是這個棋子的“氣”。棋子直線緊鄰的點上,如果有同色棋子存在,則它們便相互連接成一個不可分割的整體。它們的氣也應一并計算。棋子直線緊鄰的點上,如果有異色棋子存在,這口氣就不復存在。如所有的氣均為對方所占據,便呈無氣狀態。無氣狀態的棋子不能在棋盤上存在。
提子
把無氣之子清理出棋盤的手段叫“提子”。提子有兩種:
1.下子后,對方棋子無氣,應立即提取。
2.下子后,雙方棋子都呈無氣狀態,應立即提取對方無氣之子。
禁著點
棋盤上的任何一點,如某方下子后,該子立即呈無氣狀態,同時又不能提取對方的棋子。這個點叫作“禁著點”。禁著點禁止對方下子。
禁止全局同形
著子后不得使對方重復面臨曾出現過的局面。
終局
1.棋局下到雙方一致確認著子完畢時,為終局。
2.對局中有一方中途認輸時,為終局。
3.雙方連續使用虛著,為終局。
計算勝負
圍棋現存在三種規則。中國大陸采用數子規則,中國臺灣采用應氏計點規則,日韓采用數目規則。因為黑方先行存在一定的優勢,故所有規則都采用了貼目制度。
中國規則
1.貼3又3/4子的規則:第一步,把死子提掉。第二步,只數一方圍得點數并記錄下來(一般圍得點以整十點為單位)。第三步,如果數的是黑棋,再減去3又3/4子,如果數的是白棋,再加上3又3/4子。第四步,結果和180又1/2(棋盤361個點的一半)比較,超過就算勝,否則判負。黑目數超過184.25子即勝,而白只需超過176.75子即勝。通俗來說為白棋177子為勝,黑棋184.5子為勝。
2.讓先與讓子:讓先不貼目,讓子要貼還讓子數的一半(就當被讓方是預先收了單官)。
日韓規則
日本和韓國規則是一樣的,采用數目法,黑棋終局要貼6目半。先數一方的目數并記錄下來,再數另一方的目數并記錄下來,然后黑棋減去6目半,最后和白棋比較,多者為勝。
值得一提的是“一子兩目”的說法。雖然圍棋計算勝負的方法不同,但表現在一盤特定的棋局上,貼m子=貼2m目,勝n子=勝2n目。原因在于:數子法,是計算黑白任意一方與歸本數(361/2=180.5)的偏差;比目法,是比黑白雙方所得目數的差距。
例如,一盤棋黑白雙方相互交替落子,進行了280手,盤面地域已全部劃清,雙方在俘虜和死子回填后,形成如下形勢:(1)盤面黑子有140顆,黑方所占實空為44目,即黑方占地140+44=184子;(2)盤面白子有140顆,白方所占實空為37目,即白方占地140+37=177子。
(i)如果不貼子。用數子法計算,黑方占地為184子,黑方勝184-180.5=3.5子。用比目法計算,黑方有44目,白方有37目,黑方勝白方44-37=7目。
(ii)如果貼3.25子,即貼3.25*2=6.5目。用數子法計算,黑方扣除貼子后占地184-3.25=180.75子,黑方勝180.75-180.5=0.25子,即黑方勝1/4子。用比目法計算,黑方扣除貼目后有44-6.5=37.5目,黑方勝白方37.5-37=0.5目,即黑方勝白方1/2目。
(iii)如果貼3.75子,即貼3.75*2=7.5目。用數子法計算,黑方扣除貼子后占地184-3.75=180.25子,此時180.25<180.5,因此白方勝,白方勝180.5-180.25=0.25子。用比目法計算,黑方扣除貼目后有44-7.5=36.5目,此時36.5<37,因此白方勝,白方勝黑方37-36.5=0.5目,即白方勝黑方1/2目。
由此可見,在圍棋最終計算勝負的盤面固定下來后,用數子法和比目法計算出來的結果一般是相同的。但由于貼子或貼目數量的不同,黑白雙方的勝負可能會出現不同的結果,正如情形ii與情形iii所列。
對雙方互不相讓的三劫循環、四劫循環、長生、雙提二子等罕見特例,可判和棋或者重下。
