奶头挺立呻吟高潮av全片,成人试看120秒体验区,性欧美极品v,A片高潮抽搐揉捏奶头视频

教案

小班游戲教案《木頭人》附反思

時(shí)間:2025-04-12 00:25:39 教案 我要投稿
  • 相關(guān)推薦

小班游戲教案《木頭人》附反思(精選8篇)

  教案的繁簡,一般是有經(jīng)驗(yàn)的教師寫得簡略些,而新教師寫得詳細(xì)些。平行班用的同一課題的教案設(shè)計(jì),根據(jù)上課班級學(xué)生的實(shí)際差異宜有所區(qū)別,以下是小編整理的小班游戲教案《木頭人》附反思(精選8篇),希望給大家?guī)韼椭?/p>

小班游戲教案《木頭人》附反思(精選8篇)

  小班游戲教案《木頭人》附反思 篇1

  游戲目標(biāo):

  1.鍛煉小朋友的習(xí)慣以及聽力。

  2.讓小朋友體驗(yàn)游戲的快樂。

  游戲準(zhǔn)備:

  1.在室外選擇較平整的場地。

  2.兒歌一首。

  游戲過程:

  1.準(zhǔn)備活動(dòng)

  教師直接告訴小朋友:今天我們來玩一個(gè)木頭人的游戲,你們知道木頭人是怎么樣的嗎?多請一些小朋友回答。教師繼續(xù)講道:游戲里這首好聽的兒歌里面也有一個(gè)木頭人,你們聽聽這個(gè)木頭人是怎么樣的'?你們認(rèn)真、仔細(xì)聽哦。教師展示一遍兒歌——“山、山、山,山、山、山,山上有個(gè)木頭人,不會(huì)說話不會(huì)動(dòng),動(dòng)了就是小蜜蜂。”老師兒歌念完了,那小朋友們現(xiàn)在知道兒歌里的木頭人是怎么樣了嗎?(全班回答即可)

  2.開始游戲

  首先,教師講解游戲規(guī)則——教師在一旁念兒歌,小朋友在結(jié)束兒歌的時(shí)候要停止不動(dòng),動(dòng)了小朋友要接受懲罰,停止一次游戲。

  3.教師小結(jié)

  小朋友們都做的很好,那我們給自己鼓鼓掌。那我們下次把這個(gè)好玩的木頭人游戲跟自己的朋友一起玩,好不好?游戲結(jié)束。

  注意事項(xiàng):

  兒歌學(xué)習(xí)不要求背誦,只需小朋友天聽懂即可;注意游戲中的安全。

  活動(dòng)反思:

  整個(gè)游戲比較簡單,主要以學(xué)習(xí)兒歌和遵守游戲規(guī)則兩項(xiàng)基本任務(wù),雖然比較簡單,但是通過活動(dòng)也得到了很多寶貴經(jīng)驗(yàn)。第一點(diǎn),維持紀(jì)律的技巧。活動(dòng)中有小朋友不聽指令,獨(dú)自玩樂。發(fā)出很嘈雜的聲音。這時(shí)候我指著吵鬧的小朋友叫他們不要再吵鬧,可效果不是很明顯。游戲結(jié)束后,王老師對我這個(gè)事情做出了更好的解決辦法——你可以表揚(yáng)乖乖站好的小朋友,然后說“其他小朋友像他們學(xué)習(xí)!”這樣可能更能讓小朋友安靜下來。

  在接下來的活動(dòng)中我也試用了老師的方法,果不其然,效果很顯著。第二點(diǎn),表演結(jié)合兒歌的形式。在游戲的兒歌教學(xué)小環(huán)節(jié)上我只用好聽的語言把兒歌給小朋友念了幾遍,發(fā)現(xiàn)小朋友的學(xué)習(xí)興趣不是很大。回去后,我反思了一下,想到了一個(gè)可以改進(jìn)的地方——我可以一邊念兒歌一邊配著表演展示兒歌,這樣小朋友才能回憶出兒歌的內(nèi)容。我想,這也可以運(yùn)用到日常的語言活動(dòng)領(lǐng)域。

  小班游戲教案《木頭人》附反思 篇2

  設(shè)計(jì)意圖:

  小班幼兒剛來幼兒園,有的孩子口齒不清,還有的孩子缺乏集體意識(shí),不懂傾聽,不理解規(guī)則。為此,我專門設(shè)計(jì)了《山上有個(gè)木頭人》這個(gè)聽說游戲。

  活動(dòng)目標(biāo):

  1、會(huì)說兒歌《山上有個(gè)木頭人》。

  2、能聽懂并理解簡單的游戲規(guī)則。

  3、能聽懂指令性語言,培養(yǎng)幼兒的自我控制能力。

  4、增強(qiáng)幼兒與同伴合作的'游戲的意識(shí),體驗(yàn)游戲的快樂。

  5、讓幼兒學(xué)會(huì)聽口令玩游戲,鍛煉反應(yīng)能力和傾聽能力。

  活動(dòng)準(zhǔn)備:

  木偶玩具一個(gè)。

  活動(dòng)過程:

  1、教師出示木偶人創(chuàng)設(shè)情境,吸引幼兒注意力。

  教師:小朋友們好。 幼兒:老師好。

  教師:小朋友們,今天呀我們班上來了一位客人。你們想不想知道他是誰呀?那我們一起來請他出來好嗎?

