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計算機二級《VB》歷年考試重點知識

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計算機二級《VB》歷年考試重點知識

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計算機二級《VB》歷年考試重點知識

  程序代碼的組織方式

  一個VB程序由窗體界面和程序代碼兩部組成,通過程序代碼把窗口界面的各個對象以及應用中的其它元素聯系在一起。程序代碼部分則由若干被稱為“過程”的代碼行及向系統提供某些信息的說明組成。過程及說明又被組織在“模塊”之中。將設計的過程代碼及相關說明合理地組織到不同的模塊之中,也就是設計代碼的結構,在創建VB應用程序時是最為重要的一個步驟。

  1、過程

  所謂“過程”,就是具有特定書寫格式、包含若干可被作為一個整體執行的代碼的組合。根據執行方式,可把“過程”分為“事件過程”和“通用過程”兩類。

  2、模塊

  模塊是VB用于將不同類型過程代碼組織到一起而提供的一種結構。在VB中具有三種類型的模塊:

  1)窗體模塊

  2)標準模塊

  3)類模塊。

  VB代碼書寫規則:

  (1)程序中不區分字母的大小寫,Ab與AB等效;

  (2)系統對用戶程序代碼進行自動轉換:

  1)對于VB中的關鍵字,首字母被轉換成大寫,其余轉換成小寫

  2)若關鍵字由多個英文單詞組成,則將每個單詞的首字母轉換成大寫

  3)對于用戶定義的變量、過程名,以第一次定義的為準,以后輸入的自動轉換成首次定義的形式

  (1)在同一行上可以書寫多行語句,語句間用冒號(:)分隔

  (2)單行語句可以分多行書寫,在本行后加續行符:空格和下劃線_

  (3)一行允許多達255個字符

  VB的標準數據類型

數據類型 關鍵字 類型符 前綴 存儲空間 范圍
數值數據類型 字節型 Byte    Byt 1 個字節 0 到 255 
整型 Integer  % Int 2 個字節 -32,768 到 32,767 
長整型  Long & Lng 4 個字節 -2,147,483,648 到 2,147,483,647 
單精度型 Single Sng 4 個字節 負數:-3.402823E38 到 -1.401298E-45;正數:1.401298E-45 到 3.402823E38 
雙精度型 Double # Dbl 8 個字節 負數: -1.79769313486232E308 
- 4.94065645841247E-324;
正數:4.94065645841247E-324 
1.79769313486232E308
貨幣型 Currency @ Cur 8 個字節 從 -922,337,203,685,477.5808 
到 922,337,203,685,477.5807 
邏輯型 Boolean    Bln 2 個字節 True 或 False 
日期型 Date    Dtm 8 個字節 100 年1月 1日 到 9999 年 12 月 31 日 
對象型 Object   Obj 4 個字節 任何 Object 引用 
變長字符型  String $ Str 10 字節加字符串長度 0 到大約 20 億 
定長字符型 String $ Str 字符串長度 1 到大約 65,400 
變體數字型  Variant   Vnt 16 個字節 任何數字值,最大可達 Double 的范圍 
變體字符型 Variant   Vnt 22 個字節加字符串長度 與變長 String 有相同的范圍 

  注意:

  1)VB中對沒有聲明的變量其缺省的數據類型是變體型,可以用來存儲各種數據,但所占用的內存比其它類型都多。為提高運行效率(整型效率較高),或達到一定的運算精確度(浮點型精度較高,但運行較慢),應合理的定義數據類型。

  2) 邏輯型數據只有True 和False兩個值,轉換成整型時,True=-1 ,False=0,將其它類型轉換成邏輯型時,非0數轉換為True ,0轉換為False。

  3) 字符型可以包括所有的西文字符和漢字,字符必須用雙引號括" "起來, 如:"abc123"

  4)日期型數據按8字節的浮點數來存儲,日期型數表示方式有兩種:可以用號碼符#括起來,也可以用數字序列表示(小數點左邊的數字代表日期,右邊代表時間,0為午夜,0。5為中午12點,負數表示是1899年12月31日前的日期和時間)。

  如:#3/22/2002# #2002-3-22 14:30:20#

  Dim T As Date

  T=-2.5

  Print T ' 打印出來的結果是1899-12-28 12:00:00

  5)任何數據類型的數組都需要 20 個字節的內存空間,加上每一數組維數占 4 個字節,再加上數據本身所占用的空間。數據所占用的內存空間可以用數據元數目乘上每個元素的大小加以計算。例如,以 4 個 2 字節之 Integer 數據元所組成的一維數組中的數據,占 8 個字節。這 8 個字節加上額外的 24 個字節,使得這個數組所需總內存空間為 32 個字節。

  一、變量或常量的命名規則

  1)必須以字母或漢字開頭,由字母、漢字、數字或下劃線組成,長度≤255個字符;

  2)不能使用VB中的關鍵字,并盡量不與VB中標準函數名同名;如:Dim、Sin

  3)VB中不區分變量的大小寫,一般變量首字母用大寫,其余用小寫;常量全部用大寫字母表示

  4)為了增加程序的可讀性,可在變量名前加一個縮寫的前綴來表明該變量的數據類型。

  (2)變量聲明

  1)用Dim語句進行顯式聲明

  語句形式:Dim變量名[As類型]如:DimintXAsinteger

  說明:·如果沒有As類型,則默認為變體類型。

  可在變量名后加類型符來代替As類型如:DimintX%

  一條語句可以同時定義多個變量,但每個變量必須有自己的類型聲明,類型聲明不能共用;

