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教學(xué)計劃

flash教學(xué)計劃

時間:2024-03-05 17:17:47 宇濤 教學(xué)計劃 我要投稿
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flash教學(xué)計劃(通用10篇)

  時間過得飛快,教學(xué)工作者們又將迎來新的教學(xué)目標(biāo),該好好計劃一下接下來的教學(xué)工作了!以使教學(xué)工作順利有序的進行,提高自己的教學(xué)質(zhì)量,下面是小編收集整理的flash教學(xué)計劃,僅供參考,歡迎大家閱讀。

flash教學(xué)計劃(通用10篇)

  flash教學(xué)計劃 1

  一、 教材分析

  1、教材的地位和作用

  本節(jié)課教學(xué)內(nèi)容是電子工業(yè)出版社出版的中等職業(yè)學(xué)校計算機技術(shù)專業(yè)《中 文Flash案例教程》第五章第四節(jié)的內(nèi)容,在學(xué)習(xí)本節(jié)之前已經(jīng)掌握了動作、形狀、逐幀等動畫的基本操作技能。

  在Flash動畫制作中經(jīng)常碰到一個或多個物體沿任意指定的路徑運動的問題,沿任意指定路徑運動是對物體直線運動動畫的延伸,通過學(xué)習(xí)引導(dǎo)層的使用,沿任意指定路徑運動的問題迎刃而解。本節(jié)課是Flash動畫中必須掌握的內(nèi)容,所以在教材中的地位和作用是極其基礎(chǔ)和重要的。

  2、教學(xué)目標(biāo)

  新課程體現(xiàn)了課堂教學(xué)不僅僅是讓學(xué)生取得一個裝知識的袋囊,而是從多方位、多角度促進學(xué)生全方面的發(fā)展。

  (1)知識與技能目標(biāo):

  A、了解引導(dǎo)層的作用

  B、掌握制作沿任意指定的路徑運動的動畫。

  C、通過動畫的制作,培養(yǎng)學(xué)生的觀察力、動手操作能力、綜合運用能力。

  (2)情感與價值觀目標(biāo):

  A、通過學(xué)生爭做“特技教練”,樹立職業(yè)理想。

  B、通過主題研究活動,培養(yǎng)學(xué)生協(xié)作學(xué)習(xí)的意識和研究探索的精神,

  3、教學(xué)重難點:

  教學(xué)重點:掌握引導(dǎo)層的使用。

  教學(xué)難點:引導(dǎo)層的靈活應(yīng)用,多個物體的引導(dǎo)動畫。

  二、分析教學(xué)方法

  信息技術(shù)課程與其他學(xué)科課程相比較,有著鮮明的特點,即較強的實踐性、應(yīng)用性和極富創(chuàng)造性、明顯的時代發(fā)展性,基于這一特點提出以下教學(xué)方法:

  1、以任務(wù)驅(qū)動為主,以自主探究、分層教學(xué)、合作學(xué)習(xí)、賞識教育為輔的教學(xué)方法,體現(xiàn)了新課標(biāo)的理念。在教學(xué)過程中,以小組為單位,共同完成任務(wù),以培養(yǎng)學(xué)生合作學(xué)習(xí)的能力。在任務(wù)的創(chuàng)設(shè)過程中,要注意任務(wù)的層次設(shè)置從易到難循序漸進,要注意任務(wù)的真實性、整體性、開放性、可操作性和適宜性,有利于學(xué)生對知識的接受,適應(yīng)全體學(xué)生學(xué)習(xí)的需要。對完成任務(wù)出色的學(xué)生要及時予以肯定、表揚,培養(yǎng)學(xué)生的成就感,從而有利于教學(xué)任務(wù)的完成。

  2、充分利用多媒體教學(xué)設(shè)備,增加課堂的趣味性和可操作性,在教學(xué)中讓知識更貼近生活,把知識的傳授、能力的培養(yǎng)和知識的應(yīng)用、提高統(tǒng)一于課堂教學(xué)中,幫助學(xué)生靈活應(yīng)用引導(dǎo)層的作用。

  三、分析學(xué)生學(xué)法

  學(xué)生對象為計算機專業(yè)一年級第二學(xué)期的學(xué)生。

  過去的學(xué)生的學(xué)習(xí)更多的是機械重復(fù)、簡單訓(xùn)練、接受學(xué)習(xí)。學(xué)生的探究、實質(zhì)性參與教學(xué)的過程、學(xué)生之間互動與合作、交流與分享太少。所以我們要強調(diào)合作學(xué)習(xí)與探究學(xué)習(xí)相結(jié)合的'學(xué)習(xí)方法。

  結(jié)合教法和學(xué)法的分析,本節(jié)課的流程就是:引出動畫——學(xué)生分析——我總結(jié)——學(xué)生嘗試——我指導(dǎo)——提出深層次問題——學(xué)生交流——引出更多精彩實例(舉一反三)

  四、分析教學(xué)過程

  新課程觀念的教學(xué)過程,要為學(xué)生的學(xué)習(xí)提供一個充滿探索精神的自由表現(xiàn)的學(xué)習(xí)情境,讓學(xué)生在課堂上有展示自我、發(fā)現(xiàn)自我、發(fā)展自我的機會。

  1、創(chuàng)設(shè)情境、激發(fā)興趣、導(dǎo)入新課

  采用飛機直線飛行的動畫導(dǎo)入(學(xué)生之前的作業(yè)),沿任意指定路徑飛行的

  是教師作品,通過播放動畫片斷培養(yǎng)學(xué)生的觀察力。

  提問:

  (1)兩個動畫飛行路徑有什么區(qū)別?

  答案:沿指定路徑的飛行需要有航線引導(dǎo),在FLASH中就為引導(dǎo)線,引導(dǎo)線需要有一個層來放置即引導(dǎo)層,引出引導(dǎo)層的作用—引導(dǎo)被引導(dǎo)對象的運動。

  (2)你想做特技教練么?想為飛機設(shè)置飛行路線么?(激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣)

  2、設(shè)置任務(wù)、憶舊啟新、師導(dǎo)生演

  “任務(wù)驅(qū)動”就是教師在課堂教學(xué)中精心設(shè)計任務(wù),以此來調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性、主動性,在完成任務(wù)的過程中培養(yǎng)學(xué)生解決問題的能力,并完成知識的學(xué)習(xí)。

  本節(jié)課的操作由學(xué)生進行,老師做指導(dǎo)。

  提問:做動畫的第一步工作是什么?

  引出任務(wù)一:創(chuàng)建新文件。打開影片屬性的方法有哪些?提問:默認屬性是什么?通過提問做到溫故而知新,加深對影片屬性的認識。

  提出本任務(wù)的具體要求:天藍色背景,其它為默認,改變圖層的名稱為“飛機”,飛機的繪制(利用特殊字體的輸入)。

  此任務(wù)目的是學(xué)生完成對知識的溫習(xí)鞏固。

  任務(wù)二:添加引導(dǎo)層。添加引導(dǎo)層的方法與添加圖層的方法有相通之處,復(fù)習(xí)添加圖層的方法:插入菜單、快捷菜單、工具。學(xué)生邊復(fù)習(xí)、邊觀察、邊對比、邊操作,完成三種不同方法添加引導(dǎo)層的演示操作,學(xué)生選擇一種方法插入引導(dǎo)層。該任務(wù)培養(yǎng)學(xué)生在學(xué)習(xí)知識時觸類旁通。

  任務(wù)三:在引導(dǎo)層繪制引導(dǎo)線,按照自己的想法去繪制飛機飛行的路徑(充分發(fā)揮了學(xué)生的想象力)。注意點:分清圖層(利用鎖定功能解決對圖層的誤操作),找準(zhǔn)幀位(幀位是飛機的定位符),看清選項(鉛筆在其附加選項中選擇“平滑”)。同時老師在黑板上將關(guān)鍵知識點進行板書。

  任務(wù)四:飛機作特技飛行。

  教師演示第1幀和第15幀的操作(共60幀)。第30幀、45幀、60幀的操作,關(guān)鍵幀之間的動畫由學(xué)生獨立完成。

  注意點:飛機的角度和引導(dǎo)線方向一致,飛機和引導(dǎo)線之間的吸附,中心點的位置。這也是通常學(xué)生所忽略的問題,致使動畫無所運動。完成任務(wù)四之后,提問學(xué)生舞臺操作之后應(yīng)該完成的任務(wù)是什么?引出任務(wù)五。

  任務(wù)五:保存文件、導(dǎo)出影片。(復(fù)習(xí))

  任務(wù)六:在現(xiàn)有知識的基礎(chǔ)上,如何使特技飛行的畫面更生動、美觀? 答案——背景、飛行效果等。通過對比在視覺上給學(xué)生一個直接的比較,激發(fā)學(xué)生的興趣,培養(yǎng)學(xué)生綜合應(yīng)用的能力。

  任務(wù)七:提問:多個對象的引導(dǎo)動畫如何制作?展示作品:雪花飄落,引導(dǎo)學(xué)生進行動畫制作方法的交流,進而拓展思路,根據(jù)學(xué)生討論的結(jié)果,可自主嘗試制作多對象的引導(dǎo)動畫,老師指導(dǎo)。

  3、總結(jié)歸納

  通過本節(jié)的學(xué)習(xí),歸納制作引導(dǎo)線動畫的操作過程,及注意事項。

  4、作業(yè)

  作業(yè)有兩個梯度:

  第一是基本的特技飛行;

