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java和C++有什么區別
區別是指兩個或兩個以上的事物間的不同,一般是在存在共同點的情況下說有"區別"。以下是小編整理的java和C++有什么區別,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。
java和C++有什么區別 篇1
(1). 最大的障礙在于速度:解釋過的Java要比C的執行速度慢上約20倍。無論什么都不能阻止Java語言進行編譯。寫作本書的時候,剛剛出現了一些準實時編譯器,它們能顯著加快速度。當然,我們完全有理由認為會出現適用于更多流行平臺的純固有編譯器,但假若沒有那些編譯器,由于速度的限制,必須有些問題是Java不能解決的。
(2).和C++一樣,Java也提供了兩種類型的注釋。
(3) 所有東西都必須置入一個類。不存在全局函數或者全局數據。如果想獲得與全局函數等價的功能,可考慮將static方法和static數據置入一個類里。注意沒有象結構、枚舉或者聯合這一類的東西,一切只有“類”(Class)!
(4) 所有方法都是在類的主體定義的。所以用C++的眼光看,似乎所有函數都已嵌入,但實情并非如何(嵌入的問題在后面講述)。
(5) 在Java中,類定義采取幾乎和C++一樣的形式。但沒有標志結束的分號。沒有class foo這種形式的類聲明,只有類定義。
class aType()
void aMethod() {/* 方法主體*/}
}
(6) Java中沒有作用域范圍運算符“::”。Java利用點號做所有的事情,但可以不用考慮它,因為只能在一個類里定義元素。即使那些方法定義,也必須在一個類的內部,所以根本沒有必要指定作用域的范圍。我們注意到的一項差異是對static方法的調用:使用ClassName.methodName()。除此以外,package(包)的名字是用點號建立的,并能用import關鍵字實現C++的“#include”的一部分功能。例如下面這個語句:
import java.awt.*;
(#include并不直接映射成import,但在使用時有類似的感覺。)
(7) 與C++類似,Java含有一系列“主類型”(Primitive type),以實現更有效率的訪問。在Java中,這些類型包括boolean,char,byte,short,int,long,float以及double。所有主類型的大小都是固有的,且與具體的機器無關(考慮到移植的問題)。這肯定會對性能造成一定的影響,具體取決于不同的機器。對類型的檢查和要求在Java里變得更苛刻。例如:
條件表達式只能是boolean(布爾)類型,不可使用整數。
必須使用象X+Y這樣的一個表達式的結果;不能僅僅用“X+Y”來實現“副作用”。
(8) char(字符)類型使用國際通用的16位Unicode字符集,所以能自動表達大多數國家的字符。
(9) 靜態引用的字串會自動轉換成String對象。和C及C++不同,沒有獨立的靜態字符數組字串可供使用。
(10) Java增添了三個右移位運算符“>>>”,具有與“邏輯”右移位運算符類似的功用,可在最末尾插入零值。“>>”則會在移位的同時插入符號位(即“算術”移位)。
(11) 盡管表面上類似,但與C++相比,Java數組采用的是一個頗為不同的結構,并具有獨特的行為。有一個只讀的length成員,通過它可知道數組有多大。而且一旦超過數組邊界,運行期檢查會自動丟棄一個異常。所有數組都是在內存“堆”里創建的,我們可將一個數組分配給另一個(只是簡單地復制數組句柄)。數組標識符屬于第一級對象,它的所有方法通常都適用于其他所有對象。
(12) 對于所有不屬于主類型的對象,都只能通過new命令創建。和C++不同,Java沒有相應的命令可以“在堆棧上”創建不屬于主類型的對象。所有主類型都只能在堆棧上創建,同時不使用new命令。所有主要的類都有自己的“封裝(器)”類,所以能夠通過new創建等價的、以內存“堆”為基礎的對象(主類型數組是一個例外:它們可象C++那樣通過集合初始化進行分配,或者使用new)。
