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小學四年級下學期《猜數游戲》教案(精選11篇)
作為一名教職工,編寫教案是必不可少的,借助教案可以更好地組織教學活動。那么什么樣的教案才是好的呢?以下是小編精心整理的小學四年級下學期《猜數游戲》教案,希望對大家有所幫助。
小學四年級下學期《猜數游戲》教案 1
教學目標:
1、通過猜數游戲等活動,學會用方程解答簡單的應用問題。
2、通過解決問題,進一步理解方程的意義。
3、在列方程的過程中,發展抽象概括能力。
基本教學過程:
一、創設情境,引出用方程解決實際問題:
下面我們來做一個猜數游戲:誰愿意和老師一起來做:
請你心理想一個數,乘2再加上20,把得數告訴老師,老師馬上知道你想的是多少?你知道我是怎么猜到的嗎?
請同學們分組討論其中的奧秘。
分組匯報:如果老師心理想的數是x,那么:
2x+20=80,左面減去20,右面也減去20,得到2x=60,兩邊都除以2,得到x=30
那么格式應該怎么寫那?
解:設這個數為x。
2x+20=80
2x=60
x=30
怎么知道我做得對不對呢?
2×30+20=80,說明做對了。
現在你知道我是怎么猜到的.嗎?
二、應用方程,解決實際問題:
1、請同學們做猜數游戲,列出方程并解答。
2、試一試:
第99頁第一題
到黑板上板演:
生總結解方程的方法:
第99頁第二題:
3、練一連:
第一題:列方程求x。
第二題:看圖列方程。
這道題學生掌握起來比較困難,教師要引導學生學會看“線段圖”,列出方程。
三、總結:今天這節課我們學了什么內容,你學到了什么,還有哪些疑問?
教學反思:
一上課,創設情境,和學生一起做一個猜數游戲,學生比較感興趣,積極性一下子就被調動起來了,很快地學會了用方程解答簡單的應用問題。教學效果比較好。
小學四年級下學期《猜數游戲》教案 2
教學目標:
1、通過猜數游戲等活動,學會用方程解答簡單的應用問題。
2、通過解決問題,進一步理解方程的意義。
教學重點:
學會用方程解答簡單的應用問題。
教學過程:
一、創設情境,引入方程
通過淘氣和笑笑做猜數游戲,引出用方程來解決的實際問題。
二、探索方法。
1、老師可以和學生一起做猜數游戲,激起學生的好奇心,然后鼓勵學生探索游戲的奧秘,列方程解決。對于解設和答題,只要能說清楚即可。
2、如果淘氣想的數為x,那么2x+20=80,x=30
也可以這樣寫:
解:設這個數是x
2x+20=80
2x=60
X=30
三、解決問題
1、在解第二個方程時,學生可能感覺到直接猜出結果不太容易,從而體會用等式性質解方程得普適性。
2、列出的.方程可以是:3x+3.6=11.4
3列出的方程可以是:2x+40=60,50-5+4x=61,5x+7=42
4、引導學生學會看“線段圖”,列出的方程可以是:3x+200=2000,4x+1400=11000
板書:
解:設這個數是x
2x+20=80
2x=60
X=30猜數游戲
小學四年級下學期《猜數游戲》教案 3
【教學內容】:
猜數游戲(6的加減法)。
【教學目標】:
1、知識與技能:能正確計算得數是6的加法及相應的減法。
2、過程與方法:經歷觀察和操作等學習活動,進一步理解加減法的意義。
3、情感態度與價值觀:能應用所學的知識解決簡單的實際問題。
教學重點:
能正確計算得數是6的加法及相應的減法。
教學難點:
能應用所學的知識解決簡單的實際問題。
教具準備:
棋子。
教學過程:
一、情境導入。
師:同學們,你們喜歡玩游戲嗎?今天我們一起玩一個小游戲?看誰最聰明。(板書課題:猜數游戲)
師:看老師手里有多少顆棋子?(讓學生數一數)老師拿出了幾顆,你們猜猜老師手里現在有幾顆棋子?