  第二是多對象的引導(dǎo)動畫(雪花、樹葉的飄落,還有蝴蝶等的飛舞)。

  教師根據(jù)學(xué)生的完成情況進行打分,對于制作效果好的學(xué)生要及時表揚,并進行公開展示。而完成情況不好的學(xué)生,要耐心指導(dǎo),發(fā)現(xiàn)他們的問題所在,并幫助他們及時解決問題。使本節(jié)課的教學(xué)目標(biāo)能順利完成。

  flash教學(xué)計劃 2

  根據(jù)教育部對教學(xué)計劃制定的指導(dǎo)意見,該課程的課時設(shè)計為108課時左右,而教學(xué)任務(wù)則要兼顧理論和實踐內(nèi)容,但不可能做到面面俱到,“全”而“深”的教材并不適應(yīng)他們。因而必須對教材內(nèi)容的進行整合,這一點非常重要。而教材內(nèi)容的整合,既不能簡單的刪、減理論內(nèi)容,也不能隨便刪減實踐教學(xué)內(nèi)容。此本教材的特點如下:

  1.該課程是中職計算機應(yīng)用、網(wǎng)頁設(shè)計、動漫、動畫等專業(yè)中的必修課程,它具有承上啟下的作用,因此在編寫教材時,力求將平面設(shè)計的諸多因素貫穿其中,使學(xué)生在潛移默化中更多地去涉獵藝術(shù)元素,不斷提高自我的藝術(shù)修養(yǎng)。

  2.突出理論與實踐相結(jié)合的原則,將理論融入每個實例中去,減少學(xué)生學(xué)習(xí)軟件時感覺枯燥無味的現(xiàn)象,力求快速掌握軟件的功能。

  3.教材的諸多章節(jié)中增加了創(chuàng)意分析,有助于鍛煉學(xué)生的創(chuàng)造性思維,更好的適應(yīng)市場的變化。

  課程的任務(wù)與要求

  本課程的任務(wù)是使學(xué)生掌握Flash動畫的制作方法,能制作出具有一定水平的動畫作品,為其職業(yè)生涯的開拓打下良好的基礎(chǔ)。

  通過本課程的學(xué)習(xí),學(xué)生應(yīng)達到下列的基本要求:

  (1)了解Flash動畫的應(yīng)用范疇

  (2)能繪制出一些基本的動畫素材

  (3)能靈活應(yīng)用各種動畫制作具有一定水平的動畫作品。

  (4)了解ActionScript2.0,并能夠掌握簡單的ActionScript語句在Flash動畫中的應(yīng)用。

  (5)能應(yīng)用組件制作一些交互式動畫效果。

  (6)能綜合應(yīng)用本課程的知識,制作完整的動畫作品。

  教學(xué)中應(yīng)注意的問題

  教學(xué)中應(yīng)體現(xiàn)職業(yè)教育與計算機教育的特點,注重培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)能力和自主創(chuàng)新能力,貫徹理論聯(lián)系實際,突出應(yīng)用,講清原理,多上機操作。上機操作是學(xué)習(xí)本課程的重要環(huán)節(jié),以學(xué)生為主體,以任務(wù)為驅(qū)動,以工作過程為導(dǎo)向,完成本課程教學(xué)。

  一.介紹flash的相關(guān)知識,類別,輔助工具軟件

  介紹flash菜單,flash工具欄,屬性面板,庫面板,時間軸,圖層,混色器。

  課后作業(yè):熟練掌握flash各項工具,面板。到網(wǎng)上查看相關(guān)flash設(shè)計理念。

  二. 掌握三個幀的概念(區(qū)別與聯(lián)系)——--實心關(guān)鍵幀,空白關(guān)鍵幀,普通幀

  掌握圖形的概念(區(qū)別與聯(lián)系)---點陣圖,圖形矢量圖,位圖,組合矢量圖

  一個前提:形狀用點陣圖,動作用矢量圖——-介紹圖形與運動的關(guān)系

  三個步驟:起始關(guān)鍵幀+補間命令——介紹運動的制作過程

  課后作業(yè):完成一個紅色的圓形變成藍色的文字運動的`效果。實例flash2-1

  完成一個白色小球由小變大,由清晰到模糊的運動。實例flash2-2

  三. 多層同時運動的制作

  連續(xù)動畫運動的制作

  軌跡運動的制作之曲線運動

  軌跡運動的制作之文字運動

  逐幀運動的制作。

  課后作業(yè):

  1.完成一個兩個小球情節(jié)運動 (連續(xù)動畫和多層同時運動) 實例flash3-1

  2.完成產(chǎn)品圖片切換效果 實例flash3-2

  3.完成樹葉隨風(fēng)下落的效果 (引導(dǎo)層) 實例flash3-3

  4.完成小球環(huán)繞文字運動的效果 (引導(dǎo)層) 實例flash3-4

  5.完成毛筆寫字效果 (逐幀運動) 實例flash3-5

  如有需要,此節(jié)課可預(yù)留一節(jié)練習(xí)課用以加深理解掌握。

  四. 遮罩層概念,背景層概念

  遮罩層運動之遮罩層運動———遮罩層運動,背景層不動

  遮罩層運動之背景景運動———遮罩層不動,背景層運動 遮罩層運動之拓展運動———探照燈效果 實例flash4-1

  水流運動效果 實例flash4-2

  光照運動效果 實例flash4-3

  五. 影片剪輯概念,制作過程,優(yōu)勢。

  影片剪輯之內(nèi)部影片剪輯制作:概念,制作過程,優(yōu)勢

  影片剪輯之運動合并——-與形狀運動,動作運動,軌跡運動,逐幀運動,遮罩運動等運動的結(jié)合

  課后作業(yè):百葉窗效果 實例flash5-1

  六. 按鈕的概念,制作過程,用途

  透明按鈕的概念,制作過程,用途

  按鈕與影片剪輯的結(jié)合。

  課后作業(yè):地圖鏈接flash6-1

  珠寶展覽flash6-2

  七. 動作命令

  動作命令的類別之條件命令系列

  動作命令的類別之行為命令系列

  八. 綜合運動+按鈕+命令——內(nèi)部動畫控制

  網(wǎng)頁,外部flash+按鈕+命令——外部對象鏈接

  課后作業(yè):控制球的運動flash8-1

  卷軸的打開及鏈接 flash8-2

  九.菜單制作之主菜單動畫(鼠標(biāo)移入移出的動畫效果)flash9-1

  flash教學(xué)計劃 3

  【課題】

  熊貓的夢

  【教材分析】

  本教學(xué)方案是以清華大學(xué)出版社出版的清華大學(xué)“大、中、小學(xué)一條龍教學(xué)研究”實驗教材編寫組編寫的《信息技術(shù)》八年級上冊第一單元第一課《熊貓的夢》為依據(jù)設(shè)計的。

  【學(xué)習(xí)者分析】

  本教學(xué)方案面向的對象是中學(xué)八年級的學(xué)生,他們對一些軟件的使用已經(jīng)有了一定的基礎(chǔ),并且對新軟件的使用有著濃厚的興趣。經(jīng)調(diào)查,因為學(xué)生居住在市里,不少的學(xué)生家里已經(jīng)裝有電腦,所以有些學(xué)生也學(xué)會了在電腦上如何制作動畫,但還是有大部分學(xué)生不會使用Flash制作動畫,并且有個別學(xué)生還沒有接觸過Flash軟件,他們還是很渴望這方面的知識與技能。

  【學(xué)習(xí)需要分析】

  Flash動畫制作是中學(xué)生需要了解并掌握的一門技能,中學(xué)生應(yīng)該逐漸學(xué)習(xí)制作逐幀動畫,而大部分學(xué)生還不知道如何使用Flash制作動畫。

  【教學(xué)目標(biāo)】

  ●知識目標(biāo):了解Flash如何制作動畫,掌握簡單的逐幀動畫。

  ●能力目標(biāo):培養(yǎng)學(xué)生自主探究,動手操作的能力。

  ●情感目標(biāo):激發(fā)學(xué)生探索新知識的欲望和學(xué)習(xí)的興趣。

  【授課時數(shù)】

  1課時

  【教學(xué)重點】

  圖像的繪制、幀的插入、時間的調(diào)整、預(yù)覽效果。

  【教學(xué)難點】

  幀的選擇與插入。

  【教學(xué)方法】

  講授法、示范演示法、任務(wù)驅(qū)動法以及成果展示法。

  【教學(xué)環(huán)境】

  微機室、電子教室控制系統(tǒng)。

  【教學(xué)過程】

  1、復(fù)習(xí)圖像繪制。(3分鐘)

  打開畫圖工具,選擇橢圓工具,設(shè)置筆觸顏色為黑色,接著繪制一只熊貓。然后打開已經(jīng)課前準(zhǔn)備的動畫的熊貓展示給學(xué)生看,問學(xué)生動畫熊貓是否更生動些,是否有學(xué)生會制作這樣的動畫,激起學(xué)生的好奇心以及求知欲。

  2、新課講解(7分鐘)

  Flash是一款創(chuàng)作動畫的軟件,利用Flash不僅可以制作簡單的動畫,而且還可以制作游戲,課件等具有交互式的復(fù)雜的動畫。啟動Flash的工作界面來認識Flash的“基本功能”,F(xiàn)lash工作界面主要由菜單欄、舞臺、時間軸、浮動面板、工具面板組成。如果界面不小心被調(diào)亂,還可以執(zhí)行“窗口”→“工作區(qū)”→“重置基本功能”命令,或根據(jù)需要進行“新建工作區(qū)”、“管理工作區(qū)”的操作。工具面板可以進行對象選擇、圖形繪制、文本錄入與編輯、對象控制等操作。時間軸主要由圖層和幀組成,用于組織和控制影片內(nèi)容在一定時間內(nèi)播放。舞臺是用來創(chuàng)作影片各幀的區(qū)域。浮動面板包含各種不同特定功能,如屬性、庫、顏色、變形、對齊等。

  3、演示示范(10分鐘)