(13) Java中不必進行提前聲明。若想在定義前使用一個類或方法,只需直接使用它即可——編譯器會保證使用恰當的定義。所以和在C++中不同,我們不會碰到任何涉及提前引用的問題。
(14) Java沒有預處理機。若想使用另一個庫里的類,只需使用import命令,并指定庫名即可。不存在類似于預處理機的宏。
(15) Java用包代替了命名空間。由于將所有東西都置入一個類,而且由于采用了一種名為“封裝”的機制,它能針對類名進行類似于命名空間分解的操作,所以命名的問題不再進入我們的考慮之列。數據包也會在單獨一個庫名下收集庫的組件。我們只需簡單地“import”(導入)一個包,剩下的工作會由編譯器自動完成。
(16) 被定義成類成員的對象句柄會自動初始化成null。對基本類數據成員的初始化在Java里得到了可靠的保障。若不明確地進行初始化,它們就會得到一個默認值(零或等價的值)。可對它們進行明確的初始化(顯式初始化):要么在類內定義它們,要么在構建器中定義。采用的語法比C++的語法更容易理解,而且對于static和非static成員來說都是固定不變的。我們不必從外部定義static成員的存儲方式,這和C++是不同的。
(17) 在Java里,沒有象C和C++那樣的指針。用new創建一個對象的時候,會獲得一個引用(本書一直將其稱作“句柄”)。例如:
String s = new String("howdy");
然而,C++引用在創建時必須進行初始化,而且不可重定義到一個不同的位置。但Java引用并不一定局限于創建時的位置。它們可根據情況任意定義,這便消除了對指針的部分需求。在C和C++里大量采用指針的另一個原因是為了能指向任意一個內存位置(這同時會使它們變得不安全,也是Java不提供這一支持的原因)。指針通常被看作在基本變量數組中四處移動的一種有效手段。Java允許我們以更安全的形式達到相同的目標。解決指針問題的終極方法是“固有方法”(已在附錄A討論)。將指針傳遞給方法時,通常不會帶來太大的問題,因為此時沒有全局函數,只有類。而且我們可傳遞對對象的引用。Java語言最開始聲稱自己“完全不采用指針!”但隨著許多程序員都質問沒有指針如何工作?于是后來又聲明“采用受到限制的指針”。大家可自行判斷它是否“真”的是一個指針。但不管在何種情況下,都不存在指針“算術”。
(18) Java提供了與C++類似的“構建器”(Constructor)。如果不自己定義一個,就會獲得一個默認構建器。而如果定義了一個非默認的構建器,就不會為我們自動定義默認構建器。這和C++是一樣的。注意沒有復制構建器,因為所有自變量都是按引用傳遞的。
(19) Java中沒有“破壞器”(Destructor)。變量不存在“作用域”的問題。一個對象的“存在時間”是由對象的存在時間決定的,并非由垃圾收集器決定。有個finalize()方法是每一個類的`成員,它在某種程度上類似于C++的“破壞器”。但finalize()是由垃圾收集器調用的,而且只負責釋放“資源”(如打開的文件、套接字、端口、URL等等)。如需在一個特定的地點做某樣事情,必須創建一個特殊的方法,并調用它,不能依賴finalize()。而在另一方面,C++中的所有對象都會(或者說“應該”)破壞,但并非Java中的所有對象都會被當作“垃圾”收集掉。由于Java不支持破壞器的概念,所以在必要的時候,必須謹慎地創建一個清除方法。而且針對類內的基礎類以及成員對象,需要明確調用所有清除方法。
(20) Java具有方法“過載”機制,它的工作原理與C++函數的過載幾乎是完全相同的。
(21) Java不支持默認自變量。
(22) Java中沒有goto。它采取的無條件跳轉機制是“break 標簽”或者“continue 標準”,用于跳出當前的多重嵌套循環。
(23) Java采用了一種單根式的分級結構,因此所有對象都是從根類Object統一繼承的。而在C++中,我們可在任何地方啟動一個新的繼承樹,所以最后往往看到包含了大量樹的“一片森林”。在Java中,我們無論如何都只有一個分級結構。盡管這表面上看似乎造成了限制,但由于我們知道每個對象肯定至少有一個Object接口,所以往往能獲得更強大的能力。C++目前似乎是唯一沒有強制單根結構的唯一一種OO語言。
