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網絡調查報告

時間:2024-05-22 07:46:38 調查報告 我要投稿

網絡調查報告

  隨著社會不斷地進步,大家逐漸認識到報告的重要性,報告具有成文事后性的特點。你還在對寫報告感到一籌莫展嗎?以下是小編整理的網絡調查報告,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

網絡調查報告

網絡調查報告1

  調查目的:

  根據20xx年7月發布的中國互聯網信息中心的調查數據,18歲以下的網民在互聯網用戶中所占的比例逐年緩慢增加,在今年發布的數據中,而10-19歲的網民占比從27.3%下降到26.0%。網民中學生群體占比最高,達到29.9%。不僅在大城市,中小城市的家庭和學校也購買計算機供孩子學習電腦知識,隨著互聯網不斷在國內蔓延,越來越多中小城市的孩子有機會上網,在計算機和互聯網的使用上有了較大的變化,從撥號上網到寬帶上網以及手機上網,從簡單的收發郵件到制作網頁,中小城市的青少年不僅開始使用互聯網,而且在使用互聯網方面積累了一些經驗。這種經驗是否會影響到青少年的學習、生活、人際交流等,是我們開展這次調查的目的。

  數據分析:

  從這些數據中可以看出,50%左右的初中學生家中有一臺以及一臺以上的電腦,這些學生家中的電腦90%聯網;所有的學生都使用過互聯網。學生經常上網的場所在家中的初中生42%左右,小學生30%左右;在網吧上網初中生平均占了18%,小學生占2.4%。家庭上網環境與上網場所呈現出正相關性,家中有寬帶上網的學生有82%的人經常在家中上網,只有18%在網吧上網;家中沒有電腦或家里電腦沒有聯網的學生主要在學校或親友家(74%)和網吧(23%)上網,2.8%的初中生和1.7%的小學生因為上網有逃課經歷。樣本整體呈現出上網的頻率并不高,平均只有9%的學生幾乎天天上網,12.7%的學生每周上網3-5次,31.4%的學生每周上網1-2次,46.9%偶爾上網。初一學生最常出現的上網行為依次是網絡游戲、聊天、在線聽音樂和瀏覽網頁;初二學生最常出現的上網行為依次是在線聽音樂、聊天、瀏覽網頁和網絡游戲;初三學生最常出現的上網行為依次是瀏覽網頁、在線聽音樂、聊天和網絡游戲;五年級學生最常出現的上網行為依次是在線聽音樂、聊天、瀏覽網頁和網絡游戲;六年級學生最常出現的上網行為依次是瀏覽網頁、在線聽音樂、聊天和下載軟件或文件;對于上網與學習之間的關系,大多數學生都會因為學習而減少上網(19.9%的學生擔心上網會影響學習,39%的初一學生、46%的初二學生、57、4%的初三學生、29%的五年級學生、26.3%的六年級學生因為學習緊張而沒時間上網),無論這種克制上網的動機是主動的還是被動的,最后有33%的`學生認為上網對學習幾乎沒什么影響,其他學生中認為有好的影響與壞的影響的學生比例是:初一(2:1)初二(1:2)初三(1:1)五年級(2.4:1)六年級(1:1)。75%的初中生和88%的小學生認為上網后,看課外書的時間沒有變化,80%的學生認為上網后,溫習功課的時間沒有什么變化。90%的學生認為上網沒有影響體育活動時間,88%的學生睡眠沒有受到影響。10%的學生認為上網后與父母的交流減少了。家長對孩子上網堅決反對的初二最多(22%),其次為初一(13%),初三(12.8),六年級(6.3%),五年級(2.2%)。80%的家長對孩子上網要求正確使用,避免不健康東西;80%左右的學生有網友,35%的學生上網后現實生活中朋友增多,65%上網后現實生活中朋友不變。

  結論:

  本次調查結果從網絡對青少年的影響和青少年的網絡媒介素養兩方面分析。

  在家長、老師和大眾傳媒的印象中,強調了網絡對青少年的影響是負面的。在調查過程中我的確看到沉迷于網絡游戲而嚴重影響學習的案例,但是這樣的孩子通常是在上網之前就沉迷于其他娛樂而影響學習,網絡游戲只是替代了過去的娛樂方式,而且加深了娛樂對學習的影響;也有部分孩子受到輕度影響,因為網絡游戲而造成學習成績下滑。但是總的來看,這樣的個案占據的比例比較小。在調查中整體上網絡對青少年是積極正面的影響,而且這種影響的程度還不是很廣很深,網絡是青少年信息渠道、交流方式的一種補充。而且青少年并不是被動接受網絡的影響,他們對網絡的負面影響有認識也有一定的警覺性。另外越來越多的青少年甚至他們的家長把使用網絡的能力看作是一種必備的能力,而互聯網建設的發展也會加深這種認識。這樣就涉及到目前青少年網絡媒介素養及其培養的問題。

  媒介素養指兒童與青少年接近、分析、評估或創造信息的能力。網絡媒介素養是指兒童與青少年接近、分析、評估網絡媒介和利用網絡媒介創造信息的能力。

  網絡素養主要包括:

  1、接近和使用互聯網的能力,包括了解如何接近互聯網以及使用互聯網的經驗分享;了解和分析自己的的偏好以及家庭成員的偏好及其變化;學習如何評估和管理個人的使用行為,學習如何理性地使用互聯網;認識互聯網對自己日常生活的影響;以及了解自己使用互聯網的權利和與互聯網有關保護青少年的法律、法規,使青少年了解如何保護自己的安全等。

  2、分析互聯網信息的能力,包括:了解互聯網的發展歷史和基本形態;了解有關的信息制作的基本知識;學習辨別網絡虛擬世界與現實之間的差異及聯系;了解說服性信息的可信性(如網絡廣告等)以及與娛樂性信息的區別;理解新聞的真實性;學習對媒介基本論題如刻板印象等進行分析。

  3、評估網站及其信息的能力,包括:了解網站的運行機制及社會因素對網站的控制,較完整和較客觀的評價媒介的性質、功能和局限;學習對網站的性質及運作特征進行評估;學習對各種信息進行評估,根據倫理的、道德的和民主的原則探討信息的表面意義和內部涵義;學習對流行文化進行評估;學習如何辨別跗面信息以及避免父母信息對個人的影響。

  4、創造性地利用大眾媒介的能力,包括:學習運用網絡信息改善自己的生活;學習利用網絡進行人際溝通;辨別和區分可以利用的網絡資源,學習利用這些資源表達自己的聲音和參與事務;以及學習如何創造自己的媒介,傳播青少年的聲音。

  從問卷調查可以看到,在社會信息傳播渠道多元化和青少年以同學、朋友、家長、老師為主要信息來源的特性共同作用下,青少年在主動的利用網絡新媒體,并且隨著網絡建設的發展和使用經驗的增長正在培養自己的網絡素養。在媒介極大豐富下成長起來的青少年其實已經形成一定的判斷力,他們會意識到玩網絡游戲有負面作用,會主動的利用新媒體幫助自己的學習生活,會利用網絡來擴展人際交流面。

