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平面設計

ps教程

時間:2023-07-22 12:27:46 平面設計 我要投稿
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【熱門】ps教程15篇

ps教程1

  第一步,我們先用Photoshop 把準備更換背景的圖片打開。

  第二步,使用工具欄上的鋼筆工具,勾選出人物的路徑。

  第三步,當路徑閉合后,使用快捷鍵Ctrl+Enter將路徑載入選區。

  第四步,按快捷鍵CTRL+ALT+D執行半徑為2像素的羽化處理。

  第五步,執行CTRL+SHIFT+I反選命令,現在選區中的內容就是我們將要刪掉的`區域。

  第六步,按F7打開圖層控制面板,鼠標左鍵雙擊背景層,點擊確定解鎖。

  第七步,按DELETE刪除選區內容。

  第八步,再次執行CTRL+SHIFT+I反選。

  第九步,對選區進行收縮。依次按ALT-S-M-C,彈出收縮選區面板,把收縮量設為1像素。

  扣出人物圖:這樣就把人物扣出來了。

  第十步,找到一張合適的背景素材,把它拉入當前圖像中,并把人物層拉到最頂端,再高速好背景的大小,即可。

ps教程2

  本教程分為ps高反差保留銳化原理講解和高反差保留銳化案例展示.

  ps高反差保留銳化法是比較常見的一種提高圖像清晰度的手法。

  第一,ps高反差保留銳化原理介紹

  銳化是強化突出輪廓的過程,但不是所有模糊圖像都能處理為非常清晰的.效果,這一點需要明白。

  高反差保留銳化方法的原理是只提取畫面輪廓,而其他區域轉換為灰色,再通過疊加模式的應用,屏蔽灰色,從而達到清晰圖像的目的。

  第二,ps高反差保留銳化案例

  1.打開需要銳化的素材文件。

  2.按下CTRL+J,復制背景圖層,得到圖層1。

  3.執行“濾鏡——其它——高反差保留”命令,設置高反差保留半徑為2像素。將圖層1的混合模式設置為:疊加。

  提示:高反差保留的參數設置以看到輪廓為佳,通常半徑設置為1-2像素。

  4.通過上面設置雖然清晰度提高了一些,但是還不夠強烈,因此按下CTRL+J多次重復,圖像變得清晰了。

  ps高反差保留銳化方法提示:銳化是細微的圖像處理,建議銳化后放大圖像查看結果,如果對銳化程度不滿意,可以按下快捷鍵CTRL+J復制多個圖層,以加強銳化效果。

ps教程3

  1、首先啟動Photoshop cs5,執行文件-新建命令,新建一個背景顏色為白色,大小為800*600的文檔。

  2、執行濾鏡-雜色-添加雜色命令,在彈出的'對話框中設置數量為15%,勾選高斯分布,點擊確定按鈕。

  3、執行濾鏡-渲染-鏡頭光暈命令,在彈出的對話框中設置亮度為160%,勾選105毫米聚焦,點擊確定按鈕。

  4、從桌面上拖拽一副事先準備好的圖片到Photoshop中去,調整其大小和位置后,按回車確定。

  5、執行圖層-柵格化-圖層命令,執行濾鏡-風格化-查找邊緣命令,查看圖像的變化。

  6、在圖層面板中新建圖層1,選擇工具箱里畫筆工具,選擇沙畫筆刷,執行圖像-調整-色彩范圍命令,設置顏色容差為66%,點擊確定按鈕。

  7、確定之后圖層1中就顯示出選中的效果了,選擇工具箱里的畫筆工具,在圖層1上涂抹。

  8、在圖層面板中新建圖層2,修改前景色為白色,選擇工具箱里畫筆工具,設置柔邊畫筆,在周圍涂抹,并修改圖層2的混合模式為柔光。

  9、接著執行ctrl+d組合鍵取消選區,執行圖層-拼合圖像命令,將所有的圖層合并成一個背景圖層。

  10、執行文件-存儲為命令,在彈出的對話框中輸入沙畫效果,保存類型選擇jpg,保存在桌面上即可。

ps教程4

  1、對素材進行扭曲,使其符合畫面中的透視關系。Photoshop中的扭曲工具有很多,像透視扭曲、操控變形、變形網格等。如果畫面中的畫紙不平整,建議用變形網格,它能使圖像表現出起伏效果;如果畫面平整,用最簡單的.扭曲命令效果更好。

