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自學考試Java語言程序設計試題
勤能補拙是良訓,一分辛勞一分才。以下是百分網小編整理的自學考試Java語言程序設計試題,歡迎學習!
一、單項選擇題(本大題共10小題,每小題1分,共10分)
在每小題列出的四個備選項中只有一個是符合題目要求的,請將其代碼填寫在題后的括號內。錯選、多選或未 選均無分。
1.在下述字符串中,不屬于Java語言關鍵字的是 ( )
A.float
B.new
C.java
D.return
2.Java語言中數值數據的類型能自動轉換,按照從左到右的轉換次序為 ( )
A. byte→int→short→long→float→double
B. byte→short→int→long→float→double
C. byte→short→int→float→long→double
D. short→byte→int→long→float→double
3.在以下供選擇的概念中,不屬于面向對象語言概念的是 ( )
A.消息
B.模塊
C.繼承
D.多態性
4.在下述Java語言語句中,錯誤的創建數組的方法是 ( )
A.int intArray [ ]; intArray=new int[5];
B.int intArray [ ]=new int[5];
C.int [ ] intArray ={1,2,3,4,5};
D.int intArray [5]={1,2,3,4.5};
5.在Swing中,它的子類能用來創建框架窗口的類是 ( )
A.JWindow
B.JFrame
C.JDialog
D.JApplet
6.MouseListener接口不能處理的鼠標事件是 ( )
A.按下鼠標左鍵
B.點擊鼠標右鍵
C.鼠標進入
D.鼠標移動
7.以下不屬于文字字型要素的是 ( )
A.顏色
B.字體
C.風格
D.字號
8.在以下四個供選的整數中,能作為線程最高優先級的整數是 ( )
A.0
B.1
C.10
D.11
9.Java語言可以用javax.swing包中的類JFileChooser來實現打開和保存文件對話框。用戶通過文件對話框不可能獲得的信息是 ( )
A.文件名稱
B.文件路徑
C.文件內容
D.文件對象
10.在編寫訪問數據庫的Java程序時,Connection對象的作用是 ( )
A.用來表示與數據庫的連接
B.存儲查詢結果
C.在指定的連接中處理SQL語句
D.建立新數據庫連接
二、填空題(本大題共10小題,每空2分,共20分)
請在每小題的空格中填上正確答案。錯填、不填均無分。
11.Java的編譯程序先將Java源程序翻譯成與機器無關的__________。
12.表達式¨23 & 18’’的值是__________。
13.如果類A某個成員變量的類型是類B,則類A和類B之間是__________關系。
14.Java語言提供了兩個用于處理字符串的類,它們是__________。
15.某程序用代碼“JTextField text=new JTextField();”創建了一個文本框,并對這個文本框注冊了監視器,則在監視器處理方法actionPerformed(ActionEvent e)中,判定是在這個文本框上發生事件的條件表達式是__________。
16.一個水平滾動條對象的初始值是50,滑塊的寬是10個像素,表示的范圍是[0,250]。 創建這樣的滾動條對象時,提供的5個參數依次是__________。
17.要在JComponent 子類的組件中繪圖,應重寫__________方法。
18.當線程使用完臨界段后,為了使等待的線程恢復工作,需要調用的方法是__________。
19.某程序想為一個long型整數文件構造隨機讀寫對象,支持這個要求的類是__________。
20.設已知服務器的IP地址和端口號,要創建一個套接字對象,支持這個要求的類是__________。
三、簡答題(本大題共6小題,每小題3分,共18分)
21.請寫出一段if語句,判斷一個整數n是否為偶數。如果是偶數,輸出“Yes.”;否則,輸出“No.”。
22.請寫出接口定義的一般形式。
23.請寫出Java語言編寫事件處理程序的兩種主要方案。
24.設已經有Graphics2D對象g2d, 請用Java語句繪制一個矩形rect,其左上角坐標是(20,30),寬是120,高是30。
25.打開文件對話框時,還可以設置篩選條件,即指定文件的類型。請寫出FileFilter類預設的兩個方法。
26.請寫出URLConnection類提供的三個常用方法。
四、程序填空題(本大題共5小題,每空2分,共20分)
27.方法void moveOddForword(int a[ ])的功能是將數組中的所有奇數移到所有偶數之前。
void moveOddForword(int a[]){
for(int i=0, odd=0;________;i++)
if(________){
int t=a[i];a[i]=a[odd];a[odd]=t;odd++;
}
}
28.以下程序創建了一個窗口,然后在窗口內顯示″Hello,World! ″。
import javax.swing.*; import java.awt*;
public class HelloWorld {
public static void main(String[ ]ares) {
TextFrame frame=new TextFrame();
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame. ________;
}
}
class TextFrame extends JFrame {
public TextFrame() { .