  操作步驟:

  (1)執(zhí)行“開始”→“所以程序”→Adobe Flash命令,即可啟動Flash。

  (2)單擊新建,再執(zhí)行“修改”→“文檔”命令,在彈出的“文檔設(shè)置”對話框中,設(shè)置尺寸為550像素Χ400像素。背景顏色設(shè)為黃色。

  (3)制作第一幀畫面:單擊工具面板中的“橢圓工具”,設(shè)置筆觸顏色為“黑色”,填充顏色為“沒有顏色”,然后在舞臺中拖動鼠標(biāo)繪制熊貓的臉、眼睛、耳朵、鼻子。嘴部輪廓可以先繪制一個橢圓形,然后利用“線條工具”圓中繪制一條直線,使用“選擇工具”單擊上面的半圓,按鍵將其刪除。再利用“線條工具”繪制豎線連接鼻子和嘴。利用“鉛筆工具”繪制熊貓的毛發(fā)。最后單擊工具面板中的“顏料桶工具”,設(shè)置填充顏色為黑色。在需要填充黑色的'區(qū)域填充。再分別將熊貓的臉、眼球和嘴填充為白色和紅色。單擊工具面板中的“刷子工具”,設(shè)置填充色為棕色,繪制土地的效果。再使用“刷子工具”分別繪制深色的土塊和綠色的小竹苗。

  (4)制作第二幀畫面:在右下方圖層1第2幀的位置右擊,在彈出的快捷菜單中選擇“插入關(guān)鍵幀”命令。使用“矩形工具”,設(shè)置筆觸顏色為“黑色”,填充顏色為“綠色”,繪制3個縱向排列的矩形。單擊“選擇工具”將鼠標(biāo)指向矩形邊線,當(dāng)鼠標(biāo)變成↖狀態(tài)時向里拖動矩形邊線。然后使用個“刷子工具”繪制竹葉。

  (5)調(diào)整動畫時間:執(zhí)行“控制”→“測試影片”→“在Flash Profeional中”命令,此時彈出測試影片的窗口,觀看動畫效果,可以看到動畫播放頻率過快,然后關(guān)閉窗口,在第1幀上右擊,在彈出的快捷菜單中選擇“插入幀”命令,同樣在第2幀上插入幀,使動畫時間延長。再測試影片效果。

  (6)保存文件:執(zhí)行“文件”→“保存”命令,在彈出的對話框中選擇保存的位置,將文件命名為“熊貓的夢”,單擊“保存”。

  4、操作練習(xí)(10分鐘)

  讓學(xué)生動手來試一試動畫制作,遇到問題向老師或同學(xué)求助。

  5、作品展示與評價(10分鐘)

  請學(xué)生推薦其中比較好的作品來進行展示,并讓制作者大概講解自己的設(shè)置。然后讓老師學(xué)生進行評價,最后老師做出總結(jié):通過這節(jié)課的學(xué)習(xí),同學(xué)們初步了解Flash制作動畫,并能夠制作簡單的動畫,這節(jié)課的重點難點都是幀的插入,所以同學(xué)們下課之后要多做練習(xí)。

  6、探究活動(5分鐘)

  課堂內(nèi)容完成以后,向?qū)W生提問一些制作動畫過程中的一些快捷鍵的使用,動畫的制作過程中需要經(jīng)常測試影片,影片測試除了在“控制” →“影片測試”中測試還有什么方法來進行測試。讓學(xué)生來探究,然后說出自己的答案:通過使用快捷鍵Ctrl+Enter,還有插入幀的快捷鍵F5,撤銷命令快捷鍵Ctrl+Z。

  若時間有余,可以向?qū)W生講述一些課外知識,進行視野拓展,中國動畫片的發(fā)展,自1926中國的第一部動畫片問世開始,中國動畫發(fā)展迅速,1955年中國第一部彩色動畫片《烏鴉為什么是黑》在國際獲獎,后來又陸續(xù)有《三個和尚》,《葫蘆兄弟》等獲獎。

  【教學(xué)反思】

  制作簡單的Flash動畫對于學(xué)生來說不是很難,通過一節(jié)課的學(xué)習(xí),幾乎全部學(xué)生都實現(xiàn)了學(xué)習(xí)目標(biāo),都能親手制作簡單的動畫,這不僅讓學(xué)生增加了信心,有了成就感,更大大提高了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。探究活動的開展讓課堂氣氛更活躍,還開擴了學(xué)生的思維,讓他們更具探索精神和交流能力。對于學(xué)生在課堂提出的問題若不能解決,在課后要想出解決方法,讓學(xué)生得到更全面的知識。

  flash教學(xué)計劃 4

  一、教材分析

  1.本節(jié)的作用和地位

  本課選用廣東省初級中學(xué)《信息技術(shù)》B版教材第三冊第一章第三節(jié)的內(nèi)容《補間動畫讓物體動起來》。本節(jié)旨在通過實例讓學(xué)生掌握Flash的基本動畫——補間動畫的原理和實現(xiàn)方法,并在實踐過程中學(xué)習(xí)動畫基礎(chǔ)的理論和方法。本節(jié)是全章的重點,要使學(xué)生對Flash動畫的形成原理和制作方法有最基本的認識和理解,為后面深入學(xué)習(xí)復(fù)雜動畫效果制作打下基礎(chǔ)。

  2.本節(jié)主要內(nèi)容

  本節(jié)以要求學(xué)生制作《美麗夜景》主題動畫為任務(wù),學(xué)生通過實例制作的過程掌握大小變化、顏色變化和位置變化三種補間動畫的制作方法。在實踐過程中學(xué)習(xí)動畫基礎(chǔ)的理論和方法,包括了解Flash動畫組成結(jié)構(gòu)、認識幀和圖層、掌握插入幀和新建圖層的操作、學(xué)會多種測試動畫效果的方法。

  二、學(xué)生分析

  學(xué)生在小學(xué)階段接觸過Flash動畫的制作,但主要是通過模仿實例制作動畫,對動畫的組成結(jié)構(gòu)、形成原理的和制作方法并沒有深入的理解,實踐經(jīng)驗少,雖然Flash技術(shù)學(xué)會了,但不會應(yīng)用和創(chuàng)作動畫。因此,在教學(xué)中創(chuàng)建“美麗夜景”的情境,讓學(xué)生在動畫里對紙飛機、水波紋、風(fēng)車、星星等四種對象動畫的.制作,引導(dǎo)學(xué)生觀摩和分析,豐富和拓展學(xué)生的思路,啟發(fā)學(xué)生運用所學(xué)的技術(shù)進行實踐和創(chuàng)作。利用教學(xué)網(wǎng)站為學(xué)生提供學(xué)習(xí)幫助和技術(shù)支持,同時鼓勵自主探究和小組合作學(xué)習(xí),讓學(xué)生在組內(nèi)合作與組間競爭中協(xié)同完成任務(wù)。

  三、教學(xué)目標(biāo)

  1.知識與技能

  (1)了解幀的概念和類型,以及幀、圖層、場景與動畫的構(gòu)成關(guān)系。

  (2)熟練掌握插入幀、插入關(guān)鍵幀和新建圖層的操作。

  (3)理解補間動畫的基本原理。

  (4)熟練掌握補間動畫的制作方法。

  (5)學(xué)會多種測試動畫效果的方法。

  2.過程與方法

  (1)在制作補間動作動畫的過程中,學(xué)會正確地使用各種不同類型的幀。

  (2)通過實例,掌握補間動作動畫的三種主要變化形式:大小、顏色和位置。

  3.情感態(tài)度與價值觀

  (1)在制作補間動作動畫的過程中學(xué)習(xí)技術(shù),感受Flash高效、簡便的動畫制作技術(shù)。

  (2)培養(yǎng)學(xué)生團結(jié)互助的合作精神。

  (3)培養(yǎng)學(xué)生能夠運用所學(xué)的技術(shù),自主學(xué)習(xí),勇于探索的意識。

  (4)體驗多種變化形式的補間動畫效果,培養(yǎng)學(xué)生大膽實踐,細心觀察,巧妙運用技術(shù),充分發(fā) 揮個性創(chuàng)意。

  四、重點和難點分析

  1. 教學(xué)重點:

  (1)理解補間動畫的原理。

  (2)理解和運用關(guān)鍵幀,熟練創(chuàng)建補間動畫。

  (3)學(xué)會運用大小、顏色和位置改變制作多種變化形式的動畫效果。

  2. 教學(xué)難點:

  (1)理解和區(qū)分各種類型的幀及其作用,尤其是對關(guān)鍵幀的作用。

  (2)正確地調(diào)整顏色Alpha值,改變元件的透明度。

  (3)準(zhǔn)確分析動畫創(chuàng)作需求,靈活運用大小、顏色和位置的變化,實現(xiàn)所要表達的動畫效果。

  五、教學(xué)理念

  運用建構(gòu)主義學(xué)習(xí)理論優(yōu)化課堂教學(xué),用情節(jié)真實的任務(wù)創(chuàng)設(shè)情境,啟動學(xué)生的思維,激發(fā)學(xué)生的求知欲,倡導(dǎo)學(xué)生自主探究,鼓勵學(xué)生協(xié)作與交流,使學(xué)生在解決問題的過程中較容易地獲得技術(shù)知識與發(fā)展技術(shù)交流與評價的能力。以學(xué)生為主體,教師為主導(dǎo),通過精心設(shè)計各種任務(wù)支撐學(xué)生積極的學(xué)習(xí)活動,幫助學(xué)生成為學(xué)習(xí)活動的主體。

