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VR技術(shù)產(chǎn)品會(huì)帶給我們什么體驗(yàn)

時(shí)間:2021-06-09 17:48:51 新科技 我要投稿

VR技術(shù)產(chǎn)品會(huì)帶給我們什么體驗(yàn)

  雖然有不少人玩過VR,但相信對(duì)于VR可以帶給你的體驗(yàn),沒有得到很多的了解。下面為您精心推薦了VR技術(shù)產(chǎn)品的體驗(yàn),希望對(duì)您有所幫助。

  VR技術(shù)的體驗(yàn)

  1、VR虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景是可交互的而非單向的。通過人機(jī)界面、控制設(shè)備等實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互這一點(diǎn)不難理解,比如我們通過觸控操作實(shí)現(xiàn)了與智能手機(jī)的交互,通過鼠標(biāo)鍵盤實(shí)現(xiàn)了與PC的交互,VR設(shè)備目前比較常見的交互主要有以下幾種:

  手勢(shì)控制:帶上副手套就能在VR場(chǎng)景中看到自己的手啦;

  頭部追蹤:場(chǎng)景跟隨頭部視角移動(dòng)所變換;

  觸覺反饋:穿上一件VR護(hù)具,它會(huì)幫你實(shí)現(xiàn)VR場(chǎng)景中的觸覺反饋哦,比如在你玩射擊游戲的時(shí)候會(huì)模擬出中彈的感覺。

  其他如動(dòng)作捕捉、眼球追蹤以及各類傳感器技術(shù)目前都正在完善,未來也逐漸會(huì)推出更多的消費(fèi)級(jí)產(chǎn)品。

  2、視覺效果是3D的,但又和3D電影不是一個(gè)概念。人眼在固定視角下的視角范圍通常為120度,這個(gè)視角范圍也通常是我們?cè)陔娪霸河^影時(shí)的最佳范圍,那么超過這個(gè)范圍呢,你抬頭可能看到的'是天花板,低頭可能是鞋,簡(jiǎn)單說除了你面對(duì)的熒幕部分實(shí)現(xiàn)了3D,只要一低頭就“一秒出戲”。

  而VR與3D最直觀的區(qū)別就在于VR實(shí)現(xiàn)了720度全景無死角3D沉浸觀感。720度全景,即指在水平360度的基礎(chǔ)上,增加垂直360度的范圍,能看到“天”和“地”的全景。這樣一來,配合VR頭盔的陀螺儀傳感器,當(dāng)你的頭部轉(zhuǎn)動(dòng)時(shí),所觀看到的畫面也會(huì)同步切換場(chǎng)景,這就是所謂融入虛擬場(chǎng)景的“沉浸感”。

  3、沉浸感,漸漸讓你分不清虛擬與現(xiàn)實(shí)。沉浸感是衡量一臺(tái)VR設(shè)備優(yōu)劣的重要指標(biāo),沉浸感越強(qiáng)的設(shè)備,用戶就越相信自己所處的虛擬場(chǎng)景為真實(shí)的,理論上來講,當(dāng)達(dá)到完全沉浸時(shí),用戶便無法區(qū)分自己處于虛擬世界還是現(xiàn)實(shí)世界。

  當(dāng)然以目前的技術(shù)想要達(dá)到完全沉浸還為時(shí)尚早,真正的完全沉浸不只是視覺與聽覺、包括觸覺甚至嗅覺、味覺五感都實(shí)現(xiàn)與虛擬場(chǎng)景的交互。

  這一點(diǎn)如果不容易理解可以腦補(bǔ)一下自己做過的最真實(shí)的夢(mèng),在夢(mèng)境中,你以第一人稱視角觀察到的一切都是“真實(shí)的”,同理,VR的完全沉浸也是這種體驗(yàn)。

  VR技術(shù)的作用

  1、幫助癱瘓患者恢復(fù)身體機(jī)能

  美國杜克大學(xué)(Duke University)進(jìn)行了一項(xiàng)為期一年的研究,發(fā)現(xiàn)VR技術(shù)在治療癱瘓患者方面的巨大好處。研究人員讓患者帶著虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔,像一名足球運(yùn)動(dòng)員那樣穿過一個(gè)運(yùn)動(dòng)場(chǎng)。研究人員發(fā)現(xiàn),這樣做可以使患者恢復(fù)一些與腿部運(yùn)動(dòng)有關(guān)的大腦功能。在接受測(cè)試的8名病人中,每位患者都恢復(fù)了一些控制能力,其中有4名患者從完全截癱變成局部截癱。