setTitle(″HelloWorld″);
setSize(WIDTH,HEIGHT);
TextPanel panel=new TextPanel();
Container contentPane=getContentPane();
contentPane.add(panel);
}
public static final int WIDTH=300;
public static final int HEIGHT= 200;
}
class TextPanel extends JPanel {
public void paintComponent(Graphics g) {
super. ________;
g.drawString(″Hello,World! ″,x,y);
}
public int x=100; public int y=100;
}
29.以下是子窗口中設置一個菜單條類的定義。類的構造方法根據指定的窗口名稱和菜單表設置菜單條,菜單和菜單項,當選中某個菜單項時,在文本框中顯示相應菜單項被選中的信息。
class MenuWindow extends JFrame implements ActionListener {
public static JTextField text;
public MenuWindow(String s,String menuList[][]) {
setTitle(s);
Container con=this.getContentPane();
con.setLayout(new BorderLayout());
this.setLocation(100,100); this.setSize(300,100);
JMenuBar menubar=new JMenuBar();
for(int i=0; i
JMenu menu=new JMenu(menuList[i][0]);
for(int j=1;j
JMenultem anltem=new JMenultem(menuList[i][j]);
anltem.setActionCommand(menuList[i][j]);
anltem.________;menu.add(anltem);
}
menubar.__________;
}
text=new JTextField();setJMenuBar(menubar);
con.add(text,BorderLayout.SOUTH);
}
public void actionPerformed(ActionEvent e){
text.setText(e.getActionCommand()+″菜單項被選中! ″);
}
}
public class Test29 extends Applet {
MenuWindow window;
String menuList[][]={{″體育″,″跑步″,″打藍球″,″打乒乓″},
{″娛樂″,″唱歌″,″跳舞″}};
public void init() {
window=new MenuWindow(″體育娛樂之窗″,menuList);
window.setVisible(true);
}
}
30.以下是一個用鼠標自由作畫的小應用程序。最簡單的方法是根據鼠標所在位置畫點,跟隨鼠標的移動,不斷畫圓點,就能實現用鼠標作畫。
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class Test30 extends java.applet.Applet implements MouseMotionListener {
Color color;int lineSize=2:
int x=-1,y=-l;
public void init(){
setLocation(30,20); setSize(300,300);
setBackground(Color.green);addMouseMotionListener(this);
}
public void paint(Graphics g){
if(x!=-1&&y!=-1) {
g.setColor(color);g.fillOval(x,y,1ineSize,lineSize);
}
}
public void mouseMoved(MouseEvent e){}
public void mouseDragged(MouseEvent e){
x=e.getX();y=e.getY();_________;
}
public void ________ (Graphics g){ paint(g);}
31.以下定義的類ShareData用于管理多個線程共享數據data。一個線程生成data,另一個線程使用data。約定,新生成的data只有被另一個線程使用后,才能生成下一個data。反之,一個data被使用后,也不能再繼續使用。所以,生成和使用data的線程之間需要互斥和同步。以下是管理上述使用方式的類,類內有要管理的共享數據,以及對共享數據的存操作putData()和取操作getData()。
class ShareData{
int data;∥共享數據
boolean newData=false;∥有最近新生成data的標志
synchronized int getData(){
while(!newData){
try{ _________;
} catch(InterruptedExceptipn e){
System.out.println(″因錯誤,而中斷!″);
}
}
newData=false; notify();return data;
}
synchronized void putData(int n){
while(newData){
try{wait();
}catch(InterruptedException e){
System.out.println(″因錯誤,而中斷! ″);
}
}
data=n; __________;
notify(); return;
}
}
五、程序分析題(本大題共5小題,每小題4分,共20分)
32.閱讀下列程序,請寫出該程序的輸出結果。
class Parent{
private void method 1 () { System.out.println(″Parent′s method 1()″);}
public void method 2 () { System.out.println(″Parent′s method 2()″);method 1();}
}
class Child extends Parent {
public void method l (){ System.out.println(″Child′s method 1 ()″);}
public static void main(String args[]){ Parent p = new Child();p.method2();}
}
33.閱讀下列程序,請寫出該程序的功能。
import java.util.*;import javax.swing.*;
public class Test33{
public static void main(String args[]){
String str=(String)JOptionPane.showInputDialog(null,″請輸入信息″,
″輸入對話框″,JOptionPane.PLAIN_MESSAGE,null,null,null);