  六、教學(xué)策略

  本節(jié)的內(nèi)容偏向技能型,采取講授、演示和學(xué)生練習(xí)、小組競賽相結(jié)合的教學(xué)模式。以教師為主導(dǎo),重視直觀,老師邊講解邊演示;以學(xué)生為主體,重視實踐,學(xué)生操作練習(xí),開始時是模仿,然后是應(yīng)用到其他相關(guān)的實例中去。“任務(wù)驅(qū)動”和“小組合作”為本節(jié)課的主要教學(xué)模式。本節(jié)課以“美麗夜景”動畫的制作激發(fā)學(xué)生的制作愿望和學(xué)習(xí)興趣,制作動畫有一定的難度,學(xué)生難以個人完成。因此,在教學(xué)中安排“小組競賽”的環(huán)節(jié),學(xué)生以小組合作的協(xié)助學(xué)習(xí)方式開展學(xué)習(xí)活動,降低個體學(xué)習(xí)的難度,旨在通過群體的智慧,完善和深化學(xué)習(xí)個體對知識的理解和掌握,對于技術(shù)水平較高的同學(xué),鼓勵其在小組內(nèi)充分發(fā)揮起技術(shù)應(yīng)用特長,帶動技術(shù)水平相對較低的同學(xué),讓學(xué)生在參與合作中互相學(xué)習(xí)并發(fā)揮自己的優(yōu)勢和特長,各有所得。

  七、教學(xué)環(huán)境

  1.多媒體網(wǎng)絡(luò)電腦室

  2.多媒體網(wǎng)絡(luò)教學(xué)軟件

  3.Web服務(wù)器

  4.Flash8.0、IE瀏覽器

  八、結(jié)束。

  flash教學(xué)計劃 5

  一、總論

  (一)課程性質(zhì)

  Flash動畫設(shè)計課程是根據(jù)長春工業(yè)大學(xué)軟件職業(yè)技術(shù)學(xué)院圖形圖像制作專業(yè)的培養(yǎng)目標(biāo)而開設(shè)的一門重要的專業(yè)技術(shù)課程。

  (二)開課目的與任務(wù)

  通過本課程的講授與實驗,使學(xué)生了解Flash動畫設(shè)計的基礎(chǔ)知識、熟練掌握平面動畫制作的基本方法、技術(shù)以及技巧,制作出完整的Web交互式動畫、小游戲等,旨在提高學(xué)生的Flash動畫設(shè)計水平及能力。該課程是動畫設(shè)計方向的基礎(chǔ)技術(shù)。

  (三)課程教學(xué)重點、難點、手段等說明

  Flash動畫設(shè)計是實踐性很強的課程,不僅要學(xué)習(xí)基本理論知識,更要注重上機實踐,通過上機實踐實現(xiàn)基本動畫的設(shè)計與制作,實現(xiàn)簡單的交互式動畫,掌握和鞏固所學(xué)理論知識。在教學(xué)過程中我們按照難易程度和重要程度要求學(xué)生按了解、理解、掌握、熟練掌握四個層次來把握,了解就是讓學(xué)生知道有這個概念,理解就是正確認識概念,掌握就是學(xué)會所給的知識,熟練掌握就是會運用所學(xué)知識解決實際問題。按此對應(yīng)學(xué)生達到四個能力層次:即識記、領(lǐng)會、簡單應(yīng)用和綜合設(shè)計。對于重點、難點,采用多媒體動態(tài)演示系統(tǒng)進行輔助教學(xué),并進行一講一練的案例式教學(xué)。

  二、課程內(nèi)容及學(xué)時分配、教學(xué)要求

  1、Flash動畫基礎(chǔ)(2學(xué)時)

  教學(xué)內(nèi)容:介紹Flash動畫制作常用的基本概念、原則和術(shù)語及Adobe Flash CS3軟件界面、基本工具。

  教學(xué)要求:了解動畫的概念、制作動畫的原則,熟練掌握Flash動畫制作的一些基本術(shù)語和概念,熟練掌握Flash軟件的基本工具使用。

  重點:Flash軟件中基本工具的使用難點:應(yīng)用工具完成圖形的繪制。

  2、基本Flash動畫制作(4學(xué)時)

  教學(xué)內(nèi)容:介紹基本Flash動畫的制作:補間動畫與逐幀動畫。其中補間動畫又分為形狀補間和動畫補間。

  教學(xué)要求:熟練掌握單圖層Flash逐幀動畫與補間動畫的制作,熟練掌握多圖層逐幀動畫與補間動畫的制作。

  重點:形狀補間與動畫補間,兩種補間動畫的制作。難點:多圖層的補間動畫制作。

  3、庫面板與元件(4學(xué)時)

  教學(xué)內(nèi)容:介紹庫面板以及圖形、按鈕、影片剪輯三種元件的概念,以及在制作動畫時的應(yīng)用。

  教學(xué)要求:熟練掌握庫面板與三種元件在制作動畫時的應(yīng)用,了解應(yīng)用庫面板與元件制作動畫的優(yōu)點、好處。

  重點:庫面板與三種元件的應(yīng)用。難點:影片剪輯元件的應(yīng)用。

  4、引導(dǎo)層動畫(4學(xué)時)

  教學(xué)內(nèi)容:介紹引導(dǎo)層、引導(dǎo)線概念及引導(dǎo)層動畫的制作,教學(xué)要求:熟練掌握引導(dǎo)層動畫的制作技巧,掌握引導(dǎo)線、引導(dǎo)層的概念及作用,能根據(jù)運動的需求,制作出運動軌跡。

  重點:運動引導(dǎo)層的創(chuàng)建,動畫關(guān)鍵幀的設(shè)置。難點:制作引導(dǎo)層時需要注意的關(guān)鍵點。

  5、遮罩層動畫(4學(xué)時)

  教學(xué)內(nèi)容:介紹遮罩層動畫的基本原理及遮罩層動畫的制作方法。

  教學(xué)要求:掌握遮罩層動畫制作的基本原理,熟練掌握遮罩層制作的方法,并能運用遮罩制作簡單的場景動畫。

  重點:遮罩層動畫的原理與方法。難點:分析遮罩層與被遮罩層。

  6、時間軸控制(6學(xué)時)

  教學(xué)內(nèi)容:介紹時間軸控制語句及Flash動畫中按鈕的應(yīng)用,包括鼠標(biāo)觸發(fā)事件。教學(xué)要求:掌握8種時間軸控制語句;熟練掌握按鈕的`應(yīng)用以及9種鼠標(biāo)觸發(fā)事件。重點:通過鼠標(biāo)觸發(fā)按鈕來控制時間軸。難點:按鈕應(yīng)用。

  7、文本(2學(xué)時)

  教學(xué)內(nèi)容:介紹Flash中文本的分類,靜態(tài)文本、動態(tài)文本、輸入文本的特點及應(yīng)用。教學(xué)要求:掌握文本的分類以及每種文本的特點及功能;熟練掌握三種文本(靜態(tài)文本、動態(tài)文本、輸入文本)的應(yīng)用。

  重點:文本的應(yīng)用。

  難點:利用按鈕來控制文本的輸入、輸出。

  8、影片剪輯控制(4學(xué)時)

  教學(xué)內(nèi)容:介紹影片剪輯的屬性、如何控制影片剪輯的屬性以及影片剪輯的控制語句。教學(xué)要求:熟練掌握影片剪輯的屬性,并通過按鈕來控制影片剪輯的屬性。熟練掌握影片剪輯的控制語句并能熟練應(yīng)用。

  重點:影片剪輯控制語句的應(yīng)用。難點:場景中多個影片剪輯的控制。

  9、聲音的應(yīng)用與編輯(2學(xué)時)

  教學(xué)內(nèi)容:介紹Flash中導(dǎo)入和應(yīng)用聲音的方法以及如何為動畫配音。

  教學(xué)要求:了解Flash支持的聲音文件類型以及聲音的壓縮格式;掌握Flash中聲音的簡單編輯;熟練掌握聲音與動畫同步播放的制作方法。

  重點:配音及音畫同步。難點:制作出合適的特殊音效。

  10、網(wǎng)頁動畫制作(6學(xué)時)

  教學(xué)內(nèi)容:介紹網(wǎng)頁中動畫的類型以及制作方法。

  教學(xué)要求:了解Flash動畫在網(wǎng)頁中的應(yīng)用;熟練掌握網(wǎng)頁banner的應(yīng)用與制作;熟練掌握網(wǎng)頁menu的應(yīng)用與制作。

  重點:banner與menu的制作。

  難點:時序的控制與語言的應(yīng)用。

  三、習(xí)題和習(xí)題課

  在課堂上安排適量的習(xí)題課,課后要安排學(xué)生做大量的設(shè)計練習(xí),并在課堂上對作業(yè)進行講評。

  flash教學(xué)計劃 6

  【概述】

  所用教材:大連理工大學(xué)出版社出版的《初中信息技術(shù)》八年級上冊·教學(xué)內(nèi)容:第十節(jié)課第三部分內(nèi)容·所需課時:1課時

  授課者:大連市第五中學(xué)王爽·學(xué)習(xí)內(nèi)容包括:

  根據(jù)教材的教學(xué)內(nèi)容和教學(xué)目標(biāo),設(shè)置教學(xué)內(nèi)容如下:

  1、引導(dǎo)層的添加,引導(dǎo)線的設(shè)置。

  2、應(yīng)用引導(dǎo)層,制作小球沿設(shè)定路徑運動動畫;

  3、應(yīng)用引導(dǎo)層,制作行星運動動畫。

  【設(shè)計思想】

  根據(jù)信息技術(shù)課程的教學(xué)目標(biāo)、任務(wù)和學(xué)科特點,以建構(gòu)主義理論為基礎(chǔ)進行教學(xué)設(shè)計,力求充分發(fā)揮教學(xué)過程中學(xué)生的主體作用和教師的主導(dǎo)作用。采用以“自主學(xué)習(xí)、探究學(xué)習(xí)”為中心的教學(xué)設(shè)計,培養(yǎng)學(xué)生自主學(xué)習(xí)和探究學(xué)習(xí)的能力,提高學(xué)生信息獲取、信息加工處理和信息應(yīng)用的能力。