(24) Java沒有模板或者參數化類型的其他形式。它提供了一系列集合:Vector(向量),Stack(堆棧)以及Hashtable(散列表),用于容納Object引用。利用這些集合,我們的一系列要求可得到滿足。但這些集合并非是為實現象C++“標準模板庫”(STL)那樣的快速調用而設計的。Java 1.2中的新集合顯得更加完整,但仍不具備正宗模板那樣的高效率使用手段。
(25) “垃圾收集”意味著在Java中出現內存漏洞的情況會少得多,但也并非完全不可能(若調用一個用于分配存儲空間的固有方法,垃圾收集器就不能對其進行跟蹤監視)。然而,內存漏洞和資源漏洞多是由于編寫不當的finalize()造成的,或是由于在已分配的一個塊尾釋放一種資源造成的(“破壞器”在此時顯得特別方便)。垃圾收集器是在C++基礎上的一種極大進步,使許多編程問題消彌于無形之中。但對少數幾個垃圾收集器力有不逮的問題,它卻是不大適合的。但垃圾收集器的大量優點也使這一處缺點顯得微不足道。
(26) Java內建了對多線程的支持。利用一個特殊的Thread類,我們可通過繼承創建一個新線程(放棄了run()方法)。若將synchronized(同步)關鍵字作為方法的一個類型限制符使用,相互排斥現象會在對象這一級發生。在任何給定的時間,只有一個線程能使用一個對象的synchronized方法。在另一方面,一個synchronized方法進入以后,它首先會“鎖定”對象,防止其他任何synchronized方法再使用那個對象。只有退出了這個方法,才會將對象“解鎖”。在線程之間,我們仍然要負責實現更復雜的同步機制,方法是創建自己的“監視器”類。遞歸的synchronized方法可以正常運作。若線程的優先等級相同,則時間的“分片”不能得到保證。
(27) 我們不是象C++那樣控制聲明代碼塊,而是將訪問限定符(public,private和protected)置入每個類成員的定義里。若未規定一個“顯式”(明確的)限定符,就會默認為“友好的”(friendly)。這意味著同一個包里的其他元素也可以訪問它(相當于它們都成為C++的“friends”——朋友),但不可由包外的任何元素訪問。類——以及類內的每個方法——都有一個訪問限定符,決定它是否能在文件的外部“可見”。private關鍵字通常很少在Java中使用,因為與排斥同一個包內其他類的訪問相比,“友好的”訪問通常更加有用。然而,在多線程的環境中,對private的恰當運用是非常重要的。Java的protected關鍵字意味著“可由繼承者訪問,亦可由包內其他元素訪問”。注意Java沒有與C++的protected關鍵字等價的元素,后者意味著“只能由繼承者訪問”(以前可用“private protected”實現這個目的,但這一對關鍵字的組合已被取消了)。
(28) 嵌套的類。在C++中,對類進行嵌套有助于隱藏名稱,并便于代碼的組織(但C++的“命名空間”已使名稱的隱藏顯得多余)。Java的“封裝”或“打包”概念等價于C++的命名空間,所以不再是一個問題。Java 1.1引入了“內部類”的概念,它秘密保持指向外部類的一個句柄——創建內部類對象的時候需要用到。這意味著內部類對象也許能訪問外部類對象的成員,毋需任何條件——就好象那些成員直接隸屬于內部類對象一樣。這樣便為回調問題提供了一個更優秀的方案——C++是用指向成員的指針解決的。
(29) 由于存在前面介紹的那種內部類,所以Java里沒有指向成員的指針。
(30) Java不存在“嵌入”(inline)方法。Java編譯器也許會自行決定嵌入一個方法,但我們對此沒有更多的控制權力。在Java中,可為一個方法使用final關鍵字,從而“建議”進行嵌入操作。然而,嵌入函數對于C++的編譯器來說也只是一種建議。