師:剛才同學們很投入啊,做得很好!現在老師拿了一些棋子放在兩只手里,你們看看發現了什么?
生:一只手有4顆棋子,另一只手有2顆棋子。
師:現在老師把兩只手握在一起了,你說一共有多少顆棋子呢?說說你是怎么想的?
學生可能會說:
1、2、3、4、5、6,一共有6顆棋子。
4之后是5、6,一共有6顆棋子。
4+2=6,可以畫圖形數出來。
師:同學們說得很好。今天這節課我們就一起來研究跟6有關的問題的.解決辦法。(板書課題:得數是6的加法和相應的減法)
二、探究新知
猜一猜。
師:現在老師的兩只手里一共有6顆棋子,請同學們數一數老師的這只手里有幾顆棋子(3顆),那么老師的另一只手握著幾顆棋子?你是怎么知道的?
學生可能會說:
先擺6顆棋子,再拿走其中的3顆棋子,就還剩3顆棋子。
先畫6個圓表示這6顆棋子,劃掉其中的3個圓表示拿走了3顆,就還剩下3顆。
可以列式算出來:6
小學四年級下學期《猜數游戲》教案 4
教學目的:
讓學生利用所學的知識以及自己的經驗來比較千以內數的大小,培養學生的數感,更好地理解千以內的數。
教學過程:
一、請一個學生背對黑板、面對大家站好,然后老師在黑板上寫一個三位數。
猜數開始,被請的學生大聲地說自己所猜的數,其他同學則把該數與黑板上的數比一比,再分別用“多很多”、“多一些”、“多一點”等詞語予以提醒;直至猜中為止。
二、老師試一試:
游戲規則不變,但學生很容易看出老師的水平更高,往往可以更快的猜對數。
引發大家思考:老師為什么可以猜得那么快?交流秘訣。
三、學生再試。
熟練運用猜數方法。學生認識了不同的計數在玩這個猜數游戲的時候,同學的積極性是非常高的,但老師要在不同的環節引導學生及時地發現困惑、解決困惑,使游戲更順利、有效地進行下去。
比如:
1、 “多很多”、“多一些”、“多一點”的區別在哪里?就該有一個大致的.統一的標準。最后我們通過討論達成共識:差幾百的算“很多”、差幾十的算“一些”、差幾的算“一點”。
2、為什么老師可以那么快的猜對?這里就有一個策略問題,除了仔細聽清楚學生的提示,還要用“減半縮小范圍”的方法。具體猜的時候可以每次都從中間數開始猜,可以大大減少猜的次數。
3、這個游戲用的時間是比較多的,而且為了讓每個學生都能真正掌握游戲的玩法,還要留比較充足的時間讓學生自己找朋友繼續玩,使每個學生都能有收益。
游戲的收獲:
1、通過這個游戲,學生能在游戲情境較熟練地理解、運用整百數、整十數,并進行有關的加、減計算。既復習了概念,又復習了計算。
2、培養學生的數感,能熟練地運用“多很多”、“多一些”、“多一點”等詞語來描述兩數之間的關系。
3、注意培養學生發現一些解決問題的策略,提高認識能力,有利于他們今后的自主學習。
4、在這一游戲過程中,學生非常的快樂,積極的參與,培養了他們愛學數學的積極情感。
小學四年級下學期《猜數游戲》教案 5
教學目標 :
1、在游戲活動中,讓學生掌握有關6的加減法。
2、在游戲活動中,鼓勵學生積極參與、積極交流、積極思考,并培養學生有序思維的能力。
3、在游戲活動中,使學生不斷積累經驗,發展他們的`數感。
重點難點 :
1、掌握6和的加減法。
2、培養學生有序思維的能力。
教學過程:
一、呈現目標,任務導學
1、能夠正確計算有關6和的加減法;
2、在具體活動中理解數的具體意義。
二、互動探究,合作求解
活動一:師生進行猜數游戲 猜數2或4
1、教師談話:我們一起玩一個猜數游戲好不好?