  【教學(xué)背景:】

  1.教材分析

  以大連理工大學(xué)出版社出版的中學(xué)課本《初中信息技術(shù)》八年級上冊第十節(jié)課中的第三部分教學(xué)內(nèi)容為依據(jù)。本課時的教學(xué)內(nèi)容是引導(dǎo)線動畫,主要內(nèi)容是引導(dǎo)層的添加,繪制引導(dǎo)線,使圖形等沿引導(dǎo)線運動,教學(xué)重點是引導(dǎo)層的添加和應(yīng)用。

  2.學(xué)情分析

  初二年級的學(xué)生對于制作flash動畫有了初步的了解,學(xué)習(xí)了flash動畫制作中的逐幀動畫和動作補間動畫的制作,對于flash中的層也有了初步的了解。對Flash動畫制作有一定的基礎(chǔ),學(xué)習(xí)興趣濃厚。通過本課的學(xué)習(xí),讓學(xué)生加深對動作補間動畫的熟練成的,加深對層概念的理解,引導(dǎo)層在Flash動畫制作中有重要的作用,本課時通過在線課堂和學(xué)生實驗、探究,使學(xué)生掌握引導(dǎo)線的設(shè)置及應(yīng)用,培養(yǎng)學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力和探究學(xué)習(xí)能力。

  【教學(xué)策略:】

  1、對教材的處理

  教學(xué)內(nèi)容仍以教材為基礎(chǔ),但是不采用教材中的范例,而使用“彈跳的小球”和“行星運動”例子來完成教學(xué)內(nèi)容。由于教材中的例子單一,而且對于剛接觸此內(nèi)容的學(xué)生來說有點復(fù)雜,所以我用一個簡單的例子完成最基本的引導(dǎo)層動畫,在通過較復(fù)雜的例子讓學(xué)生進行知識的鞏固和擴展。

  2、課時安排

  由于第十課“引導(dǎo)線動畫”中的實際內(nèi)容有兩大部分,一部分是“圖層”,另一部分是“特殊圖層——引導(dǎo)層”,鑒于兩個部分的知識和概念都相對重要,所以作為兩課時,而“引導(dǎo)層”這部分為第二課時,希望通過此課是學(xué)生加深對“圖層”的理解和對“引導(dǎo)層”認識與掌握。

  3、課堂教學(xué)活動的組織形式

  以任務(wù)驅(qū)動進行教學(xué),激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣;通過學(xué)生探究、實驗、自主學(xué)習(xí),培養(yǎng)學(xué)生的自主學(xué)習(xí)的能力和探究實驗的能力;通過在線課堂,培養(yǎng)學(xué)生信息瀏覽、信息收集、信息加工處理的能力;通過任務(wù)分層、個別指導(dǎo),實施分層教學(xué);通過教師引導(dǎo)、小結(jié),發(fā)揮教師的引導(dǎo)、促進、點撥的作用;通過優(yōu)秀作品的展示,激發(fā)學(xué)生的成就感。

  【教學(xué)目標(biāo):】

  (1)知識和技能目標(biāo):

  知識目標(biāo):

  ①掌握和理解引導(dǎo)圖層的含義

  ②了解運動引導(dǎo)圖層的作用技能目標(biāo):

  在制作動作補間動畫的基礎(chǔ)上,學(xué)會并掌握運動引導(dǎo)圖層的創(chuàng)建,使學(xué)生能把各種知識融合貫通。

  (2)過程與方法:

  通過動畫的制作,培養(yǎng)學(xué)生的觀察力、動手操作能力、綜合運用能力。

  (3)情感態(tài)度與價值觀:

  通過研究活動培養(yǎng)學(xué)生的審美觀和團結(jié)協(xié)作的意識和研究探索的精神,從而激發(fā)學(xué)生對Flash產(chǎn)生濃厚的興趣。

  【教學(xué)重點:】

  本課的重點是對引導(dǎo)圖層的含義的理解,引導(dǎo)層是一種特殊的圖層,他有普通層不具備的引導(dǎo)功能。本課還要重點掌握引導(dǎo)層建立方法、作用,在運動引導(dǎo)圖層上繪制引導(dǎo)線,拖動小球并使其中心點與引導(dǎo)線的端點對齊。

  【教學(xué)難點:】

  本課的難點是引導(dǎo)層動畫的制作,在制作這個動畫的過程中容易出現(xiàn)一些問題,比如學(xué)生直接在引導(dǎo)層上畫圖形,引導(dǎo)層與被引導(dǎo)層的位置關(guān)系,在拖動小球前沒有選擇“貼緊對象”按鈕,導(dǎo)致小球的中心點與引導(dǎo)線的端點不對齊。導(dǎo)致這些問題的主要原因是對層的概念和基本操作理解不透,對引導(dǎo)層動畫的形成原理不明確。所以在授課時教師要根據(jù)學(xué)生的實際情況有技巧的幫助學(xué)生理解層的概念和基本操作以及引導(dǎo)層動畫。

  【教學(xué)媒體】

  1、網(wǎng)絡(luò)電腦室

  2、絡(luò)教學(xué)軟件系統(tǒng)

  3、Web服務(wù)器

  4、信息技術(shù)教學(xué)網(wǎng)(平臺)

  5、Flash MX軟件、IE瀏覽器

  【教學(xué)準(zhǔn)備:】

  1、小球彈跳的運動實例。此實例中注意小球的運動要符合生活實際,即由于地球引力小球的運動高度是逐漸變低的。

  2、行星運動實例。此實例中“月球”的運動軌跡是顯示的,所以應(yīng)該在背景層上畫出與“月球”運動軌跡相同的路徑,由于封閉的路徑?jīng)]有起點和終點,所以在引導(dǎo)層上的引導(dǎo)線上作出缺口,形成起點和終點。

  【教學(xué)過程:】

  一、創(chuàng)設(shè)問題情境導(dǎo)入新課創(chuàng)設(shè)情景,任務(wù)驅(qū)動

  1、學(xué)生動手,鞏固舊知。讓學(xué)生利用所學(xué)知識做一個基本的幀動畫(此過程教師可以查看學(xué)生制作過程)

  2、設(shè)置懸念,引出問題。我們從中不難發(fā)現(xiàn),幀動畫都是使運動對象沿直線運動,我們能否讓它們沿某一特定路徑(路線)運動呢?

  3、展現(xiàn)目標(biāo),任務(wù)驅(qū)動。展示月球繞著地球沿著橢圓軌道運動。提出任務(wù):要使運動對象沿特定路徑運動,就必須增加引導(dǎo)圖導(dǎo),這就是我們今天研究的內(nèi)容。

  二、逐層深入,探索新知[激發(fā)探究熱情,自主實踐]

  1、講授“引導(dǎo)圖層”含義。

  引導(dǎo)圖層:就是設(shè)定運動對象運動的某一路徑(路線),在引導(dǎo)層中畫好運動路徑,在被引導(dǎo)層(引導(dǎo)層的'下一層)中使運動物體與路徑相吸附在一起(用鼠標(biāo)點中運動物體的中心移動)。

  作用:引導(dǎo)圖層是專門用來制作運動軌跡的,在播放動畫的時候,軌跡不會顯示出來。

  2、從簡單的任務(wù)入手,學(xué)習(xí)引導(dǎo)層動畫,學(xué)做“彈跳的小球”。 [學(xué)生自主嘗試制作]

  (1)在場景中畫一個小球的元件[教師演示,講授新知]

  (2)創(chuàng)建引導(dǎo)圖層

  單擊時間軸窗口上的添加運動引導(dǎo)圖層按鈕,或單擊“插入—運動引導(dǎo)線”,添加一引導(dǎo)圖層。

  (3)繪制運動軌跡(鋼筆工具或鉛筆工具)

  如選用鉛筆工具,并先擇鉛筆工具的附屬選項“平滑”,并選擇筆觸顏色為綠色,然后用鉛筆工具在場景中畫一個平滑軌跡(拖曳鼠標(biāo)左鍵)。 [引導(dǎo)探究,自主實踐]

  (4)使小球中心點與軌跡端點對齊

  [教師問]:若想使小球沿著畫好的路徑運動,就必須找到路徑的起點和終點,那么起點和終點在哪?如何讓小球聽話的沿著這條路徑進行移動呢?[學(xué)生自主實踐回答問題]

  選擇工具箱中的“貼緊對象”按鈕。(或“查看—貼緊對象”)選擇第一層(也就是小球的第1幀)并拖動小球到軌跡的起始點,然后選擇小球的結(jié)束幀并拖動小球到軌跡的終點。

  注意:拖動小球前一定要保證吸附按鈕被選擇,就會停在軌跡的左端點,這就是運動的起點。這樣在拖動小球時,中心出現(xiàn)的空心圓會自動吸附在軌跡左端點,松開鼠標(biāo),小球就會停在軌跡的左端點,這就是運動的起點。 [完成作品,匯報成果,總結(jié)學(xué)生中存在的易錯問題]

  (5)測試和保存影片

  (6)演示作品

  ①沒有制作動作補間動畫,直接在運動引導(dǎo)圖層上創(chuàng)建移動的小球

  ②在拖動小球前沒有選擇“貼緊對象”按鈕,導(dǎo)致小球的中心點與引導(dǎo)線的端點不對齊。這兩種情況都會使動畫失敗。

  3、提高難度,鍛煉學(xué)生的思維、探究和創(chuàng)新能力再次展示“月球繞著地球旋轉(zhuǎn)”的例子[通過提問分析動畫] [提問、引導(dǎo)、探究、自主實踐]

  A、顯而易見,這個動畫是引導(dǎo)線動畫,運動對象是誰?“月球”

  B、橢圓的運動軌跡如何制作?