  隨著網絡建設由撥號上網到寬帶上網,隨著年齡和使用經驗的增長,青少年對網絡的使用范圍和程度也逐步拓展,而且對于青少年網絡行為的管理和網絡素養的培養處于初期一個很重要的階段,也是一個便于管理和培養的階段。

  總的來說,網絡進入青少年發展階段成為一個不可避免的趨勢,網絡對青少年的影響不盡是大眾想象的負面作用,現在的青少年是一個具有一定的判斷力和主動選擇權的群體,而且他們有使用網絡媒體的愿望,面對主客觀的必然性,如何開展網絡媒介素養培養成為一個重要的問題,對于這個問題還有必要進行更進一步的研究。

網絡調查報告2

  調查背景:

  當今的網絡直播平臺在很多大學生里面都很受歡迎,此次調查的目的是為了了解大學生對于網絡直播平臺的態度以及了解。為網絡直播平臺的發展做出一點參考。本次資料不參與商業活動。謝謝。

  調查目的:

  網絡直播已經成為熱點話題,越來越多的人開始加入這個行列。而觀看網絡直播也成為一種潮流趨勢,這次調查旨在了解大學生參與網絡直播的情況。更好的了解網絡營銷。調查方法問卷調查調查對象在校大學生。調查內容

  性別、年級、觀看原因、觀看類型、觀看時間、是否想成為主播,以及對于網絡直播的態度。

  調查結果分析:

  首先,調查的前提默認為觀看網絡直播,從瀏覽量到回收量可以看出:高達75%的人是觀看網絡直播的。這說明網絡直播這個行業正以不可忽視的速度進入大眾的眼中,并且大多數的人都接受了網絡直播這個互聯網新興行業。并且在對于網絡直播的支持態度占大多數。可以看出網絡直播平臺的發展是十分具有潛力的。觀看直播的時間方面,一般都控制在一個小時以內,占比69。4%,而且大部分人都是在無聊時觀看。這可以看出大部分人管理時間的能力還是很好的,能夠控制好自己的時間,不影響正常的作息時間。網絡直播的觀看時間相對的健康對于很多人來說十分的受歡迎,很多人在這個直播平臺的觀看時間相對應的自由。由此看出網絡直播的優勢。

  在所有類型的直播中,游戲類和才藝類直播最為受歡迎,其中才藝類更甚。這也反映了電競行業的.興起,直播行業也更應該注重與電競行業的關聯。同時,體育類直播看的人最少,我們應該思考如何增加更多體育類型的直播,以及加入更多的娛樂主播來增加直播的娛樂性和觀賞性。

  總的來說,網絡直播行業推動了互聯網行業的發展,帶動了電競行業的發展,但任何行業不能胡亂發展,我們要杜絕網絡直播中不好的現象,制定良好的行業規則,并且在內容上做出更多的改進與監管,使得這個行業良好發展。大多數大學生對于網絡直播的態度表示支持,在許多年輕消費力的推動下。網絡直播的發展十分良好。 總結:通過這次調查,我對對大學生參與網絡直播的程度及大學生對網絡直播行業的看法有了一定科學的認識。但在調查過程中發現自己的問卷設計不完整,問題不太準確。很多方面不足。希望這次能吸取經驗。以后更好的發布問卷調查。

網絡調查報告3

  一、調查背景

  在互聯網日新月異的成長之下,網絡信息更新的速度到了常人難以想象的地步,網絡熱刺的不斷誕生,一方面反映了網民的智慧,另一方面也讓網民的情感得到了釋放。歷史上,人們為了表達對事物的感情,誕生了民謠,順口溜等這些短小精悍,而又飽含信息的的語言文字。而在如今互聯網時代,當時似乎短小精悍的文字,在如今似乎有些臃腫,進而用網絡熱詞來代替。比如“打醬油”,“我爸是李剛”“神馬都是浮云”這些詞只有幾個字,但這些詞語后面卻深刻反映了某種社會想象,網民的感情通過網絡熱刺不斷的傳遞和釋放。

  年輕人尤其是大學生思想活躍,思維靈活,喜歡新鮮事物,渴望交流,崇尚創新,追逐時尚,而且不愿意承受現實生活中太多的約束(包括主流語言規范的約束)。具有匿名性的網絡虛擬世界,無疑給以年輕人為主的網民群體提供了發揮的空間;同時,由于他們又具有較高的文化素質,熟悉英語及計算機語言,使"網絡流行語"的產生具有了必然性和可能性。

  語言是時代的反映,網絡語言在一定程度上也是當前"網絡時代"的反映,與現代人的生存方式和思維狀態密切相關。因而,隨著網絡飛速發展,"網絡流行語"必將擴大其影響范圍。

  二、調查目的及意義

  目的:了解現代大學生對于網絡流行語的'認識、了解和使用狀況以及他們對于網絡流

  行語的發展所持以的態度。

  意義:通過大學生對網絡流行語的態度,了解網絡流行語的發展現狀,推斷網絡流行語的發展前景,進而分析和總結出網絡流行語給社會發展帶來的影響。

  三、調查過程安排

  四、調查問卷設計

  大學生對網絡流行語的態度的調查研究

  親愛的同學:

  你好!為了深入了解當代大學生對網絡流行語的態度,我們設計了一份關于對網絡流行語的態度的調查問卷,希望您能認真作答,幫助我們完成這項調查。感謝您抽出寶貴的時間幫我們完成這份問卷調查,祝生活愉快!

  性別:

  A男

  B女年級:

  A大一

  B大二

  C大三

  D大四學校:(xx大學文理學院)

  1、你經常上網嗎?

  A天上

  B經常上

  C偶爾上

  D幾乎不上

  2、上網時你會關注網絡流行語嗎?

  A非常關注

  B關注

  C偶爾關注

  D沒興趣

  3、通過網絡了解流行語的渠道(多選)

  A論壇,貼吧

  B新聞網站

  C即時通訊(QQ,MSN)

  D博客E其他

  4、你對網絡流行語的了解程度?

  A很了解,一看就懂

  B比較了解,知道大部分

  C不是很懂,會一點點

  D完全不懂

  5、你對下列網絡流行語的使用情況是?

  經常使用偶爾使用完全不用

  A、給力① ② ③

  B你懂的① ② ③

  C我是來打醬油的① ② ③

  D羨慕,嫉妒,恨① ② ③

  E坑爹① ② ③

  F神馬都是浮云① ② ③

  G我勒個去① ② ③

  H我爸是李剛① ② ③

  Ixx的人,你傷不起① ② ③

  6、你聽到某個人說這些網絡流行語,你覺得他她......

  A很時髦

  B無所謂

  C沒內涵

  7、你對網絡流行語的接受程度?

  A樂意接受B勉強接受

  C反對

  D無所謂

  8、你上網的時候會使用網絡流行語嗎?