2、學生猜數,并說出簡單的理由。
3、教師提問:你能用數學算式表示嗎? 2+4=6 4+2=6
4、教師:還想不想再玩一次?并用數學算式表示出來。6-2=4 6-4=2
5、猜數3,我們還用這6個小磁珠,換個玩法好不好? 猜猜老師用手捂住了幾個?用數學算式表示出來。 3+3=6 6-3=3
6、猜數1和5,還是這6個磁珠,誰愿意當小老師帶大家玩一玩,猜一猜他捂上了幾個? 1+5=6 5+1=6 6-1=5 6-5=1
活動二:生生進行猜數游戲
1、教師談話:同學們從學具盒里數出7個小珠子,看誰數得快!
2、教師說明游戲規則
3、小組活動
活動三
3+3= 6-4= 6-3= 6-5= 1+5= 2+4= 6-3= 6-1= 6-6= 4+2= 3+3= 1+5=
找朋友: 出示小黑板:連一連
強化訓練
當堂達標 好啦,現在我們去檢查一下我們學得怎么樣
1、獨自完成課本35頁練一練中第1、2、3題后小組內訂正。
2、獨自完成課本35頁練一練中第4、5、6題后全班訂正。
課后反思:
預習先行 觀察課本36頁情境圖背土豆。
小學四年級下學期《猜數游戲》教案 6
一、教學內容
猜數游戲
教材第94 ,95頁的內容
二、教學目標
1. 通過猜數游戲等活動,學會有方程解答簡單的應用題。
2. 通過解決問題,進一步理解方程的意義。
三、重難點
重點:
進一步理解方程的含義。
難點:
能夠用方程解答簡單的應用題。
四、教具準備
教師準備投影。
五、教學過程
(一) 導入
上節課我們學習了解方程的方法,今天這節課我們就來一起做&ldqu;猜數游戲&rdqu;,你們認為如何?
教師進行板書;猜數游戲
(二) 教學實施
1、教師和一名學生一起做游戲。
教師:請你在心里面想好一個數,想好了嗎?
教師;請你把 你心里想好的數乘2,然后再加上20,告訴我和同學們等于多少。
教師根據學生的答案,猜出他心里面所想的數。
教師提問;怎么樣,我猜對了吧!
教師在請幾名學生與老師共同進行游戲。
2、教學解方程的方法。
教師:你們想不想知道我是怎么猜出答案的'呢?
教師;你認為設哪個數為未知數X呢?(設心里想的數X)。
教師;你可以列出方程并進行解答嗎?
學生;在投影下展現自己的寫法。
教師;請學生打開教材第94頁,觀察方程的書寫格式,并說一說自己的方與教材中介紹的方法有哪些不同?
教師提問;現在你們該知道老師用的什么秘密武器了吧!
(三) 課堂作業新設計
1.解方程。
5x+23=156 16a-44=156 4x+14X20=986.4
9x-3.2=6.7 3b+1.2=36 6.2+8.4=6.2
教師請學生做完后,說一說運算順序。
2.解決實際問題。
(1) 光明小學有一塊長方形草坪,他的長是20米,寬比長少了3米。草坪的面積是多少平方米?
(2) 李村要修一條長324米的馬路,計劃16天修完,結果7天修了84米,剩下的要在6天之內完成,平均每天修多少米?
(3) 有一塊正方形的菜地,邊長是54米,他的周長是多少米?他的面積是 多少平方米?
(四) 思維訓練
高尚今年12歲,他的媽 媽今年36歲,多少年前媽 媽的年齡是高尚的5倍?
(五) 小結
通過今天的學習,你又有了哪些收獲?對你有了哪些啟發?