  [引導(dǎo):以前我們畫的都是沒有邊線的圓,那么我們要是只想保留邊線不要中間該怎么辦?] [學(xué)生探究]“畫一個沒有填充色的圓”

  C、如何找到起點終點

  [教師問]:若要物體沿某一特定路徑運動,就要找到起始和結(jié)束位置,我們現(xiàn)在給出的這一橢圓封閉曲線,我們能否找出起始點呢?[學(xué)生答]:“能”或“不能”。

  [教師總結(jié)、引導(dǎo)]:要想在封閉的曲線上找到起點和終點是不可能的,那我們能否利用人眼睛的視覺差,在這一封閉曲線上做一些處理呢?

  [學(xué)生探究]:讓學(xué)生充分利用自己的發(fā)散思維進行思考,并嘗試著動手實踐。 [教師引導(dǎo)]:我們可否這一封閉剪斷一部分,或在某一處切開呢?

  [教師演示]:將運動物體放到起始位置和結(jié)束位置(用光標(biāo)鍵進行精確定位),設(shè)置幀動畫的方式為移動。成果初步展示。測試影片,物體沿著我們特定的路徑進行運動。

  D、引導(dǎo)線中的路徑?jīng)]有顯示怎么辦?

  [總結(jié),設(shè)置懸念]:我們構(gòu)建的路徑在輸出的影片中沒有看見(引導(dǎo)圖層的內(nèi)容在輸出的影片中是隱藏的),若我們需要橢圓曲線(路徑)也顯示出來,同學(xué)們想一想有什么辦法可以解決?

  [學(xué)生分組討論、實踐探究、合作交流]:讓學(xué)生有充分的思維空間,并嘗試動手實踐。

  [教師引導(dǎo)]:既然需要路徑,那我們就給它繪制一個——增加一個新的圖層(學(xué)生操作:添加新的圖層,并繪制橢圓路徑)。 [學(xué)生動手實踐操作]

  4、創(chuàng)意練習(xí):

  [教師]:完成了“行星運動”的同學(xué),在“行星運動”實例的基礎(chǔ)上,請同學(xué)們完成“地球”自轉(zhuǎn)的設(shè)計。沒有完成“行星運動”的同學(xué)繼續(xù)完成練習(xí)。

  三、積極評價引導(dǎo)[展示成果,評價交流]

  選擇部分有代表性的作品進行展示,分別從(1)動畫創(chuàng)意;(2)使用技術(shù);(3)動畫效果等方面給予評價。充分肯定學(xué)生的創(chuàng)新精神、動畫中使用的方法和技巧,對優(yōu)秀作品給予表揚,對不足的作品給予鼓勵。

  四、教學(xué)小結(jié)

  先由學(xué)生歸納總結(jié)引導(dǎo)層的添加、引導(dǎo)線設(shè)置的方法,以及引導(dǎo)線在運動動畫制作中要注意的問題,然后由教師補充完整。

  【教學(xué)反思:】

  1、這節(jié)課基本完成教學(xué)目標(biāo),整個教學(xué)過程中以“任務(wù)驅(qū)動”進行教學(xué),兩個任務(wù)成階梯式的進行,讓學(xué)生由淺入深的了解引導(dǎo)層能夠?qū)崿F(xiàn)多種動畫形式,“行星運動”實例比較容易激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。難易程度不同的實例,也實現(xiàn)了學(xué)生的分層次學(xué)習(xí)。

  2、本節(jié)課以學(xué)生自主學(xué)習(xí)、探究學(xué)習(xí)、實踐操作、教師引導(dǎo)的方式進行教學(xué),充分發(fā)揮學(xué)生的主導(dǎo)作用和教師的引導(dǎo)作用,培養(yǎng)學(xué)生的實踐操作能力、自主學(xué)習(xí)能力和問題探究能力;組織學(xué)生討論、研究,歸納總結(jié),培養(yǎng)學(xué)生的問題探討能力和知識歸納能力;通過創(chuàng)意設(shè)計,提高學(xué)生知識應(yīng)用能力,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新精神。學(xué)生的表現(xiàn)欲望很強,通過作品評價和展示,提高了學(xué)生作品鑒賞能力,激發(fā)了學(xué)生的成就感。

  3、學(xué)生動手制作的熱情很高但是在操作的過程中經(jīng)常有同學(xué)由于馬虎實現(xiàn)不了實例的動畫效果,比方元件的中心沒有和起始點或終點吸附,造成小球元件不按指定路徑進行運動;還有個別同學(xué)仍然是在普通層上直接畫引導(dǎo)線或在引導(dǎo)層上畫出運動元件,說明學(xué)生對知識的細節(jié)掌握不夠,所以在以后的課堂中應(yīng)該加強對學(xué)生對細節(jié)觀察力和分析能力,要求學(xué)生對每一步操作要目的明確,知其然更知其所以然,堅持不懈的加強對學(xué)生創(chuàng)新能力的培養(yǎng)。

  flash教學(xué)計劃 7

  一、教學(xué)內(nèi)容分析

  本節(jié)教學(xué)內(nèi)容為八年級上第二章第三節(jié)flash動畫制作的綜合應(yīng)用。通過第一節(jié)課的學(xué)習(xí),學(xué)生已經(jīng)初步了解了flash動畫制作的基本步驟(起始幀、結(jié)束幀、補間動畫),這節(jié)課是在第一節(jié)的基礎(chǔ)上學(xué)會制作運動場景下的動作畫面,并通過設(shè)置動畫的大小、角度、旋轉(zhuǎn)等屬性改變動畫的運動軌跡,使主題動畫更加生動、有趣,為學(xué)生能創(chuàng)作完整的作品打下一個良好的基礎(chǔ)。

  二、教學(xué)目標(biāo)

  1、知識與技能

  (1)理解關(guān)鍵幀的作用,懂得合理設(shè)置關(guān)鍵幀;

  (2)能夠利用工具設(shè)置動畫的大小、角度、旋轉(zhuǎn)狀態(tài)等屬性;

  (3)掌握制作多段補間動畫的基本步驟和方法。

  2、過程與方法

  (1)利用視頻自學(xué)補間動畫的制作,通過觀察老師的.演示講解學(xué)會合理設(shè)置關(guān)鍵幀;

  (2)通過同伴互助制作小組主題動畫,熟練掌握多段補間動畫的制作方法;

  3、情感態(tài)度與價值觀

  (1)通過主題動畫制作,表達小組的主題思想,培養(yǎng)學(xué)生合作精神;

  (2)客觀的評價自我,公平的評價他人。

  三、教學(xué)重難點

  重點:制作補間動畫的方法

  難點:合理設(shè)置關(guān)鍵幀、連續(xù)幾段補間動畫的制作

  四、教學(xué)方法

  任務(wù)驅(qū)動、操作演示、學(xué)案指導(dǎo)

  五、教學(xué)過程

  教學(xué)內(nèi)容

  教師活動

  學(xué)生活動

  設(shè)計意圖

  課前準(zhǔn)備

  將學(xué)生分組,四人一組

  分組

  通過預(yù)備課的觀察,將能力不同興趣相同的同學(xué)分成4人一組

  flash教學(xué)計劃 8

  一、教學(xué)目標(biāo)

  (一)知識與技能:

  1、 理解元件、圖層、關(guān)鍵幀等概念;

  2、 學(xué)會制作單個對象、兩個關(guān)鍵幀的補間動畫;

  3、 根據(jù)自己的能力和創(chuàng)意,制作多個對象,不同路徑、不同方向、不同速度的補間動畫。

  (二)過程與方法:

  1、 通過單個對象的簡單補間動畫制作,掌握補間動畫的基本操作;

  2、 通過多個對象,不同路徑、不同速度補間動畫的制作,加深對補間動畫的掌握,提高自己的創(chuàng)意能力。

  (三) 情感與態(tài)度:

  1、 體會動畫制作帶來的樂趣;

  2、 讓學(xué)生關(guān)注我國的領(lǐng)海問題。

  二、教學(xué)重難點

  教學(xué)重點:

  動作補間動畫的制作。

  教學(xué)難點:

  設(shè)置動畫對象和過程的屬性。

  三、教學(xué)過程

  教學(xué)環(huán)節(jié)

  教師活動

  學(xué)生活動

  設(shè)計意圖

  情境導(dǎo)入

  1、觀看《西沙,我可愛的.家鄉(xiāng)》mtv。

  2、三沙市簡介

  1、營造輕松的課堂氣氛。

  2、體現(xiàn)德育的滲透,對學(xué)生進行愛國主義教育。

  3、順利導(dǎo)入本節(jié)課的主題。

  展示課題

  演示范例,講解知識點

  觀看范例

  讓學(xué)生對本節(jié)課的知識點和任務(wù)有初步的了解。

  任務(wù)一:海馬元件的制作

  指導(dǎo)學(xué)生進行海馬元件的制作。(為學(xué)生提供半成品“魅力三沙”和“學(xué)習(xí)助手”)

