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多媒體技術的概念與應用

時間:2024-07-18 03:12:56 計算機等級 我要投稿
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多媒體技術的概念與應用

  多媒體技術是指通過計算機對文字、數據、圖形、圖像、動畫、聲音等多種媒體信息進行綜合處理和管理,使用戶可以通過多種感官與計算機進行實時信息交互的技術,又稱為計算機多媒體技術。小編收集了一些關于多媒體技術的概念與應用,希望大家認真閱讀!

  1.多媒體的概念

  多媒體一詞來源于英文單詞Multimedia,其中,Multi為“多”,media為“媒體”的意思。媒體也稱介質或媒質,是信息表示和傳播的載體,它在計算機領域中有兩種含義,一是指用以存儲信息的實體,如磁盤、磁帶、光盤和半導體存儲器;另一種含義是指信息的載體,如數字、文字、聲音、圖形和圖像。

  多媒體技術是指把文字、音頻、視頻、圖形、圖像、動畫等多媒體信息通過計算機進行數字化采集、獲取、壓縮/解壓縮、編輯、存儲等加工處理,再以單獨或合成形式表現出來的一體化技術。

  2.多媒體的特征:交互性、集成性、多樣性、實時性

  3.媒體的數字化

  聲音的數字化的過程:采樣、量化、編碼

  位圖圖像(bitmap):位圖放大稱為點陣圖像或繪制圖像,是由稱作像素(圖片元素)的單個點組成的。這些點可以進行不同的排列和染色以構成圖樣。當放大位圖時,可以看見賴以構成整個圖像的無數單個方塊。擴大位圖尺寸的效果是增多單個像素,從而使線條和形狀顯得參差不齊。然而,如果從稍遠的位置觀看它,位圖圖像的顏色和形狀又顯得是連續的。

  矢量圖:

  矢量圖使用直線和曲線來描述圖形,這些圖形的元素是一些點、線、矩形、多邊形、圓和弧線等等,它們都是通過數學公式計算獲得的。例如一幅花的矢量圖形實際上是由線段形成外框輪廓,由外框的顏色以及外框所封閉的顏色決定花顯示出的顏色。由于矢量圖形可通過公式計算獲得,所以矢量圖形文件體積一般較小。矢量圖形最大的優點是無論放大、縮小或旋轉等不會失真。

  多媒體技術下美術教學

  1、利用多媒體技術,拓寬學生的視野

  在以往的美術課堂中,進行美術欣賞的時候往往都是教師拿著印刷成冊的素材進行展示。對于素材中的詳細內容學生不能夠準確地辨識出來;同時由于是印刷,許多畫面都已經異于原作品,這樣對學生學習美術形成了一定的阻礙,學生對于作品的理解也只能依靠在展示中所看見的模糊畫面來完成。這個時候多媒體技術的作用就完全的展現出來了,首先,教師可以利用多媒體在網上找到最真實的作品圖片,然后再利用多媒體技術向學生進行作品展示,這樣學生可以在多媒體畫面中看見最真實最清晰的作品。這樣既有利于學生對作品的理解,同時也改變了以往教學活動中的單調和乏味,滿足了學生好奇心強的需求,吸引學生學習美術的主動性。一節美術課雖然短短幾十分鐘,但通過多媒體卻可以了解到世界各地的知識,看到世界各國的作家的作品,將歷史中許多名作清楚地展現在學生的眼前,這在很大程度上也讓學生們開闊了自己的美術視野,激發了學生學習美術的熱情,給學生進行美術創作提供了更加充實的素材和更加廣闊的空間。