(我們進一步地掌握了解方程的方法。)
小學四年級下學期《猜數游戲》教案 7
教學要求:
1、通過游戲活動,學會7和6的加減法。
2、初步培養學生有條理地思考問題的能力。
教學重點:
學會6和7的加減法。
教學準備:
小豆
教學時間:
1-2課時
教學過程:
一、猜數游戲
1、拿出各自準備好的.小豆,同桌兩做游戲。
2、邊做游戲邊完成書上的題目。
3、集體交流。
4、整理板書。
二、想一想
1、講故事引入題目。
2、觀察圖,說說圖意,獨立完成書上的兩組題。
3、想像:說一說還可能會有什么情況發生,生說師板演。
三、練一練
1、連一連。根據圖示獨立完成。
2、做一做。先獨立看題,完成題目,再同桌說說算式表示的意思。
3、計算。看誰算得又對又快。
四、數學游戲
1、知道怎么玩。
2、玩一玩。
3、回家后,找家里人玩一玩這個數學游戲。
小學四年級下學期《猜數游戲》教案 8
教學目標:
通過猜數游戲,使學生掌握基本的數學邏輯思維和推理能力。
學會用方程表示和解決簡單的數學問題,進一步理解方程的意義。
培養學生的合作意識和主動探索的精神。
教學重點:
學會用方程解答簡單的應用題。
教學難點:
理解和運用方程來解決實際問題。
教學準備:
多媒體課件、黑板、粉筆、計算器(可選)。
教學過程:
一、導入新課
通過小故事或情境引入猜數游戲的概念,激發學生的學習興趣。
提問學生是否玩過猜數游戲,并請他們分享一些游戲經驗和技巧。
二、新課講解
教授猜數游戲的規則和玩法。
規則:老師心里想一個數字,學生通過提問(如“這個數字是偶數嗎?”、“這個數字小于50嗎?”等)來逐步縮小范圍,最終猜出數字。
玩法:老師先示范如何玩猜數游戲,然后讓學生分組進行實踐。
引導學生理解如何用方程來表示和解決猜數問題。
示例:如果老師想的數字是x,且滿足條件“2x+10=50”,那么學生可以通過解這個方程來找到答案。
講解:老師詳細解釋如何將實際問題轉化為數學問題,并介紹方程的基本概念和求解方法。
三、實踐應用
分組進行猜數游戲,每組選出一名代表與老師進行對戰。
老師在心中想一個數字,并給出一些提示條件(如“這個數字是一個兩位數”、“它的十位數字是3”等)。
學生根據提示條件,通過列方程和求解方程來猜出老師心中的數字。
學生在游戲過程中,老師給予適當的指導和幫助,確保每個學生都能參與到游戲中來。
游戲結束后,老師對學生的'表現進行點評和總結,肯定他們的努力和進步。
四、鞏固練習
老師布置一些與猜數游戲相關的練習題,讓學生獨立完成。
練習題可以包括列方程、解方程以及根據方程來猜數等內容。
老師要求學生注意解題思路和方法的正確性,并鼓勵他們多思考、多嘗試。
老師對學生的練習題進行批改和點評,指出其中的錯誤和不足之處,并給出相應的建議和指導。
五、課堂小結
總結本節課的學習內容和重點難點。
強調方程在解決實際問題中的應用價值。
鼓勵學生在日常生活中多運用數學知識來解決問題。
小學四年級下學期《猜數游戲》教案 9
教學目標:
通過猜數游戲,激發學生的學習興趣,培養學生的邏輯思維能力和數學應用能力。
學會用方程解答簡單的應用題,進一步理解方程的意義。
培養學生的合作意識和主動探索的精神。
教學重點:
學會用方程解答簡單的應用題。
教學難點:
理解方程在解決實際問題中的應用。
教學準備:
多媒體課件、黑板、粉筆、練習紙等。
教學過程:
一、引入新課
通過多媒體課件展示猜數游戲的圖片或視頻,激發學生的興趣。
提問:你們玩過猜數游戲嗎?你們能想到哪些猜數游戲?
