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C++類Class Template

時間:2025-05-04 08:20:47 C語言 我要投稿
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C++類模板(Class Template)

  C++ 除了支持函數模板,還支持類模板(Class Template)。函數模板中定義的類型參數可以用在函數聲明和函數定義中,類模板中定義的類型參數可以用在類聲明和類實現中。類模板的目的同樣是將數據的類型參數化。一起來學習一下吧!

  聲明類模板的語法為:

  templateclass 類名{

    //TODO:

  };

  類模板和函數模板都是以 template 開頭(當然也可以使用 class,目前來講它們沒有任何區別),后跟類型參數;類型參數不能為空,多個類型參數用逗號隔開。

  一但聲明了類模板,就可以將類型參數用于類的成員函數和成員變量了。換句話說,原來使用 int、float、char 等內置類型的地方,都可以用類型參數來代替。

  假如我們現在要定義一個類來表示坐標,要求坐標的數據類型可以是整數、小數和字符串,例如:

  x = 10、y = 10

  x = 12.88、y = 129.65

  x = "東京180度"、y = "北緯210度"

  這個時候就可以使用類模板,請看下面的代碼:

  template//這里不能有分號

  class Point{

  public:

    Point(T1 x, T2 y): m_x(x), m_y(y){ }

  public:

    T1 getX() const; //獲取x坐標

    void setX(T1 x); //設置x坐標

    T2 getY() const; //獲取y坐標

    void setY(T2 y); //設置y坐標

  private:

    T1 m_x; //x坐標

    T2 m_y; //y坐標

  };

  x 坐標和 y 坐標的數據類型不確定,借助類模板可以將數據類型參數化,這樣就不必定義多個類了。

  注意:模板頭和類頭是一個整體,可以換行,但是中間不能有分號。

  上面的代碼僅僅是類的聲明,我們還需要在類外定義成員函數。在類外定義成員函數時仍然需要帶上模板頭,格式為:

  template

  返回值類型 類名<類型參數1 ...="">::函數名(形參列表){

    //TODO:

  }

  第一行是模板頭,第二行是函數頭,它們可以合并到一行,不過為了讓代碼格式更加清晰,一般是將它們分成兩行。

  下面就對 Point 類的成員函數進行定義:

  template//模板頭

  T1 Point::getX() const /*函數頭*/ {

    return m_x;

  }

  template

  void Point::setX(T1 x){

    m_x = x;

  }

  template

  T2 Point::getY() const{

    return m_y;

  }

  template

  void Point::setY(T2 y){

    m_y = y;

  }

  請讀者仔細觀察代碼,除了 template 關鍵字后面要指明類型參數,類名 Point 后面也要帶上類型參數,只是不加 typename 關鍵字了。另外需要注意的是,在類外定義成員函數時,template 后面的類型參數要和類聲明時的一致。

  使用類模板創建對象

  上面的兩段代碼完成了類的定義,接下來就可以使用該類創建對象了。使用類模板創建對象時,需要指明具體的數據類型。請看下面的代碼:

  Pointp1(10, 20);

  Pointp2(10, 15.5);

  Pointp3(12.4, "東京180度");

  與函數模板不同的是,類模板在實例化時必須顯式地指明數據類型,編譯器不能根據給定的數據推演出數據類型。

  除了對象變量,我們也可以使用對象指針的方式來實例化:

  Point*p1 = new Point(10.6, 109.3);

  Point*p = new Point("東京180度", "北緯210度");

  需要注意的是,賦值號兩邊都要指明具體的數據類型,且要保持一致。下面的寫法是錯誤的:

  //賦值號兩邊的數據類型不一致

  Point*p = new Point(10.6, 109);

  //賦值號右邊沒有指明數據類型

  Point*p = new Point(10.6, 109);

  綜合示例

  將上面的類定義和類實例化的代碼整合起來,構成一個完整的示例,如下所示:

  #include

  using namespace std;

  template//這里不能有分號

  class Point{

  public:

    Point(T1 x, T2 y): m_x(x), m_y(y){ }

  public:

    T1 getX() const; //獲取x坐標

    void setX(T1 x); //設置x坐標

    T2 getY() const; //獲取y坐標

    void setY(T2 y); //設置y坐標

  private:

    T1 m_x; //x坐標

    T2 m_y; //y坐標

  };

  template//模板頭

  T1 Point::getX() const /*函數頭*/ {

    return m_x;

  }

  template

  void Point::setX(T1 x){

    m_x = x;

  }

  template

  T2 Point::getY() const{

    return m_y;

  }

  template

  void Point::setY(T2 y){

    m_y = y;

  }

  int main(){

    Pointp1(10, 20);

    cout<<"x="<<p1.getX()<<", y="<<p1.getY()<<endl;

    Pointp2(10, "東京180度");

    cout<<"x="<<p2.getX()<<", y="<<p2.getY()<<endl;

    Point*p3 = new Point("東京180度", "北緯210度");

    cout<<"x="<getX()<<", y="<getY()<<endl;

    return 0;

  }

  運行結果:

  x=10, y=20

  x=10, y=東京180度

  x=東京180度, y=北緯210度

  在定義類型參數時我們使用了 class,而不是 typename,這樣做的目的是讓讀者對兩種寫法都熟悉。

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