StringTokenizer pas=new StringTokenizer(str, ″,″);
int n=pas.countTokens();
System.out.println(″輸入的信息有單詞:″+n+″個,全部單詞如下:″);
while(pas.hasMoreTokens()){
String s=pas.nextToken();
System.out.println(s);
}
}
)
34.閱讀下列程序,請用示意圖畫出程序運行時呈現的界面。
import java.applet.*;import java.awt.*;import javax.swing.*;
class MyPanel extends JPanel{
JTextField textl,text2;
MyPanel(String sl,String s2) {
textl=new JTextFieId(s1); text2=new JTextField(s2);
add(text 1); add(text2);
}
}
class MySubPanel extends MyPanel {
JTextField text;
MySubPanel(String sl,String s2,String s3) {
super(s1,s2);text = new JTextField(s3);add(text);
}
}
public class Test34 {
public static void main(String args[]) {
JFrame mw=new JFrame(″一個示意窗口″);
mw.setSize(350,150);
Container con = mw.getContentPane();
con.setLayout(new BorderLayout());
MyPanel pl=new MyPanel(″文本框l″,″文本框2″);
MySubPanel p2=new MySubPanel(″文本框3″,″文本框4″,″文本框5″);
JTextArea text=new JTextArea(″這里是一個文本區″);
con.add(pl,″North″); con.add(p2,″South″);
con.add(text,″Center″);mw.setVisible(true);
}
}
35.閱讀下列程序,請寫出該程序的功能。
import java.applet.*:import java.awt.event.*;import javax.swing.*
public class Class 1 extends Applet implements KeyListener{
JButton button=new JButton(″開始″);
JTextArea text=new JTextArea(5,20);
public void init() {
button.addKeyListener(this); add(button);add(text);
}
public void keyPressed(KeyEvent e){
int t=e.getKeyCode();
if(t>=KeyEvent.VK_A&& t<=KeyEvent.VK_Z) {
text.append(″ ″+(char)t);
}
}
public void keyTyped(KeyEvent e){}
public void keyReleased(KeyEvent e){}
}
36.閱讀下列程序,請寫出該程序的功能。
import java.applet.*; import java.awt.*;
public class Test36 extends java.applet.Applet implements Runnable{
Thread myThread = null;
double seta=0.0;
public void start() {
setSize(500,400);
if(myThread=null){ myThread=new Thread(this); myThread.start();}
}
public void run() {
while(myThread!=null) {
try {myThread.sleep(40);
} catch(InterruptedException e){}
seta+=3.0; if(seta>=360)seta=0; repaint();
}
}
public void paint(Graphics g) {
final double pi=3.14159; final double r = 100.0;
int x0=250+(int)(r*Math.cos(3.1415926/180.0*seta));
int y0=200+(int)(r*Math.sin(3.1415926/180.0*seta));
g.setColor(Color.red); g.drawOval(x0,y0,10,10);
}
}
六、程序設計題(本大題共2小題,每小題6分,共1 2分)
37.請編寫方法void strReverse(String str),該方法的功能是輸出一個新字符串,新字符串字符排列順序與原字符串str的字符排列順序相反。例如,strReverse(″ABCD″) 所輸出的結果是″DCBA″。請使用字符串與字節數組的相互轉換方法進行設計。
38.請設計實現如下用于輸入學號和姓名的對話框界面,其中空白格是文本框,用于輸入相應的內容。
這里給出的是程序的一部分,你要編寫的是類InputNoNameDialog的構造方法InputNoNameDialog(JFrame f,String s,JTextField t)。其中參數f是對話框的依賴窗口,s是對話框標題,t是依賴窗口中顯示對話框輸入內容的文本框。
以下是類InputNoNameDialog的程序框架。
class InputNoNameDialog extends JDialog implements ActionListener{
JLabel title;JTextField textl,text2,mainText;JButton done;
InputNoNameDialog(JFrame f String s,JTextField t) {
super(f,s,true); mainText = t;Container con = getContentPane();
title=new JLabel(s); textl=new JTextField(10);
text2=new JTextField(10); con.setLayout(new GridLayout(3,2));
con.setSize(200,100); setModal(false);
//請在以下位置續寫其余代碼
}
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
//輸入結束按確定按鈕后,將對話框中輸入的學號和姓名在它依賴窗口的文本框中顯示。
mainText.setText(″學號:″+textl.getText()+″ 姓名:″+text2.getText());
setVisible(false);dispose();
}
}
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