引導學生思考并回答,教師簡要介紹猜數游戲的基本規則。
二、創設情境,建立模型
教師與學生進行互動,玩一個簡單的猜數游戲,如:“我心里想了一個數,乘以2再加上20,等于80。你們能猜出我想的數是多少嗎?”
引導學生根據游戲規則,嘗試猜測教師心中的數,并交流猜測過程。
教師揭示答案,并引導學生將問題轉化為方程:設教師心中的數為x,則有2x+20=80。
引導學生解方程,得出x的值,即教師心中的數。
三、探索發現,掌握方法
教師引導學生思考:在解這個方程的過程中,我們運用了哪些數學知識?
學生討論并回答,教師總結并強調等式的性質和方程解法的重要性。
教師給出幾個類似的題目,讓學生嘗試列方程并解答。例如:“一個數加上3再乘以2,等于12。這個數是多少?”
學生獨立完成題目,并相互交流解題方法和答案。
四、合作實踐,鞏固提高
教師將學生分成若干小組,每組選出一名組長。
每組抽取一個數字范圍(如1-100),并自行設計一個猜數游戲。
各組輪流進行游戲展示,其他組猜測并解答。
教師根據游戲展示和解答情況,給予評價和指導。
五、課堂小結
引導學生回顧本節課的學習內容,總結用方程解答應用題的.方法和步驟。
強調方程在解決實際問題中的應用價值,鼓勵學生在生活中多觀察、多思考、多運用。
六、布置作業
完成教材上的相關練習題。
設計一個有趣的猜數游戲,與家人一起玩并記錄下來。
教學反思:
在教學過程中,要注意激發學生的學習興趣,引導學生主動參與課堂活動。
要注重培養學生的邏輯思維能力和數學應用能力,鼓勵學生多思考、多實踐。
要注意關注學生的個體差異,因材施教,讓每個學生都能在課堂中獲得成長和進步。
小學四年級下學期《猜數游戲》教案 10
教學目標
1、在游戲活動中,幫助學生掌握有關“6”和“7”的加減法。
2、在游戲活動中,鼓勵學生積極參與、積極交流、積極思考,并培養學生有序思維的能力。
3、在游戲活動中,使學生不斷積累經驗,發展他們的數感。
教學重點
掌握“6”和“7”的加減法。
教學難點
培養學生有序思維的能力。
教學過程
一、活動一:師生進行猜數游戲
(一)猜數“2”或“4”
1、教師談話:我們一起玩一個猜數游戲好不好?(教師出示一個磁珠,讓學生看看它的大小)猜一猜老師的兩只手里一共抓了幾個這樣的磁珠?
2、學生猜數,并說出簡單的理由。
3、教師提問:
(1)老師的手里到底有幾個磁珠哪?想不想知道?
(2)看看老師的左手有幾個?(教師把左手的4個磁珠貼在黑板上)
(3)右手哪?(教師把右手的`2個磁珠貼在黑板上)
(4)有誰猜對了?你怎么知道一共有6個磁珠呀?
(左手有4個磁珠,右手有2個磁珠,合起來一共有6個。)
(5)你能用數學算式表示嗎?
2+4=6 4+2=6
4、教師談話:還想不想再玩一次?我們還用這6個磁珠,(教師把這六個磁珠摘下,重新握在手里)老師的兩只手里都有磁珠,如果告訴你一只手里有幾個,你能猜出另一只手里有幾個嗎?(教師按照學生的意愿出示一只手中的磁珠的數量2或4)誰能猜出我的另一只手中有幾個?
5、教師提問:
(1)你猜對了嗎?你怎么那么肯定你猜對了?
一共有6個磁珠,老師左手有2個,右手一定有4個。
(2)能把你的想法用數學算式表示出來嗎?