  2、通過濾鏡或其他方法將圖像處理為素描效果,也可以是簡筆畫、鋼筆畫、水彩、油畫等等。Photoshop表現繪畫效果是小菜一碟的事。

  在前兩步中,透視關系準確了,素描效果也很完美,最后就是用圖層蒙版進行合成了。合成圖像的最高境界是不留痕跡,每一個細節都合理、挑不出毛病才行。所謂細節決定成敗便在于此。

  拖入另一個素材文檔中,復制幾個圖層。

  一個圖像保留上半身,另一個進行扭曲。

  用“繪畫筆”濾鏡制作素材效果。

  第三個圖層用來制作投影。

  最終效果:

ps教程5

  首先剛拿到這張片子的第一感覺就是“暗”,這是一張影棚里拍攝的圖片,打的光線還可以,比較柔,符合柔美女性的特征。不過我更希望攝影師當初能夠再微調一下光線的角度,做一個環形光,這樣可以讓圖片上的模特面部更加立體一些,同時,后期處理的時候,可以讓鼻子更加筆挺。Ok,我們就不過多糾結前期的事情了,先來分析一下這張圖片吧。

  這張片子的頭發是第一處引起我注意的地方,實在是糟糕透了,完全無任何細節而言,已經全部隱沒在黑暗之中了。我嘗試利用“暗影/高光”命令在頭發出找回一些細節,結果卻是讓我充滿了失望。

  當我開始將陰影選項的數量緩緩拉動時,噪點也開始蠢蠢欲動,簡直糟糕透了,這時我又忍不住抱怨了攝影師,如果拍攝的時候給頭發補個光,也就不用讓我此刻如此糾結了。

  當然不僅頭發糟糕,背景也是讓我無語的一個地方,黑漆漆的一塊布,看來需要我重新制作一個背景了,因此,我又有了一個思路。

  背景換成灰色是我常用的一個手段,給人看起來的感覺很舒適,所以結合這背景,我準備用一塊黑色的網狀飄沙來遮擋頭發,同時那種飄動的曲線弧度又會為整張圖片增添動感,黑色與灰色的對比還會讓模特的氣質更具時尚感,想到此刻我又不禁為這張圖片感到興奮。

  然而,當我找遍了素材庫,也沒有找到黑色的網狀飄沙,于是只能退而求其次,換用了一張白色的飄沙,簡單的.調整形狀后,適當降低其不透明度,發現它與整張圖片的融合度還是蠻高的。

  接下來就是對人像的分析,首先觀察兩人的皮膚,臉部的痘痘太多了,不會還好,處理起來只是費點時間,并沒有太大的瑕疵,可除了臉部的皮膚,其余地方確實很糟糕,尤其是在“黑白觀察層”,可以清晰地看到兩人的肌膚“明暗不均勻”的情況尤為突出,這時就該用到商業修圖里最經典的修圖技法:DB修圖快要被人講爛的,“中性灰,雙曲線”手法,我在此就不贅述了。

  當然,在進行DB修圖之前,我喜歡先用一遍“高低頻”磨皮,將一些皮膚不均勻的地方先處理一次,(此處的高低頻指的是正宗的高低頻處理手法,用兩個圖層將皮膚分頻處理,而非變種的一個圖層高低頻處理,如果有人不了解,可以聯系本宮)

  其實,液化這個步驟在磨皮之前做最好,可是我看著模特那臟臟的皮膚,總是容忍不下(處女座的強迫癥)

  于是,磨完皮之后就開始對形體分析,為液化做準備,首先是五官的分析,所謂三庭五眼,整的來看,模特的五官位置還算規整,就是鼻子和嘴唇有一點小問題,簡單的液化和修補處理后,就顯得對稱美觀了。

  對于身體的曲線就不需要液化了,整體曲線流暢自然,保持原本即可。

  液化這個步驟處理完畢后,就開始五官的美化修飾了。

  首先是人物的眉毛,右邊的模特眉毛還不錯,左邊的模特眉毛簡單修剪一下砸碎的眉毛即可。

  對于睫毛,還不錯,挺整齊的,(很少見到不用修正的睫毛了,以前修的片子,每張都要在睫毛這里下大功夫。)