  (拿出木偶玩具)

  教師以木偶的語氣對小朋友們做自我介紹。

  教師:小朋友們好,我叫木頭人,我想和小朋友們玩?zhèn)游戲,游戲的名字叫《山上有個(gè)木頭人》。教師邊拉動(dòng)木偶邊念兒歌,讓幼兒了解兒歌內(nèi)容。 表演結(jié)束,教師用木偶人的語氣問幼兒,“小朋友們,誰想和我玩游戲呢?那你必須告訴我,剛才我說了些什么?”引導(dǎo)幼兒回憶兒歌內(nèi)容,學(xué)會(huì)念兒歌。

  2、向幼兒介紹游戲規(guī)則及玩法。

  (1)游戲時(shí)必須念兒歌,可以自由做動(dòng)作,兒歌念完,就不許動(dòng),不許說話了。

  (2)如果誰動(dòng)了,就必須伸手給同伴,而同伴則拉住他的手說:“本來要打千萬下,因?yàn)闀r(shí)間來不及,馬馬虎虎打三下。一、二、三。”

  3、游戲時(shí)間。

  (1)教師和全體幼兒說兒歌玩游戲。

  (2)教師和個(gè)別幼兒說兒歌玩游戲。

  (3)幼兒兩兩為一組說兒歌玩游戲。

  活動(dòng)延伸:

  教師:小朋友們,除了木頭人,你們還見過什么材料做的人?(引導(dǎo)幼兒說出稻草人,石頭人等)

  游戲時(shí)再進(jìn)行仿編兒歌。

  活動(dòng)反思:

  這次活動(dòng),我依據(jù)幼兒的年齡特點(diǎn)設(shè)計(jì),木偶人是孩子們喜歡的玩具,一下子就吸引住孩子們的注意力,為活動(dòng)的順利進(jìn)行打下了好的基礎(chǔ)。接著,孩子們?yōu)榱撕湍九既送妫荚诰毩?xí)說兒歌,孩子們的積極性很高,有些孩子山、三不分,我一一進(jìn)行糾正,可能有點(diǎn)太著急,孩子反而不敢說了。在玩游戲的過程中,大部分孩子們能說完兒歌,按游戲規(guī)則進(jìn)行游戲,特別是幼兒兩兩分組玩游戲的時(shí)候。但是,有幾個(gè)孩子怎么都不能按游戲規(guī)則來玩游戲,感覺他們好像想吸引老師的注意力,為了和老師玩游戲,故意發(fā)出聲音。

  小班游戲教案《木頭人》附反思 篇3

  活動(dòng)目標(biāo)

  1、培養(yǎng)幼兒的自我控制能力和肢體表現(xiàn)能力。

  2、培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造能力,愿意在許多人面前能大膽的表現(xiàn)自己。

  活動(dòng)準(zhǔn)備

  幼兒熟悉兒歌。

  活動(dòng)重難點(diǎn)

  在規(guī)定時(shí)間內(nèi)控制自己的身體動(dòng)作。

  活動(dòng)過程

  一、熱身活動(dòng):幼兒走、跑、跳和學(xué)各種小動(dòng)物走路,進(jìn)行活動(dòng)。

  二、激趣導(dǎo)入:

  1、小朋友喜歡玩游戲嗎?

  2、平時(shí)你們常玩什么游戲呢?

  三、游戲的玩法和規(guī)則:

  1、今天我們來做一個(gè)游戲,名字叫“木頭人”。

  2、小朋友還記張老師教你們的《木頭人》兒歌嗎?讓我們一起讀一讀吧?

  3、規(guī)則:幼兒站成圓形,幼兒一邊說兒歌一邊走,當(dāng)說到兒歌最后一句時(shí)幼兒身體做出各種動(dòng)作,擺出各種姿勢不動(dòng),如果誰動(dòng)了或笑了,就要被停止游戲。

  4、兒歌:山連山,水連水,我們都是木頭人,不許說話,不許動(dòng),最后只能跳一下。

  四、游戲:

  1、演“木頭人”:做這個(gè)游戲,我們首先要演好“木頭人”。

  (1)擺姿勢:開動(dòng)腦筋想,你準(zhǔn)備擺個(gè)什么可愛、有趣的姿勢做“木頭人”呢?快快想,游戲馬上要開始了。

  (2)演一演:想好了嗎?老師說“木頭人”你們就擺姿勢,準(zhǔn)備一次、準(zhǔn)備第二次。

  (3)現(xiàn)在游戲真的要開始了。準(zhǔn)備:開始。(幼兒邊讀兒歌邊走,反復(fù)游戲)

  (4)說一說:你覺得演“木頭人”好玩嗎?"你來說說什么地方最好玩?

