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中班數(shù)學教案《迷路的小紅帽》含課件

時間:2024-12-14 13:51:51 教案 我要投稿
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中班數(shù)學教案范文《迷路的小紅帽》含課件

  作為一名無私奉獻的老師,常常要寫一份優(yōu)秀的教案,教案是教學活動的總的組織綱領和行動方案。那么應當如何寫教案呢?以下是小編整理的中班數(shù)學教案范文《迷路的小紅帽》含課件,希望對大家有所幫助。

中班數(shù)學教案范文《迷路的小紅帽》含課件

  一、教學分析

  (一)教學內容分析

  有規(guī)律的排序在日常生活中無處不在,被廣泛地運用到建筑物及生活用品中,也成為了幼兒喜歡操作的游戲。在數(shù)學區(qū)域活動和建構區(qū)域活動中,都存在著有規(guī)律的排序,孩子們特別喜歡動手去排列各種圖形,或者用積木有規(guī)律地搭建各種建筑物,幼兒對有規(guī)律地排序積累了一定的經驗。為了鞏固幼兒對有規(guī)律地排序的學習和運用,特設計本活動,旨在通過設置幫小紅帽回家的情境,將游戲與幼兒數(shù)學學習有效結合,并合理利用多媒體技術,讓幼兒在層層遞進的游戲中提高解決問題數(shù)學能力。

  (二)教學對象分析

  中班幼兒已有簡單的排序經驗,只會簡單的AB,ABB的排序,對有規(guī)律地排序在解決實際問題的應用上經驗尚缺,在本次活動中,層層遞進的操作解決問題,幫小紅帽闖關找回家的路對幼兒來說即新穎又刺激,符合中班幼兒的身心特點,又培養(yǎng)了幼兒助人為樂的高尚情懷。

  (三)教學環(huán)境分析

  以無線局域網(wǎng)、同屏鏡像功能、電子白板一體機、西沃5代操作系統(tǒng)等現(xiàn)代教育技術支撐此次活動,利用其直觀、可交互、操作性強等特點,充分發(fā)揮其對教學活動的支撐、整合作用,使教學過程更加形象化、生動化、有趣化,讓孩子在不斷地操作、探究的過程中有效地實現(xiàn)人機互動,提高幼兒的觀察能力及解決問題的能力,增強活動的有效性和趣味性,真正體現(xiàn)了自主、合作、探究的學習方式,提高了幼兒參與活動的積極性。

  二、教學目標

  1.探索、發(fā)現(xiàn)故事中隱藏的排序規(guī)律。

  2.積極參與排序活動,在活動中嘗試自主按規(guī)律排序。

  3.培養(yǎng)幼兒遇到問題積極想辦法的意識。

  三、教學重點、難點

  重點:發(fā)現(xiàn)并理解故事中的排序規(guī)律,積極地動腦動手操作按規(guī)律排序。

  難點:幼兒自主的按規(guī)律進行排序。

  四、教學準備:

  1.電子白板教師演示課件一套。

  2.無線局域網(wǎng)、西沃白板軟件、西沃傳屏軟件、蘋果平板若干、電子白板一體機。

  五、教學流程圖

  ( 一)故事導入,激發(fā)學習興趣。

  1.出示PPT第一張,講述故事,操作小紅帽迷路場景

  師:小朋友,小紅帽的故事我們都聽過了,小紅帽在獵人的幫助下戰(zhàn)勝了大灰狼,從奶奶家準備回家了,可是小紅帽在回家的路上遇到了困難,她迷路了,怎么辦呢?我們一起來幫幫她吧。

  【媒體運用:利用電子白板可操作移動功能,讓小紅帽在原地打轉迷路了。】

  【設計意圖:興趣是激發(fā)幼兒參與活動的內在動驅,在第一個導入環(huán)節(jié),利用電子白板可操作移動小紅帽的故事內容,創(chuàng)設形象、生動的故事情境,調動幼兒的好奇心,極大地激發(fā)了幼兒參與活動的興趣。】

  (二)故事情節(jié)貫穿,理解排序規(guī)律。

  1.觀看課件,引出排序的規(guī)律。

  (1)師:小紅帽從奶奶家出來,來到了智慧谷,可是門是鎖著的,守門的大樹怪搖晃著樹枝不讓小紅帽進去,并告訴小紅帽你要自己在樹上找到打開門的鑰匙。

  【媒體運用:利用動畫,將幼兒更深地帶入故事】

  【設計意圖:形象生動的動畫播放,讓孩子更深切地體會小紅帽的處境,激發(fā)孩子內心深處的英雄主義精神。】

  (2)切換課件,找出正確的鑰匙

  【媒體運用:利用白板動畫,讓幼兒找出鑰匙】

  【設計意圖:有趣的動畫設計,充分調動了幼兒參與活動的積極性,只有找到正確的鑰匙,鑰匙才會從樹上飛到小紅帽的手上,這一設計,讓幼兒感覺課堂充滿了神奇的色彩。】

  (三)深入故事,尋找鞏固規(guī)律

  1.尋找規(guī)律,鞏固對規(guī)律的認識。

  師:小紅帽走進智慧谷,在她前面出現(xiàn)一條彩色的大路,你們看看

  走著走著突然前方出現(xiàn)了很多岔口,那小紅帽走哪條路才行呢?請你們幫忙找找看。(幼兒發(fā)現(xiàn)和大路顏色排列順序一樣的小路,個別幼兒上前點出自己認為正確的路。)