  對于鞏膜(眼白),一定要把紅血絲處理干凈,看著太不舒服了,鞏膜一定要保證它的清澈,透亮。

  對于瞳孔的高光也要處理干凈,眼神光的漂亮就是依托虹膜與高光的搭配表現出來的。

  對于鼻子,現在還不需要過多的調整,畢竟沒有什么瑕疵,主要就是最后的光影修飾,將其立體感打造出來。

  嘴唇是一個女孩性感的表露點,所以一定要仔細,一些嘴裂紋可以適當去掉,但一定要注意其真實感的保留。還有一些砸碎的高光,也可以將其直接去掉。

  再往下的下頜骨出的皮膚也要注意一下,根據日常生活中的觀察也可以發現,有時它會像核桃一樣,有許多坑坑洼洼,但稍稍變換嘴型,它又會變得及其平滑,真是一塊神奇的地方。

  此時,整個圖像的處理基本已經進行了一多半,下邊便是光影調整結構和整體明暗及顏色的調整。

  許多人瘦臉的時候喜歡用液化工具,但我對此是非常不支持的,尤其是一些注意細節的顧客,明明想將臉瘦一些,可是又討厭液化后的變動(讓人糾結)。

  所以在此給大家說個技巧:

  1、利用素材的遮擋(僅限一些特殊情況,尤其是在有一些環境物體在的情況下。)當然,素材的選用一定要和整體環境融洽(其實最好的素材是頭發)

  2、光影的調整。 倫勃朗光的運用就是一個不錯的表現,但后期其實運用好DB修圖的手法也可以做出相似效果。

  好的,接著分析片子。

  先用DB手法處理光影,用來調整結構,將“高光,中間調,暗部”平衡好,把整個形體的立體感表現出來,讓人物的表現力更強。

  但要注意幾點:

  1、不要一味地壓暗圖片來尋找所謂的質感,照片的整體亮度要有一個把握。

  2、整體光影調節時建議中性灰,或雙曲線,盡量不要只用一個S型曲線,如此一來雖然有一些效果,但不宜把握效果,而且還會影響飽和度。

  最后片子的顏色調整,對于原圖的顏色就很不錯,只需要加一些飽和度,簡單潤飾下就可以了。顏色調整完之后,建議用“色相觀察層”觀察一下,保持整體顏色的統一。(因為顏色只有統一,整體皮膚看上去才會覺得很干凈,有雜色的存在情況下,整體會有一些臟)

  色相觀察層的建立方法也是快被人說爛的東西,不再贅述,誰不了解,聯系本宮。(很少用色相觀察層了,眼睛一掃就能看出來顏色是否統一,嘿嘿)

  最后就是整體的銳化了,銳化是為了增大一些反差,將質感加強一些。銳化的方法多的數不勝數,不過我一直堅持USM銳化,隨著ps版本的更新,現在這個功能計算方法已經很厲害了,配合蒙版,基本上所有圖片都沒問題了。

  關于USM銳化那幾個滑塊,里面還有好多東西要了解,下次再說吧。

  最后再強調一下,對于人像,不要為了所謂的質感,就拼命的銳化,說白了,皮膚就是一塊柔軟的,光滑的肉,千萬不要把它銳化的色痕一道一道的,那樣就過猶不及了,而且還要區分情況,老人,兒童,青年,男性,女性。

  另外,還有小麥膚色,啊,還有好多東東,,這次說不完了,下次繼續,記得關注本宮,以后關于修圖的內容還有許多,都是干貨。

  對了,最后送上成品,不過這飄沙越看越不舒服,psd文件我還留著,以后有機會一定要給它換成黑色網狀絲紗。

ps教程6

  步驟:

  1.打開圖片,按Ctrl+J兩次,復制兩層, 然后隱藏副本2。

  選中副本1,按Ctrl+Shift+U,去色。

  2.選中副本2,并把混合模式設為柔光。

  3.添加一個"曲線"調整圖層,調節曲線使其更有層次感

  4.新建一層,按Ctrl+Shift+Alt+E,蓋印可見層。然后按Ctrl+J復制一層。

  5.對圖層2副本執行“濾鏡/模糊/高斯模糊”,并把混合模式設為“線性加深”,不透明度設為60%。

  6.對圖層2副本添加一個蒙板,并用黑色畫筆,在需要還原的的方進行涂抹。涂抹時畫筆的'硬度設為最底,不透明度設為30%。我這里對頭發和衣服涂抹了下

ps教程7

  教程的效果基本上都是用濾鏡來完成。大致過程:先用選區和漸變做一個彩色的圓形(其它形狀也可以)。然后用一些扭曲濾鏡做變形處理,再把得到的圖形復制疊加,就可得到相當不錯的效果。

  最終效果

  1、首先,讓我們創造一個很好的背景效果。打開一個新的Photoshop文件,并用黑色填充背景。現在,創建一個新層,用白色填充它。我們要在這一層使用燈光效果濾鏡(濾鏡>渲染>燈光效果)創建一個不錯的柔軟的漸變。移動強度滑塊,選擇任何你喜歡的顏色只要有點暗就行。在這個例子中,我選擇了一個深的粉紅色/紫色。

  2、現在讓我們創建即將要添加條紋的光線。首先創建一個新層,設置它的混合模式為濾色。然后使用橢圓選框工具畫一個圓形選區。使用20像素的羽化(選擇>修改>羽化)。這將使光周圍的邊緣有很棒的發光效果。使用徑向漸變填充工具,我們要給它一些顏色和強度。我喜歡用3種漸變顏色。第一個和最內部的顏色應該是白色或接近它的顏色。確保你從選區中間開始填充,在邊緣結束。

  3、復制我們剛剛創建的'光層,并隱藏原始層。你之后將需要它做額外的條紋。現在,縮放(編輯>變換>縮放)光線使它更平坦。這樣做可以讓你控制條紋的厚度。

  4、現在,讓我們開始做有趣的一部分。為了做光線條紋我們使用了兩個濾鏡:波浪(濾鏡>扭曲>波浪)以及旋轉(濾鏡>扭曲>旋轉扭曲)。通過使用波浪,可以實現一些非常棒的不規則路徑。像其他濾鏡的滑桿一樣,它能做一些調整來實現你的效果,但你可能需要大幅調高波長和波幅。此外,嘗試在同一層上多次應用波浪濾鏡。

  5、旋轉扭曲濾鏡會給你一個螺旋形態的條紋。

  6、此外,不要害怕把兩者結合起來。這樣做你會給每個條紋添加更多的細節,使整體效果更加有趣。。

ps教程8

  1、打開PS,首先新建文件,大小自定,再設定一個底色。

  2、用黑色畫出水花的基本形狀。

  3、用濾鏡里液化功能將水花輪廓修正。

  4、選取水花輪廓,保留選取區域,新開圖層。

  5、選擇畫筆工具,用軟筆刷選白色噴涂水花外輪廓,不用每個地方都很均勻,自然就好。

  6、用小筆刷在選區范圍內按水花走勢畫一些曲線,力求自然隨意。

  7、用手指工具涂抹,使得線條自然有流動感。

  8、再用硬筆頭畫高光部分。

  9、重復用手指工具涂抹,把高光形狀休整自然。

  10、為了讓水更真實有層次,上面的步驟可以重復多次,我在這里只是示范,所以僅作一次。之后鎖定圖層用灰蘭色給水花淺淺上色,這樣水花基本就完成了。

  11、打開一張素材圖,把做好的.水珠拖進來適當改變圖層混合模式就可以看到效果了。

  水花看起來紋理復雜,其實有很多部分是隨意,不用特意計較型和線條紋理的扭曲走勢,所以只要知道方法制作起來是很簡單的。

ps教程9

  1.建立一個600*350像素大小的文件,新建一層,用矩形框選工具畫一個長方形并填充黑色

  2.再新建一層,畫出一個矩形選區,拉一個灰色過渡的漸變,并將這一層的透明度降低到90%。

  3.新建一層,再畫一個細長的'矩形選區,填充淺灰色,將這一層的透明度調到80%。

  4.新建圖層畫分隔線,每個分割線由2部分構成,上部分填充灰色漸變,下部分填充深灰色,合并圖層,在復制圖層,放到合適位置。

ps教程10

  本教程重點不在邊框制作,而是讓各位朋友明白通道的用處,其實通道,蒙版,濾鏡都是選區,很多人不太善用通道,其實通道很簡單的,尤其當它配合濾鏡的`時候,好吧,這節課我們來講邊框的制作:

  大家跟著我的思路來,主要是學習應用方法,而不是把各項參數生搬硬套 ,我最忌諱的就是生搬硬套,我希望大家都能夠靈活應用,并且可以舉一反三,制作出更多更好更精美的作品來。

  1.photoshop教程素材圖

  2.用鋼筆隨意勾勒出一個形狀。

  3.在通道中新建一個通道。填充剛才的路徑為白色。

  4.參數如下:

  5.載入通道的選區(回到圖層新建一個圖層,填充白色)

ps教程11

  1、打開Photoshop,創建一個新的文檔。請用黑色和紅色的組合(#160000)背景。然后用一個沒有背景的汽車的形象。對于這第一步的想法是得到汽車為我們的形象概括。要做到這一點,這是很容易。復制汽車的層創建一個新層。將它重新命名為“底圖”,并隱藏原始。轉到圖像>調整>反相。

  之后去濾鏡>風格化>查找邊緣。再次重復同樣的事情,才能有另外一層,但混合模式,使用硬光。之后,您可以合并成一個這2層。

  2、得到的效果。

  3、現在我們已經得到了汽車的輪廓,我們將不得不適用于光的效果,因此它看起來就像一個燃燒的汽車。

  在同一層,我們在第1步中創建的,讓我們套用高斯模糊。轉到濾鏡>模糊>高斯模糊。該值會有所不同取決于你工作的決議。在我來說,我為半徑1.6。之后,改變混合模式為卵石。

  重復層保持相同的混合模式,但是讓我們的再次應用高斯模糊,去濾鏡>模糊>高斯模糊,并使用3.6像素。重命名此層為“top”。重復層中的第一步,我們創建和合并了這一個。然后再重復第一層,并重新命名它為紅色,去圖像>調整>色相和飽和度。選擇著色,改變飽和度為100。

  該層的混合模式將被覆蓋。

  讓我們再次重復這個黃色版本。轉到圖像>調整>色相和飽和度和色相40。照此再次創造一個橙色的版本,然后色調和飽和度使用-22。

  改變后的黃色和橙色層的`不透明度為50%,并把它們的文件夾內。您可以通過選擇和去圖層>圖層。然后選擇與本集團去圖層“>”矢量蒙版,然后刪除上車的車尾部分的輪廓。

  4、我們的效果是相當完美的。現在,讓我們復制原始層,我們在第1步HID。選擇它,去圖像>調整>色調的飽和度。選擇著色,改變飽和度為100。在這一層的文件夾,并將其重命名車。

  5、添加一個新層,并將其命名為“上級行”開始之前加入的火焰和其他光線。用畫筆工具(B)硬度0添加一條線以下的輪胎撬痕,去濾鏡>模糊>高斯模糊。我用半徑為4.5像素。之后再次去圖像>調整>色相和飽和度。使用色相76。提示:您將不得不這樣做,以及右側輪胎和左邊的。

ps教程12

  因為總是看到有盆友問如何摳好圖這件事,而大多數的時候,回復的答案基本就是通道和鋼筆這兩個答案。實際上摳圖的方法有很多種,簡單的套索、抽出、這些都是不錯的辦法,不過有的時候局限性太大,有的圖不能很好地摳出來。

  現在把平時會用到的一個通道摳圖方法告訴大家,這種方法比較簡單很容易學會,就是通道摳圖!