  2、逗“木頭人”:剛才小朋友們演“木頭人”演得那么好?這時(shí)如果有人逗你笑,你還能做得這樣好嗎?

  (1)活動(dòng)方法:逗笑人要用語言、動(dòng)作、表情來逗“木頭人”,看能不能把“木頭人”逗笑。堅(jiān)持到最后的“木頭人”就是“超級木頭人”,千萬注意逗笑的`人不能接觸“木頭人”的身體。

  (2)最會(huì)逗笑的評他為逗笑專家,最后我們還要請場外的小朋友來給我們評一評誰表演得最好,什么地方最有趣? (游戲反復(fù)進(jìn)行)

  3、自由結(jié)伴游戲:小朋友想不想親身體會(huì)一個(gè)“木頭人”和逗笑人呢?找你的好朋友一起游戲吧,一人演木頭人,一人做逗笑人,成功了之后,換一換角色。

  4、分組游戲:男孩演“木頭人”,女孩做“逗笑人”。交換角色,反復(fù)游戲。

  五:活動(dòng)結(jié)束:幼兒隨著舒緩的音樂做放松活動(dòng)。

  活動(dòng)反思

  本游戲中要求幼兒邊念兒歌邊進(jìn)行游戲,充分體現(xiàn)了語言練習(xí)的要求,教師通過游戲激發(fā)幼兒學(xué)念兒歌,在幼兒學(xué)習(xí)過程中,及時(shí)糾正幼兒的不正確發(fā)音,孩子們玩得非常開心,很快就學(xué)會(huì)了兒歌并進(jìn)行了相應(yīng)的創(chuàng)編。

  小班游戲教案《木頭人》附反思 篇4

  活動(dòng)主題的選擇:

  民間的傳統(tǒng)游戲簡單易學(xué),這個(gè)游戲就是其中的一個(gè)。它是一個(gè)集體游戲,但幼兒也可以分組進(jìn)行游戲。對于中班幼兒來說,對游戲規(guī)則掌握的并不是很好,自控能力也要提高。所以選擇了這個(gè)游戲規(guī)則性比較強(qiáng),能夠提高自控能力的游戲。

  活動(dòng)目的:

  1、鍛煉幼兒肢體的表現(xiàn)力和控制能力。

  2、提高幼兒語言的表達(dá)能力。

  3、培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造能力。

  活動(dòng)過程:

  一、熱身活動(dòng):幼兒學(xué)各種小動(dòng)物走路,進(jìn)行活動(dòng)。

  二、游戲的玩法和規(guī)則:參加游戲的幼兒一起說兒歌,并一邊說兒歌一邊走路或做動(dòng)作,當(dāng)說到兒歌最后一句時(shí)幼兒身體做出各種動(dòng)作,擺出各種姿勢不動(dòng)。如果誰動(dòng)了或笑了,就要被停止游戲。(兒歌:山連山,水連水,我們都是木頭人,一不許動(dòng),二不許笑,三不許露出小白牙,最后只能蹦一下。也可以幼兒選用自己喜歡的兒歌來代替。)

  三、游戲反復(fù)進(jìn)行。

  四、活動(dòng)結(jié)束,幼兒散步做放松活動(dòng)。

  活動(dòng)反思:

  整個(gè)活動(dòng)流程下來,其實(shí)還有很多值得自己思考和反思的地方。有的幼兒在玩木頭人的時(shí)候,堅(jiān)持沒幾秒,就開始動(dòng)來動(dòng)去,覺得很好玩。我就有些著急,提醒亂動(dòng)的幼兒,木頭人是不能動(dòng)的哦。但是,時(shí)間稍長,更多的幼兒也堅(jiān)持不住,開始微微動(dòng)起來。在活動(dòng)到這種過程中,我及時(shí)分析自己的教育行為,對遵守規(guī)則、表現(xiàn)良好的.幼兒給予關(guān)注和表揚(yáng)。在再玩“木頭人”這個(gè)游戲的時(shí)候,我就注重欣賞和關(guān)注孩子的造型,夸贊好的造型,來肯定孩子。幾個(gè)調(diào)皮的孩子慢慢地能夠控制住自己的行動(dòng),不再因?yàn)榈貌坏疥P(guān)注而表現(xiàn)出混亂。

  小班游戲教案《木頭人》附反思 篇5

  活動(dòng)目標(biāo):

  1.正確發(fā)出“山(shn)、上(shàng)、三(sn )''等字音,區(qū)別s和sh,an和ang 等音。

  2.在游戲活動(dòng)中,鍛煉自我控制與靈活應(yīng)變能力。

  3.使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識(shí)。

  4.在活動(dòng)中,讓幼兒體驗(yàn)與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

  5.樂意參與游戲,體驗(yàn)游戲的樂趣。

  活動(dòng)準(zhǔn)備:

  木偶人玩具一個(gè)。

  活動(dòng)過程:

  1.出示木偶人,引起幼兒興趣。

  教師以小木偶的口吻向大家自我介紹:“我是木頭人,今天我要和小朋友一起玩一個(gè)游戲,名字叫‘山上有個(gè)木頭人’。”接著教師一邊操作木偶拉線,一邊念兒歌,使幼兒能夠初步了解游戲的基本內(nèi)容。

  表演結(jié)束后,教師繼續(xù)以木偶的口吻與幼兒交談,例如:“誰想和我玩游戲呢?那你必須先告訴我,剛才我說了些什么?”引導(dǎo)幼兒回憶兒歌內(nèi)容,學(xué)會(huì)游戲兒歌,正確發(fā)出每個(gè)字音特別是“山”和“上”的音。

  2.向幼兒介紹游戲的規(guī)則及玩法。

  (1)游戲時(shí)必須念兒歌,并不由自主做動(dòng)作。待兒歌念完后,就不能動(dòng),也不能發(fā)出聲音。

  (2)如果誰動(dòng)了或發(fā)出了聲響,就必須停止游戲,待整個(gè)游戲結(jié)束時(shí),動(dòng)了的幼兒站一排,堅(jiān)持不動(dòng)到最后的幼兒站一排,大家對拍手心齊聲念兒歌:“本來要打三百下,怕你太疼打三下。一、二、三!”不動(dòng)者輕輕打動(dòng)著手心一下。游戲結(jié)束。

  3.教師帶領(lǐng)幼兒游戲。 教師以游戲參與者的身份分別與全體或個(gè)別幼兒進(jìn)行交往活動(dòng),給幼兒觀察和練習(xí)的計(jì)劃。

  (1)教師領(lǐng)著全體幼兒邊念兒歌,邊坐在椅子上自由做動(dòng)作,鼓勵(lì)幼兒做出各種動(dòng)作以增加游戲的趣味性。兒歌念完后,教師自己故意先動(dòng),然后伸出一只手讓全班幼兒邊說邊輕打三下,給幼兒以練習(xí)游戲語言的機(jī)會(huì)。

  (2)教師與個(gè)別幼兒游戲,對幼兒個(gè)別發(fā)不準(zhǔn)的音及時(shí)給予糾正。

  4.幼兒自主游戲。

  教師讓幼兒在同伴中組合,結(jié)伴自主開展游戲活動(dòng),注意提醒幼兒遵守游戲規(guī)則,與同伴友好地合作游戲。

  活動(dòng)延伸:

  教師啟發(fā)引導(dǎo)幼兒想像,進(jìn)行簡單的'聽指令仿編游戲兒歌的活動(dòng)。教師可提下列問題,如“除了木頭人,你看見過用其他材料做成的人嗎?”引導(dǎo)幼兒說出“塑料人”“石頭人”“稻草人”等。

  游戲時(shí),幼兒必須聽指令改編游戲兒歌,如發(fā)令人說“稻草人”,幼兒就念“山上有個(gè)稻草人”的游戲兒歌。具體玩法同上。

  活動(dòng)反思:

  活動(dòng)后大多數(shù)幼兒能夠區(qū)分這三個(gè)字音,只有部分幼兒不能夠區(qū)分,還需要進(jìn)一步在游戲中多多聯(lián)系。幼兒靈活應(yīng)變能力較強(qiáng),但由于孩子們天性活潑好動(dòng),所以自我控制能力較差,在以后活動(dòng)中要加強(qiáng)進(jìn)步。這節(jié)活動(dòng)幼兒始終處于愉快的氣氛中,所以能將活動(dòng)興趣一直延續(xù)到活動(dòng)結(jié)束。

  小班游戲教案《木頭人》附反思 篇6

  教學(xué)目標(biāo)

  1、能跟著音樂節(jié)奏創(chuàng)編中有趣的動(dòng)作玩木頭人的游戲,體驗(yàn)游戲的快樂。

  2、提高幼兒的競爭能力,促進(jìn)幼兒動(dòng)作的靈活性和協(xié)調(diào)性。

  3、使幼兒學(xué)會(huì)用肢體動(dòng)作配和游戲的玩法。

  重點(diǎn)難點(diǎn):

  跟隨節(jié)奏創(chuàng)編動(dòng)作玩游戲

  活動(dòng)準(zhǔn)備:

  有玩木頭人的經(jīng)驗(yàn)、音樂、統(tǒng)計(jì)表

  活動(dòng)過程:

  一、游戲?qū)耄ぐl(fā)興趣

  1、小朋友們,還記得我們玩過的木頭人游戲嗎?那我們再來玩一次怎么樣?