  2、治療創(chuàng)傷后應(yīng)激障礙

  傳統(tǒng)上,醫(yī)生每年使用暴露療法(exposure therapy)治療近800萬成年P(guān)TSD患者。暴露療法鼓勵(lì)病人講述他們的精神創(chuàng)傷,在想象中將他們的創(chuàng)傷過程形象化,并向醫(yī)生解釋在當(dāng)時(shí)的緊張情況下發(fā)生了什么。新的療法基本上采用同樣的方法,同時(shí)利用虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔來創(chuàng)建包含定制元素的虛擬世界(例如,直升機(jī)、機(jī)關(guān)槍和導(dǎo)彈可以被定制在老兵的經(jīng)歷中)。然后,病人被要求講述當(dāng)時(shí)發(fā)生了什么。

  3、培訓(xùn)醫(yī)科學(xué)生

  虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)為醫(yī)科和牙科學(xué)生提供一個(gè)安全、可控的環(huán)境來練習(xí)手術(shù)和治療程序,并準(zhǔn)備應(yīng)對(duì)突發(fā)狀況。在這樣的環(huán)境中,醫(yī)學(xué)生可以犯錯(cuò)誤,但不會(huì)對(duì)實(shí)際的患者造成任何影響。學(xué)生可以在“動(dòng)手”的過程中學(xué)習(xí),并且能夠與虛擬的患者互動(dòng),這樣可以更好地發(fā)展醫(yī)療技能。

  4、減輕疼痛

  通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),醫(yī)生們用“分心療法”幫助病人在接受物理治療時(shí)減輕痛苦。2011年的一項(xiàng)針對(duì)在戰(zhàn)爭(zhēng)中被燒傷的患者的研究表明,虛擬現(xiàn)實(shí)游戲《SnowWorld》——用戶在游戲中可以向企鵝扔雪球,同時(shí)一邊聽保羅·西蒙(Paul Simon)的歌曲—— 在減輕病人痛苦方面比嗎啡更有效。

  5、治療焦慮癥

  美國有超過4000萬成年人有焦慮癥。虛擬現(xiàn)實(shí)游戲《Deep》—— “數(shù)字化的橫膈運(yùn)動(dòng)”—— 可以幫助焦慮癥患者處理恐懼和焦慮,在游戲中用戶將利用一條腰帶監(jiān)測(cè)呼吸。這個(gè)游戲?qū)⒂脩魩胍环N自然環(huán)境中,引導(dǎo)他們進(jìn)行腹式深呼吸練習(xí),在大約五分鐘時(shí)間里平靜下來。

  VR技術(shù)的應(yīng)用領(lǐng)域

  新聞報(bào)道

  與利用VR進(jìn)行犯罪偵查一樣,將這一技術(shù)應(yīng)用到新聞報(bào)道中,不僅僅是告訴人們?cè)陲柺軕?zhàn)爭(zhēng)蹂躪的國家生活是多么凄慘,或者讓他們看到照片,而是可以身臨其境的感受。

  音樂會(huì)

  在家就可以感受音樂會(huì)、聽偶像的演唱會(huì),而不需要人擠人、不需要花錢買票,豈不是很爽?

  外科手術(shù)

  外科醫(yī)生已經(jīng)在使用更加精細(xì)的虛擬設(shè)備,來操作細(xì)微的儀器用于手術(shù)治療。通過VR技術(shù),醫(yī)生可以親眼看到病變的部位,以更好的了解病情,而且有了精微機(jī)器人的幫助,他們可以做到更精準(zhǔn),避免人為失誤。

  機(jī)械工程

  藍(lán)圖和模型雖然很好,但是沒辦法完全展示成品的所有方面。而VR技術(shù)不一樣,不僅可以構(gòu)建模型,還可以來測(cè)試汽車、飛機(jī)在現(xiàn)實(shí)情景下的性能。


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