  1、打開一張圖片 ctrl+j 復制 [這是ps初學者一定要養成的好習慣 原圖一定要復制 在復制圖上進行修改 才不會破壞原圖的樣子]

  2、新建一個圖層

  3、點擊通道那個面板 試著分別點一下紅、綠、藍 三個通道 對比一下哪個通道 黑白比差比較明顯 [白色部分代表顯現出的 黑色代表隱藏 所以要把你摳的那部分顯現出白色才可以 ]

  4、復制對比明顯的那個通道 在新通道上進行修改

  5、ctrl+l色階調一下 黑白對比差 [就是使白的`地方更白 黑的地方更黑 方便你之后的涂抹]

  6、用畫筆工具 [注意前背景色現在是白色或是黑色 調整一下] 把摳圖的地方用白色畫筆涂抹 剩下不需要的黑色涂抹

  7、邊緣部分可以用減淡工具修復一下 樣子如下:

  8、涂抹好之后 ctrl+你復制的這個通道 出現選區 把所有通道前的小眼睛點上 除復制通道那層…… 再回到圖層面即可!

ps教程13

  點擊下載筆刷和字體素材

  第一步:

  新建一個600X400PX的畫布,然后設置前景色為#032f55,背景色為#164b7c,轉到濾鏡>渲染>云彩。

  打開我們提供的.“污垢地面”素材,拖到畫布上,然后按CTRL+U,調整他的色彩飽和度,設置如下

  然后改變混合選項為:疊加

  第二步:

  把我們提供的字體下載并安裝,然后輸入你想要的文字,設置字體的顏色,色碼為:#b2ebfc

ps教程14

  1:在線稿準備完畢后,開始把各個部分選區,然后把每一部分的大致顏色決定下來,這樣從一開始就可以觀望整體的顏

  色搭配是否合適。

  [注1:在決定顏色時建議使用較淺的顏色,顏色純度最好不要太高,方便之后的上色不受影響]

  [注2:建議把每一個圖層取好名字,圖層多的話也可以建立圖層組,比如人物組、背景組]

  photoshop教程

  2:在顏色決定完畢后,一個一個部分來畫,我比較習慣從皮膚開始。在原先的顏色基礎上開始逐步上色,先上第一層暗

  部的顏色,建議每上一層就新建一個圖層。

  [注1:可以在上色之前先把要上色的區域選區]

  3:按照上面的方法逐步畫出暗部,注意每畫深一層就新建立一個圖層。

  [注1:這期間我把線稿的.顏色調整了一下,調成暗棕色。這個可以根據個人喜好而定]

  4:在暗部畫到一定階段的時候,可以融進一些其他的顏色。建議可以在適當的地方加一些粉色和黃 色,讓顏色賦予變化。

  這里在眼底、嘴唇和手指的部分加進了一些粉色。

  5:在顏色有了變化之后,可以進一部修飾暗部(注意新建圖層)。

ps教程15

  導入步驟:

  1、打開“文件(file)”菜單下的“打印機管理器(plottermanager)”。

  2、運行“打印機添加向導(Add-A-Plotter Wizard)。

  3、點擊“下一步(next)”,在右邊的選項中選擇“我的電腦(MyComputer)”,繼續“下一步”,進入“打印機型號(PlotterModel)”選擇頁面。

  4、在左邊的“廠商(Manufacturers)”中選擇“光柵文件格式(Raster File Formats)”,這是我們可以看到在右邊的“型號(Model)”中列出了很多種我們熟悉的圖形格式,我習慣于使用JPG格式,選擇“獨立的JPEG編組(Independent JPEG Group JFIF)”,點擊“下一步(next)”,直到完成。

  使用方法:

  用CAD做好一幅圖后,我們打開“文件(file)”菜單下的“打印(plotter...)”。在打印對話框中,在打印機類型中選擇我們剛剛裝好的“Independent JPEG Group JFIF”,在下面的“打印到文件(plot to file)”里添上生成的文件名稱和路徑,這個文件就是一個可以再photoshop中編輯的圖形了。在頁面設置中選擇一個我們需要的尺寸,其他的.就和使用真正的打印機方法是一樣的。點擊打印后,等幾秒鐘,圖形就生成了。

  提醒:系統默認的頁面尺寸只有1280*1600,這個尺寸并不能滿足我們的需要。我們可以在打印機的屬性中自定義我們所需要的尺寸。

  如果cad是20xx或更高版本,就不用自己裝打印機了,在打印設備中有一個“PublishToWeb JPG.pc3”的打印機,直接用就行了。

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