  2、師幼共同游戲,關(guān)鍵提問:咦,那我想考考你們,木頭人游戲說到哪一個(gè)字的時(shí)候就不能動(dòng)了?

  3、追問:還有一個(gè)不許笑,那到底是哪一個(gè)字的時(shí)候要擺造型?

  4、小結(jié):原來玩木頭人在說到笑的時(shí)候就要停下來擺造型。

  5、過渡:今天,我想和大家來玩一個(gè)音樂木頭人的游戲,用音樂來玩木頭人,我?guī)硪欢我魳罚锩嬗幸欢翁貏e的聲音,它會(huì)告訴你什么時(shí)候要停下來做木頭人了,我們來聽聽看!

  二、熟悉音樂,了解規(guī)則

  1、(播放音樂)提問:請大家來說說看,你聽到的這段音樂里面有特別的聲音嗎?

  追問:那嘟嘟嘟,很長的聲音是什么發(fā)出來的?

  追問:我們喇叭聲響起來的.時(shí)候我們要干嘛?

  2、教師示范聽音樂玩游戲

  關(guān)鍵提問,我是在什么時(shí)候變木頭人的呀?

  回應(yīng):就是在很長喇叭聲后,聽到“嘟”馬上變木頭人。

  小結(jié):喇叭聲“嘟~~~”響起是告訴我們要準(zhǔn)備了,當(dāng)喇叭聲“嘟”響了就是變木頭人的時(shí)候了。

  3、幼兒初次嘗試游戲:你們都知道了,來一次怎么樣?

  “我們都是木頭人,不許笑,不許動(dòng),123,就快變成木頭人,123,就快變成木頭人,嘟~~~,變!”

  4、這次我要把這個(gè)游戲加大難度了,聽一聽,這次音樂里有幾個(gè)特別的聲音?自己聽啊!

  (播放音樂)

  關(guān)鍵提問:連續(xù)發(fā)出的兩次喇叭聲音,提醒我們怎么辦?

  小結(jié):有2次特別的聲音,而且這2次要連續(xù)變2個(gè)不同的造型。

  5、幼兒跟著音樂嘗試。

  三、挑戰(zhàn)比賽,創(chuàng)編動(dòng)作

  1、鼓勵(lì)幼兒4組挑戰(zhàn)比賽。1組比賽,另3組幼兒做評委,找一找哪些幼兒是不能跟著音樂來變?

  2、進(jìn)入第二輪比賽。規(guī)則變了,要聽好指令來玩。幼兒嘗試玩一次。

  3、進(jìn)行第二輪比賽。

  4、進(jìn)入第三輪比賽。

  一組幼兒要統(tǒng)一動(dòng)作。

  5、第四輪比賽,根據(jù)幼兒游戲情況及時(shí)間安排看。

  活動(dòng)延伸:

  音樂停,每組要變一座橋。

  教學(xué)反思:

  維持紀(jì)律的技巧。活動(dòng)中有小朋友不聽指令,獨(dú)自玩樂。發(fā)出很嘈雜的聲音。這時(shí)候我指著吵鬧的小朋友叫他們不要再吵鬧,可效果不是很明顯。游戲結(jié)束后,王老師對我這個(gè)事情做出了更好的解決辦法——你可以表揚(yáng)乖乖站好的小朋友,然后說“其他小朋友像他們學(xué)習(xí)!”這樣可能更能讓小朋友安靜下來。

  小班游戲教案《木頭人》附反思 篇7

  活動(dòng)目標(biāo):

  1.能在游戲中控制自己的身體,在規(guī)定時(shí)間內(nèi)努力做到一動(dòng)也不動(dòng)。

  2.能根據(jù)指令變換模仿動(dòng)作,體驗(yàn)體育活動(dòng)的快樂。

  3.鍛煉幼兒手臂的力量,訓(xùn)練動(dòng)作的協(xié)調(diào)和靈活。

  4.讓孩子們認(rèn)識(shí)到,跟同伴合作是一種精神。有的時(shí)候一個(gè)人的力量是有限的,跟同伴合作會(huì)得到更多的幫助,更多的樂趣。

  活動(dòng)準(zhǔn)備:

  1.自制“摩棍”一根,口哨一只。

  2.地面上畫好寫有數(shù)1-10的方格。

  活動(dòng)過程:

  1、玩民間游戲“我們都是木頭人”。

  幼兒集體念兒歌,扮演木頭人,“山山山,山上有個(gè)木頭人,木頭人,不準(zhǔn)說話不準(zhǔn)動(dòng)”。要求幼兒念完兒歌后做一個(gè)造型動(dòng)作,在規(guī)定時(shí)間內(nèi)不準(zhǔn)動(dòng)。

