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交互設計有哪些主要評判標準
UI交互設計是對人機交互、操作邏輯、界面美工的整體設計,是對一個軟件的包裝過程,它的目的就是讓使用者,也就是廣大的用戶使用方便,易上手,且在同時滿足交互界面視覺審美的需求,那么優秀的交互設計有哪些主要評判標準?下面我們一起來看看吧
這可能是UX領域沒有人能真正全面回答的問題,我也只是根據經驗給大家分享一下自己的看法。
主要想從幾個方面來說:1. 什么是UX;2. 什么是好UX; 3. UX界的一些新觀點
1. 什么是UX
首先,人機交互不是UX。雖然有很多的重合,但是并不是一回事。詳情請見下圖:
從圖里就能看到,其實UX是個非常大的范疇,不是大家所說的只有一個界面。你可以看到,視覺的部分,也就是visual design只是UX中的一部分。你和一個系統發生交互的時候,你內心的感受,你對系統的認知,你看到的視覺,你看到的文字,你聽到的聲音,到你對這個系統產生的認識(mental model),都是你體驗的一部分,也是UX所應該關注的領域。
其實想做一個好看的系統是不難的,但是想做一個好用的系統卻不然。為什么呢?就是因為整個系統的設計架構會很大程度的決定你的體驗。
舉一個很詳細的例子吧。其實你和任何一個系統交互的過程就像是你到了一個新的城市,一開始你什么也不知道,你對城市沒有你的認知和mental model,你在逐漸探索的過程中了解了這座城市,知道了不同的餐廳街道商場都在哪里。用戶對于系統認識的過程也是這樣的。你從一無所知,到熟悉一個系統,是通過與系統的交互逐漸熟悉起來的。你可以用路牌用地圖讓用戶知道如何在一個城市里穿街走巷,可是你很難通過直觀的讓用戶有歸屬感的來真正了解你的城市,這要是做UX最困難的地方,給用戶提供良好的記憶輔助和對你的系統全局的認知。
而以上說的這一切,都是UX的范疇。
2. 什么是好UX
好的UX就是用了都說好的UX,在我看來就這么簡單。
其實有很多不同的指導方針,我來說幾個不一樣的。
UX Design Awards的評獎標準 (Evaluation Criteria )
翻譯(非直譯)過來的意思,就是說你要能
傳達感情和減少認知負荷
讓用戶在他們所在的使用情景里可以最便利的使用你的設計
聽取用戶的聲音,注重反饋和迭代
能夠真正服務用戶提供價值
我個人覺得這個標準寫的非常好,全面并且有人情味,大家可以仔細品讀一下。
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