  2、利用多媒體技術,開展適合學生的教學方法

  多媒體技術給予美術教學最大的幫助就是讓美術教學變得更加直觀、更加具有感染力,并一定程度上提高了課堂教學的效率。美術課本上的知識通常具有很強的抽象性,也都是遠離學生生活的實際范圍之外的。教師應該讓教學內容更加貼合學生的學習和生活需要,把教材中的內容和學生的實際情況進行結合,開展有效的因材施教。比如在學習某個國家的美術發展時,教師可以運用多媒體課件進行展示,讓人物和作品都清晰地出現在學生們的面前。又例如教師在教授學生學習色彩的時候,可以把色彩教學需要的材料下載到課件上,讓學生能夠清楚地看見色調和色相等,以此讓學生更好地接收學習的內容。

  3、利用多媒體技術,培養學生的創作意識

  由于受到傳統教育觀念的影響,許多家長包括學生自己都沒有重視學生的興趣愛好和特長。隨著教育的不斷發展以及我國文化事業的迅速發展,培養學生的創作意識受到了更多的關注。多媒體技術的應用,為培養學生的創作意識提供了更便利的條件。首先,媒體上豐富的資源可以用來讓學生更加直觀地欣賞各種各樣的作品,尋找學生創作的源泉,引導學生樹立創作的思維方式,使學生身上的藝術細胞能夠得以成長。其次,許多想像的東西都能夠在多媒體中找到,這就使得學生在進行創作之前可以更加清楚地了解自己所想像的事物,對其能夠提前有一個認知。最后,通過多媒體,學生可以把每個人的創作成果進行共享,大家可以看見眾多作品的前身甚至就是一個個簡單的圖形,但是這卻會為學生創作提供更多的靈感,培養學生的創作意識。

  4、利用多媒體技術,激發學生的學習熱情和興趣

  對于學生來說,興趣是求知的最大動力,只要學生對其感興趣,那么他們就會認真地研究和學習下去。所以,教師應該注重激發學生學習的熱情,采取科學的教學方法來提升學生學習的興趣。這就要求教師在教學活動中應敢于大膽嘗試,充分利用多媒體中的美術資源和課件展示來讓學生的視野更加寬闊,讓學生接觸到更加豐富的資料。教師可以利用多媒體技術尋找關于美術的一切新奇的、對于學生來說具有吸引力的事物,這樣會讓學生對于美術產生最初的興趣,然后再利用多媒體展示出富有美感的美術作品,讓學生能夠被這種美感深深地吸引住。這樣學生就會美術學習產生基本的興趣,然后進入到美術的世界中來開展美術知識的學習。相信多媒體技術下的美術學習一定能夠讓學生感到非常的愉悅,更能夠深深地吸引學生開展一段美好的學習旅程。

  5、結語

  有的教師對于多媒體技術的運用還不夠成熟,沒能夠使多媒體的優勢全部展現出來,還需要不斷對其進行研究。總之,在美術教學中注入多媒體技術,可以有效提高美術教學的質量。但需注意的是,使用多媒體技術并不是對于傳統教學方法的否定,所用要注意二者的有效結合,從而使美術教學的質量最大限度的提升。

  現代多媒體技術學習心得

  通過八周的現代多媒體技術的課程,讓我充分的加深了對現代多媒體技術的認識和感悟,收獲也頗為豐富,并且感受到掌握和運用多媒體技術的重要性,下面就是我對現代多媒體技術學習課的心得體會。

  隨著計算機網絡的高速發展,21世紀的社會信息化已促使社會的經濟與發展依賴于信息,通過網絡傳播信息,而信息的傳播又依賴于媒體,在此背景下應運而生了新興的多媒體技術,并形成了一個朝氣蓬勃的產業,多媒體是集蚊子,圖形,圖像,聲音和視頻動畫于一體的,具有交互性的傳媒展示綜合技術,因為是圖文并茂,有聲有色,會動會跳,所以引人入勝,宣傳效果顯著,受到各階人士的歡迎和接受,多媒體不僅展示新穎,更因為它采用的是最新的數字技術,所以又是一個典型的技術密集型產業,幾乎涉及了高新技術的每一個熱點。