競賽規定
1.先后手的確定
對局的先后手,由大會抽簽編排或對局前猜先決定。
2.貼子
為了抵消黑方先手的效率,現行全國性正式比賽在終局計算勝負時,黑方需貼出三又四分之三子。
3.計時
計時是保證比賽順利進行的重要手段之一。一切有條件的比賽應采用計時制度。
時限:根據比賽性質的不同,應事先規定一局棋的每方可用時限。棋手用時不得超過規定時限。規定一局棋的時限可長可短,基層比賽可規定為1-2小時,全國比賽要求在一天之內結束。
讀秒:在采用讀秒的比賽中,應事先規定在時限內保留幾分鐘開始讀秒。全國比賽保留五分鐘讀秒,基層比賽亦可保留一分鐘開始讀秒。讀秒時,凡一步棋用時不足一分鐘的不計時間。每滿一分鐘則在保留時間內扣除一分鐘,但不得用完規定時間。讀秒工作由裁判員執行,在30秒、40秒、50秒、55秒、58秒、一分鐘時各報秒一次。每扣除保留的一分鐘,裁判員應及時通知棋手“還剩X分鐘”。最后一分鐘讀秒的方式是30秒、40秒、50秒、然后1、2、3、4、5、6、7、8、9……以準確的語聲逐秒報出。最后的報法是“10,超時判負”。快棋比賽的讀秒辦法,可根據具體情況由競賽大會另作規定。
4.終局規定
(1)無單官或其他官子時,為終局。
(2)對局中,有一方中途認輸,為終局。另一方中盤勝。認輸就是將兩個自己的棋子放在右下角。
(3)凡比賽一方棄權或因各種原因被裁判員判負、判和的對局,也作終局處理。
(4)雙方確認的終局,確認的次序應是,先由輪走方,后是對方以異色棋子一枚放于己方棋盤右下角的線外。
(5)活棋和死棋:終局時,經雙方確認,沒有兩只真眼的棋且不在雙活狀態下的,都是死棋,應被提取。終局時,經雙方確認,有兩只真眼或兩只真眼以上都是活棋,不能提取。所謂的真眼就是都有子連著,且對方下子不能威脅到自己。
5.對局暫停和封棋
規定有暫停的比賽對局中(如一日制比賽,中午須暫停等)暫停時間不計入對局時限。重大的比賽,可采用封棋制度,當比賽到規定的封棋時間,而對局尚未結束。已下過子的一方應立即退場,輪下子的一方思考后,把準備下的點寫在記錄紙上,然后密封交裁判員。續賽時,裁判員當場啟封,按所標記的位置下子,比賽繼續進行。
6.賽場紀律
(1)在比賽中下假棋、搞君子協定等作弊行為,一經查實,可對有關棋局立即判負或判雙方負。如現場已經宣布了比賽結果,已經按這一結果進行了下一輪抽簽,甚至在經過數局之后才證實作弊行為,仍允許作出部分或全部取消單方或雙方成績的處罰。情節嚴重的,允許作出今后的停賽處罰。
(2)棋手報名參賽后,無正當理由,部分或全部退出比賽除對有關棋局判負之外,允許作出今后的停賽處罰。
(3)對于比賽中嚴重妨礙對方思考和擾亂賽場秩序的行為,根據情節嚴重程度,允許判警告一次或判負。
(4)比賽中和暫停時,當局者與其他人議論該局或者查閱有關資料的,根據情節嚴重程度,允許判警告一次或判負。
(5)比賽中禁止參賽者與其他人談論與本局有關或與本隊有關的內容。實屬必要的談話,應經裁判長許可并在裁判員監督下進行。一般情況下不得超過2分鐘。違反者根據情節嚴重程度,允許判警告一次或判負。
(6)無正當理由不參加競賽規程規定的開、閉幕式和其他禮儀性、公益性、宣傳性活動的棋手,除通報批評之外,根據情節和社會影響的嚴重程度,允許作出降一個名次發放獎金及停賽處罰。
(7)在賽場中禁止正在參賽的棋手的手機發出響聲,初違者判警告一次,再違者判負。凡注視手機屏面顯示內容的,一律判負。已賽完的棋手及不參賽的棋手在賽場中使用手機的,由大會通報批評。
(8)棋手在對局中違反賽會禁煙規定而吸煙者,判警告一次。再違者判負。
7.對局者的權利和義務