(31) Java中的繼承具有與C++相同的效果,但采用的語法不同。Java用extends關鍵字標志從一個基礎類的繼承,并用super關鍵字指出準備在基礎類中調用的方法,它與我們當前所在的方法具有相同的名字(然而,Java中的super關鍵字只允許我們訪問父類的方法——亦即分級結構的上一級)。通過在C++中設定基礎類的作用域,我們可訪問位于分級結構較深處的方法。亦可用super關鍵字調用基礎類構建器。正如早先指出的那樣,所有類最終都會從Object里自動繼承。和C++不同,不存在明確的構建器初始化列表。但編譯器會強迫我們在構建器主體的開頭進行全部的基礎類初始化,而且不允許我們在主體的后面部分進行這一工作。通過組合運用自動初始化以及來自未初始化對象句柄的異常,成員的初始化可得到有效的保證。
public class Foo extends Bar {
public Foo(String msg) {
super(msg); // Calls base constructor
}
public baz(int i) { // Override
super.baz(i); // Calls base method
}
}
(32) Java中的繼承不會改變基礎類成員的保護級別。我們不能在Java中指定public,private或者protected繼承,這一點與C++是相同的。此外,在衍生類中的優先方法不能減少對基礎類方法的訪問。例如,假設一個成員在基礎類中屬于public,而我們用另一個方法代替了它,那么用于替換的方法也必須屬于public(編譯器會自動檢查)。
(33) Java提供了一個interface關鍵字,它的作用是創建抽象基礎類的一個等價物。在其中填充抽象方法,且沒有數據成員。這樣一來,對于僅僅設計成一個接口的東西,以及對于用extends關鍵字在現有功能基礎上的擴展,兩者之間便產生了一個明顯的差異。不值得用abstract關鍵字產生一種類似的效果,因為我們不能創建屬于那個類的一個對象。一個abstract(抽象)類可包含抽象方法(盡管并不要求在它里面包含什么東西),但它也能包含用于具體實現的代碼。因此,它被限制成一個單一的繼承。通過與接口聯合使用,這一方案避免了對類似于C++虛擬基礎類那樣的一些機制的需要。
為創建可進行“例示”(即創建一個實例)的一個interface(接口)的版本,需使用implements關鍵字。它的語法類似于繼承的語法,如下所示:
public interface Face {
public void smile();
}
public class Baz extends Bar implements Face {
public void smile( ) {
System.out.println("a warm smile");
}
}
(34) Java中沒有virtual關鍵字,因為所有非static方法都肯定會用到動態綁定。在Java中,程序員不必自行決定是否使用
java和C++有什么區別 篇2
JAVA和C++都是面向對象語言。也就是說,它們都能夠實現面向對象思想(封裝,繼乘,多態)。而由于c++為了照顧大量的C語言使用者, 而兼容了C,使得自身僅僅成為了帶類的C語言,多多少少影響了其面向對象的徹底性!JAVA則是完全的面向對象語言,它句法更清晰,規模更小,更易學。它是在對多種程序設計語言進行了深入細致研究的基礎上,據棄了其他語言的不足之處,從根本上解決了c++的固有缺陷。
JAVA和c++的相似之處多于不同之處,但兩種語言問幾處主要的不同使得Java更容易學習,并且編程環境更為簡單。 我在這里不能完全列出不同之處,僅列出比較顯著的區別:
1.指針
JAVA語言讓編程者無法找到指針來直接訪問內存無指針,并且增添了自動的內存管理功能,從而有效地防止了c/c++語言中指針操作失誤,如野指針所造成的系統崩潰。但也不是說JAVA沒有指針,虛擬機內部還是使用了指針,只是外人不得使用而已。這有利于Java程序的安全。
2.多重繼承