  字符串變量根據其存放的長度是否固定,定義方法不同:

  定長字符串:DimstrAAsString*10

  表示最多存放10個字符,如果賦值不足10個,則右補空;若多于10個,則多余部分截去。

  不定長字符串:DimstrAAsString

  最多可存放2MB個字符

  2)隱式聲明

  VB中允許變量不經過聲明就直接使用,這種稱為隱式聲明,所有隱式聲明的變量都是變體型的。

  隱式聲明容易造成錯誤,為了調試程序方便,一般對使用的變量都進行聲明,可以在通用聲明段使用OptionExplicit語句來強制顯式聲明所有變量。

  二、常量

  1)直接常量

  指在程序中直接給出值的數據,如:123、123、123.45、1.234E2、123D3分別表示整型、長整型、單精度浮點型(小數形式)、單精度浮點型(指數形式)、雙精度浮點型。

  八進制常數:在數值前加O,如O123

  十六進制常數:在數值前加H,如H123網

  2)用戶聲明的符號常量

  用Const來聲明:Const符號常量名[As類型]=表達式

  如:ConstPI=3.14159聲明了常量PI,代表3.14159,單精度型

  ConstMAXAsInteger=O144聲明了常量MAX,代表八進制數144,整型

  ConstCOUNT#=45.67聲明了常量COUNT,代表45.67,雙精度型

  3)系統提供的常量

  系統定義的常量位于對象庫中,在對象瀏覽器中的VisualBasic(VB)和VisualBasicforAplication(VBA)等對象庫中列出了VB的常量。這些常量可以與應用程序的對象、方法、屬性一起使用。

  如:Form1.WindowsState=vbMaximized表示將窗口極大化。

  三、VisualBasic概述

  重點:

  1、掌握面向對象的程序設計的概念:對象、方法、屬性與事件

  2、事件驅動過程的程序設計原理

  3、介紹VB集成開發環境

  4、VB開發環境的基本操作

  VisualBasic簡介

  •具有面向對象的可視化設計工具

  •事件驅動的編程機制

  •提供了易學易用的應用程序集成開發環境

  •結構化的程序設計語言

  •支持多種數據庫的訪問

  •支持DDE、DLL、OLE技術

  •完備的Help聯機幫助功能

  面向對象的程序設計方法基礎

  1.對象及對象類:動作體的邏輯模型,稱為“對象”

  2.屬性:屬性是用來描述對象的特性。

  3.方法:方法指對象可以進行的動作或行為。

  VB對象具有屬性、方法和事件。屬性是描述對象的數據;方法告訴對象應做的事情;事件是對象所產生的事情,事件發生時可以編寫代碼進行處理。

  VB的窗體和控件是具有自己的屬性、方法和事件的對象。可以把屬性看作一個對象的性質,把方法看作對象的動作,把事件看作對象的響應。

  日常生活中的對象,如小孩玩的氣球同樣具有屬性、方法和事件。氣球的屬性包括可以看到的一些性質,如它的直徑和顏色。其它一些屬性描述氣球的狀態(充氣的或未充氣的)或不可見的性質,如它的壽命。通過定義,所有氣球都具有這些屬性;這些屬性也會因氣球的不同而不同。

  氣球還具有本身所固有的方法和動作。如:充氣方法(用氦氣充滿氣球的動作),放氣方法(排出氣球中的氣體)和上升方法(放手讓氣球飛走)。所有的氣球都具備這些能力。

  基于Windows環境下的應用程序的工作方式——事件驅動

  在傳統的或“過程化”的應用程序中,應用程序自身控制了執行哪一部分代碼和按何種順序執行代碼。從第一行代碼執行程序并按應用程序中預定的路徑執行,必要時調用過程。

  在事件驅動的應用程序中,代碼不是按照預定的路徑執行,而是在響應不同的事件時執行不同的代碼片段。事件可以由用戶操作觸發、也可以由來自操作系統或其它應用程序的消息觸發、甚至由應用程序本身的消息觸發。這些事件的順序決定了代碼執行的順序,因此應用程序每次運行時所經過的代碼的路徑都是不同的。

  因為事件的順序是無法預測的,所以在代碼中必須對執行時的“各種狀態”作一定的假設。當作出某些假設時(例如,假設在運行來處理某一輸入字段的過程之前,該輸入字段必須包含確定的值),應該組織好應用程序的結構,以確保該假設始終有效(例如,在輸入字段中有值之前禁止使用啟動該處理過程的命令按鈕)。

  在執行中代碼也可以觸發事件。例如,在程序中改變文本框中的文本將引發文本框的Change事件。如果Change事件中包含有代碼,則將導致該代碼的執行。如果原來假設該事件僅能由用戶的交互操作所觸發,則可能會產生意料之外的結果。正因為這一原因,所以在設計應用程序時理解事件驅動模型并牢記在心是非常重要的。

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