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Java性能優(yōu)化技巧

時(shí)間:2025-05-16 17:12:41 java語言 我要投稿

Java性能優(yōu)化技巧大全

  Java性能優(yōu)化技巧大全

  1.盡量使用final修飾符。

  帶有final修飾符的類是不可派生的。在JAVA核心API中,有許多應(yīng)用final的例子,例如java.lang.String。為String類指定final防止了使用者覆蓋length()方法。另外,如果一個(gè)類是final的,則該類所有方法都是final的。java編譯器會(huì)尋找機(jī)會(huì)內(nèi)聯(lián)(inline)所有的final方法(這和具體的編譯器實(shí)現(xiàn)有關(guān))。此舉能夠使性能平均提高50%。

  2.盡量重用對象。

  特別是String對象的使用中,出現(xiàn)字符串連接情況時(shí)應(yīng)使用StringBuffer代替,由于系統(tǒng)不僅要花時(shí)間生成對象,以后可能還需要花時(shí)間對這些對象進(jìn)行垃圾回收和處理。因此生成過多的對象將會(huì)給程序的性能帶來很大的影響。

  3.盡量使用局部變量。

  調(diào)用方法時(shí)傳遞的參數(shù)以及在調(diào)用中創(chuàng)建的臨時(shí)變量都保存在棧(Stack)中,速度較快。其他變量,如靜態(tài)變量,實(shí)例變量等,都在堆(Heap)中創(chuàng)建,速度較慢。

  4.不要重復(fù)初始化變量。

  默認(rèn)情況下,調(diào)用類的構(gòu)造函數(shù)時(shí),java會(huì)把變量初始化成確定的值,所有的對象被設(shè)置成null,整數(shù)變量設(shè)置成0,float和double變量設(shè)置成0.0,邏輯值設(shè)置成false。當(dāng)一個(gè)類從另一個(gè)類派生時(shí),這一點(diǎn)尤其應(yīng)該注意,因?yàn)橛胣ew關(guān)鍵字創(chuàng)建一個(gè)對象時(shí),構(gòu)造函數(shù)鏈中的所有構(gòu)造函數(shù)都會(huì)被自動(dòng)調(diào)用。

  這里有個(gè)注意,給成員變量設(shè)置初始值但需要調(diào)用其他方法的時(shí)候,最好放在一個(gè)方法比如initXXX()中,因?yàn)橹苯诱{(diào)用某方法賦值可能會(huì)因?yàn)轭惿形闯跏蓟鴴伩罩羔槷惓#琾ublic int state = this.getState();

  5.在java+Oracle的應(yīng)用系統(tǒng)開發(fā)中,java中內(nèi)嵌的SQL語言應(yīng)盡量使用大寫形式,以減少Oracle解析器的解析負(fù)擔(dān)。

  6.java編程過程中,進(jìn)行數(shù)據(jù)庫連接,I/O流操作,在使用完畢后,及時(shí)關(guān)閉以釋放資源。因?yàn)閷@些大對象的操作會(huì)造成系統(tǒng)大的開銷。

  7.過分的創(chuàng)建對象會(huì)消耗系統(tǒng)的大量內(nèi)存,嚴(yán)重時(shí),會(huì)導(dǎo)致內(nèi)存泄漏,因此,保證過期的對象的及時(shí)回收具有重要意義。

  JVM的GC并非十分智能,因此建議在對象使用完畢后,手動(dòng)設(shè)置成null。

  8.在使用同步機(jī)制時(shí),應(yīng)盡量使用方法同步代替代碼塊同步。

  9.盡量減少對變量的重復(fù)計(jì)算。

  比如

  for(int i=0;i<list.size();i++)

  應(yīng)修改為

  for(int i=0,len=list.size();i<len;i++)

  10.采用在需要的時(shí)候才開始創(chuàng)建的策略。

  例如:

  String str="abc";if(i==1){ list.add(str);}

  應(yīng)修改為:

  if(i==1){String str="abc"; list.add(str);}

  11.慎用異常,異常對性能不利。

  拋出異常首先要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)新的對象。Throwable接口的構(gòu)造函數(shù)調(diào)用名為fillInStackTrace()的本地方法,fillInStackTrace()方法檢查棧,收集調(diào)用跟蹤信息。只要有異常被拋出,VM就必須調(diào)整調(diào)用棧,因?yàn)樵谔幚磉^程中創(chuàng)建了一個(gè)新的對象。

  異常只能用于錯(cuò)誤處理,不應(yīng)該用來控制程序流程。

  12.不要在循環(huán)中使用Try/Catch語句,應(yīng)把Try/Catch放在循環(huán)最外層。

  Error是獲取系統(tǒng)錯(cuò)誤的類,或者說是虛擬機(jī)錯(cuò)誤的類。不是所有的錯(cuò)誤Exception都能獲取到的,虛擬機(jī)報(bào)錯(cuò)Exception就獲取不到,必須用Error獲取。

  13.通過StringBuffer的構(gòu)造函數(shù)來設(shè)定他的初始化容量,可以明顯提升性能。

  StringBuffer的默認(rèn)容量為16,當(dāng)StringBuffer的容量達(dá)到最大容量時(shí),她會(huì)將自身容量增加到當(dāng)前的2倍+2,也就是2*n+2。無論何時(shí),只要StringBuffer到達(dá)她的最大容量,她就不得不創(chuàng)建一個(gè)新的對象數(shù)組,然后復(fù)制舊的對象數(shù)組,這會(huì)浪費(fèi)很多時(shí)間。所以給StringBuffer設(shè)置一個(gè)合理的初始化容量值,是很有必要的!

