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java變量和常量是什么

時間:2025-04-04 06:19:25 盛林 java語言 我要投稿

java變量和常量是什么

  java在程序中存在大量的數據來代表程序的狀態,其中有些數據在程序的運行過程中值會發生改變,有些數據在程序運行過程中值不能發生改變,這些數據在程序中分別被叫做變量和常量。以下是小編為大家搜索整理的java變量和常量是什么,希望能給大家帶來幫助!

  在實際的程序中,可以根據數據在程序運行中是否發生改變,來選擇應該是使用變量代表還是常量代表。

  1.1變量

  變量代表程序的狀態。程序通過改變變量的值來改變整個程序的狀態,或者說得更大一些,也就是實現程序的功能邏輯。

  為了方便的引用變量的值,在程序中需要為變量設定一個名稱,這就是變量名。例如在2D游戲程序中,需要代表人物的位置,則需要2個變量,一個是x坐標,一個是y坐標,在程序運行過程中,這兩個變量的值會發生改變。

  由于Java語言是一種強類型的語言,所以變量在使用以前必須首先聲明,在程序中聲明變量的語法格式如下:

  數據類型 變量名稱;

  例如:int x;

  在該語法格式中,數據類型可以是Java語言中任意的類型,包括前面介紹到的基本數據類型以及后續將要介紹的復合數據類型。變量名稱是該變量的標識符,需要符合標識符的命名規則,在實際使用中,該名稱一般和變量的用途對應,這樣便于程序的閱讀。數據類型和變量名稱之間使用空格進行間隔,空格的個數不限,但是至少需要1個。語句使用“;”作為結束。

  也可以在聲明變量的同時,設定該變量的值,語法格式如下:

  數據類型 變量名稱 = 值;

  例如:int x = 10;

  在該語法格式中,前面的語法和上面介紹的內容一致,后續的“=”代表賦值,其中的“值”代表具體的數據。在該語法格式中,要求值的類型需要和聲明變量的數據類型一致。

  也可以一次聲明多個相同類型的變量,語法格式如下:數據類型 變量名稱1,變量名稱2,…變量名稱n;例如:int x,y,z;在該語法格式中,變量名之間使用“,”分隔,這里的變量名稱可以有任意多個。

  也可以在聲明多個變量時對變量進行賦值,語法格式如下:

  數據類型 變量名稱1=值1,變量名稱2=值2,…變量名稱n=值n;

  例如:int x = 10,y=20,z=40;

  也可以在聲明變量時,有選擇的進行賦值,例如:int x,y=10,z;以上語法格式中,假如同時聲明多個變量,則要求這些變量的類型必須相同,假如聲明的變量類型不同,則只需要分開聲明即可,例如:

  int n = 3;

  boolean b = true;

  char c;

  在程序中,變量的值代表程序的狀態,在程序中可以通過變量名稱來引用變量中存儲的值,也可以為變量重新賦值。例如:

  int n = 5;

  n = 10;

  在實際開發過程中,需要聲明什么類型的變量,需要聲明多少個變量,需要為變量賦什么數值,都根據程序邏輯決定,這里列舉的只是表達的格式而已。

  1.2 常量

  常量代表程序運行過程中不能改變的值。

  常量在程序運行過程中主要有2個作用:

  代表常數,便于程序的修改

  增強程序的可讀性

  常量的語法格式和變量類型,只需要在變量的語法格式前面添加關鍵字final即可。在Java編碼規范中,要求常量名必須大寫。

  則常量的語法格式如下:

  final 數據類型 常量名稱 = 值;

  final 數據類型常量名稱1 = 值1, 常量名稱2 = 值2,……常量名稱n = 值n;

  例如:

  final double PI = 3.14;

  final char MALE=‘M’,FEMALE=‘F’;

  在Java語法中,常量也可以首先聲明,然后再進行賦值,但是只能賦值一次,示例代碼如下:

  final int UP;

  UP = 1;