  在“學(xué)習(xí)助手”的幫助下,自主完成海馬元件的制作。

  1、 為學(xué)生提供半成品有利于學(xué)生完成海馬元件的制作。

  2、 培養(yǎng)學(xué)生的自學(xué)能力。

  任務(wù)二:海馬補間動畫的制作

  1、 分析補間動畫的基本要領(lǐng)。

  2、 示范海馬動作補間動畫的制作過程。

  3、 指導(dǎo)學(xué)生進行海馬補間動畫的制作。

  4、 引導(dǎo)學(xué)生發(fā)現(xiàn)動畫中出現(xiàn)的問題,并一起把問題解決。

  在老師的引導(dǎo)下完成海馬補間動畫。

  1、 分析補間動畫的要領(lǐng),能有效提高學(xué)生進行操作的效率。

  2、 引導(dǎo)學(xué)生發(fā)現(xiàn)問題,分析問題的能力。

  挑戰(zhàn)任務(wù):制作多個對象的補間動畫,并且對象運動的角度、速度和路徑有所不同。

  引導(dǎo)學(xué)生進行相對復(fù)雜的補間動畫的制作。

  制作多個對象的補間動畫。

  讓學(xué)生利用已經(jīng)掌握的補間動畫制作要領(lǐng),按照自己的創(chuàng)意制作較復(fù)雜的補間動畫,提高自己的想象力和對所學(xué)生知識的理解和掌握。啥啥啥

  作品演示

  演示部分同學(xué)的作品,并進行簡單的點評。

  檢查學(xué)生對所學(xué)知識的掌握情況。

  課堂小結(jié)

  課外拓展

  1、 對所學(xué)知識進行小結(jié),進一步鞏固學(xué)生對所學(xué)知識的掌握。

  2、 讓學(xué)生對后續(xù)的學(xué)習(xí)充滿向往。

  flash教學(xué)計劃 9

  【教學(xué)內(nèi)容及教學(xué)對象分析】

  本節(jié)授課內(nèi)容選自河北大學(xué)出版社出版的《信息技術(shù)》初中版第二冊第2章第2節(jié)的內(nèi)容,是學(xué)習(xí)flash動畫制作的基礎(chǔ)內(nèi)容,具有承上啟下的作用。后續(xù)學(xué)習(xí)如引導(dǎo)層動畫、遮罩動畫等都將在此基礎(chǔ)上展開,因此,本節(jié)課的內(nèi)容十分重要,授課的成功與否將直接影響到學(xué)生后續(xù)學(xué)習(xí)的熱情與動力。為了提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,更好地培養(yǎng)他們自主學(xué)習(xí)探究能力、合作學(xué)習(xí)能力和自我創(chuàng)新能力,我采用了新穎的網(wǎng)頁授課模式,學(xué)生通過登陸指定的網(wǎng)址就可訪問相應(yīng)的網(wǎng)頁,一目了然的看到本節(jié)課的相關(guān)學(xué)習(xí)內(nèi)容。授課對象為初二年級學(xué)生,他們已具備了一定的信息技術(shù)操作技能,已經(jīng)掌握了flash關(guān)鍵幀動畫的制作,并且了解和掌握了工具面板中的各類工具的用途及其使用方法,鑒于此,我按照由易到難,循序漸進的原則設(shè)置了3個學(xué)習(xí)任務(wù),通過這3個任務(wù)去驅(qū)動學(xué)生,使其能積極思考、探索,勇于實踐,最終實現(xiàn)本課的教學(xué)目標(biāo),解決重點、難點,并在思考──探索──實踐的環(huán)節(jié)中使學(xué)生感覺到學(xué)有所獲,思有所得,體驗獲得成功的喜悅和快樂!

  【教學(xué)目標(biāo)】

  知識目標(biāo):

  1.了解運動動畫的制作過程,掌握其制作方法。

  2.了解flash元件的分類及用途。

  能力目標(biāo):通過觀看“操作參考文件”中的演示,經(jīng)過模仿演練后,能夠獨立完成簡單動畫的制作。

  情感目標(biāo):培養(yǎng)學(xué)生嚴謹?shù)膶W(xué)習(xí)態(tài)度、自主探究的學(xué)習(xí)精神和團結(jié)協(xié)作的作風(fēng)。

  【教學(xué)重、難點】

  重點:

  1.了解運動動畫的制作過程。

  2.了解flash元件的分類及用途。

  3.能夠自己獨立完成簡單運動動畫的制作。

  難點:

  1.能根據(jù)任務(wù)要求獨立制作簡單的運動動畫。

  2.對于flash中的3種元件能夠正確理解并靈活運用。

  【教學(xué)環(huán)境】

  硬件資源:具備局域網(wǎng)條件的微機室、電子教室。

  軟件資源:用frontpage、flash等軟件制作的網(wǎng)頁課件。

  【教學(xué)方法】

  任務(wù)驅(qū)動法,引導(dǎo)法,自學(xué)模擬法等。

  【教學(xué)過程】

  一、談話激趣,導(dǎo)入新課

  師:同學(xué)們,在上一節(jié)課中我們學(xué)習(xí)了關(guān)鍵幀動畫的制作,初步領(lǐng)略了動畫制作的樂趣。大家回想一下“小人跑步”動畫的制作過程,誰來說說關(guān)鍵幀動畫的制作要點是什么?

  生:需要將每個幀都定義為關(guān)鍵幀,然后給每個幀創(chuàng)建不同的圖像。

  師:回答得非常好。關(guān)鍵幀動畫的每一幀都需要用戶去創(chuàng)建,大家想想,如果我們要制作一個復(fù)雜的動畫,這樣一幀一幀的去創(chuàng)建,是不是十分費時又費力?

  生:(齊聲回答)是

  師:在flash動畫制作中有一種既省時又省力的制作方法,可以讓用戶輕松完成動畫制作。即只需在動畫的重要位置定義關(guān)鍵幀,由flash產(chǎn)生關(guān)鍵幀之間的變化過程,這就是過渡動畫(補間動畫)。過渡動畫又分為運動動畫和變形動畫兩種。本節(jié)課我們學(xué)習(xí)運動動畫的制作。請同學(xué)們登陸192.168.1.88,馬上來領(lǐng)略一下過渡動畫制作的神奇魔力吧。

  二、講授新課

  師:運動是動畫中最常見的一種表現(xiàn)形式,這節(jié)課我們主要學(xué)習(xí)其中的移動和旋轉(zhuǎn)動畫的制作。由于在flash中制作運動動畫的.對象必須是一個實例,所以同學(xué)們有必要先弄清實例、元件的概念以及它們之間的關(guān)系。請同學(xué)們自學(xué)主頁上的內(nèi)容,了解一下元件的分類及用途。

  生:自學(xué)了解(由于初二學(xué)生有一定的自學(xué)能力,故這部分內(nèi)容讓學(xué)生自學(xué)了解)

  師:有了這些儲備之后,請同學(xué)們點擊“學(xué)習(xí)任務(wù)”模塊,本節(jié)課我們將完成3個學(xué)習(xí)任務(wù),請同學(xué)們分別點擊這3個任務(wù),欣賞一下它們的動畫效果。(目的是激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣)這樣的動畫是怎么做出來的呢?大家想不想一試身手?

  生:想(情緒高昂,躍躍欲試)

  師:我們首先學(xué)習(xí)“任務(wù)一:氣球升空”動畫的制作。請同學(xué)們認真閱讀網(wǎng)頁上的“任務(wù)分析”和“操作步驟”,在已全然了解的基礎(chǔ)上啟動flash軟件,自己開始動手制作該動畫。另外,在“操作參考1:氣球升空”中給出了制作該動畫的全過程,供同學(xué)們在制作時參考。

  生:動手實踐(學(xué)生在制作過程中會出現(xiàn)一些問題,如有的補間動畫創(chuàng)建不成功,原因就是沒有將繪制的氣球轉(zhuǎn)換為元件;有的在測試影片時發(fā)現(xiàn)氣球不動,原因是氣球在起始幀和結(jié)束幀上的位置相同,還有的給氣球換顏色時改變不了顏色等等,教師在巡視時盡量引導(dǎo)學(xué)生將發(fā)現(xiàn)的問題自行動腦解決,而不是簡單地直接告知其答案,從而培養(yǎng)和提高學(xué)生觀察問題、分析問題、解決問題的能力。)

  師:利用屏幕廣播對學(xué)生作品進行評價,總結(jié)。

  師:在同學(xué)們自己的努力之下,大家都成功地完成了任務(wù)一的動畫制作,在此基礎(chǔ)上我們趁熱打鐵,完成“任務(wù)二:滾動的彩球”的動畫制作。

  生:動手制作(問題較集中在彩球的運動上,剛開始做時大部分同學(xué)做出的動畫彩球只有移動而沒有滾動,解決該問題時采用小組討論,各組互動學(xué)習(xí)的方式,發(fā)揮學(xué)生的集體智慧,最終使問題得以解決)

  師:通過任務(wù)二的操作演練,同學(xué)們進一步了解和熟悉了運動動畫制作的方法與過程,進一步加強了對關(guān)鍵幀的理解和運用,請同學(xué)們再接再厲,完成“任務(wù)三:旋轉(zhuǎn)的風(fēng)車”的動畫制作。關(guān)于“風(fēng)車”的繪制同學(xué)們可以參考“操作參考2:風(fēng)車的繪制”。

  生:動手操作(問題集中在繪制風(fēng)車時風(fēng)車葉片的旋轉(zhuǎn)復(fù)制上,通過讓學(xué)生仔細觀察:“操作參考2:風(fēng)車的繪制”演示,讓學(xué)生們自行找出與他們操作時的不同之處,然后再進行實踐,這樣解決之后,學(xué)生們對所學(xué)知識印象十分深刻。)

  三、回顧總結(jié),布置作業(yè)

  師:請同學(xué)們結(jié)合3個學(xué)習(xí)任務(wù)的操作演練,說一說在本節(jié)課中你都學(xué)到了哪些知識,有了哪些收獲?