  A經常使用

  B有時使用

  C偶爾使用

  D從不使用

  9、你在什么場合會使用網絡流行語?(多選)

  A網上聊天

  B電子郵件

  C日常對話

  D手機短信

  10、你覺得網絡流行語有什么優點?(多選)

  A生動有趣

  B方便

  C幽默

  D其他

  11、你覺得網絡流行語有哪些缺點?(多選)

  A有的讓人難以看懂

  B多貶義,臟話,影響風氣

  C破壞了傳統漢語語言文化和規范

  D更新太快

  12、你對網絡流行語的態度?(多選)

  A是網絡發展的趨勢所在,喜歡并支持

  B是語言朝新方向的一種發展,很有意思也很有特點

  C雖然不是很了解,但還是支持

  D沒怎么接觸,不了解,持中立態度

  E不符合語言文化的傳統規范,會影響語言文化的普及,應限制使用

  F語言粗俗,膚淺,難以理解,不提倡使用

  G沒有理由,完全反對

  13、你使用網絡流行語的原因是?(多選)

  A簡潔

  B好玩

  C便于表

  D別人用我也用

  14、你覺得網絡流行語會帶來什么影響?(多選)

  A使得消息傳播變得更簡潔,更生趣

  B增進朋友間的感情

  C會影響人們的交流,使交流變得困難

  D沖擊傳統語言文化

  15、你認為政府應該如何管理和控制網絡流行語?(多選)

  A引導

  B監督

  C放任

  D封殺

  16、你覺得網絡流行語的發展前景怎樣?(多選)

  A會不斷的更新換代,一部分精華會成為正式語言

  B會正式融入日常生活和語言規范之中

  C破壞語言規范,只是引起一時的熱潮,會被淘汰

  五、調查分析

  1、你經常上網嗎?

  從調查結果可知,超過半數的大學生經常上網,有20%的人會天天上網,從而可以看出大學生對于網絡的熟悉和掌握程度之深。

  2、上網時你會關注網絡流行語嗎?

  大學生上網時關注和偶爾關注網絡流行語的比重是相同的,都約占總數的45%。一小部分人群由于經常逛論壇,或者比較喜歡一些最新流行的網絡事件,就非常關注網絡流行語。相反,有同樣占了5%的大學生對此根本不感冒,完全沒興趣。

  3、通過網絡了解流行語的渠道

網絡調查報告4

  產品屬性: 潮流配飾

  品名:SINOBI 情侶表 1850

  顏色:白色

  包裝:普通包裝此款有黑白兩色,分別有男女裝

  時諾比,英文SINOBI,是廣東永鴻鐘表有限公司旗下品牌,公司經營15年,商標于20xx年注冊,時諾比產品上市僅僅三年便受到消費者熱烈追捧,至今為止,時諾比品牌在網絡手表品牌銷量中位居第三名,被眾多網絡經銷商列為“最好賣的手表產品”

  型號: 1850無鉆 機芯類型: 石英表

  手表種類: 男,女表 手表風格: 潮流時尚

  表帶材質: 合金 表盤形狀: 圓型

  顯示類型: 指針 推出時間: 20xx年

  成色: 全新 表扣: 單折疊扣

  表底: 普通 表冠: 普通

  表盤直徑: 40 mm 品牌產地: 中國

  主要網站價格:

  合眾網:57.5元/對

  淘寶:96元/對

  阿里巴巴: 21.00~ 23.00 /塊

  亞馬孫:99元/對

  京東:無同一品牌商品

  1號店:無同一品牌商品

  目標市場及適用人群:這款SINOBI手表在韓國瘋賣哦!不僅僅是韓國,國內也非常流行,受到青年男女的喜愛,所以市場就定位在這部分區域。該產品的設計從青年男女的角度出發材料選用優質合金,進口烤磁,不銹鋼底蓋,日本機芯。

  SWOT分析法:

  Strength優勢:此商品在合眾網手表的價格中是比較低的,而且該商品大方,美觀,時尚廣受青年男女的好評。而對于創業者來說,是一個作為售賣商品很不錯色貨源,而且上述的價格調查中,合眾網的價格是最具有優勢的,此商品在合眾網潮流配飾中的是比較值得嘗試的一個產品。

  Weakness劣勢:雖然有著價格的明顯優勢,但是實際上該產品的種類以及樣式是很少的.,較于阿里巴巴批發平臺上相同類目的產品,式樣以及款式都是不可比擬的,對于這個要求功能與外觀的時代,該產品還是有不足的。在合眾網里潮流配飾里,對于SINOBI這款產品來說,大家對于SINOBI還不是特別了解,沒能做到家家戶戶都知道此商品,前期對于此商品的推廣還是存在一定的困難。

  Opportunity機會:合眾網借力網絡營銷能力秀這個平臺,有眾多參與的選手可以為其做推廣,里面的商品中,情侶手表正好借助廣大青年情侶的喜愛,天時地利人和才能給到此產品的一個良好前景。

  Threat威脅:情侶手表這類產品在各個平臺都有售賣,和淘寶、天貓、阿里巴巴等其他平臺來說,合眾網這一平臺還并不是為眾人所熟知,大多數人的選擇還是會去淘寶、天貓其他平臺上購買這一產品,無法保證合眾網上該產品的市場。

  結論:此款商品在合眾網上價格對于淘寶、天貓的同一品牌產品是有絕對優勢的,價格相差一倍,而較于阿里巴巴這個批發商品的平臺上,并沒有優勢,并在此期間,合眾網并不需要支付相關的運輸費用。對于京東、1號店則無此同一品牌商品,但類似的產品中價格也是比合眾網高的,所以對于我們在校的學生創業選貨的話,此商品還是具有明顯優勢的。

網絡調查報告5

  隨著信息網絡技術的發展,互聯網作為傳播的新媒體,已成為大學生獲取和交流信息的重要渠道。網絡信息資源的豐富和交流的便捷,深得同學們的關注和喜愛。然而由于種種原因,網絡也成為一些不法分子散布謠言、歪理邪說、乃至傳播色情信息的工具。為了更好的調查大學生網絡道德情況,本人暑期在校期間制作并發放了《大學生網絡道德問卷調查》200份。共15道題,涉及到了網絡的信息,管理和利用等諸多方面。在接受調查的學生中,大一學生占22.3%,大二占30.2%,大三占47.5%(大四學生已離校)。從調查情況看,網絡已走入學生的日常生活當中,包括學習知識、查看新聞、查找資料、聊天、交友、滿足個人愛好以及了解國內外的各種形式。同時,也有的學生在互聯網這個并不是很純潔、健康的虛擬天地里墮落了。絕大多數學生認為實行網絡道德教育勢在必行,認為大學生應該具備“愛國守法、明禮誠信、團結友善、勤儉自強、敬業奉獻”的基本道德規范,要把這種道德風尚反映到網絡當中,做一個“有理想、有道德、有文化、有紀律”的社會主義公民。

  在本次調查中,大學生的網絡現狀具體表現在以下六點:

  1、電腦、網絡普及程度非常高

  有39.7%的同學配有電腦,35.7%的同學每天一般花1—2小時在電腦上,有42.6%的同學為3—4小時。從上網同學的比率可以看出,網絡已經成為當代大學生的日常工具之一。基本上所有的同學都感受到網絡的存在對現代社會生活的影響以及在日常和工作上的重要性。從各年級的分布來看,并不象一般認為的:大一同學因為對計算機本身的了解中國范例及使用比較陌生,因此決定了對網絡的應用率也比較低。事實上,計算機的使用已經低齡化,很多同學在高中已經接觸到了計算機,雖然對軟件、語言等并沒有熟悉的應用,但一提到上網,大多數同學還是非常熟悉的。大二、大三經常接觸網絡的同學比較固定。也就是說,不常上網的有一部分,經常上網的也總是保持著一定的數量。分析原因在于有些同學由于自己沒有電腦,或是專注于學習,有其它事情纏身如打工、談戀愛等,所以沒有時間涉足于網絡;而有些同學則因為擁有個人電腦,用起來特別方便,或是時間較為寬松,所以有較多時間留駐于網絡。總體而言,經常上網的學生是比較固定的,占全體同學的40%左右,同學總是與網絡保持著比較密切的關系,其中有相當一部分同學已經迷上了網絡。

  2、大學生中對網絡的價值利用率不高

  網絡的應用對于學生而言,主要應放在查找資料、開闊視野等層面上,一些大一的學生也承認,在沒有接觸到網絡之前,在他們的意識中,網絡應該是學習的輔助。但是事實上,真正使用網絡來查找資料幫助專業學習的`同學非常少,即使有也是偶爾寫論文,甚至是直到交作業時,才到網上找找。調查表明,上網聊天的占34%,上網玩游戲的占28%,上網查資料的占38%。也就是說,有62%的學生在網絡里從事與學習工作無關的活動。提及聊天,必然要提qq,在調查的200個學生當中,全部都至少有一個qq號。

  3、“信息污染”嚴重

  網絡上獲取知識的方便、快捷、全面的特點,給大學生求知帶來極大的方便。從某種程度上來說,網絡不只是為大學生打開了知識世界的一扇窗,而且也為他們創造了另一個求知的廣闊空間。但是一些不健康的網站總是屢禁不止,并且不良網站呈現出增多的趨勢,一些黃色甚至反動的網站也接近著學生。在本次調查中,有46%的學生承認接觸過不文明網站,這說明“信息污染”現象還是十分嚴重的。

  4、網絡文明不理想

  在本次調查中,上網時受到過別人惡意攻擊的占44%,由此可見,網絡文明建設形勢比較嚴峻。有86%的學生認為提倡網絡道德文明教育是勢在必行的或是有必要的。幾乎所有的學生認為在網絡里要用文明語言是大學生必備的網絡道德,由此可見大學生仍具有一定的道德水平。

  5、網絡管理不力

  互聯網的全球特征,使各類信息充斥網絡空間,包括**、色情、暴力、各種人造謠言都在網上廣為傳播。而目前我國互聯網上信息管理力度還很薄弱,可見加強網絡建設、網絡管理的任務還是十分緊迫的。1996年2月國務院頒布的《計算機信息網絡國際管理暫行規定》是目前為止有關計算機網絡管理方面效力的法規,其它的主要法規有《中國公用計算機互聯網國際聯網管理辦法》、《中國公眾多媒體通信管理辦法》、《中國互聯網域名注冊暫行管理辦法》、《計算機信息網絡國際聯網安全保護管理辦法》等等。但是,網絡立法工作相對于日益嚴重的網絡犯罪顯得較為滯后,不能有效及時地阻止網絡犯罪的發生。幾乎所有的同學對公安機關打擊網絡犯罪活動的力度都不滿意。此次調查表明,在普及網絡知識的同時,網絡道德的教育勢在必行。為了引導大學生真正科學合理的利用網絡,更好地發揮互聯網對大學生的積極作用,遏制互聯網對大學生的負面影響,我們應該做好以下工作:

  1,加強網德教育

  開展一些網絡化的主題教育,在高校中組織網絡道德的宣傳活動,如辯論賽、演講賽、輔導報告、座談會及與之相關的文娛活動。加大宣傳力度,使學生認識到互聯網的負面影響,從而有效地減少和避免互聯網對學生的傷害,使其程度地發揮積極作用。通過開展針對性的主題“網風”與“網德”教育,網絡法紀教育和網絡愛國主義教育,最終促使學生形成正確的“網絡道德”觀念。

  2,占領網絡陣地

  建立一批高質量、高層次、有特色、能夠吸引大學生的網站和網上愛國主義教育基地。創建更多的內容豐富、形式多樣的受大學生歡迎的“紅色網站”,達到潛移默化的引導教育作用。要切實把校園內的網站作為思想政治工作有效的途徑和載體,要讓黨旗在網上高高飄揚,讓同學們在校園網上汲取更多的營養,要讓校園網成為“三個代表”重要思想及社會主義精神文明的重要傳播陣地。

  3、加大網絡監控管理力度

  對黃色及其它有害網站加以控制,防止各種垃圾,信息污染腐蝕學生的心靈。全社會都行動起來,加速網絡德育工作研究,凈化網絡環境,在網絡上筑起一道網絡德育長城,建立一道百毒不侵的防火墻,讓我們的大學生有一個健康的網絡環境。

  4,學生本人要提高自身素質

  大學生本身作為祖國未來建設的接班人,要清醒的認識到自己的責任和網絡的兩面性。在利用網絡汲取知識的同時,自覺地杜絕不良信息的侵蝕,這樣才可以使自己健康全面地發展。在調查過程中,覺大部分的大學生對網絡的不良現象還是深惡痛絕的,這也說明了當代大學生的整體素質還是很高的。

  總結

  此次調查表明,網絡道德的提出已勢在必行。新事物的產生總是伴隨著人們所預料不到又不愿看到的一面,尤其在新的事物還沒有成熟時。網絡就是這樣!但是,不能怕狼而不養羊。不能因為網絡存在著不利因素就否定網絡本身。這是歷史的發展所不能容忍的,是違反現代化前進規律的,更是走在歷史前面的學生所不應當做的。這次調查很明顯的表現出學生對網絡的歡迎和重視,即使網絡的應用現狀不容樂觀甚至是令人擔憂,但網絡的普及仍然是不可阻擋,重要的是如何引導人們包括學生樹立正確的網絡道德觀,真正學會駕御網絡,從網絡中汲取營養。

網絡調查報告6

  一、調查目的和調查經過

  1、自從網絡游戲進入中國,它便始終受到眾多視點的關注。網絡游戲在中國取得了飛速的發展。隨著網絡進校園,更把網游帶到了高校大學生的身邊。

  2、為了客觀、公正的了解和評價當代大學生對網絡游戲的認識程度,我們特地在本本校開展了這一調查。這一調查的主要目的即是希望了解當前大學生接觸網絡游戲的程度以及分析其原因及特點,以便客觀認識當前大學生群體中網絡游戲認知狀況,并在此基礎上對引導大學生合理接觸網絡游戲提出對策建議。

