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冬令營/夏令營

適合素質拓展夏令營玩的游戲

時間:2023-08-28 14:50:05 志升 冬令營/夏令營 我要投稿
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適合素質拓展夏令營玩的游戲

  在日常學習、工作和生活中,大家對夏令營都再熟悉不過了吧,下面是小編為大家整理的適合素質拓展夏令營玩的游戲,希望對大家有所幫助。

適合素質拓展夏令營玩的游戲

  破冰拓展游戲,是打破人際交往間懷疑、猜忌、疏遠的藩籬,就像打破嚴冬厚厚的冰層。從而幫助人們放松并變得樂于交往和相互學習。下面就是素質拓展夏令營為你推薦的幾款破冰游戲希望你喜歡。

  比比誰高

  形式:4-5人一組

  類型:創新類

  時間:活動分2次進行,每次10分鐘

  材料:每組一套工具(撲克牌兩副、吸管60支,萬字夾一盒)

  操作程序:

  1、培訓師發給每組撲克牌兩幅,萬字夾一盒。

  2、每個小組在規定的時間內利用材料做一個物體,使物體做得盡量又高又穩固。

  3、培訓師測量物體的高度。在測量前,要先用力拍一下桌子。

  4、做得最高的物體為勝。

  5、在第二次活動時,培訓師將另外的材料吸管發給學員。規則同上一次一樣。

  有關討論

  1、小組如何通過討論進行創新?

  2、第二次創新和第一次創新有什么不同?

  (一)流星雨

  一、游戲目的:

  了解合作默契的重要和影響因素;體驗、回味自己他人的互動情形,并找出增進彼此合作默契的方式。

  二、游戲程序:

  1、 所有成員背向圓心,圍成一大圓圈。

  2、培訓師給其中3個人每人一個不同顏色的小球,讓其聽哨音向上拋球,令其他成員接住此3個球(上述三人不可再接回他們向上拋的球),一個人只能接一個球,再由剛接住球的三個人,向上拋球,由其它成員接,如此練習直到所有人都接過球(接過的人不可再接球)。

  3、培訓師再加入2個球,重復上述第2步的步驟,直到所有人都接過球,且球不落地(若有一個落地需重新開始)。接著再增加幾個球,重復上述第2的步驟,最后直至加到N個小球,讓團體成員每人皆有一個不同顏色的球。

  4、進行最后一項挑戰,聽到哨音,所有成員將球拋向天空,不能接到自己的球,看看團體成員總共能接住幾個球。讓團體進行討論后,進行第二次全數拋球的挑戰。

  5、游戲分享討論題目:

  (1)在此活動中,你覺得印象最深刻的是哪一個階段?為什么?

  (2)當你接到球或漏接了,你有什么感覺?為什么?

  (3)當球越來越多時,你有什么感受?你會如何配合團體成員共同達成目標呢?

  (4)團體進行討論時,你會主動加入討論或當旁觀者,為什么呢?

  (5)在活動中,我覺得夠團體能達成任務最重要的原因是什么?

  三、游戲規則:

  1、每當球一落地,培訓師需讓成員共同討論,再重新進行下一次的挑戰。

  2、重復接球時,成員不可接住自己向上拋的那個球。

  3、聽到哨音,才能拋球,拋球要有一定的高度,約5至6米。

  四、游戲準備:

  材質松軟的小球數個(視人數而定,每個人球的顏色需不同);哨子一個。

  五、注意事項

  接球時,同時要注意其它成員的行動,以免發生相撞。

  六、小結提示:

  在團體形成期,建立團體和諧的氣氛與團體的凝聚力,是培養團體成員自主性與積極參與的必要條件,因而充分建立合作關系很重要。個體通過活動,獲得多感受,延伸至現實的生活中:我的朋友或家人中,誰和我最有默契?我們曾經有過哪些有默契的經驗?我和他們如何維持我們的默契呢?在單位或其它團體中,有哪些沒有合作默契的狀況,你覺得應該怎么解決呢?

  七、創新提示

  道(觀點): 這是一個提高團隊凝聚力的游戲。但是如果創新設計一下,完全也可以是一個決策訓練或問題解決的游戲,突出群體決策的過程。

  天(時間):在時間上盡量安排在培訓過程前半程,學員之間還沒有完全熟悉,已經有一定程度的了解。

  地(空間):空間上的安排宜安排在較為空曠的室外。

  將(領導):作為團隊游戲,培訓師的能力在組織游戲中,要讓每個成員都理解游戲意圖。

  法(規則):游戲的規則中主要是全體成員之間的接觸。不能接自己拋出的球和避免相互沖撞,在本游戲中現得尤為重要。

  諾亞方舟

  (適用:活躍氣氛)

  簡述:選擇不同的動物救,洪水來了則要找位置坐

  人數:不限

  場地:室內

  對象:剛認識或不認識的人

  游戲方法:

  1. 把人數還少一張數目的椅子圍成一圈。除了諾亞外,其余的人坐在椅子上。

  2. 每個人必須為自已選個代表的動物。

  3. 諾亞必須站在中央,一一的走到每個面前,他可叫任何一個動物,被叫到的動物必須站起來跟著他走。當諾亞說:"洪水來了!",全部的人,包括諾亞必須趕緊找個空位坐下,沒有坐位的那人則變成諾亞,原諾亞則變成該動物。

  4. 當諾亞三次的人則算輸。

  題目例子:

  有點像大風吹,但是只選其中的動物。諾亞可以選擇全部的動物起來。每個人必須記得他人的動物名。

  記憶考驗

  (適用:活躍團隊氣氛)

  簡述:隨著越來越多要記的東西,試試自已可不可以

  人數:不限

  場地:不限

  對象:剛認識或不認識的人

  游戲方法:

  1. 全部人圍成一圈,從第一個人開始說"今天我吃了一個AA"(AA為隨意食物名!)

  2. 接著第二個接著說,吃了一個AA,二個BB…(BB不同的食物名!)

  3. 像這樣一直傳下去,每傳一個人就必須重復前面的食物名,另加一個新的食物名。

  4. 一直到有人中途講錯出局!

  題目例子:

  可選一些較難的食物名或菜名!或一些平常不容易吃到的!例:滑蛋干貝牛肉湯

  夏令營拓展有哪些游戲

  1、“鼓掌方式”:

  可根據需要設定不同的鼓掌方式,如12、123、1234、12,每種方式都會表達不同感情,據情況而定。

  2、“左抓右逃”:

  (1) 游戲規則:在教室里,大家并排坐,把雙手分開放在自己課桌左右兩邊,

  雙手和自己左右邊的同學挨著。然后主持人(助教或老師)開始講故事,這個故事中每一兩句中都會提到一個字,以“火”字為例,做一個“抓火炬”的游戲。在主持人念道“火”字的時候,學生迅速用自己的左手抓右邊同學的右手,同時也要防止左右同學抓住自己的手。

  (2) 游戲效果:鍛煉學生反應能力和聽力、活躍現場氣氛。

  3、“我要吃”:

  (1) 游戲規則:以“我要吃xx”為例,從班級第一個人開始,每人說一句“我要吃xx”,最后一個字或詞不能和前面說過的同學重復。直到有學生說不出來為止,接力失敗著可讓當眾表演節目。

  (2) 游戲效果:鍛煉學生反應能力、記憶能力。

  4、“立正稍息”:

  (1) 游戲規則:多人一組到講臺,面向觀眾,對齊站好。主持人(助教或老師)

  確定開始后,隨機喊“立正”,這時候同學要做稍息的動作。喊“稍息”要做立正的動作,向左、向右、向后等都是反向執行。

  (2) 游戲效果:鍛煉學生反向思維、執行力。

  5、“贏的跑,輸的追”:

  (1) 游戲規則;兩人石頭剪子布,贏的一方a迅速跑到指定位置,同時輸的一方b抓贏的人,a在沒被b抓住前跑到指定位置為最終獲勝。

  (2) 游戲效果:鍛煉學生反應能力、反向思維。

  6、“踩報紙”:

  (1) 若干人一組,以5人為例,兩組競賽,每組一張報紙,然后在一分鐘時間內,各組成員都要把腳放在報紙上,不允許超過報紙。可以在第二輪增減隊員,或者縮小報紙面積來調整游戲難度。

  (2) 游戲效果:團隊協作力的提高。

  7、“圍圈坐下”:

  (1) 游戲規則:十幾個人圍成一圈,繞圓行走,中間可以齊喊夏令營口號“贏得成長,贏得精彩”當主持人說到“坐”時,迅速坐下,坐到后面學生的腿上。

  (2) 游戲效果:團隊協作能力,讓學生明白只有幫助別人,才能得到別人的幫助。

  8、“中心靠攏”:

  (1) 游戲規則:適合人多的時候。學生圍成一個大圓,繞圓行走,主持人站在中間,說到“三”,學生迅速往中間靠攏,這時候,跑的快的在里層,慢的被擠到外層。

  (2) 游戲效果:生活中一定要有主動性,主動學習,主動發問、執行力的鍛煉。

  9、“空中傳水”

  (1) 游戲規則:每人一個一次性水杯,用嘴咬住杯壁,在第一個學生杯中倒滿水,然后他用嘴倒在第二個人杯中,最后,速度最快、杯中水最多一組獲勝。

  (2) 游戲效果:團隊協作力、反應能力。

  10、“吃餃子”或“吃”

  (1) 游戲規則;一同學蒙眼站立,喂另一同學吃餃子。

  (2) 游戲效果:活躍氣氛、判斷力。

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