  2、師幼共同玩游戲“魔法師”。

  (1)教師手持“魔棍”,口念“變變變,變變變,變成長鼻子大象”,幼兒扮的“木頭人”馬上“變成大象”,模仿大象行走。“魔法師”巡視,變得不像的用“魔棍”一指,這個(gè)幼兒便停止動(dòng)作,還原成“木頭人”。游戲中“魔法師”不斷發(fā)出“變成小馬”“變成小兔”等指令,“木頭人”按指令模仿各種動(dòng)物的動(dòng)作,聽到“魔法師”吹口哨,“木頭人”就要停止動(dòng)作。

  (2)“魔法師”組織“木頭人”玩跳數(shù)字游戲。引導(dǎo)“木頭人”按照1-10的.順序跳。如跳錯(cuò),“魔法師”就把他“定”在原地不動(dòng)。

  (3)“木頭人”跳舞。播放節(jié)奏明快的音樂,“木頭人”隨音樂起舞,“魔法師揮動(dòng)魔棍”,音樂停止,木頭人擺好造型不動(dòng)。

  (4)隨著音樂,魔法師送“木頭人”回家。

  活動(dòng)反思

  本次《快樂的木頭人》采用了多種游戲的方式,每個(gè)步驟緊緊相連,以不同的游戲方式來完成同一個(gè)目標(biāo),增加了幼兒參與游戲的興趣又強(qiáng)化了活動(dòng)目標(biāo)。讓每位幼兒都能參與其中,充分調(diào)動(dòng)了幼兒的積極性。通過不同的游戲形式由簡到難、循序漸進(jìn)的達(dá)到本次活動(dòng)的目標(biāo),既豐富了活動(dòng)的形式又強(qiáng)化了活動(dòng)目標(biāo)。最后送“木頭人“回家的環(huán)節(jié)讓幼兒知道“木頭人們”累了,該回家休息了,充分尊重幼兒的生長發(fā)育規(guī)律,及時(shí)調(diào)整活動(dòng)強(qiáng)度。

  小班游戲教案《木頭人》附反思 篇8

  活動(dòng)目標(biāo)

  1.要求幼兒正確發(fā)出“山、上、三)等字音,區(qū)別s和sh,an和ang等音。

  2.幫助幼兒聽懂并理解簡單的游戲規(guī)則,提高對指令性語言的傾聽水平。

  3.培養(yǎng)幼兒的自我控制能力以及聽說應(yīng)變能力。

  (這個(gè)活動(dòng)的目標(biāo)體現(xiàn)了聽說游戲的主要目標(biāo):幫助幼兒發(fā)準(zhǔn)難發(fā)的音和易混淆的音,聽懂并理解游戲規(guī)則,提高控制自己的動(dòng)作及語言反應(yīng)的能力。目標(biāo)較全面,也較具體,且目標(biāo)的難度適中,較符合小班幼兒的年齡特點(diǎn)。)

  活動(dòng)準(zhǔn)備

  拉線木偶玩具一個(gè)(或用紙板制成的活動(dòng)拉線木偶人)。

  (準(zhǔn)備的材料是用來創(chuàng)設(shè)游戲情境的。若沒有活動(dòng)木偶,也可以采用手偶教具代替。)

  活動(dòng)過程

  1.示木偶人創(chuàng)設(shè)游戲情境,引起幼兒的興趣。

  教師以小木偶的El吻向大家自我介紹:“我是木頭人。今天我想和小朋友一起玩一個(gè)游戲,名字叫‘山上有個(gè)木頭人。”接著,教師邊操作木偶拉線,邊念兒歌,幫助幼兒了解游戲的基本內(nèi)容。

  表演結(jié)束后,教師繼續(xù)以木偶的口吻與幼兒交談。

  教師可以這樣說:“誰想和我玩游戲呢?那你必須先告訴我,剛才我說了些什么?”引導(dǎo)幼兒回憶兒歌內(nèi)容,學(xué)會(huì)念游戲兒歌,正確發(fā)出每個(gè)字音,特別是“山”“上”“三”。

  (活動(dòng)開始,采用木偶表演的形式創(chuàng)設(shè)游戲情境,更符合小班幼兒的認(rèn)知特點(diǎn),更能吸引小班幼兒的注意力,激發(fā)幼兒對游戲的興趣。

  在此活動(dòng)中,教師通過語言激發(fā)幼兒學(xué)念兒歌,在幼兒學(xué)習(xí)過程中,要及時(shí)糾正幼兒的不正確發(fā)音,教幼兒正確地念兒歌·這樣可以為以后順利開展游戲奠定基礎(chǔ)。)

  2.向幼兒介紹游戲的規(guī)則及玩法。

  (1)游戲時(shí)須念兒歌,并可自由做動(dòng)作。兒歌做完后就不能動(dòng),也不能發(fā)出聲音。

  (2)如果誰動(dòng)了或發(fā)出了聲響,就必須將手伸給同伴,而同伴則拉住他的手說:“本來要打千千萬萬下,因?yàn)闀r(shí)間來不及馬馬虎虎打三下。”然后邊拍同伴的手心邊說:“一、二、三。游戲結(jié)束。