c++支持多重繼承,這是c++的一個特征,它允許多父類派生一個類。盡管多重繼承功能很強,但使用復雜,而且會引起許多麻煩,編譯程序實現它也很不容易。Java不支持多重繼承,但允許一個類繼承多個接口(extends+implement),實現了c++多重繼承的功能,又避免了c++中的多重繼承實現方式帶來的諸多不便。
3.數據類型及類
Java是完全面向對象的語言,所有函數和變量部必須是類的一部分。除了基本數據類型之外,其余的'都作為類對象,包括數組。對象將數據和方法結合起來,把它們封裝在類中,這樣每個對象都可實現自己的特點和行為。而c++允許將函數和變量定義為全局的。此外,Java中取消了c/c++中的結構和聯合,消除了不必要的麻煩。
4.自動內存管理
Java程序中所有的對象都是用new操作符建立在內存堆棧上,這個操作符類似于c++的new操作符。下面的語句由一個建立了一個類Read的對象,然后調用該對象的work方法:
Read r=new Read(); r.work(); 語句Read r=new Read();在堆棧結構上建立了一個Read的實例。Java自動進行無用內存回收操作,不需要程序員進行刪除。而c++中必須由程序貝釋放內存資源,增加了程序設計者的負扔。Java中當一個對象不被再用到時,無用內存回收器將給它加上標簽以示刪除。JAVA里無用內存回收程序是以線程方式在后臺運行的,利用空閑時間工作。
5.操作符重載
Java不支持操作符重載。操作符重載被認為是c++的突出特征,在Java中雖然類大體上可以實現這樣的功能,但操作符重載的方便性仍然丟失了不少。Java語言不支持操作符重載是為了保持Java語言盡可能簡單。
6.預處理功能
Java不支持預處理功能。c/c++在編譯過程中都有一個預編澤階段,即眾所周知的的預處理器。預處理器為開發人員提供了方便,但增加丁編譯的復雜性。JAVA虛擬機沒有預處理器,但它提供的引入語句(import)與c++預處理器的功能類似。
7. Java不支持缺省函數參數,而c++支持
在c中,代碼組織在函數中,函數可以訪問程序的全局變量。c++增加了類,提供了類算法,該算法是與類相連的函數,c++類方法與Java類方法十分相似,然而,由于c++仍然支持c,所以不能阻止c++開發人員使用函數,結果函數和方法混合使用使得程序比較混亂。 Java沒有函數,作為一個比c++更純的面向對象的語言,Java強迫開發人員把所有例行程序包括在類中,事實上,用方法實現例行程序可激勵開發人員更好地組織編碼。
8. 字符串
c和c++不支持字符串變量,在c和c++程序中使用Null終止符代表字符串的結束,在Java中字符串是用類對象(strinR和stringBuffer)來實現的,這些類對象是Java語言的核心,用類對象實現字符串有以下幾個優點:
1) 在整個系統中建立字符串和訪問字符串元素的方法是一致的;
2) J3陽字符串類是作為Java語言的一部分定義的,而不是作為外加的延伸部分;
3) Java字符串執行運行時檢空,可幫助排除一些運行時發生的錯誤;
4) 可對字符串用“+”進行連接操作。
9.“goto語句
“可怕”的goto語句是c和c++的“遺物”,它是該語言技術上的合法部分,引用goto語句引起了程序結構的混亂,不易理解,goto語句子要用于無條件轉移子程序和多結構分支技術。鑒于以廣理由,Java不提供goto語句,它雖然指定goto作為關鍵字,但不支持它的使用,使程序簡潔易讀。
l0.類型轉換
在c和c++中有時出現數據類型的隱含轉換,這就涉及了自動強制類型轉換問題。例如,在c++中可將一浮點值賦予整型變量,并去掉其尾數。Java不支持c++中的自動強制類型轉換,如果需要,必須由程序顯式進行強制類型轉換。
11.異常
JAVA中的異常機制用于捕獲例外事件,增強系統容錯能力 try{//可能產生例外的代碼 }catch(exceptionType name){ //處理 } 其中exceptionType表示異常類型。而C++則沒有如此方便的機制。
java和C++有什么區別 篇3
Java是一門面向對象的編程語言,在C++的基礎上發展起來,吸收了C++的各種優點,又摒棄了C++中很多難以理解的知識點。那么Java與C++的區別具體有哪些呢?
