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Win8系統中DirectX功能有什么演變
Windows8將體驗不到類似于當初DirectX 10到DirectX 11的跳躍,事實上,Win8還是DirectX 11,但這并不意味著沒有改善。Windows8 DirectX 11功能的加強,最終收益的不僅是開發者,還有用戶和系統制造商。
在微軟開發中心,微軟面向開發者發布了Windows Display Driver Model Enhancements白皮書,特別針對于Windows8 Build 8102 Milestone 3 (M3)。
微軟強調,即使在低功耗的硬件上,應用設計也會借助DirectX的優勢有高性能的表現,例如借助Pixel formats(5551,565,4444)。
微軟提及的Windows 8 DirectX更多的突出改進如下:
1、高性能的改進,無需牽涉CPU的情況只用GPU即可提高“高級渲染模型”性能:雙精度渲染函數。
2、提高D2D的抗鋸齒性能:目標獨立光柵化
3、應用程序在移動及其他要求低功耗平臺使用貼圖渲染時:無覆寫/摒棄
4、新增功能,DX11.1硬件中,所有渲染過程中都可以進行“Shader Debugging”。
5、不需要對大量“樣本”分配存儲空間即可運用“高精度渲染算法”: 多重采樣抗鋸齒
6、改進后支持延遲渲染:Logic Ops
7、為游戲開發者提供高效的緩沖器:改進常量緩沖器。
早期體驗者可以下載白皮書關于WDDM 1.2,,同時獲得關于Windows8 DirectX加強的更詳細的信息。更重要的是,還可以自行通過Windows8開發者預覽版進行測試;當然要注意預覽版目前所具有的一些問題,包括驅動的不兼容。
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