  (聽說游戲規(guī)則中一定要包含語言練習(xí)的要求,否則就不能達(dá)成語言學(xué)習(xí)的目標(biāo)。此游戲規(guī)則中要求幼兒邊念兒歌邊進(jìn)行游戲,這就充分體現(xiàn)了語言練習(xí)的要求。

  對于小班幼兒來說,教師制定的規(guī)則一定要簡單,語言也一定要簡潔明了,以便于幼兒理解游戲的規(guī)則,基本了解游戲的玩法。)

  3.教師以游戲參與者的身份分別與全體或個(gè)別幼兒進(jìn)行交往活動(dòng),給幼兒觀察和練習(xí)的機(jī)會(huì)。

  (1)教師帶領(lǐng)全體幼兒邊念兒歌,邊坐在椅子上自由做動(dòng)作,鼓勵(lì)幼兒做出各種動(dòng)作以增加游戲的趣味性。兒歌念完后,教師自己故意先動(dòng),然后伸出一只手讓全班幼兒邊說邊打三下,給幼兒以練習(xí)游戲語言的機(jī)會(huì)。

  [page_break] (2)教師與個(gè)別幼兒游戲,及時(shí)糾正個(gè)別發(fā)不準(zhǔn)的音。

  (在幼兒基本了解游戲規(guī)則的前提下,教師擔(dān)任主角指導(dǎo)游戲,這一環(huán)節(jié)十分重要。

  教師先與全班幼兒游戲,可以以一個(gè)失敗者的身份出現(xiàn),讓幼兒成為勝利者,練習(xí)游戲中的規(guī)則性語言,并充分體驗(yàn)游戲的快樂。

  接著,教師再與個(gè)別幼兒進(jìn)行游戲,讓每一位幼兒清楚地感知游戲的全過程,為幼兒自主游戲做好充分的準(zhǔn)備。)

  4.幼兒自主游戲。

  教師安排幼兒與同伴結(jié)對,自由組合,自主地開展游戲活動(dòng)。注意提醒幼兒遵守游戲規(guī)則,與同伴友好合作游戲。

  (此游戲較適合采用讓幼兒兩兩自由結(jié)伴的形式進(jìn)行活動(dòng)。這樣可以讓每位幼兒都能充分地、自主地進(jìn)行游戲活動(dòng),為幼兒提供了充分練習(xí)的機(jī)會(huì),也有利于培養(yǎng)幼兒與同伴合作的能力。

  在此過程中,教師從主角地位退出,放手讓幼兒自主游戲,但并不是袖手旁觀,而是巡回觀察幼兒的活動(dòng),了解幼兒的游戲情況,并及時(shí)給予幫助和指導(dǎo)。)

  附游戲兒歌:

  山上有個(gè)木頭人

  山,山,山,

  山上有個(gè)木頭人。

  三,三,三,

  三個(gè)好玩的木頭人。

  不許說話不許動(dòng)。

  活動(dòng)延伸

  在日常活動(dòng)中,教師可啟發(fā)幼兒想象,進(jìn)行簡單的聽指令仿編游戲兒歌的活動(dòng)。教師可提下列問題,如“除了木頭人,你還看見過用其他材料做成的人嗎?還可以用什么材料做人呢?”引導(dǎo)幼兒說出“鐵皮人”“石頭人”“稻草人”等。

  游戲時(shí),幼兒必須聽指令改編游戲兒歌,如發(fā)令人說“稻草人”,幼兒就念“山上有個(gè)稻草人”的'游戲兒歌。

  (建議此活動(dòng)可安排在日常生活中進(jìn)行,讓幼兒有更充分的時(shí)間去進(jìn)行發(fā)音練習(xí)和訓(xùn)練各種能力。

  在幼兒較熟練地開展上述游戲的基礎(chǔ)上,組織安排幼兒進(jìn)行簡單地仿編游戲兒歌活動(dòng),一方面可以豐富游戲的內(nèi)容,提高幼兒對游戲的興趣,另一方面能培養(yǎng)幼兒聽說應(yīng)變能力,提高幼兒的語言仿編能力。)

  《山上有個(gè)木頭人》課后反思:

  我在上《山上有個(gè)木頭人》這一語言課時(shí),邊游戲邊學(xué)兒歌。教案上的活動(dòng)準(zhǔn)備是一個(gè)木偶人,因?yàn)闀r(shí)間關(guān)系我改用紙人,把紙人的手穿上線,讓孩子對木偶人有個(gè)簡單的印象。活動(dòng)過程是先讓木偶人玩一遍游戲引起孩子注意,然后以會(huì)念兒歌做為小孩玩游戲的要求。但是我發(fā)現(xiàn)一個(gè)木偶人怎樣能完成一個(gè)游戲,所以我采用三個(gè)紙人做木頭人。在整個(gè)活動(dòng)中,大部分幼兒能參與到活動(dòng)中來,能把兒歌說下來,基本達(dá)到活動(dòng)目標(biāo)。