  【媒體運用:利用西沃白板里課堂活動軟件的趣味分類,讓幼兒找到正確的路。】

  【設計意圖:用趣味分類軟件,讓幼兒體驗走錯了路會遇到不同的危險,第一條路走上去會被吞噬,第二條路走上去會被彈出來,第三條路才是安全的。這樣全新的體驗讓幼兒充滿了挑戰(zhàn),讓每個幼兒對下面的活動都躍躍欲試。】

  2.發(fā)現(xiàn)問題,尋找解決辦法

  師:小紅帽繼續(xù)往前走,來到了河邊,你們發(fā)現(xiàn)了什么?怎么辦呢?河里隱藏著怎樣的危險呢?

  【媒體運用:利用蒙層功能,呈現(xiàn)河里的鱷魚】

  【設計意圖:利用蒙層的功能,將鱷魚藏起來,老師運用神秘的語言、動作,擦除鱷魚上的蒙層,讓幼兒體驗到河里的危險,更加下定決心要幫小紅帽把橋修好,讓她順利過河。】

  (四)操作實踐,提升經驗

  1.集體修第一座橋

  【媒體運用:利用白板的移動拼圖功能,將第一座橋修好。】

  【設計意圖:用白板上的移動拼圖的操作功能,先讓個別幼兒到一體機上操作,激發(fā)幼兒自己想動手操作的欲望。】

  2.小組合作修第二座橋

  【媒體運用:利用同屏功能,展示小組合作成果】

  【設計意圖:幼兒分四個小組,每組一個平板,小組合作修第二座橋,完成后同屏展示成果,幼兒表述,師生檢查,讓幼兒體驗成果展示時的榮譽感。】

  3.幼兒單獨修第三座橋

  【媒體運用:人手一個平板,幼兒單獨完成第三座橋。】

  【設計意圖:讓幼兒人手一個平板操作,有助于幼兒將抽象的思維轉換成動作去完成。活動中通過觀察幼兒平板上的操作結果,教師追問,幼兒表述,師生檢查,幫助幼兒鞏固排序知識】

  (五)活動延伸,體驗分享

  1.引出操作任務

  師:小紅帽在大家的幫助下順利的過了河,繼續(xù)往前走,來到了家門前,小紅帽的家四面環(huán)水,你們愿意挑戰(zhàn)一下來修這座橋嗎,把小紅帽送回家嗎?那么咱們先設計一下這座橋是按什么規(guī)律來修。(幼兒根據(jù)已有的經驗,討論出不同的規(guī)律。)

  2.出示平板,交代操作要求

  老師給你們每人都準備了一個平板,里面還有許多星星.月亮.云朵的小木板,請你們將這些小木板有規(guī)律的排好隊,注意不能有縫隙,不然橋會不穩(wěn)的。(幼兒了解操作內容以及操作要求。)

  3.幼兒進行操作,教師巡回指導。(幼兒自由操作,運用規(guī)律排序。)

  幼兒相互參觀同伴制作的橋,并與同伴分享交流自己制作的橋是按照什么規(guī)律排序的。沒有完成的可以帶回教室和其他小伙伴一起完成。

  【媒體運用:幼兒一人一個平板,獨立設計完成最后一座橋。】

  【設計意圖:最后幼兒自己設計橋,并把小紅帽送回家,這是一個難點,讓幼兒體驗反復實踐到最后成功的過程,激發(fā)幼兒探索的欲望,遇到問題不退縮的精神,同時滿足了幼兒幫助別人獲得成功的榮譽感,同時將興趣延伸到區(qū)域活動,激發(fā)幼兒繼續(xù)探索合作的欲望。】

  六、教學反思

  多媒體信息技術教學將平面的、靜態(tài)的畫面轉化成立體的、動態(tài)的白板演示,直觀形象、新穎生動,能夠直接作用于幼兒的感官,激發(fā)學習的內在興趣。新穎的同屏鏡像、蒙層等功能,構建了互動的學習氛圍,增加了師生、生生之間互動的深度。增強幼兒的參與意識和主體意識,在不斷觀察、分析、操作的學習活動中,讓幼兒成為學習的主人。

  課堂中,幼兒能自己在一體機上體驗嘗試找出正確的路,并且感受到了走錯了會遇到不同的危險,這樣的設計讓幼兒更形象直觀地感受到故事的情境,并且激發(fā)了幼兒參與的積極性,孩子們都爭先恐后地想嘗試操作。

  小組活動和幼兒自主操作時,幼兒用平板操作并能用同屏功能展示作業(yè)成果,讓幼兒體驗到合作的快樂和成功的喜悅。

  總之,多媒體教學使抽象死板的課堂變得生動有趣,更富生命力。激發(fā)了孩子學習的動力,讓孩子變成了課堂的主人。

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