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留學(xué)日本

解析日本留學(xué)的動(dòng)漫專業(yè)

時(shí)間:2024-10-01 23:05:47 留學(xué)日本 我要投稿

解析日本留學(xué)的動(dòng)漫專業(yè)

  日本的動(dòng)漫可謂在世界上一直處于領(lǐng)先地位,無論老少都有喜歡動(dòng)漫的,日本開啟了動(dòng)漫藝術(shù)的新時(shí)代。很多的留學(xué)生因此慕名而來,那么日本留學(xué)專業(yè)里的動(dòng)漫專業(yè)究竟如何呢,下面就讓小編為大家來介紹一些吧。

解析日本留學(xué)的動(dòng)漫專業(yè)

  1.什么是動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)

  動(dòng)漫是動(dòng)畫和漫畫有機(jī)結(jié)合的簡稱。動(dòng)漫的概念非常寬泛,遠(yuǎn)遠(yuǎn)不只是動(dòng)畫加漫畫。目前存在“泛動(dòng)漫”的說法,即所有采用漫畫和動(dòng)畫的元素制作生產(chǎn)的作品和產(chǎn)品都可以納入到動(dòng)漫的范疇里面。

  目前的國際動(dòng)漫產(chǎn)業(yè),美,日,韓呈爭先態(tài)勢。動(dòng)漫是英國的第一大產(chǎn)業(yè),美國的網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)已連續(xù)4年超過好萊塢電影業(yè),成為全美最大的娛樂產(chǎn)業(yè),日本的動(dòng)漫年產(chǎn)值居國民經(jīng)濟(jì)第6位,動(dòng)漫產(chǎn)品出口額超過鋼鐵。2004年全球數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值2228個(gè)億美元,與游戲,動(dòng)漫相關(guān)的衍生產(chǎn)品產(chǎn)值超過5000億美元。

  2.動(dòng)漫的市場分析

  動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)依靠虛構(gòu)的角色創(chuàng)造了龐大財(cái)富。如迪士尼品牌,它是當(dāng)今世界上最有價(jià)值的娛樂品牌,迪士尼專賣店每天吸引2.5億左右的顧客。而日本動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的營業(yè)額更是達(dá)到230萬億日元,已經(jīng)成為日本第三大產(chǎn)業(yè),動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)占日本GDP(國民總產(chǎn)值)十幾個(gè)百分點(diǎn)。韓國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)市場的年銷售規(guī)模為3200億韓元,加上動(dòng)漫衍生產(chǎn)品的銷售部分,市場規(guī)模為7700億韓元。韓國在“文化立國”的產(chǎn)業(yè)政策推動(dòng)下,動(dòng)漫業(yè)迅速崛起,目前已居世界第三,僅次于美國.日本。

  由于動(dòng)漫業(yè)正以迅猛的速度在全球發(fā)展,因此有“IT之后看動(dòng)漫”的說法。與此同時(shí),以中日韓為首的亞洲動(dòng)漫市場正在經(jīng)歷一個(gè)重要的調(diào)整期,日本動(dòng)漫頻道和動(dòng)漫節(jié)目收視率開始下降,動(dòng)漫公司處于結(jié)構(gòu)重組階段。

  有專家認(rèn)為,中國動(dòng)漫市場的需求和生產(chǎn)能力由此開始不斷擴(kuò)大。雖然由于資金缺乏和產(chǎn)業(yè)鏈的不成熟,目前尚未形成很大的產(chǎn)業(yè)規(guī)模,但中國動(dòng)漫市場仍是振興亞洲動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的希望。

  3.動(dòng)漫的技術(shù)能力分析

  從我國市場需求看,國產(chǎn)動(dòng)漫商機(jī)無限。據(jù)測算,國產(chǎn)動(dòng)畫節(jié)目播出每年需要28萬分鐘以上,而國內(nèi)實(shí)際制作能力只有兩萬多分鐘,每年的市場缺口高達(dá)25萬分鐘左右,合計(jì)達(dá)200億元人民幣。按國家規(guī)定的省級,副省級電視臺三年內(nèi)開通少兒頻道的要求估算,全國每天需要5000分鐘,全年需要180萬分鐘的動(dòng)畫節(jié)目,國產(chǎn)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值空間將在1000億元以上,也正是由于播出需求的增大,一些動(dòng)畫公司開始轉(zhuǎn)型,制作有自己版權(quán)的原創(chuàng)動(dòng)畫。隨之而來的問題便是,誰來創(chuàng)造?