2+4=6 4+2=6 6—2=4 6—4=2
6、小結:你們猜得有理有據,所以都猜對了,快為你們的勝利鼓鼓掌吧!
(二)猜數“3”
1、我們還用這6個小磁珠,換個玩法好不好?(教師用手捂住3個)猜猜老師用手捂住了幾個?
2、你能用數學算式表示嗎?3+3=6 6—3=3
(三)猜數“1”和“5”
1、還是這6個磁珠,誰愿意當小老師帶大家玩一玩,(教師悄悄地引導請上來的學生捂住1個)猜一猜他捂上了幾個?
1+5=6 5+1=6 6—1=5 6—5=1
2、你們是不是都很想玩猜數游戲?那同桌的兩位小朋友就來一次猜數大賽好不好?
二、活動二:生生進行“猜數游戲”
(一)教師談話:同學們從學具盒里數出7個小珠子,看誰數得快!
(二)教師說明游戲規則
一個同學捂,另一個同學猜,并說出算式。如果猜和算式都說對了,就可以從學具盒里拿出一個小珠子,放在盒蓋中,表示得一分。比賽結束時,誰得的小珠子多,誰就獲得了勝利。
(三)小組活動。
(四)你們倆是怎樣玩猜數游戲的,結果怎樣?
0+7=7 7+0=7 7—0=7 7—7=0
1+6=7 6+1=7 7—1=6 7—6=1
2+5=7 5+2=7 7—2=5 7—5=2
3+4=7 4+3=7 7—3=4 7—4=3
(五)小結
我們一起玩了猜數游戲,玩得高興不高興?我們今天又結識了許多算式朋友!這些朋友可以幫助我們做許多事,信不信?
三、活動三:口算搶答
3+4= 7—4= 7—3= 7—5= 1+6= 2+5=
6—3= 7—1= 7—7= 4+2= 3+3= 1+5=
四、活動四:找朋友
(一)出示圖片:連一連
(二)教師提問:看一看,誰看明白了?(把加起來和是7的數連起來。)
說明:學生在連一連的時候,可能是把兩個數相連,有可能是把三個數相連,只要加起來和是7就是正確。
五、活動五:小老鼠背土豆
(一)出示圖片:老鼠背土豆
有一天夜里,一只小老鼠實在太餓了,他就到土豆地里偷土豆,你們看他來了。可能會有什么情況發生哪?
(二)學生自編故事
你們能把自己編的故事講給大家聽嗎?
(三)能根據他們編的數學故事列出數學算式嗎?
0+7=7 7+0=7 7—0=7 7—7=0
1+6=7 6+1=7 7—1=6 7—6=1
2+5=7 5+2=7 7—2=5 7—5=2
3+4=7 4+3=7 7—3=4 7—4=3
(四)小結:看到你們這么聰明、能干,小老鼠自己卻不勞動,偷東西吃,心里非常難過,他表示以后一定改邪歸正,自食其力。
教案點評
本節課最大的特點就是數學游戲貫徹于課堂教學活動中,它好比強大的磁場,最大限度的激發著學生的學習興趣,吸引著孩子們主動地參與。
“小老鼠背土豆”這一活動,極具開放性。教師在教學時,讓學生充分發揮想象,編數學故事,針對數學故事中的不同情節,列出相應的數學算式,并說明含義。這樣一道題變成了一組題,克服了僵化的只看表面現象的思維弱點,使不同的學生的思維受到了熏陶和感染,從質上有了一次飛躍,養成了全面的、合理的、發展的眼光看問題,逐漸形成了良好的思維品質。
探究活動
奪金牌
游戲目的
提高學生的計算能力、競爭意識及集體觀念。
游戲規則
1、由教師或學生將比賽題目寫在一塊黑板上,并在最上面放上精制的金牌。
2、比賽分兩組同時進行,每組10人參賽,一組做上邊10題,另一組做下邊10題,一
人做一題。
3、兩組都從塔底開始做,一直到塔頂。
4、學生做題時能口算的可直接寫得數。后面的同學如發現前一位同學計算錯誤,允許先訂正,再算自己該做的題。
5、算得快且正確率高者得金牌。
注意事項
1、此游戲宜安排在新知系統認識之后,比賽可以根據教學需要編制,還可以讓參賽的學生互相出題。
2、為公平合理,一輪比賽后,可交換比賽題目再賽一次,以兩次的總分決勝負。
小學四年級下學期《猜數游戲》教案 11
教學目標:
1.在生動活潑的情境和游戲中,激發學生的學習興趣,培養合作意識和主動探索的精神。
2.通過觀察和操作等學習活動,使學生進一步理解加減法的意義,能解決簡單的問題,并正確計算得數是六、七的加減法。
3.培養觀察、語言表達、動手和初步運用數學解決問題的能力。
教學過程:
(一)創設情境
師:小朋友,今天智慧老人要帶我們去數學樂園里玩,學習新的數學知識。你們愿意去嗎?