  生1:在本節(jié)課中我學(xué)會了flash運動動畫中的移動和旋轉(zhuǎn)動畫的制作方法及過程,成功地制作出了要求的3個動畫,感覺動畫制作十分有趣,我十分有信心學(xué)好后面的知識。

  生2:我知道了制作逐幀動畫和過渡動畫的不同之處,知道了flash元件的分類及各自的用途。

  生3:我掌握了繪制圖形時利用變形面板進行旋轉(zhuǎn)復(fù)制的操作技巧,進一步熟悉和掌握了工具面板中各工具的使用,真是太有趣,太神奇了。

  ……

  師:同學(xué)們都說得非常好,看來本節(jié)課大家的收獲頗豐,每個人通過自己的努力,都感受和體驗到了成功的喜悅和快樂!下面請同學(xué)們點擊“課后作業(yè)”模塊,欣賞“跳動的心”、“彈跳的小球”、“一箭穿心”這3個動畫,結(jié)合本節(jié)課學(xué)到的知識和操作技能,動腦動手,想想這3個動畫應(yīng)如何制作?在“操作參考3:繪制心”中給出了如何畫出一顆心的繪制過程,供同學(xué)們制作時參考。制作完成后請同學(xué)們將作品傳到老師的qq上,下節(jié)課將對其中的優(yōu)秀作品進行展示,如果在制作過程中有什么問題,也可隨時在老師的qq空間里留言,老師會及時給予解答。學(xué)無止境,天道酬勤,讓我們共同努力,加油!

  flash教學(xué)計劃 10

  【教材分析】

  本課的教學(xué)內(nèi)容是利用Flash制作簡單的“逐幀動畫”。這是一種常見的動畫手法,它的原理是將一個動畫的連續(xù)動作分解成一張張的圖片,把每一張圖片用關(guān)鍵幀描繪出來,F(xiàn)lash將這些關(guān)鍵幀連續(xù)播放,形成動畫效果。掌握本節(jié)內(nèi)容可以做出許多生動有趣的動畫。因此,學(xué)生在本節(jié)的學(xué)習(xí)過程中,會產(chǎn)生非常高的學(xué)習(xí)熱情,為今后的學(xué)習(xí)打下堅實的基礎(chǔ)。

  【教學(xué)目標(biāo)】

  一、知識與能力

  1.知道幀、幀頻與關(guān)鍵幀的含義。

  2.學(xué)會用繪制的圖形來制作“逐幀動畫”。

  3.插入、編輯關(guān)鍵幀。

  4.掌握制作“逐幀動畫”的方法。

  5.學(xué)會通過改變幀頻控制動畫的播放時間。

  二、過程與方法

  能綜合運用所學(xué)知識制作一幅主題鮮明、具有動畫效果的作品。親身參與探究過程,在交流、溝通與合作中,共同掌握“逐幀動畫”制作方法,提高Flash動畫制作水平。

  三、情感態(tài)度與價值觀

  體會創(chuàng)作的樂趣,進一步培養(yǎng)制作動畫的興趣;培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新能力與探究問題的能力;培養(yǎng)創(chuàng)造性思維能力。

  【教學(xué)重難點】

  重點:用繪圖工具制作“逐幀動畫”的方法。

  難點:通過改變幀頻控制動畫的播放時間。

  【教學(xué)方法】

  1.演示教學(xué)法:通過在多媒體教室,實際操作演示用Flash制作動畫的過程,活躍課堂氣氛,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)情趣。

  2.任務(wù)驅(qū)動式:該方法主要是通過設(shè)計一些學(xué)習(xí)目標(biāo),讓學(xué)生自己上機去實現(xiàn),讓他們在親身實踐中體會、提高,在同學(xué)之間的互相學(xué)習(xí)和交流、甚至爭論中提高學(xué)習(xí)興趣,開闊思路。既培養(yǎng)了學(xué)生的動手實踐能力,又加強了學(xué)生的實踐探究、交流合作解決問題的能力。

  3.案例教學(xué)法:選取的案例取材于學(xué)生在課堂中出現(xiàn)的問題動畫,用于訓(xùn)練學(xué)生解決實際問題的能力。

  【教學(xué)過程】

  一、激趣導(dǎo)入

  1.給學(xué)生展示慶祝國慶節(jié)的Flash。你們知道這段動畫所展示的是什么內(nèi)容嗎?

  2.每個人都有自己的生日,我們的祖國也有自己的生日,國慶節(jié)就是祖國媽媽的生日。今天,就讓我們在這鑼鼓聲聲中去感受一下快樂的國慶節(jié),我們應(yīng)該為我們的祖國──為我們親愛的媽媽送上一份節(jié)日祝福!

  老師想調(diào)查一下,每當(dāng)節(jié)日來臨的時候,同學(xué)們都會用哪些方式為親朋好友送出美好的祝福?(學(xué)生發(fā)言)那么,我們現(xiàn)在學(xué)習(xí)了Flash中的逐帖動畫的制作效果,同學(xué)們想不想利用Flash動畫來為我們親愛的媽媽送上我們最誠摯的祝福呢?(學(xué)生:想)好,下面我們首先來進行今天學(xué)習(xí)的第一個內(nèi)容:利用圖片制作“逐幀動畫”。

  二、新課(演示法、案例教學(xué)法講解Flash動畫制作原理和方法)

  教師展示“逐幀動畫”典型事例──“林中漫步”Flash動畫,演示操作過程。

  在操作過程中,注重講解“圖層”的應(yīng)用及制作技巧。(鎖定圖層)

  知識點:

  1.導(dǎo)入圖片。

  2.插入關(guān)鍵幀。

  3.利用“自由轉(zhuǎn)換工具”調(diào)整圖片大小。

  4.圖層的命名。

  5.圖片的對齊方式設(shè)置:“窗口”──“排列”──“到場景”進行相應(yīng)設(shè)置。

  6.插入幀(F5)的應(yīng)用。

  三、此動畫特點總結(jié)(“逐幀動畫”特點)

  “林中漫步”是一個典型的“逐幀動畫”效果,通過這個動畫我們可以看出,它是將一個動畫的連續(xù)動作分解成一張張的圖片,把每一張圖片用關(guān)鍵幀描繪出來。然后將這些關(guān)鍵幀連續(xù)播放,就形成了動畫效果。

  四、任務(wù)驅(qū)動,學(xué)生動手實踐通過老師剛剛的演示,相信同學(xué)們對導(dǎo)入圖片制作“逐幀動畫”已經(jīng)有了一定的認識,好,在國慶節(jié)即將來臨之際,讓我們利用所學(xué)習(xí)知識,拿起你手中的鼠標(biāo)和鍵盤,放飛你心中的祝福與希望,為我們的國慶節(jié),祖國媽媽的'生日,送上你最誠摯的祝福!

  注意:在作品制作的過程中,同學(xué)們想一想,能不能將上節(jié)課所學(xué)習(xí)的文字“逐幀動畫”與今天的圖片“逐幀動畫”結(jié)合起來,進行作品創(chuàng)作。使作品圖文并茂,動靜結(jié)合,產(chǎn)生和諧的動畫效果)。(提示:插入新圖層,進行文字編輯)

  素材存放位置:學(xué)生機D盤根目錄下“國慶祝福素材”文件夾內(nèi)。(學(xué)生可自備素材,自由創(chuàng)作)

  五、創(chuàng)作作品

  根據(jù)主題創(chuàng)作作品,在創(chuàng)作過程中,請大家注意我們的評價標(biāo)準(zhǔn),我們比一比誰的創(chuàng)意新、誰的勞動美。

  學(xué)生能根據(jù)整合任務(wù),進行謀劃安排,形成一個方案,促使其創(chuàng)造力的提高,注意學(xué)生創(chuàng)新、審美能力的培養(yǎng)。

  學(xué)生分組,選題,以自主、協(xié)作的學(xué)習(xí)方式,進行實踐活動。在制作過程中,注意組間成員的交流、合作、探究。(教師指導(dǎo)操作)。

  六、展示作品,師生互評

  1.先給出自我評價表,傳給每位學(xué)生機器中,以便學(xué)生進行自我評估。

  2.選擇部分有代表性的作品進行展示,分別從動畫創(chuàng)意、使用技術(shù)、動畫效果等方面給予評價。充分肯定學(xué)生的創(chuàng)新精神、動畫中使用的方法和技巧,對優(yōu)秀作品給予表揚,對不足的作品給予鼓勵。

  作品相互的展示交流,互評互進,取長補短。考察了學(xué)生對知識的綜合運用能力,通過主題學(xué)習(xí),培養(yǎng)學(xué)生愛家鄉(xiāng)、愛祖國的美好情感,激發(fā)學(xué)生愛國主義情懷。

  【教學(xué)反思】

  本節(jié)課的設(shè)計主要是根據(jù)本校學(xué)生的知識、技能水平,內(nèi)容涉及動畫原理、“逐幀動畫”原理、“逐幀動畫”制作。學(xué)生可以根據(jù)自己的奇思妙想,創(chuàng)作一些作品。當(dāng)然也有一些問題:比如幾個關(guān)鍵幀畫面有抖動現(xiàn)象,幾個圖層時間上不同步現(xiàn)象,用錯關(guān)鍵幀和空白關(guān)鍵幀的現(xiàn)象等。這些問題有學(xué)生操作的失誤,有概念的混淆,需要在以后的學(xué)習(xí)和練習(xí)中不斷糾正、強化。

  本課成功之處:能夠精心導(dǎo)入,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣。在教學(xué)中合理運用“任務(wù)驅(qū)動法”進行教學(xué)。以學(xué)生為主體,學(xué)生在輕松、優(yōu)美和諧的情境中自主探究、協(xié)作交流,完成知識的意義建構(gòu),提升自身的審美情趣。我把自己的角色定位為教學(xué)活動的設(shè)計者、導(dǎo)學(xué)者、合作者、評價者。教師適時指導(dǎo)、點撥。

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