  常量的兩種用途對應的示例代碼分別如下:

  代表常數

  final double PI = 3.14;

  int r =5;

  double l = 2PIr;

  double s = PIrr;

  在該示例代碼中,常量PI代表數學上的∏值,也就是圓周率,這個是數學上的常數,后續的變量r代表半徑,l代表圓的周長,s代表圓的面積。

  則假如需要增加程序計算時的精度,則只需要修改PI的值3.14為3.1415926,重新編譯程序,則后續的數值自動發生改變,這樣使代碼輕易修改,便于維護。

  增強程序的可讀性

  int direction;

  final int UP = 1;

  final int DOWN = 2;

  final int LEFT = 3;

  final int RIGHT = 4;

  在該示例代碼中,變量direction代表方向的值,后續的四個常量UP、DOWN、LEFT和RIGHT分辨代表上下左右,其數值分別是1、2、3和4,這樣在程序閱讀時,可以提高程序的可讀性。

  1.3 語句塊

  在程序中,使用一對大括號包含的內容叫做語句塊,語句塊之間可以互相嵌套,嵌套的層次沒有限制,例如:

  語句塊的嵌套:

  }

  以上代碼只是演示語法,沒有什么邏輯意義。在后續的語法介紹中,還會有語句塊的概念,就不再重復介紹了。

  1.4 變量的作用范圍

  每個變量都有特定的作用范圍,也叫做有效范圍或作用域,只能在該范圍內使用該變量,否則將提示語法錯誤。通常情況下,在一個作用范圍內部,不能聲明名稱相同的變量。

  變量的作用范圍指從變量聲明的位置開始,一直到變量聲明所在的語句塊結束的大括號為止。例如以下代碼:

  char c;

  }

  在該代碼中,變量a的作用范圍即從第三行到第五行,變量c的作用范圍即從第六行到第七行。

  Java 變量類型

  在Java語言中,所有的變量在使用前必須聲明。聲明變量的基本格式如下:

  type identifier [ = value][, identifier [= value] ...] ;

  格式說明:type為Java數據類型。identifier是變量名。可以使用逗號隔開來聲明多個同類型變量。

  以下列出了一些變量的聲明實例。注意有些包含了初始化過程。

  int a, b, c; // 聲明三個int型整數:a、 b、c int d = 3, e = 4, f = 5; // 聲明三個整數并賦予初值 byte z = 22; // 聲明并初始化 z String s = "runoob"; // 聲明并初始化字符串 s double pi = 3.14159; // 聲明了雙精度浮點型變量 pi char x = 'x'; // 聲明變量 x 的值是字符 'x'。

  Java語言支持的變量類型有:

  類變量:獨立于方法之外的變量,用 static 修飾。

  實例變量:獨立于方法之外的變量,不過沒有 static 修飾。

  局部變量:類的方法中的變量。

  實例

  public class Variable{ static int allClicks=0; // 類變量 String str="hello world"; // 實例變量 public void method(){ int i =0; // 局部變量 } }

  Java 局部變量

  局部變量聲明在方法、構造方法或者語句塊中;

  局部變量在方法、構造方法、或者語句塊被執行的時候創建,當它們執行完成后,變量將會被銷毀;

  訪問修飾符不能用于局部變量;

  局部變量只在聲明它的方法、構造方法或者語句塊中可見;

  局部變量是在棧上分配的。

  局部變量沒有默認值,所以局部變量被聲明后,必須經過初始化,才可以使用。

  實例 1

  在以下實例中age是一個局部變量。定義在pupAge()方法中,它的作用域就限制在這個方法中。

  package com.runoob.test; public class Test{ public void pupAge(){ int age = 0; age = age + 7; System.out.println("小狗的年齡是: " + age); } public static void main(String args[]){ Test test = new Test(); test.pupAge(); } }

  以上實例編譯運行結果如下:

  小狗的年齡是: 7

  實例 2

  在下面的例子中 age 變量沒有初始化,所以在編譯時會出錯:

  package com.runoob.test; public class Test{ public void pupAge(){ int age; age = age + 7; System.out.println("小狗的年齡是 : " + age); } public static void main(String args[]){ Test test = new Test(); test.pupAge(); } }

  以上實例編譯運行結果如下:

  Test.java:4:variable number might not have been initialized

  age = age + 7;

  ^

  1 error

  實例變量

  實例變量聲明在一個類中,但在方法、構造方法和語句塊之外;

  當一個對象被實例化之后,每個實例變量的值就跟著確定;

  實例變量在對象創建的時候創建,在對象被銷毀的時候銷毀;

  實例變量的值應該至少被一個方法、構造方法或者語句塊引用,使得外部能夠通過這些方式獲取實例變量信息;

  實例變量可以聲明在使用前或者使用后;

  訪問修飾符可以修飾實例變量;

  實例變量對于類中的方法、構造方法或者語句塊是可見的。一般情況下應該把實例變量設為私有。通過使用訪問修飾符可以使實例變量對子類可見;

  實例變量具有默認值。數值型變量的默認值是0,布爾型變量的默認值是false,引用類型變量的默認值是null。變量的值可以在聲明時指定,也可以在構造方法中指定;

  實例變量可以直接通過變量名訪問。但在靜態方法以及其他類中,就應該使用完全限定名:ObejectReference.VariableName。

  實例

  Employee.java 文件代碼:

  import java.io.*; public class Employee{ // 這個實例變量對子類可見 public String name; // 私有變量,僅在該類可見 private double salary; //在構造器中對name賦值 public Employee (String empName){ name = empName; } //設定salary的值 public void setSalary(double empSal){ salary = empSal; } // 打印信息 public void printEmp(){ System.out.println("名字 : " + name ); System.out.println("薪水 : " + salary); } public static void main(String args[]){ Employee empOne = new Employee("RUNOOB"); empOne.setSalary(1000); empOne.printEmp(); } }

  以上實例編譯運行結果如下:

  $ javac Employee.java

  $ java Employee

  名字 : RUNOOB

  薪水 : 1000.0

  類變量(靜態變量)

  類變量也稱為靜態變量,在類中以static關鍵字聲明,但必須在方法構造方法和語句塊之外。

  無論一個類創建了多少個對象,類只擁有類變量的一份拷貝。

  靜態變量除了被聲明為常量外很少使用。常量是指聲明為public/private,final和static類型的變量。常量初始化后不可改變。

  靜態變量儲存在靜態存儲區。經常被聲明為常量,很少單獨使用static聲明變量。

  靜態變量在程序開始時創建,在程序結束時銷毀。

  與實例變量具有相似的可見性。但為了對類的使用者可見,大多數靜態變量聲明為public類型。

  默認值和實例變量相似。數值型變量默認值是0,布爾型默認值是false,引用類型默認值是null。變量的值可以在聲明的時候指定,也可以在構造方法中指定。此外,靜態變量還可以在靜態語句塊中初始化。

  靜態變量可以通過:ClassName.VariableName的方式訪問。

  類變量被聲明為public static final類型時,類變量名稱一般建議使用大寫字母。如果靜態變量不是public和final類型,其命名方式與實例變量以及局部變量的命名方式一致。

  實例:

  Employee.java 文件代碼:

  import java.io.*; public class Employee { //salary是靜態的私有變量 private static double salary; // DEPARTMENT是一個常量 public static final String DEPARTMENT = "開發人員"; public static void main(String args[]){ salary = 10000; System.out.println(DEPARTMENT+"平均工資:"+salary); } }

  以上實例編譯運行結果如下:

  開發人員平均工資:10000.0

  注意:如果其他類想要訪問該變量,可以這樣訪問:Employee.DEPARTMENT。

  本章節中我們學習了Java的變量類型,下一章節中我們將介紹Java修飾符的使用。

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