  14.合理使用java.util.Vector。

  Vector與StringBuffer類似,每次擴(kuò)展容量時(shí),所有現(xiàn)有元素都要賦值到新的存儲(chǔ)空間中。Vector的默認(rèn)存儲(chǔ)能力為10個(gè)元素,擴(kuò)容加倍。

  vector.add(index,obj) 這個(gè)方法可以將元素obj插入到index位置,但index以及之后的元素依次都要向下移動(dòng)一個(gè)位置(將其索引加 1)。 除非必要,否則對性能不利。

  同樣規(guī)則適用于remove(int index)方法,移除此向量中指定位置的元素。將所有后續(xù)元素左移(將其索引減 1)。返回此向量中移除的元素。所以刪除vector最后一個(gè)元素要比刪除第1個(gè)元素開銷低很多。刪除所有元素最好用removeAllElements()方法。

  如果要?jiǎng)h除vector里的一個(gè)元素可以使用 vector.remove(obj);而不必自己檢索元素位置,再刪除,如int index = indexOf(obj);vector.remove(index);

  15.當(dāng)復(fù)制大量數(shù)據(jù)時(shí),使用System.arraycopy();

  16.代碼重構(gòu),增加代碼的可讀性。

  17.不用new關(guān)鍵字創(chuàng)建對象的實(shí)例。

  用new關(guān)鍵詞創(chuàng)建類的實(shí)例時(shí),構(gòu)造函數(shù)鏈中的所有構(gòu)造函數(shù)都會(huì)被自動(dòng)調(diào)用。但如果一個(gè)對象實(shí)現(xiàn)了Cloneable接口,我們可以調(diào)用她的clone()方法。clone()方法不會(huì)調(diào)用任何類構(gòu)造函數(shù)。

  下面是Factory模式的一個(gè)典型實(shí)現(xiàn)。

  public static Credit getNewCredit(){ return new Credit();}改進(jìn)后的代碼使用clone()方法,private static Credit BaseCredit = new Credit();public static Credit getNewCredit(){ return (Credit)BaseCredit.clone();}

  18.乘除法如果可以使用位移,應(yīng)盡量使用位移,但最好加上注釋,因?yàn)槲灰撇僮鞑恢庇^,難于理解。

  19.不要將數(shù)組聲明為:public static final。

  20.HaspMap的遍歷。

  MapparaMap = new HashMap();for( Entryentry : paraMap.entrySet() ){ String appFieldDefId = entry.getKey(); String[] values = entry.getValue();}

  利用散列值取出相應(yīng)的Entry做比較得到結(jié)果,取得entry的值之后直接取key和value。

  21.array(數(shù)組)和ArrayList的使用。

  array 數(shù)組效率最高,但容量固定,無法動(dòng)態(tài)改變,ArrayList容量可以動(dòng)態(tài)增長,但犧牲了效率。

  22.單線程應(yīng)盡量使用 HashMap, ArrayList,除非必要,否則不推薦使用HashTable,Vector,她們使用了同步機(jī)制,而降低了性能。

  23.StringBuffer,StringBuilder的區(qū)別在于:java.lang.StringBuffer 線程安全的可變字符序列。一個(gè)類似于String的字符串緩沖區(qū),但不能修改。StringBuilder與該類相比,通常應(yīng)該優(yōu)先使用StringBuilder類,因?yàn)樗С炙邢嗤牟僮鳎捎谒粓?zhí)行同步,所以速度更快。為了獲得更好的性能,在構(gòu)造StringBuffer或StringBuilder時(shí)應(yīng)盡量指定她的容量。當(dāng)然如果不超過16個(gè)字符時(shí)就不用了。

  相同情況下,使用StringBuilder比使用StringBuffer僅能獲得10%~15%的性能提升,但卻要冒多線程不安全的風(fēng)險(xiǎn)。綜合考慮還是建議使用StringBuffer。

  24.盡量使用基本數(shù)據(jù)類型代替對象。

  25.用簡單的數(shù)值計(jì)算代替復(fù)雜的函數(shù)計(jì)算,比如查表方式解決三角函數(shù)問題。

  26.使用具體類比使用接口效率高,但結(jié)構(gòu)彈性降低了,但現(xiàn)代IDE都可以解決這個(gè)問題。

  27.考慮使用靜態(tài)方法

  如果你沒有必要去訪問對象的外部,那么就使你的方法成為靜態(tài)方法。她會(huì)被更快地調(diào)用,因?yàn)樗恍枰粋(gè)虛擬函數(shù)導(dǎo)向表。這同事也是一個(gè)很好的實(shí)踐,因?yàn)樗嬖V你如何區(qū)分方法的性質(zhì),調(diào)用這個(gè)方法不會(huì)改變對象的狀態(tài)。

  28.應(yīng)盡可能避免使用內(nèi)在的GET,SET方法。

  android編程中,虛方法的調(diào)用會(huì)產(chǎn)生很多代價(jià),比實(shí)例屬性查詢的代價(jià)還要多。我們應(yīng)該在外包調(diào)用的時(shí)候才使用get,set方法,但在內(nèi)部調(diào)用的時(shí)候,應(yīng)該直接調(diào)用。

  29.避免枚舉,浮點(diǎn)數(shù)的使用。

  30.二維數(shù)組比一維數(shù)組占用更多的內(nèi)存空間,大概是10倍計(jì)算。

  31.SQLite數(shù)據(jù)庫讀取整張表的全部數(shù)據(jù)很快,但有條件的查詢就要耗時(shí)30-50MS,大家做這方面的時(shí)候要注意,盡量少用,尤其是嵌套查找!

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