  多媒體技術是將計算機系統中的圖形,圖像,聲音,文字等多種信息媒體綜合于一體進行編排處理的技術。它是在原有的計算機運算能力的基礎上,擴充了數字信號處理器,大容量光盤,觸摸屏和其它的外圍設備作為系統的基本配置,以多種形式表達,存儲和處理信息,充分調動人們的耳聞,口述,目睹,手觸等多種感覺其關于計算機交互作用,交流信息,使人與計算機的交通更加方便,更加友好。專家們預言,要80年代的個人計算機一樣多媒體技術將是90年代計算機技術的一場革命。

  近年來,多媒體技術得到迅速發展,多媒體技術的應用更以極強的滲透力進入人類生活的各個領域,如游戲、教育、檔案、圖書、娛樂、藝術、股票債券、金融交易、建筑設計、家庭、通訊等等。其中,運用最多最廣泛也最早的就是電子游戲,千萬青少年甚至成年人為之著迷,可見多媒體的威力。大商場、郵局里是電子導購觸摸屏也是一例,它的出現極大地方便了人們的生活。近年來又出現了教學類多媒體產品,一對一專業級的教授,使莘莘學子受益匪淺。正因為如此,許多有眼光的企業看到了這一形式,紛紛運用其做企業宣傳之用甚至運用其交互能力加入了電子商務,自助式維護,教授使用的功能,方便了客戶,促進了銷售,提升了企業形象,擴展了商機,在銷售和形象二方面都獲益。

  可以這樣說,凡是一個有進取心的企業,都離不開這一最新的高技術產品。首先多媒體的運用領域十分廣泛,注定了它可在各行各業生根開花。其二,隨著計算機的普及,新一代在計算機環境中成長起來的年輕人,已經習慣了這一形式,作為一個有發展眼光的企業,是不會放棄這一未來的消費主體的。其三,由于多媒體信息技術在國外已經非常普及,面對日益國際化的市場,只有跟上國際潮流。

  音頻技術

  音頻技術發展較早,幾年前一些技術已經成熟并產品化,甚至進入了家庭,如數字音響。音頻技術主要包括四個方面:音頻數字化、語音處理、語音合成及語音識別。音頻數字化目前是較為成熟的技術,多媒體聲卡就是采用此技術而設計的,數字音響也是采用了此技術取代傳統的模擬方式而達到了理想的音響效果。音頻采樣包括兩個重要的參數即采樣頻率和采樣數據位數。采樣頻率即對聲音每秒鐘采樣的次數,人耳聽覺上限在20KHz左右,目前常用的采樣頻率為11KHz,22KHz和44KHz幾種。采樣頻率越高音質越好,存貯數據量越大。CD唱片采樣頻率為44.1KHz,達到了目前最好的聽覺效果。采樣數據位數即每個采樣點的數據表示范圍,目前常用的有8位、12位和16位三種。不同的采樣數據位數決定了不同的音質,采樣位數越高,存貯數據量越大,音質也越好。CD唱片采用了雙聲道16位采樣,采樣頻率為44.1KHz,因而達到了專業級水平。

  音頻處理包括范圍較廣,但主要方面集中在音頻壓縮上,目前最新的MPEG語音壓縮算法可將聲音壓縮六倍。語音合成是指將正文合成為語言播放,目前國外幾種主要語音的合成水平均已到實用階段,漢語合成幾年來也有突飛猛進的發展,實驗系統正在運行。在音頻技術中難度最大最吸引人的技術當屬語音識別,雖然目前只是處于實驗研究階段,但是廣闊的應用前景使之一直成為研究關注的熱點之一。

  視頻技術

  雖然視頻技術發展的時間較短,但是產品應用范圍已經很大,與MPEG壓縮技術結合的產品已開始進入家庭。視頻技術包括視頻數字化和視頻編碼技術兩個方面。視頻數字化是將模擬視頻信號經模數轉換和彩色空間變換轉為計算機可處理的數字信號,使得計算機可以顯示和處理視頻信號。目前采樣格式有兩種:Y:U:V4:1:1和Y:U:V4:2:2,前者是早期產品采用的主要格式,Y:U:V4:2:2格式使得色度信號采樣增加了一倍,視頻數字化后的色彩、清晰度及穩定性有了明顯的改善,是下一代產品的發展方向。

