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動畫設計

繪制動畫分鏡腳本有何作用

時間:2024-09-09 05:26:56 動畫設計 我要投稿
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繪制動畫分鏡腳本有何作用

  動畫分鏡頭是指在動畫中的鏡頭表現,依靠劇本完成的鏡頭感設計,分鏡頭表現可以在動畫制作過程中給制作人員帶來很大便利。分鏡頭把運動中的畫面,針對未來影片的構思和設計藍圖(包括場景氣憤,角色表演,色彩光影,對白,音效,攝影處理)一一表現出來。

  畫面分鏡頭

  動畫分鏡頭是指在動畫中的鏡頭表現,依靠劇本完成的鏡頭感設計,學習分鏡頭表現可以在動畫制作過程中給制作人員帶來很大便利。這是導演在籌備階段的一項重要的案頭工作,需要耗費相當辛苦和繁重的腦力勞動,分鏡頭畫面臺本是導演經過研究劇本,體驗生活,收集素材,確定了影片風格,產生總體構思,以及完成了美術設計之后,運用電影視覺手段以及自己對劇情發(fā)展和變化的獨特見解,順著次序將它完成一個個單獨的但又是前后連貫的整套電影分鏡頭畫面臺本,直到全劇的結束。

  動畫中運動鏡頭的處理

  在動畫分鏡頭臺本中為了達到鏡頭的桅頂感,大多數鏡頭的畫面是固定不變,有時候動畫片導演為了更好的表達劇情,突出角色的表演和動作展示自然景色就會采用運動鏡頭的技術手段。運動鏡頭分客觀性角度和主觀性角度: 客觀性角度是指依據常人日常生活中的觀察習慣而進行的旁觀式拍攝,是電視節(jié)目運用最為頻繁、最為普遍的拍攝角度和拍攝方式。客觀性角度拍攝的畫面就仿佛觀眾在現場參與事件進程、觀察人物活動、欣賞風光景物一般,畫面平易親切,貼近生活。 主觀性角度是一種模擬畫面主體(可以是人、動物、植物和一切運動物體)的視點和視覺印象來進行拍攝的角度。 主觀性角度由于其擬人化的視點運動方式,往往更容易調動觀眾的參與感和注意力,容易引起觀眾的強烈的心理感應。運動攝像就是在一個鏡頭中通過移動攝像機機位,或者改變鏡頭光軸,或者變化鏡頭焦距所進行的拍攝。通過這種拍攝方式所拍到的畫面,稱為運動畫面。如:由推、拉、搖、移、跟、升降攝像和綜合運動攝像形成的推鏡頭、拉鏡頭、搖鏡頭、移鏡頭、跟鏡頭、升降鏡頭和綜合運動鏡頭等。

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