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axure導出原型為圖片的方法
歡迎大家在這里學習axure導出原型為圖片的方法這里是我們給大家整理出來的精彩內(nèi)容。我相信,這些問題也肯定是很多朋友在關心的,所以我就給大家談談這個!
有時候我們需要把做好的原型中的一個頁面或者多個頁面發(fā)給其他朋友幫我們看看效果如何,使用QQ截圖,好像有點不方便,使用專業(yè)的截圖工具好像又太麻煩,其實axure自己自帶了導出頁面為圖片的功能。
axure的導出圖片,分為2個菜單:導出當前頁面為圖片、導出所有頁面為圖片,根據(jù)需求自己選擇。
【拓展閱讀】
關于Axure實用技巧
第一條:原型設計的最終目的是為了準確、方便、快捷的表達產(chǎn)品設計人員的產(chǎn)品設計意圖;
第二條:原型的觀看者往往不是同一類對象,因此原型的設計不可避免的會有多種表現(xiàn)形態(tài),每一種形態(tài)的原型都是為設計服務,沒有高低之分;
第三條:如果按照產(chǎn)出方式,有手繪產(chǎn)出、軟件產(chǎn)出之分,如果按照表現(xiàn)形式,有紙質(zhì)、低保真、高保真之分;
第四條:如果你的產(chǎn)品設計周期中,原型設計時間過長,可能你需要停一下,站得遠些重新審視一下自己原型設計的初衷;
第五條:原型是否要做到高交互、高仿真取決于觀看者的需求和設計者的時間,如果簡潔的原型已經(jīng)完全滿足觀看者的需求,應該首選交互少的低保真原型,而不要過度沉浸在高交互、高仿真原型設計的快感中;
第六條:不要小瞧紙質(zhì)原型,往往它會有磨刀不誤砍柴工的功效,如果有條件,盡量不要省略,紙質(zhì)原型最大的價值是思路的最初梳理和內(nèi)部的多人討論而不是自己一個人紙面畫畫就完成了紙質(zhì)原型的階段;
第七條:原型設計工具,精通一個比掌握十個更有價值,如果推薦原型工具,首選還是Axure;
第八條:沒有人規(guī)定必須用Axure設計原型,最合適你的原型工具就是最好的;
第九條:原型是用來正確表達產(chǎn)品設計思想的工具,而不是掌握了原型工具就能正確的表達產(chǎn)品設計思想;
第十條:不要像維護自己的顏面一樣維護原型的設計,相反原型的價值就是要被不斷的修改、推翻、打磨、錘煉,要有顛覆整個原型初稿,重新設計的氣魄和擔當;
第十一條:誰都可能遇到一個不懂產(chǎn)品設計的領導對你的原型指指點點,嘗試去理解他的真正意圖,并將他喜歡的方式和你堅持的方式都表現(xiàn)出來,只要是正確的體驗方式,用戶是會給出最終的投票;
第十二條:Axure不止可以設計Web原型,正解:Axure可以設計Web、Wap、PC客戶端、手機客戶端、IPAD……各種平臺和終端上的應用;
第十三條:提高自己Axure技能的最好方式,模仿你喜歡的交互實例,如:IPhone、Android手機、微博、IM、SNS……;只要你能認真模仿下來,你會發(fā)現(xiàn)收獲的不止是Axure技能,你的產(chǎn)品設計思想也會進步不小;
第十四條:不要在是否研究Axure技巧上猶豫不決或者爭論不休,正確的做法:掌握你需要的技巧,并在設計原型中使用;優(yōu)秀的做法:掌握所有的Axure技能,并在設計原型中按需使用;
第十五條:掌握Axure技能并不能證明你就是一個合格的產(chǎn)品設計者,但要想成為一名優(yōu)秀的產(chǎn)品設計者應該掌握Axure;
第十六條:做流程圖和產(chǎn)出PRD文檔是Axure的功能之一,但不要作為首選,讓工具發(fā)揮它最擅長的價值;
第十七條:做產(chǎn)品設計時一定不要急于使用處于測試階段的Axure新版本,避免意外發(fā)生,我的教訓就是用測試版做出的原型,由于測試版的BUG,而全部重新返工;
第十八條:做交互研究時一定要盡可能學習最新的Axure技巧。體驗產(chǎn)品的最新功能,本來就是產(chǎn)品設計者必備的要素;
第十九條:當你原型設計遇到任何困惑,試試仔細解讀一下之前所有軍規(guī),也許你能找到想要的答案;
第二十條:所謂的軍規(guī),其實就是一些我的個人觀點,你可以當做廢話,重要的是你應該創(chuàng)造屬于自己的原型設計軍規(guī),并身體力行。
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