  一、較好的地方有:

  1、幼兒對游戲很感興趣,參與積極性高。

  當(dāng)活動(dòng)到小朋友與老師做游戲時(shí),小朋友都很興奮,仔細(xì)聽老師講游戲規(guī)則,然后邊念兒歌邊游戲。

  2、教具充分發(fā)揮特長,讓幼兒感受一種不常見的“上課小幫手”。

  在出示圖片時(shí),幼兒反應(yīng)一般,但在用線控制紙人時(shí)小孩子反應(yīng)很激動(dòng),

  意力很集中,都仔細(xì)觀察木偶人的一舉一動(dòng)。跟著木偶人一起念兒歌。

  3、以游戲作為引導(dǎo),小孩子在學(xué)兒歌時(shí)很開心,表現(xiàn)的也很積極,一節(jié)課下來,一部分孩子基本上學(xué)會(huì)了兒歌也學(xué)會(huì)了如何玩剛學(xué)的新游戲。活動(dòng)目標(biāo)基本上達(dá)到了。

  二、需改進(jìn)的地方:

  1、孩子的反應(yīng)預(yù)想的跟現(xiàn)實(shí)不一樣

  我預(yù)想這個(gè)“山上有個(gè)木頭人的游戲”全班孩子都因很喜歡,在做游戲時(shí)會(huì)很積極,反應(yīng)很強(qiáng)烈,結(jié)果上下來發(fā)現(xiàn)只有平時(shí)好動(dòng),上課很認(rèn)真的一部分孩子在做這個(gè)游戲時(shí)很積極,還有一部分孩子好像沒聽懂我說的話,還沒弄清是怎么一回事。一節(jié)課下來把兒歌學(xué)會(huì)了可游戲沒有掌握好,這種情況還是頭一次。

  2、在語言上不夠簡練語速有點(diǎn)快。

  我在講解游戲過程中,鎖碎的語言有點(diǎn)過多,不夠簡練,語速有點(diǎn)快,有些一般的孩子沒聽懂我說的要求,一時(shí)反應(yīng)不過來。在玩游戲時(shí),當(dāng)我講到不準(zhǔn)說話不許動(dòng)時(shí),仍與孩子在嘻嘻哈哈,動(dòng)來動(dòng)去,在對輸?shù)男∨笥堰M(jìn)行懲罰時(shí),孩子好像處在云里霧里的狀況,不管是有些小朋友對游戲不敢興趣還是不會(huì)玩,總之好像給人一種沒聽懂的感覺。在講故事時(shí)語言還不夠生動(dòng)自然,不能引起所有孩子的興趣。

  3、時(shí)間把握不好

  一節(jié)課是20分鐘,我在上課流程中有點(diǎn)急,在上課和與孩子互動(dòng)時(shí),時(shí)間安排的不夠妥當(dāng),在活動(dòng)過程中不夠自然,隨意。往后,我上課還要多放輕松,時(shí)間上因安排合理,學(xué)會(huì)巧用一節(jié)課同時(shí)把一節(jié)課的活動(dòng)目標(biāo)都達(dá)到。

  4、對孩子了解不深,盡快加深與孩子間的感情.

  在活動(dòng)過程中,一些上課不聽只顧個(gè)跟其他小朋友玩和內(nèi)向的孩子對我置之不理,即使用眼睛看著他們,他們?nèi)宰鏊麄冏约旱氖拢也荒芨衔疑险n的節(jié)奏。我想與我對他們了解不深有著必要的關(guān)系,我還要盡快了解小班孩子的心理特點(diǎn)與行為習(xí)慣。

【小班游戲教案《木頭人》附反思】相關(guān)文章:

小班音樂游戲《123木頭人》教案09-25

小班游戲教案及反思08-20

體育游戲木頭人教案08-13

小班游戲老虎斗教案反思06-16

小班游戲教案反思《我的球》09-11

小班音樂游戲教案天堂反思10-10

木頭人體育游戲教案11-01

《新來的小朋友》小班語言活動(dòng)教案附反思10-18

日積月累教案附反思08-12

主站蜘蛛池模板: 湟源县| 文安县| 天津市| 神农架林区| 乳源| 绥棱县| 屏南县| 黄大仙区| 凤台县| 临海市| 措美县| 阿巴嘎旗| 茌平县| 桂平市| 抚宁县| 黑龙江省| 方城县| 错那县| 科尔| 海林市| 昌吉市| 宁武县| 延寿县| 湘西| 宜州市| 罗平县| 河南省| 郯城县| 永兴县| 札达县| 长宁县| 宽甸| 曲麻莱县| 平安县| 舞钢市| 高阳县| 闸北区| 江门市| 青田县| 鹿邑县| 鹰潭市|