生:愿意。
師:(老師模仿智慧老人的語氣說出問題)你知道我們的手有什么用嗎?
生:知道。可以寫字;可以畫畫;可以刷牙;可以洗臉……
師:小朋友們說得真好,其實我們的手不僅有這些用途,而且還能做數學游戲呢,你們想用手和老師做游戲嗎?
生:想。
(找幾名學生上講臺和老師一起做游戲。)
師:舉起你的右手。我出“4”(打出四的手勢)。
生:我出“1”(打出一的手勢)。
師:請下面的小朋友用這兩個數字說一個加法算式和一個減法算式。
生:(齊答)4+1=5;4-1=3。
師:下面請同桌的小朋友互相玩一玩,看哪組合作得最好。
(我用模仿智慧老人的方式創設情境引入游戲,學生都覺得非常有趣,氣氛相當熱烈,這樣學生的注意力就可以集中起來,進行下面的游戲。)
(二)組織游戲
1.活動一:猜數游戲。
師:剛才我們一起玩了一個小游戲,復習了前面我們學習的5以內的加減法,小朋友玩得都很開心。下面我們還有個游戲,大家想不想玩?
生:想。
師:老師這有6顆黑色棋子(兩手一捂,打開一只手,露出3顆)。這邊捂住幾顆,誰來猜猜呢?
生:3顆。
師:你是怎樣猜到的?
生:因為剛才露出3顆,再加3顆才是6顆。
師:大家已經知道了總共有6顆,看到的有3顆,可以用個什么算式求出捂住的顆數呢?
生:用6-3=3。
師:你們想玩嗎?同桌互相玩,拿出6個圓片,左邊的小朋友捂,右邊的小朋友猜,記錄算式。
師:哪個小朋友愿意把你的減法算式和大家交流交流?
(引導學生說出所有可能得到的算式:6-4=2,6-2=4,6-5=1,6-6=0,6-0=6,6-1=5。)
師:你能把這些算式按照一定的順序排隊嗎?
(請一名學生上臺來整理排列。學生可能是按照減數的大小來排列,也可能是按照得數的大小來排列,有的是從小到大排,有的是從大到小排。)
師:你是怎樣排列的?
師小結:我們把算式按照一定的順序都排列整齊了。在數學王國里存在著許多規律,生活中也存在著許多規律,只要細心留意觀察就能夠發現。
(在這個環節我通過設計一個“猜數游戲”,使學生學會六的加減法。讓學生在游戲中體會到學習數學的樂趣,在玩中學,在樂中學,同時將操作與思考有機地結合,讓學生在玩、操作、交流中思考,在思考中探索,獲取新知。尤其是特別注重為學生創設獨立思考的空間,因而學生有話可說,有話想說,有話能說,充分發揮了每個學生的積極性。這樣的教學,不僅有利于培養學生獨立思考的習慣和自主探索的能力,也大大提高了合作學習的效率。)
2.活動二:擺一擺。
師:(貼出6個智慧果)黑板上有幾個智慧果,再添上1個是幾個?怎樣列式?