  3、由于男女生對網游的接觸程度不同,本次調查采取男女分別取樣的方式,男女生個隨機抽取。我們發現男生玩網游的人數多于女生。據多方調查與了解,我們得知網游可分為七種:動作、冒險、射擊、戰爭、體育、益智、休閑,前五種男生玩的居多,也比較適合男生玩,而后兩種中的部分游戲適合于女生玩,這與男女生的興趣愛好有關。男生希望通過網游來釋放自己,從網游中體驗現實中難以得到的快感:而女生則主要為了休閑娛樂,從中獲得快樂。而現在的網游大多適合男生,因此男生玩網游的人數要多于女生。在這次調查中我們還發現男生玩網游多在網吧中,而女生則多在學校宿舍和家中。這是因為男生主要追求網吧中的快網速,而女生主要要求舒適的環境。

  二、調查結果和數據分析

  20xx年,我們選擇了多所學院不同專業和年級的在校大學生,就大學生網絡游戲進行了問卷調查,獲得了一份較為客觀的材料。本次調查共發放問卷100份,收回有效問卷95份,回收率為95%,其中男生65人,占總人數的65%;女生30人,占總人數的30%。一年級學生82人,占總人數的82%,其他年級學生18人,占總人數的18%。

  在調查當中,我們發現男女生每天在網絡游戲上花費的時間不相同,有75%的同學每天網游時間在3小時以下,這部分同學認為其主要原因是在校學習時間較緊,學校采取限電限網的措施,加之社團活動較多,同學們的業余生活較豐富,導致上網時間較少。在一周中基本上天天玩網游的同學中男同學占33%。

  造成此現象的原因是:相對于男生來說,女生的課余生活較為豐富,逛街、整理內務等活動占用了她們的大多數時間,當下網游類型又多以動作、戰爭類為主,適合女生玩的網游不是很多,所以網游對于女生來說吸引不夠大。以上原因導致了男生每天玩網游的人數大大超過了女生。

  對于男女生是怎樣接觸網游的調查,大多數女生表示自己想玩,而大多是男生則表示為了追趕潮流,其中少數為朋友介紹或是耳濡目染。如今玩網游已成為大多數年輕人的時尚,無論是主觀意識或是追趕潮流對于玩網游的人都無可厚非,然而網絡游戲有利有弊,說法不一“適度,適時,適人”無疑是我們應當注意的問題。

  對于同學們為什么接觸網游我們同樣做了相關調查,無論男生女生,多數同學表示為了娛樂放松,緩解學習壓力,另有一些同學是為了結交朋友,交流經驗。因此,網絡游戲是我們放松的一種有效途徑,然而適可而止,不沉迷于此,不是其影響到我們正常的工作學習才是對我們有益的。

  隨著網絡越來越發達,網絡游戲幾近成為大學生的主要娛樂方式,不免有些網游開發商以此牟利,因此我們也針對同學們在網游中的花銷做了調查,75%的女生從不在網游上花費;25%的同學在網游上會花費一定的金錢,其中有25%的同學的月均網絡游戲花費在30元以下。在調查中,男生在網游上零花銷的同學僅占34%,一半以上的男生在網游上花費了不少的金錢。

  關于玩網游對學習的影響這一問題,男女生的調查情況不盡相同,男生中有76%的人認為玩網游對學習有較大影響,而24%的同學認為玩網游對學習沒有影響。女生中有37%的同學認為玩網游對學習有較大的影響,還有25%的同學認為玩網游對學習有影響,但影響不大,剩下的同學均認為網游對學習毫無影響。很多同學都認為,對于玩網游對學習有較大影響的同學自控能力相對較差,虛擬世界與現實世界界限并不清晰,對自己的時間并沒有很好的安排,對于網游對學習毫無影響的同學可以分為兩類:一是自控能力較強的同學,知道什么時候該玩,什么時候該學;二是不太努力學習的同學,認為學習無關緊要,當然不會被影響。

  對于網游與學習的矛盾,同學們也都發表了自己的意見,50%以上的同學認為學習比網游重要;35%的同學則認為二者可以兼顧;剩下的.同學則表示要是情況而定。

  本次調查中,我們還就男女生對網游的看法進行了相關的了解,我們先來看看同學心中網游帶來的益處。男生中有40%的同學認為玩網游可以釋放自己的激情,發泄心中的不快,對解壓有很大幫助;10%然認為可以通過網游來接觸網絡當中的新奇事物,用以豐富自己的知識,拓展眼界;20%的男生在玩網游的過程中結交了很多朋友,收獲了更多友誼,知道了如何更好的與人交往;剩下的20%男生則因為網游可以增強他們的自信心,培養興趣等原因而支持網游。女生中,認為網游可以釋放自己激情的人占1/3;通過網游來接觸網絡當中的新奇事物的占2/9;在網游中結交朋友的占2/9;而認為網友可以增強自信心,培養興趣的女同學則占1/9。

  通過分析,我們發現當今大學生的網絡游戲具有如下特點:

  1、男生喜歡射擊類游戲和戰略性游戲,女生喜歡舞蹈類游戲;

  2、男生花費在游戲上的錢比較多;

  3、大多數認為網絡游戲影響學習;

  從本次調查可以看出,大學生的我們都知道一切事物都有兩面性,有利也有弊,網游亦然。對于網游不好的方面,同學們的意見主要集中在“網游浪費時間和金錢”“易使人沉迷,不能自拔”這兩方面,少數同學認為,網游的弊除以上兩點外還會影響人的身體健康。對于網游同學們的想法還有很多。在消除網絡游戲的消極作用方面,同學們從不同角度提出了一些建議,認為玩網游的同學應該適度,勞逸結合。對沉迷于網游的同學,應學會控制自己,合理的分配時間,積極參加學院的活動,豐富自己的課余生活,畢竟網絡虛幻,不應過多沉迷于此,而與現實社會脫節。而對于網游今后的發展方面,同學們的觀點很一致,引導其向健康,對我們有益的方面發展,例如在游戲中加入防沉迷設置等。

  基于以上調查,我們得出結論:對網絡游戲消極影響的改善,首先是網絡游戲不可以予以徹底禁止,而應考慮如何對網絡游戲進行規制,對同學們進行疏導教育,解決其心理的需求,并應當積極地采取一些更健康更吸引學生的娛樂方式。

  三、問題及對策

  通過本次調查,我們發現影響大學生玩網絡游戲的因素,其中包括:

  1、性別因素:男女性別的不同,使所喜愛的游戲不同;

  2、學校因素:學校的一些限網政策可以很好的限制同學玩網絡游戲;

  3、個人因素:同學對網絡游戲的認識和自制力。

  建立科學價值觀的對策:

  1、加強學校有關網絡游戲的教育; 2、給予正確的引導; 3、加強家庭引導。

  四、結語

  20xx年,北華航天工業學院計算機系的四位學生歷經三個月的時間,在華航、師院、管道技術學院等多所學院,對自己這個群體從“網絡游戲種類”、“平均每周花費的時間”、“游戲吸引人的地方”、“能不能控制好時間”和“游戲的利與弊”等多個側面展開了社會調查,雖然100份問卷代表性不強,但它畢竟反映了今天大學生群體中相當一部分人的網絡游戲的情況實際情況。

  附錄:

  大學生網絡游戲調查問卷

  同學你好,首先非常感謝您能夠參予到我們的調查問卷中來,其次,為了更好地了解大學生網絡游戲影響、影響玩網絡游戲的時間因素我們設置了本次的問卷調查。為了調查應有的效果,本問卷會牽涉到您的隱私,希望您能夠在積極配合我們的同時如實地回答下列問題,謝謝!