  視頻編碼技術是將數字化的視頻信號經過編碼成為電視信號,從而可以錄制到錄像帶中或在電視上播放。對于不同的應用環境有不同的技術可以采用。從低檔的游戲機到電視臺廣播級的編碼技術都已成熟。

  圖像壓縮技術

  圖像壓縮一直是技術熱點之一,它的潛在價值相當大,是計算機處理圖像和視頻以及網絡傳輸的重要基礎,目前ISO制訂了兩個壓縮標準即JPEG和MPEG。JPEG是靜態圖像的壓縮標準,適用于連續色調彩色或灰度圖像。它包括兩部分:一是基于DPCM(空間線性預測)技術的無失真編碼,一是基于DCT(離散余弦變換)和哈夫曼編碼的有失真算法。前者圖像壓縮無失真,但是壓縮比很小,目前主要應用的是后一種算法,圖像有損失但壓縮比很大,壓縮20倍左右時基本看不出失真。

  MJPEG是指MotionJPEG,即按照25幀/秒速度使用JPEG算法壓縮視頻信號,完成動態視頻的壓縮。

  MPEG算法是適用于動態視頻的壓縮算法,它除了對單幅圖像進行編碼以外還利用圖像序列中的相關原則,將幀間的冗余去掉,這樣大大提高了圖像的壓縮比例。通常保持較高的圖像質量而壓縮比高達100倍。MPEG算法的缺點是壓縮算法復雜,實現很困難。

  多媒體教學

  隨著教學改革的不斷深入,應試教育正在逐步向素質教育轉軌,傳統的教學手段已跟不上教育前進的步伐,F代多媒體技術以迷人的風采走進了校門,進入了課堂。實現教學手段的現代化已是初中物理課堂教學改革的當務之急,勢在必行。只有充分發揮多媒體技術優勢進行物理課堂教學,才能實現初中物理課堂教學的最優化。本人通過多年的教學實踐認為利用多媒體技術優化物理課堂教學能夠起到以下幾方面的

  積極作用:

  一、利用多媒體技術設置情境可激發學習愛好,發揮學生的主體作用

  美國教育學家布魯納說:“學習的最好刺激,乃是對所學材料的愛好”。我國教育家孔子也曾說過:“知之者不如好知者,好知者不如樂知者”。愛好的力量是巨大的。作為教師要充分挖掘物理教材中的愛好因素和藝術魅力,而運用多媒體技術進行初中物理課堂教學可以充分調動起學生的求知欲望和學習愛好,發揮他們的主體作用,達到“寓教于樂”的目的。多媒體技術輔助教學能使學生看到圖文并茂、視聽一體的交互式集成信息,可以在多媒體課件中閱讀教學內容,也可以從中聽取與課堂教學相關聯4192的聲音信息,觀看實驗過程以及原理。這種新的信息形式改變了枯燥單一的教學模式,使學生能夠更加形象地理解信息,產生學習的愛好與樂趣,主動、及時地獲取信息,激發表達欲望,從而形成師生互動,而不再是課堂教學的被動接受者。如在講解“機械能的相互轉化”這一章節時,利用Flash課件,使學生能夠聽到水流聲,能夠感受到氣勢磅礴的長江、黃河所產生巨大的能量帶動水輪機轉動而發電的情景,使沒有見過大型水電站的學生也能熟悉到水電站的運轉過程。通過這樣的情境教學,不但讓學生形象的理解了機械能的相互轉化的水力發電原理,也讓學生很好感受到保護水資源的重要性?梢,多媒體技術可以提供豐富多彩的聲、光、電等各種信息,使得課堂變得絢麗多彩,大大優化了教學氛圍,使師生之間的信息交流環境變得豐富而生動,學生置身于這樣一個合諧的教學情境,學習愛好將得到極大的提高。使課堂教學的綜合性、實踐性、趣味性、應用性得到進一步加強,從而使學生學習獲得事半功倍的效果。