生:6+1=7,有7個智慧果。
師:請小朋友拿出你的學具盒中的小圓片。先擺2個,再擺5個,一共有幾個?怎樣列式?
生:5+2=7,2+5=7。
師:還可以怎樣擺?小朋友自己動手,邊擺邊記算式,看誰列的加法算式最多。
教師巡視,個別輔導學生操作,學生做完后集體反饋,并進行排隊整理。
(這個環節的設置強調數學學習的實踐性、探索性。在教學中我設置了許多新穎有趣的實踐活動內容,注重學生的情感體驗和個性發展,增強數學內容的趣味性、開放性,強調學生數學學習的過程。在整個教學過程中,教師和學生分享彼此的見解,交流彼此的情感,求得新的發展。凡是學生能獨立思考、合作探究發現的,我決不包辦代替。讓學生多思考、多動手、多實踐,自主探索、合作學習。教學形式有分有合,方法多樣,學生參與程度高,能最大限度地拓寬學生的思維,使課堂充滿生機與活力。)
(三)實際應用
1.想一想,說一說。
師:小朋友,你們看,來了一只小老鼠。(屏幕上出現1只小老鼠在偷土豆的場景,畫外音:嘿,收獲真不小,我背回來了7個土豆。)
師:糟了,小老鼠的袋子怎么了?
生:袋子破了!(電腦演示:2個土豆從袋子里漏了出來。)
師:根據你看到的情境提個數學問題。
生:袋子里有7個土豆,丟了2個,袋子里還有幾個?
(引導學生列出算式:7-2=5。)
(讓學生大膽想像編故事,學生根據不同的情況會列出不同的算式,讓學生說說每道算式的`含義,只要合理就要給予肯定。)
2.練一練。
(1)第1題。
師:這是一道連線題。先看左邊的圖,圖上有六堆好吃的桃子,你看一看哪兩堆桃子的數量加起來是方框里的數字7,就請你用線把它們連起來。比比哪個小朋友連得又快又正確。
(學生連好后找個別學生說出連的結果。)
師:再看右邊的圖,有誰能夠說出這幅圖是要我們做什么呢?
生:圖上有五堆菠蘿,哪兩堆菠蘿的數量加起來是6就用線連起來。
師:小朋友說得真好。請你們自己獨立完成右邊的這幅圖。
(學生連好后集體反饋。)
(2)第2題。
師:小朋友自己看圖,你能說出題目的意思嗎?
生:能。這道題是讓我們看圖列出一個加法算式和一個減法算式。
師:你能解決這道題嗎?
生:能。
(在學生獨立看圖、完成題目的基礎上組織交流。本題答案不唯一,只要學生能作出合理解釋,就應給予肯定和鼓勵。)
(3)第3題。
師:現在這里有12道計算題在等著我們,就像12個非常厲害的敵人擋在我們的面前,小朋友,你能夠打敗它們嗎?
生:能。
師:那么現在就請你們拿起武器――鉛筆,用你們的智慧把它們一個一個地打敗。現在開始。
(做完后學生集體反饋,要注意學生的正確率和速度。)
(在練習的過程中我毫不吝嗇對學生的贊揚與激勵,俗話說:“教師的一顆愛心使評價煥發出藝術的魅力”。在這個環節我給學生創設了一個又一個的情境,引發一環又一環的問題,促使學生層層深入地思考,讓學生自覺地、全身心地投入到學習活動中,用心發現、用心思考、真誠交流,給學生以想像的空間。)
(四)總結
師:這節課你學得愉快嗎?你都有哪些收獲?這些知識能夠幫助我們解決生活中的哪些問題呢?
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