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網頁設計

網頁設計師個人簡歷表格

時間:2024-10-24 21:19:57 網頁設計 我要投稿
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網頁設計師個人簡歷表格

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網頁設計師個人簡歷表格

  個人簡歷
基本情況
姓  名 YJBYS 性  別
出生日期 1980年11月9日 戶口地 武漢
住宅電話 027-837***** 手  機 136********8
EMAIL   個人主頁 ****
聯系地址 武漢市橋口區漢正街*********號
畢業院校 武漢市廣播電視大學計算機科學與技術專業
工作經歷
時間 所在公司 職位 相關說明
2003年1月2日——
2003年10月15日
武漢無限信息傳播有限責任公司 網頁制作工程師/WEB美工/項目經理 畢業以后找的第一份工作,主要職責是網頁設計、FLASH制作以及平面設計。由于能力突出,后期在做大型項目中國校園商務網時任項目經理
2003年10月——
2004年3月
馨藍數碼工作室 設計師 第一份工作辭職以后與幾個朋友自行開發制作馨藍游戲網
2004年3月——
2004年9月31日
武漢高安軟件有限公司 美工監理,設計師 馨藍游戲網與該公司簽署合作協議,正式合并到該公司,自己也加入該公司參與網站建設工作,為尋求個人更大發展而離開該公司
主要作品
網頁作品  
FLASH作品 精益眼睛眼鏡店網站導入FLASH
NEC網站導入FLASH
紅寶石電子網站導入FLASH
婦女維權網站導入FLASH
以及若干網站廣告條,彈出廣告FLASH
平面設計 參與網站LOGO、企業VI、名片以及廣告設計
軟件水平
精通Dreamweaver,熟練掌握Photoshop,FLASH等設計軟件,熟悉HTML,JAVASCRIP語言以及CorelDRAW,illustrator,MAYA的使用。對像素設計和手繪有一定功底
個人優勢
1、  多面手,雖主要從事網頁設計工作,但是對平面設計、FLASH動畫、以及3D設計有特別的興趣,通過自學掌握多種設計軟件的使用,綜合能力較強。
2、  對制作大型門戶網站有足夠的經驗
3、  有進取心。一直處于對設計的不斷追求中,學而不倦,理想是成為一流的設計師
4、  工作刻苦,有良好的團隊合作精神,同事之間關系處理融洽。
個人劣勢
廣告設計及印刷經驗不足。雖然一直從事美工方面的工作,但是工作性質導致接觸印刷方面及廣告設計沒有做過過多的案例。但是我對自己很有信心,而且自己也有心從網頁設計往平面設計方面發展,假以時日,一定會表現出優異的成績。
工作意向
網頁設計/美工、平面設計、像素設計、FLASH制作

  HTML5對開發者的優勢

  跨平臺:

  在多屏年代,開發者的痛苦指數非常高,人人都期盼HTML5能扮演救星。多套代碼、不同技術工種、業務邏輯同步,這是折磨人的過程。有點類似個人電腦早期世界,那個時候的每家電腦都有自己的操作系統和編程語言,開發者疲于做不同版本,其實DOS的盛行也很大程度是因為開發者實在沒精力給其他電腦寫程序。跨平臺技術在早期大多因為性能問題夭折,但中后期硬件能力增強后又會占據主流,因為跨平臺確實是剛需。

  快速迭代:

  移動互聯網是一個快魚吃慢魚的時代,誰對用戶的需求滿足的更快,誰的試錯成本更低,誰就擁有巨大的優勢。互聯網產品大多免費、且有網絡效應,后入者搶奪用戶的難度非常大。使用原生開發,從招聘、開發、上線各個環節的效率都慢一倍以上,而且參與的人越多,溝通效率往往拖慢不止一倍。

  持續交付:

  很多人有這樣的體會,一個原生應用上線Appstore,突然有一個大bug,只好連夜加班修復,然后靜靜等待2周或更長時間的Apple審核,這2個星期被用戶的涂抹淹死,市場上一片差評,用戶大量流失。等新應用被審核上線了,用戶已經卸載了。但是,HTML5沒有這些問題,你可以實時更新,有問題立即響應。

  大幅下降成本:

  創業者融資并不容易,如何花錢更高效非常重要。如果你使用原生開發的App和競爭對手使用HTML5開發的App沒什么區別,但你的開發成本高出一倍,我相信沒有投資人會喜歡給你投錢。

  開源生態系統發達:

  HTML5前端是開放的正反饋循環生態系統,大量的開源庫可以使用,開發應用變得更輕松、更敏捷,當然這也體現在了快速迭代和成本下降上。不過更重要的是,這種開放的正反饋循環生態系統未來的生命力是比原生生態系統更強勁的。

  開放的數據交換:

  HTML是以page為單元開放代碼的,它無需專門開發SDK,只要不混淆,就能與其他應用交互數據。開發者可以讓手機搜索引擎很容易檢索到自己的數據,也更容易通過跨應用協作來滿足最終用戶需求。

  更容易推廣、更容易爆發:

  導流入口多:HTML5應用導流非常容易,超級App(如微信朋友圈)、搜索引擎、應用市場、瀏覽器,到處都是HTML5的流量入口。而原生App的流量入口只有應用市場。聰明的HTML5開發者當然會玩轉各種流量入口從而取得更強的優勢。

  流量大:前段時間微信朋友圈風靡一時《神經貓》,這個游戲如果放到Appstore,絕對沒有那么多流量,超級App帶來的流量,遠大于原生應用市場。假如微信允許游戲在桌面創建快捷方式、假如游戲后續升級解決持續娛樂問題,未來不可想象。

  導流效率高:除了入口多、流量大,導流效率高也不可忽視,誰都知道:頁游和端游打同樣的廣告,廣告變用戶的轉化率,頁游遠遠高于端游。

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