  美國迪斯尼公司開發(fā)的動(dòng)畫電影《花木蘭》,題材是中國的傳統(tǒng)題材,創(chuàng)作人員是中國的人才,并在中國制作,還賣給中國兒童觀看,卻讓美國動(dòng)漫商賺了個(gè)缽滿盆盈。《花木蘭》風(fēng)靡世界,日本的《三國志》系列動(dòng)漫游戲產(chǎn)品熱銷北美市場,可見中國并不缺乏發(fā)展原創(chuàng)動(dòng)漫的文化資源,中國缺少的是能將文化資源轉(zhuǎn)化為原創(chuàng)動(dòng)漫的創(chuàng)作人才。

  相對于本土原創(chuàng)動(dòng)漫制作水平低下的現(xiàn)實(shí),中國動(dòng)畫加工業(yè)卻位于國際前列。國內(nèi)大多數(shù)動(dòng)漫企業(yè)以低廉的價(jià)格為日、韓等國加工動(dòng)畫片。許多加工公司在貼牌加工的過程中,培養(yǎng)了大量中后期制作人才,而位于動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)前端的創(chuàng)造型人才群卻未能形成。

  4.動(dòng)漫的教學(xué)體系分析

  動(dòng)漫教學(xué)關(guān)系著我們下一代兒童的成長問題。在中國青少年喜愛的動(dòng)漫作品中,日本的占60%,歐美的占29%。相比之下,中國的原創(chuàng)動(dòng)漫,包括港臺地區(qū)的比例只占11%。國內(nèi)動(dòng)漫市場長期被國外廠商占據(jù),意味著我們傳統(tǒng)的文化精髓和價(jià)值觀不能有效地傳遞給他們,從文化層面看,這是一個(gè)巨大的損失,所以我們新一代的設(shè)計(jì)師要勇于承擔(dān)這個(gè)擔(dān)子,把中國的動(dòng)漫做大、做強(qiáng)。

  什么樣的動(dòng)漫人最緊俏?相關(guān)專家指出,目前中國已成為世界最大的網(wǎng)絡(luò)游戲市場。當(dāng)前國內(nèi)從事動(dòng)漫的人才不足一萬人,缺口達(dá)60萬人,未來幾年缺口會更大,而且從事動(dòng)漫行業(yè)的薪資也是比較誘人的。

  5.動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)營銷分析

  據(jù)統(tǒng)計(jì),目前全球動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)值已近5000億美元,日本的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)已成為日本的第三大支柱產(chǎn)業(yè)。另外,迪斯尼一年的產(chǎn)值150億美元,而去年,我國的動(dòng)漫總收入也不過100億元人民幣(相當(dāng)一部分是外商支付的加工費(fèi))。這說明我國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)商業(yè)模式單一、低端、零落,產(chǎn)業(yè)鏈未形成,急需專業(yè)的經(jīng)營人才。

  動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)是指以“創(chuàng)意”為核心,以動(dòng)畫、漫畫為表現(xiàn)形式,包含動(dòng)漫圖書、報(bào)刊、電影、電視、音像制品、舞臺劇和基于現(xiàn)代信息傳播技術(shù)手段的動(dòng)漫新品種等動(dòng)漫直接產(chǎn)品的開發(fā)、生產(chǎn)、出版、播出、演出和銷售,以及與動(dòng)漫形象有關(guān)的服裝、玩具、電子游戲等衍生產(chǎn)品的生產(chǎn)和經(jīng)營的產(chǎn)業(yè)。

  多媒體技術(shù)的出現(xiàn),使動(dòng)漫傳播的手段呈現(xiàn)多種形式,動(dòng)漫輻射了越來越多的人群,并正在產(chǎn)業(yè)化的道路上大步邁進(jìn),帶動(dòng)周邊相關(guān)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。在我國,手機(jī)動(dòng)漫主要是指將在2G或2.5G或3G環(huán)境中將動(dòng)漫元素通過移動(dòng)運(yùn)營商或互聯(lián)網(wǎng)將產(chǎn)品分發(fā)給消費(fèi)者,通過電信運(yùn)營商實(shí)現(xiàn)收費(fèi)的一種電信增值服務(wù)。在未來的3G或4G環(huán)境中,由于帶寬的增加,手機(jī)動(dòng)漫將會以流媒體方式進(jìn)行傳播運(yùn)營。

  動(dòng)漫是知識、技術(shù)、勞動(dòng)密集型產(chǎn)業(yè),比一般影視劇創(chuàng)作難度高,人力資源投入的成本也更大。

  6.動(dòng)漫專業(yè)的就業(yè)方向

  就業(yè)八大就業(yè)方向、三個(gè)應(yīng)用方向:

  1、2D動(dòng)畫:動(dòng)漫造型設(shè)計(jì)、Flash動(dòng)畫制作、漫畫創(chuàng)作、動(dòng)畫故事版創(chuàng)作、插畫制作。

  2、視頻合成:3D動(dòng)畫后期合成、影片剪輯、3D動(dòng)畫片后期剪輯、影視特效制作。

  3、3D動(dòng)畫:3D場景建模、工業(yè)產(chǎn)品建模、3D動(dòng)畫角色建模、3D模型紋理繪制、3D場景燈光設(shè)計(jì)、3D動(dòng)畫渲染、3D動(dòng)畫制作、3D角色動(dòng)畫制作、3D動(dòng)畫特效制作。

  就業(yè)行業(yè)有:各級電視臺,各類廣告公司,動(dòng)漫數(shù)碼科技公司, 影視動(dòng)畫制作,游戲制作公司,文化傳媒出版社,影視機(jī)構(gòu)。

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