(1)讀秒時,有詢問己方還剩幾分鐘的權利。
(2)如出現足以妨礙自己正常比賽的現象或發現問題,有向裁判員提出意見的權利。但除較緊迫的事件外,對局者應在自己走棋的時間內提出。
(3)終局計算勝負時,對局者有要求糾正數子和計算勝負失誤的權利。
(4)裁判員作出判決,對局者必須服從,如有疑義應通過組織程序立即向大會提出申訴。
(5)對局者有遵守賽場紀律的義務。
(6)在對手離席時下的子,有告訴對方棋子下在哪里的義務。
(7)比賽終局后,對局者有整理好棋具和立即退場的義務。
8.行棋
(1)一方并未表示棄權,另一方連走二步,判連走二步者為負。
(2)棋子下完后,又從棋盤上拿起下在別處。判棋子放回原處,警告一次。如棋子確實是掉落的原因,允許其揀起后任選著點。
(3)對局中途發現前面下的棋子已有移動,在征得對局者一致意見后,可判移動之子挪回原處,或者判移子有效。在對局者意見不一致時,應立即報請裁判長處理。裁判長可根據移動之子對棋局進程的影響程度,判:移動之子挪回原處;移動之子有效;和棋;重下;如屬故意移子,應判移子者為負。
(4)對局中,因外界不可抗拒的原因導致棋局散亂,應經雙方復盤確認后,繼續比賽。如雙方沒有能力復盤,則判和或重下。如對局者確屬無意散亂了棋局,可復盤續賽。不能復盤的,則判散亂棋局一方為負。如對局一方故意散亂棋局,判負。
9.提子
下子后,誤將對方有氣之子提取,判誤提者警告一次,把有氣之子放回原處。
10.禁著點
棋子下子在禁著點上,判著手無效,棄權一次。
11.禁止全局同形再現
(1)劫爭馬上回提,判回提者著手無效,棄權一次。
(2)終局時,按照禁止全局同形再現的原則,不允許以“假生”作為活棋。
(3)對雙方互不相讓的三劫循環、四劫循環、長生、雙提二子等罕見特例,可判和棋或者重下。
(4)根據禁止全局同形再現的原則,對局者不得將其作為不能終局的理由。
12.其他
(1)凡裁判法所未包括的犯規現象,裁判員根據總則或競賽規程的精神,作合理的判決,對不能確認的判例,應及時申報裁判長處理。
(2)對局者被判的警告,應記錄在案,在一局棋里滿二次者,判該局為負。
古代規則
古代的棋也是收官子的,否則無法判斷勝負(除了中盤勝),只不過一般收官的部分都不計入譜中,這和古人對棋的概念有關。古代黑棋不貼目。
1.古代采用的是座子制,即對局時先在棋盤角上四顆星的位置分別擺上4個子,黑白各兩個,類似的對角星布局。
2.還棋頭。這是古代特有的規則,即你每分斷對方一塊棋,最后計算勝負時對方就要貼給你一個子,因此對方被你分斷的越多,你獲利越大。
3.古代圍棋的下法分為敵手棋、饒子棋、先兩棋。位尊的,水平相當的(敵手棋),一般執白先下;水平高的與水平低的下(饒子棋),高手執白,水平低者執黑先下。古人計算勝負的規則和的中國規則是一樣的,子目皆空,即棋盤上的活子,目就是圍住的空點。“空”在這里是一個寬泛的概念,總指圍的地盤,不單單表示圍住的空點。
古代圍棋與現代圍棋下法比較
古代圍棋與現代圍棋下法基本相同,但本質區別在于古代圍棋是以子多為勝(參考《敦煌棋經》),唐宋數路法(參考《忘憂清樂集》日本規則即由此變來)數空需扣除眼位、公氣不計,明清數子規則有還棋頭(眼位不是子,該規則后來被日本廢除)
其他區別:第一,古代圍棋一般白先黑后;第二,古代圍棋沒有貼目,黑棋181子就獲勝;第三,古代圍棋是座子制,就是先在對角星位分別放黑白兩子,最大限度限制先手優勢(后來被日本廢除,為了限制先手增加了貼目)。北宋沈括還提出了“四國圍棋”的下法(見《夢溪筆談》“四人分曹共圍棋者”)。
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