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Java中ArrayList類的使用用法

時(shí)間:2024-07-12 15:24:02 java語言 我要投稿
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Java中ArrayList類的使用用法

  1、什么是ArrayList

  ArrayList就是傳說中的動態(tài)數(shù)組,用MSDN中的說法,就是Array的復(fù)雜版本,它提供了如下一些好處:

  動態(tài)的增加和減少元素

  實(shí)現(xiàn)了ICollection和IList接口

  靈活的設(shè)置數(shù)組的大小

  2、如何使用ArrayList

  最簡單的例子:

  ArrayList List = new ArrayList();

  for( int i=0;i<10;i++ ) //給數(shù)組增加10個(gè)Int元素

  List.Add(i);

  //..程序做一些處理

  List.RemoveAt(5);//將第6個(gè)元素移除

  for( int i=0;i<3;i++ ) //再增加3個(gè)元素

  List.Add(i+20);

  Int32[] values = (Int32[])List.ToArray(typeof(Int32));//返回ArrayList包含的數(shù)組

  這是一個(gè)簡單的例子,雖然沒有包含ArrayList所有的方法,但是可以反映出ArrayList最常用的用法

  3、ArrayList重要的方法和屬性

  1)構(gòu)造器

  ArrayList提供了三個(gè)構(gòu)造器:

  public ArrayList();

  默認(rèn)的構(gòu)造器,將會以默認(rèn)(16)的大小來初始化內(nèi)部的數(shù)組

  public ArrayList(ICollection);

  用一個(gè)ICollection對象來構(gòu)造,并將該集合的元素添加到ArrayList

  public ArrayList(int);

  用指定的大小來初始化內(nèi)部的數(shù)組

  2)IsSynchronized屬性和ArrayList.Synchronized方法

  IsSynchronized屬性指示當(dāng)前的ArrayList實(shí)例是否支持線程同步,而ArrayList.Synchronized靜態(tài)方法則會返回一個(gè)ArrayList的線程同步的封裝。

  如果使用非線程同步的實(shí)例,那么在多線程訪問的時(shí)候,需要自己手動調(diào)用lock來保持線程同步,例如:

  ArrayList list = new ArrayList();

  //...

  lock( list.SyncRoot ) //當(dāng)ArrayList為非線程包裝的時(shí)候,SyncRoot屬性其實(shí)就是它自己,但是為了滿足ICollection的SyncRoot定義,這里還是使用SyncRoot來保持源代碼的規(guī)范性

  {

  list.Add( “Add a Item” );

  }

  如果使用ArrayList.Synchronized方法返回的實(shí)例,那么就不用考慮線程同步的問題,這個(gè)實(shí)例本身就是線程安全的,實(shí)際上ArrayList內(nèi)部實(shí)現(xiàn)了一個(gè)保證線程同步的內(nèi)部類,ArrayList.Synchronized返回的就是這個(gè)類的實(shí)例,它里面的每個(gè)屬性都是用了lock關(guān)鍵字來保證線程同步。

  3)Count屬性和Capacity屬性

  Count屬性是目前ArrayList包含的元素的數(shù)量,這個(gè)屬性是只讀的。

  Capacity屬性是目前ArrayList能夠包含的最大數(shù)量,可以手動的設(shè)置這個(gè)屬性,但是當(dāng)設(shè)置為小于Count值的時(shí)候會引發(fā)一個(gè)異常。

  4)Add、AddRange、Remove、RemoveAt、RemoveRange、Insert、InsertRange

  這幾個(gè)方法比較類似

  Add方法用于添加一個(gè)元素到當(dāng)前列表的末尾

  AddRange方法用于添加一批元素到當(dāng)前列表的末尾

  Remove方法用于刪除一個(gè)元素,通過元素本身的引用來刪除

  RemoveAt方法用于刪除一個(gè)元素,通過索引值來刪除

  RemoveRange用于刪除一批元素,通過指定開始的索引和刪除的數(shù)量來刪除

  Insert用于添加一個(gè)元素到指定位置,列表后面的元素依次往后移動

  InsertRange用于從指定位置開始添加一批元素,列表后面的元素依次往后移動

  另外,還有幾個(gè)類似的方法:

  Clear方法用于清除現(xiàn)有所有的元素

  Contains方法用來查找某個(gè)對象在不在列表之中

  其他的我就不一一累贅了,大家可以查看MSDN,上面講的更仔細(xì)

  5)TrimSize方法

  這個(gè)方法用于將ArrayList固定到實(shí)際元素的大小,當(dāng)動態(tài)數(shù)組元素確定不在添加的時(shí)候,可以調(diào)用這個(gè)方法來釋放空余的內(nèi)存。

  6)ToArray方法

  這個(gè)方法把ArrayList的元素Copy到一個(gè)新的數(shù)組中。

  4、ArrayList與數(shù)組轉(zhuǎn)換

  例1:

  ArrayList List = new ArrayList();

  List.Add(1);

  List.Add(2);

  List.Add(3);

  Int32[] values = (Int32[])List.ToArray(typeof(Int32));

  例2:

  ArrayList List = new ArrayList();

  List.Add(1);

  List.Add(2);

  List.Add(3);

  Int32[] values = new Int32[List.Count];

  List.CopyTo(values);

  上面介紹了兩種從ArrayList轉(zhuǎn)換到數(shù)組的方法

  例3:

  ArrayList List = new ArrayList();

  List.Add( “string” );

  List.Add( 1 );

  //往數(shù)組中添加不同類型的元素

  object[] values = List.ToArray(typeof(object)); //正確

  string[] values = (string[])List.ToArray(typeof(string)); //錯誤

  和數(shù)組不一樣,因?yàn)榭梢赞D(zhuǎn)換為Object數(shù)組,所以往ArrayList里面添加不同類型的元素是不會出錯的,但是當(dāng)調(diào)用ArrayList方法的時(shí)候,要么傳遞所有元素都可以正確轉(zhuǎn)型的類型或者Object類型,否則將會拋出無法轉(zhuǎn)型的異常。

  5、ArrayList最佳使用建議

  這一節(jié)我們來討論ArrayList與數(shù)組的差別,以及ArrayList的效率問題

  (1)ArrayList是Array的復(fù)雜版本

  ArrayList內(nèi)部封裝了一個(gè)Object類型的數(shù)組,從一般的意義來說,它和數(shù)組沒有本質(zhì)的差別,甚至于ArrayList的許多方法,如Index、IndexOf、Contains、Sort等都是在內(nèi)部數(shù)組的基礎(chǔ)上直接調(diào)用Array的對應(yīng)方法。

  (2)內(nèi)部的Object類型的影響

  對于一般的引用類型來說,這部分的影響不是很大,但是對于值類型來說,往ArrayList里面添加和修改元素,都會引起裝箱和拆箱的操作,頻繁的操作可能會影響一部分效率。

  但是恰恰對于大多數(shù)人,多數(shù)的應(yīng)用都是使用值類型的數(shù)組。

  消除這個(gè)影響是沒有辦法的,除非你不用它,否則就要承擔(dān)一部分的效率損失,不過這部分的損失不會很大。

  (3)數(shù)組擴(kuò)容

  這是對ArrayList效率影響比較大的一個(gè)因素。

  每當(dāng)執(zhí)行Add、AddRange、Insert、InsertRange等添加元素的方法,都會檢查內(nèi)部數(shù)組的容量是否不夠了,如果是,它就會以當(dāng)前容量的兩倍來重新構(gòu)建一個(gè)數(shù)組,將舊元素Copy到新數(shù)組中,然后丟棄舊數(shù)組,在這個(gè)臨界點(diǎn)的擴(kuò)容操作,應(yīng)該來說是比較影響效率的。

  例1:比如,一個(gè)可能有200個(gè)元素的數(shù)據(jù)動態(tài)添加到一個(gè)以默認(rèn)16個(gè)元素大小創(chuàng)建的ArrayList中,將會經(jīng)過:

  16*2*2*2*2=256

  四次的擴(kuò)容才會滿足最終的要求,那么如果一開始就以:

  ArrayListList=newArrayList(210);

  的方式創(chuàng)建ArrayList,不僅會減少4次數(shù)組創(chuàng)建和Copy的操作,還會減少內(nèi)存使用。

  例2:預(yù)計(jì)有30個(gè)元素而創(chuàng)建了一個(gè)ArrayList:

  ArrayListList=newArrayList(30);

  在執(zhí)行過程中,加入了31個(gè)元素,那么數(shù)組會擴(kuò)充到60個(gè)元素的大小,而這時(shí)候不會有新的元素再增加進(jìn)來,而且有沒有調(diào)用TrimSize方法,那么就有1次擴(kuò)容的操作,并且浪費(fèi)了29個(gè)元素大小的空間。如果這時(shí)候,用:

  ArrayListList=newArrayList(40);

  那么一切都解決了。

  所以說,正確的預(yù)估可能的元素,并且在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候調(diào)用TrimSize方法是提高ArrayList使用效率的重要途徑。

  (4)頻繁的調(diào)用IndexOf、Contains等方法(Sort、BinarySearch等方法經(jīng)過優(yōu)化,不在此列)引起的效率損失

  首先,我們要明確一點(diǎn),ArrayList是動態(tài)數(shù)組,它不包括通過Key或者Value快速訪問的算法,所以實(shí)際上調(diào)用IndexOf、Contains等方法是執(zhí)行的簡單的循環(huán)來查找元素,所以頻繁的調(diào)用此類方法并不比你自己寫循環(huán)并且稍作優(yōu)化來的快,如果有這方面的要求,建議使用Hashtable或SortedList等鍵值對的集合。

  ArrayListal=newArrayList();

  al.Add("How");

  al.Add("are");

  al.Add("you!");

  al.Add(100);

  al.Add(200);

  al.Add(300);

  al.Add(1.2);

  al.Add(22.8);

  .........

  //第一種遍歷ArrayList對象的方法

  foreach(objectoinal)

  {

  Console.Write(o.ToString()+"");

  }

  //第二種遍歷ArrayList對象的方法

  IEnumeratorie=al.GetEnumerator();

  while(ie.MoveNext())

  {

  Console.Write(ie.Curret.ToString()+"");

  }

  //第三種遍歷ArrayList對象的方法

  我忘記了,好象是利用ArrayList對象的一個(gè)屬性,它返回一此對象中的元素個(gè)數(shù).

  然后在利用索引

  for(inti=0;i<Count;i++)

  {

  Console.Write(al[i].ToString()+"");

  }

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