Java具有簡單性、面向對象、分布式、健壯性、安全性、平臺的獨立與可移植性、多線程、動態性等特點。Java可以編寫桌面應用程序、Web應用程序、分布式系統和嵌入式系統應用程序等。
C++是C語言的繼承,它既可以進行C語言的過程化程序設計,又可以進行以抽象數據類型為特點的基于對象的程序設計,還可以進行以繼承和多態為特點的面向對象的程序設計。C++擅長面向對象程序設計的同時,還可以進行基于過程的程序設計,因而C++就適應的問題規模而論,大小由之。
1.Java與C++在面向對象概念上的區別對于C++而言,談面向對象的時候,是面向對象設計
對于Java而言,談面向對象的時候,是面向對象思想
不要小看這兩者之間的區別,C++說到底還是C語言的衍生版,通看《C++編程思想》其實,對于類設計,繼承,重載這些并沒有看作面向對象特性來判斷,只是提供了一種代碼服用的表現形式以及“晚捆綁”在C++編譯器中相對于C語言編譯器的區別和有事。但是在《Java編程思想》當中,則是把類,繼承,重載,多態等作為很重要的面向對象思想來看待的。
舉一個例子,static修飾符
在C++當中,存在類內靜態成員變量的問題和Java其實是一致的,但是C++仍抱有C語言特性,static生命仍具有全局概念。Java當中已經不存在所謂的全局概念了,更準確的說是通過類邊界,將全局概念隱藏了。作用雖然一致,但是Java在于static提供類共享的時候,可能并沒有C++來做的判斷合適。
2.Java與C++在代碼使用上的區別這個也很多人忽略,語言只是工具,只要按照算法做就是了,但是工具可是各有各的.特點,往往也被忽略掉了。
舉一個例子:空指針判斷,數組越界,異常,斷言
可能上面說的,在于C++而言要完全控制的,如果不控制就會出大問題,直接對應到內存的異常。可是Java而言,由于是純面向對象語言,加上完整的基于虛擬機的異常控制,使得數組越界而言可能并不是什么大問題,throws一個Exception和內存異常比較起來反而小的多,可見Java對于內存的隱藏優勢。
3.Java與C++在代碼組織上的區別看C++代碼,給我一個很深刻的印象就是,我能很準確的看懂他的組織形式和功能。然而Java我需要充分理解類之間的層次結構和邊界問題,往往搭建庫的時候映射到上層,很難通透的看出整個的形式和功能,只能基于類的調用來梳理。
由此也可以看出C++還是遺傳了C語言的特性,是一個基于文檔目錄結構來做代碼組織的。雖然有了面向對象特性,但是就面向對象只是給C++一種代碼服用以及設計時邏輯區分。然而對于Java而言,面向對象可是貫徹始終的。
舉一個例子:C++頭文件的引入
很多人不太習慣為什么我寫一個類,還要引入頭文件,和Java類似寫到一個文件里面不行嗎?!其實C++,這是嚴格遵守了先聲明后使用的邏輯。所以對于頭文件引入的混亂的管理可以通過這個出發點,達成一定的一致的。
4.Java與C++在庫函數方面的區別初看之下,覺得C++的庫函數能做的,Java也都做了。但是其實還是有一些細微的區分的。
舉一個例子:sort()函數
C++當中對于vector的排序,是通過sort來進行的。Java當中呢,則是要復寫需要比較類的Compare方法的。
當然Java與C++還有其他區別,這里只是簡單列舉了4方面,主要是想告訴大家,雖然Java和C++很相似,但兩者之間還是存在很多區別的。對Java的理解要集中到抽象的定義,把側重點應該放到類組織方式,類職責的管理層級等設計問題上來,對C++的理解要充分理解C語言,除了上面提到的,也更應該注重內存問題的思考和判斷上。
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