  二、利用多媒體技術發揮物理演示實驗的作用,優化物理實驗教學

  物理是一門實驗學科,物理知識、物理規律來源于生活實踐,學習物理離不開理論聯系實際,通過豐富多彩有趣生動的物理實驗,讓學生分析、歸納物理概念及規律,從而提高教學效果。但由于受到實驗儀器本身的限制,如可視性不強的實驗,抽象物理現象,實驗效果不如人意,而通過多媒體技術可模擬完成現實環境下難以操作的物理實驗,可提高物理實驗的演示效果。如:電流的形成,電磁感應,失重狀態等,教師利用多媒體技術再現模擬,是教師用敘述、掛圖等傳統教學方式無法比擬的效果。

  三、利用多媒體技術可控制教學節奏,提高教學效果

  利用多媒體技術可控制教學節奏,提高教學效果。在物理課堂教學中,教師可利用多媒體把全部學生答案迅速收集統計,及時分析教學效果,從而調整教學的節奏和進程,及時反饋,使教學的調控合理化,又進一步調動了學生學習的積極性和主動性,提高了課堂教學效率。物理教學離不開實驗,實驗是物理研究的基礎,可以很好的輔助教學,使教學效果事半功倍。但不可能每個實驗必做,對某些演示實驗在進行效果不是很明顯的,如用天平測固體液體的質量、牛頓第一定律、焦耳定律等在實驗室進行,其他諸如安全用電等物理性質的示范性實驗,則通過多媒體課件來進行輔助。通過多媒體課件的演示可合理控制教學節奏,使教學過程能夠按照預設的思路進行。全面提高了教學效果。

  四、利用多媒體技術創設學習氛圍可有效激發學生的求知欲望,培養學生的能力

  在教學中創設學習氛圍,自古有之,但多以語言、動作、圖片和簡單的實物來烘托氣氛,不能提供實際情境所具有的生動性、豐富性,難以提取長時記憶中的有關學習內容。而多媒體教學設計能夠提供文本、圖形圖象、音頻、動畫、視頻等多種媒體,甚至是人工智能。充分的交互性能夠創設生動、直觀、形象的學習氛圍,使教學直觀化、模型化、動態化,有效地激發學生的求知欲望,從而培養學生的能力。例如:在初二物理“浮沉的條件及應用”的教學中,我設計編輯了一個短片,配以和諧的音樂解說,有輪船、潛水艇上浮下沉、氣球、飛艇等浮力應用于實際的畫面,學生馬上被吸引了。于是出現質疑題目,這些飛行物是怎樣實現上浮和下沉?學生討論,適時出示本課學習目標,輕松引入新課,引導學生去探求新知,從而水到渠成。在這樣的教學氛圍中學生會有更多的感受和啟發,有效地豐富了學生的感性熟悉,提高了物理課堂的教學效果。

  多媒體的主要應用出了上述之外其實還有很多,無法一一例舉,但是上面幾點已經具有相當的代表性。

  多媒體化濕信息化發展的一個必然階段,是一個嶄新的技術時代。多媒體引起了諸多信息技術的集成與融合的革命,它將計算機,家用電器,通信網絡,大眾媒體,人機交互和娛樂機器等原來界限分明的東西,融合成了新的應用。多媒體與英特網一起,成為推動20世紀末,21世紀初社會信息化發展兩個最重要的技術作為一種劃時代的高新技術給我們的生活帶來了難以想象的變化。我們沒有理由不相信:在不久的將來,多媒體技術一定會在社會生產,生活的各個方面全面開花,結果,更加強而有力的服務于人類。

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