  一、基本資料

  1、你的性別是? A、男 B、女

  2、你的年級是?

  A、大一 B、大二 C、大三 D、大四

  3、你的政治面貌是?

  A、中共黨員 B、共青團員 C、群眾 D、其他

  二、主要問題

  4、你喜歡的游戲是?

  A、Dota B、穿越火線

  C、魔獸世界 D、炫舞 E、其他

  5、你每個月在游戲上花費多少錢?

  A、從不花錢 B、30元以下 C、33—100元 D、更多

  6、你覺得目前你所玩的游戲影響你學習嗎?

  A、沒影響 B、有點影響,但不大 C、有影響 D、影響很大

  7、每天在網絡游戲上花費的時間?

  A、一小時以下 B、一小時到兩個

  C、兩個小時到三小時 D、更多

  8、作為大學生,你認為玩網絡游戲的好處?

  A、可以起到放松的作用

  B、可以與其他人找到更多話題有利于處理人際關系

  C、可以給人帶來很多歡樂

  D、勞逸結合,有利健康

  9、你感興趣的游戲?

  A、角色扮演游戲 B、動作游戲 C、策略游戲 D、射擊類游戲

  10、你認為是游戲的什么吸引你?

  A、華麗的畫面 B、玩游戲時的感受 C、故事情節 D、任務

  11、你對網絡游戲的依賴程度,是否沉迷?

  A、不是經常玩談不上沉迷

  B、間接性的有時候玩的時間很長,有時候好長時間不玩

  C、課余時間大多時間在打游戲

  D、又時為了打游戲逃課

  12、從什么時候接觸網絡游戲?

  A、小學期間

  B、初中時候

  C、高中

  D、大學期間剛剛接觸

  13、你能否正確認識網絡游戲的危害?

  A、能

  B、不太了解

  C、了解一點

  D、根本不了解

網絡調查報告7

  系別:政法與傳媒系

  專業:廣播電視新聞學

  班級:廣電102

  姓名:任夢曉

  學號:201002024210

  一、調查背景

  網絡縮小了人與人之間的距離,使交流越來越便利,網絡正廣泛深入地滲透到人們工作和生活的各個方面,日益改變著我們的生活方式、學習及工作方式。大學生作為信息時代最活躍的人群,已經成為網絡使用的主要用戶。一方面,大學生通過網絡接觸到前所未有的廣闊空間,能更加有效和廣泛地獲取信息、學習知識、交流情感和了解社會;另一方面,網絡空間又以令人眩暈的色彩誘惑著涉世不深的學生,使得部分學生遭遇到一定的迷茫。對于上述有關的問題和出現的情況,為有效的開展網絡服務、加強網絡服務管理、促進大學生全面發展提供堅實的基礎。為了解大學生網絡使用情況,促進網絡設施與服務的改善、探討加強網絡服務管理方法,促進大學生積極理智地使用網絡。同時也就對于大學生使用網絡該注意什么進行分析,并對提高大學生上網的效率提出有關的見解。因此,我希望通過科學客觀的方法對大學生上網情況進行系統的調查,得到一定的數據進行分析,并提出相關的對策。

  二、調查內容

  (一)調查方式:

  20xx年4月22號到29號對中原工學院信息商務學院的學生采用問卷調查法(抽樣方法)進行調查,為保證全面了解各類學生情況,避免由于抽樣誤差形成特殊樣本群,本次調查采用隨機抽樣方法,抽樣總體為中原工學院信息商務學院本科生,抽樣框為按順序排列的中原工學院信息商務學院本科學生宿舍寢室號序列。具體抽樣過程是:首先對本院校的宿舍樓進行抽樣,抽出五號、十四號宿舍樓。在每個宿舍樓,基本上按25%比例隨機抽取具體寢室號,然后選擇第一個開門的同學或離進門最近的一位同學進行調查。此次調查共發放問卷120份,收回115份。

  (二)調查結果分析

  1、對上網的時間及方式

  從調查結果上看:75%的同學有過逃課或者通宵上網的經歷,98%以上的同學在一周內至少要接觸一次網絡,上網的地點不統一,網吧、宿舍、家里都是同學們上網的地方,其比例分別為:32%、66%、2%。其比例如圖所示:

  2、上網的目的及上網做什么

  上網時從調查的情況看,88%的同學上網時沒有任何目的,因為上網之前沒做任何計劃,純屬消磨時間和發泄對社會的不滿等,12%的同學接觸網絡則是為了自己的學習需要。少部分同學通過網絡游戲來刺激自己,在虛擬的網絡中實現自己的“人生”。其比例如圖所示:

  3、上網對身體的影響及看法

  從調查情況看:接近七成的同學認為上網主要影響心理,接近八成的同學認為對身體沒有傷害,45%的同學知道上網有害健康,但是還是堅持上網,原因是他們認為這種傷害對身體或者本身來說無所謂,是值得的。少數同學意識到上網會對學習有一定的影響。其比例如圖所示:

  4、上網的花費來源

  從調查情況看:同學們上網的花費來源是很明確的自給,省吃儉用的很少了,還有極個別的同學的上網花費還在像父母索取,少部分同學上網花費來源不明確。其比例如圖所示:

  5、對互聯網信息的看法和減少上網或停止上網的態度:

  從調查結果看,互聯網的信息有好必定也有害,45%的同學認為互聯網是很有必要存在,因為互聯網可以提供很多信息便于及時的查找,55%的同學認為好與害是看自己上網時作何選擇,如果減少上網或停止上網,超過90%的同學表示無法生存或感覺生活會很無聊。其比例如圖所示:

  三、存在的問題及對策

  (一)存在問題

  1、長期的上網,不但覺得眼睛發酸,而且有時會感覺眼睛模糊,看東西不清楚,影響視力。

  2、電腦有一定的輻射源,這些輻射源直接會影響到我們身體的內分泌系統的紊亂。從而使皮膚代謝不規律,會使皮膚變差。

  3、更多的是通宵上網,逃課上網,過度上網導致影響身體,心理問題也不斷的上升。

  4、學生沉迷網絡,有的同學通過網絡游戲來尋求刺激,在虛擬的網絡中實現自己的人生價值,沒有體現正確的人生觀、價值觀。

  5、互聯網上的有害信息有的同學會去光顧,從而影響身心的健康。

  6、有的同學利用網絡聊天打發時間、發泄等等,表現出了同學們無心學業等等。

  (二)對策

  鑒于上述的問題我們做出以下的對策:

  1、我們必須好好利用網絡

  盡管隨著社會的發展和對大學生要求的提高,熟練使用網絡已經成為他們需要必備的技能之一。可以說,接觸和學習使用網絡已經成為現代大學生在大學里的必修內容之一。但是網絡所帶來的影響也是巨大的。

  要端正上網的態度。雖然大部分同學上網是為了獲取信息,進行網上寫作等。但也有那么一部分同學,上網消磨時間。他們搜集不健康信息,沉溺于其中不能自拔,把大部分時間花在玩游戲上、看電影等娛樂上,這些態度是需改正的。上網時間要適度,否則會影響自己休息。我們同學大部分都能夠按時休息,但也有少部分的同學上網達到“廢寢忘食”的程度,逃課上網也屢見不鮮。再次,理智地對待上網。記得原來我們學校一名女生,沉溺于網戀,不惜放棄學業,與千里之外的網友見面,結果一去不復返,這是極不理智的。還有網絡具有隱蔽性,也很容易讓人形成一種玩世不恭的社會心理。這也是提醒我們,要理性看待上網,樹立良好的道德觀和人生觀。

  應合理的利用網絡資源,進行有意義的學習交流活動。比如我們可以利用空余時間學一些編程設計,練習制作一些網頁。千萬不要沉溺于網絡游戲。否則,將可能一無所獲。

  2、搭建網絡教學交互平臺

  通過搭建互動的網絡學習平臺,提供及時、便捷、全面的.學習支持服務系統,為大學生的交流互動提供環境和支持。各高校應該通過開設各種專題網站、主題論壇以及在線學習小組等方式,讓有共同興趣愛好的師生暢所欲言,真正發揮網絡互動功能,以利于師生之間、同學之間以及與網絡媒介之間的互動。

  3、發揮教師的網絡教學作用

  盡管大部分網絡學習平臺都提供了交流互動工具,但由于缺乏合理的組織和有效指導,導致網絡交流工具利用率低,因而也很難從根本上改變網絡互動率低的現狀。這就需要教師發揮在網絡教學中的作用。通過教師對網絡學習活動的組織、過程的調控和管理等活動,通過增強教師對網絡學習的參與度,通過教師充分在線及時交流和錯時互動,對學生進行有效引導,以提高網絡學習效率,激發大學生的網絡參與熱情。

  4、培養學生自身的主動權

  許多大學生僅把網絡當作獲取信息的工具,進行網絡學習時缺乏交流和分享意識,限制了網絡積極作用的發揮。大學生們應轉變態度,努力掌握網上溝通技巧,通過交流協作,進行思維碰撞,建立并維持和諧的網絡互動關系,增強學習的主動性。通過網絡互動,增強認同感、歸屬感,進而提高網絡學習的參與度。

  5、進一步提高大學生網絡信息辨識力

  面對良莠不齊的海量網絡信息,大學生雖然具有一定的理性認識,但還是很容易迷失其中。所以,有必要鍛煉其信息辨識能力、批判能力、批判能力、創新能力。這就需要在三個層面進行有針對性的培訓:一是對大學生進行動畫和網頁、多媒體課件制作等技術層面的技能培訓;二是對大學生進行有目的地搜集、獲取信息;篩選整理信息;發布信息等知識技能的專題培訓;三是進行創造性地運用信息的方法和策略的培訓,從而提高大學生的信息獲取能力和抵抗信息干擾的能力,為有效開展網上學習創造條件。

  6、整合網絡學習資源,建立學科性強、專業化的學習網站

  當前大學生網絡學習中普遍存在的問題是:網絡上有效地學習資源少,需花費較多時間甄別;網絡學習資源太分散,整合不夠;有深度的專業性網絡學習資料較少。相較之下,國外一些知名大學注重實施課程開放計劃,網絡學習資源非常豐富。因此,當下亟需整合各類網絡學習資源,適應高校學科建設需要,建立學科性強、專業化的學習網站,豐富和推廣各類精品課程網絡資源,以改善網絡學習資料少、專業性不夠、過于分散的現狀。對于專題化學習網站既要建設形式多樣、內容豐富的資源庫,還應建設學習導航系統和反饋系統,以使得學習內容更加條理化,便于知識搜集、篩選和互動。同時,有相當一部分大學生的上網行為處于一種自由、放任和散漫狀態,缺乏對時間的計劃,這也勢必影響到大學生利用網絡的效率。建議大學生進行網絡學習時,要具體化、明晰化。通過增強自律意識,提高網絡時間的管理能力,提高網絡的運用能力。

  綜上所述,我們在使用網絡時應該明白,網絡的存在和不斷發展自然有它獨有的生存原因即快捷方便,但它的反面影響大家也是有目共睹及眾所周知的即虛假與迷戀。對此我們希望認識的不認識的朋友都能與我共同正視這個問題,我們要駕馭網絡,讓網絡成為我們的工具,而不是讓網絡駕馭我們成為網絡的奴隸。要小心玩物喪志,美好的東西事物過度的追求和利用都將會物極必反,總而言之,作為大學生的我們最起碼要知道自己上網該做些什么,不該做些什么。只有理性對待網絡,才能讓網絡真正地為我所用,促進自身素質的提高。

網絡調查報告8

  一、前言:

  美味零食能減輕人的心理壓力,并能幫助使用者緩解自身情緒,保持心情舒暢。正因為如此,在人們的日常開支中,美味休閑類零食的開支也是必不可少的一部分。即使在深受經濟危機的這幾年里,休閑食品收到的沖擊依然很小,國人對休閑食品的需求也呈現出不減反增的勢頭。

  (一)目的

  我國休閑食品企業盡管發展速度快、數量多,但整個行業的歷史積淀薄。

  整體實力依然較弱。各休閑食品生產企業想要以最快速度縮短與國際品牌之間的差距,需要在產品研發創新和營銷思路拓展上下功夫。

  這對于處于發展起步階段的中國休閑食品企業而言,是一大挑戰。形成一個完整的調查報告,為公司的相關決策提供必要的依據。

  (二)調查內容

  產品品類:區域板塊效應明顯。

  市場現狀:發展潛力巨大。

  產品品類:品類細化和口味化趨勢日趨明顯。

  掌握潛在的目標客戶信息,如商場、專賣店、超市、批發市場、其他網絡消費者等,并記錄他們的詳細信息,包括歷史、規模、實力、經營范圍。品種、聯系方式、信譽評價等。

  (三)調查方法

  (1)設計調查問卷在問道網上發布。

  (2)網絡觀察法。

  (3)用搜索引擎搜集資料。

  (4)利用網絡數據庫收集資料。

  (5)利用電子郵件或來客登記簿獲得市場信息。

  (6)給予訪問者獎品或者免費商品。

  (7)吸引訪問者注冊從而獲得個人信息。

  二、行業發展情況分析

  根據上述對休閑食品目標人群的細分,休閑食品生產廠家應該根據目標客戶的不同性別、職業類別、年齡等不同變量進行市場細分,并設計生產出有針對性的產品系列和推廣方案。因此,筆者做出如下建議:

  (1)兒童類休閑食品應突出“童趣”特點。因為青少年兒童屬于純粹的消費群體,雖然經濟上完全依靠父母,但是在食品選擇上則完全是從自身的主觀意愿出發,屬于不達目的不罷休,在多數情況下父母也會妥協。這類人群最大的特點是對新奇的、刺激性的東西特別感興趣,而且樂于、勇于嘗試,而對“健康”則沒有任何概念,從來不在乎是不是對健康不利,尤其對奇形怪狀或者卡通元素特別感興趣。所以,針對這一目標人群的產品應該適當提升產品的視覺沖擊力,如小熊餅干、如好多魚、鬼臉嘟嘟、奧利奧等,要么是形狀可愛,要么是名字怪異,抑或者是充滿童趣的吃法。除此之外,兒童類休閑食品在促銷上,可以適當贈送卡通玩具,尤其是經典形象更受青少年歡迎,如白雪公主、變形金剛等,這對目標消費者的吸引力是巨大的,一旦挑撥起孩子的欲望,父母基本很難拒絕。

  (2)青年類休閑食品應重視品牌概念的打造。

  從上表可以看出,居于25-34歲之間的消費者對休閑食品的消費比例最高,這是一個被“品牌概念”熏陶長大的消費群體,而且也是目前社會中最忙碌的一類人。他們沒有過多的時間精挑細選、斤斤計較,所以他們更講究品牌,更在意包裝精致,對價格不是太敏感,但一定要方便購買和攜帶。這是需求最多樣化的一類人,針對他們的的需求,可將休閑食品產業細分出更多的產品品類,如補充維生素的雅克V9、針對電腦一族的網絡飯飯、閑趣。此外,還有美容、護眼、瘦身、抗疲勞、低脂等多種細分要求。這類人群已基本形成飲食“健康”觀念,所以對于零食類的食品不像兒童一樣來者不拒,而會有一個基本的篩選,像糖果、巧克力、薯片、膨化食品等高熱量的東西,他們會有選擇地消費。這就要求休閑食品企業應該及時了解并抓住目標消費者的消費心理和特殊的消費需求點,更加注意品牌形象的塑造、強調營養搭配的合理性和產品自身品質的.提升,滿足此類人的獨特需求,成功吸引到更多具備消費能力的目標人群選購產品,休閑食品企業的產品銷量將會取得快速突破。

  (3)老年類休閑食品應著重突出實用性。相對于前兩者刺激性、美觀性的要求外,老年人就守舊許多,口味上更單一,形式上更實用,更喜歡酥軟的東西,傳統、中式食品更讓他們青睞,如稻香村糕點,如各種現場烘焙蛋糕、酥餅等,而且老年人也有他們特殊的營養需求,針對他們的產品也適合功能細分道路。盡管他們選擇得少,但消費總量依然可觀。

  三、行業網絡營銷應用情況分析

  休閑食品企業不僅具有潛在的市場發展契機,更面臨著前所未有的挑戰,市場競爭將愈演愈烈,可謂是站在了機遇與挑戰并存的節點上。當前,休閑食品企業面臨的主要挑戰有:

  1.目前食品企業數量頗多,各類休閑食品的“價格戰”此起彼伏,促銷手段五花八門,對休閑食品企業的產品創新、營銷策略創新、品牌推廣創新、品牌形象塑造等多個方面提出要求。

  2.休閑食品行業入門門檻較低,無論是在企業固定資本還是技術實力方面的要求都不高,對于想進入休閑食品領域的企業而言,是一個巨大的機會,但對于傳統的品牌企業則很容易形成激烈的競爭,構成巨大威脅。

  3.目前多數本地休閑食品企業在資金、規模、人才、管理等方面,特別是在營銷、管理方面有所欠缺,品牌意識差、競爭意識淡薄、市場開拓能力不強,顯得底氣不足。

  4.外資企業加大在中國本土的市場開拓力度,對我國休閑食品企業產生較大的沖擊和挑戰。

  四、顧客網絡消費行為分析

  網絡購買者主要集中于學歷較高的人群,其購買的商品也集中于精神消費品,生活用品的消費量較小。因為對于日常用品的購買,中國的消費者普遍還是傾向于在超市和商店購買,而且日常用品和圖書,電腦以及音像制品有很大不同,人們更追求個性化而且在網上搜索的過程可能比網下更費時,而圖書,電腦以及音像制品等憑關鍵字就可以直接找到,而且通常不會出現差錯。從艾瑞市場咨詢公司20xx年7月發布的調查報告可以看出,在有網上購物經歷的網民群體中,方便快捷(66.4%)和價格便宜(61.3%)是網民最看重的因素,而知名度高(61.4%)、信譽好(55.1%)則是網民選擇購物網站時的主要考慮因素。在網上有過購物經歷的網民只有0.9%表示不會在網上購物了,這說明絕大多數的購物網民對現有網絡購物環境還比較滿意,可以基本滿足他們的購物需求。

  男性的消費能力和網絡消費的意識較女性開放,應該重視20-35歲的男性顧客的消費能力。對于女性消費者主要是喜好在網絡上購買服裝和化妝品,電子商務網站可以專門針對這部分女性做成獨立的頻道,建立垂直化的網站,提高知名度和美譽度,充分利用女性消費者開展口碑營銷。其次,在網絡的支付的安全性上要下功夫。

  五、競爭對手應用網絡營銷情況分析

  20xx年,從“蒜你狠”到“豆你玩”再到“姜你軍”,中國農產品價格呈現出了迅猛的增長勢頭。很多傳統的農產品價格漲幅超過了歷史新高,這直接影響了依托弄產品資源的食品制造業的發展,使得中國食品制造產業面臨空前的成本壓力以及漲價帶來的銷售壓力。

  另外,隨著農業產業化及品牌化的來臨,加上中國勞動力成本的增加,將驅動中國休閑食品的品牌化發展。休閑食品企業必將面臨新一輪的行業洗牌,那些沒有品牌力和產品力的企業,將逐漸被淘汰出局。這就要求中小食品企業不斷加強品牌建設和產品的創新和研發能力。

  另外,這兩年來中國持續不斷的食品安全重大事件的產生,也為休閑食品企業敲響了警鐘。國家嚴格的食品生產要求及規范,將使得很多中小型休閑食品企業面臨新的生存危機。各個休閑食品企業只有不斷提高產品品質和對食品安全的監控力度,才能不斷增強產品的美譽度和消費者的認可度,這對提升產品銷量的作用是不可小視的。

  六、結論

  隨著休閑食品行業的發展以及人們生活水平的提高,休閑食品開始貼近人們的生活,但由于不健康的飲食習慣,過多攝取高熱量、高脂肪的食品以及運動不夠等原因造成的肥胖癥,特別是兒童肥胖癥問題在城市家庭中已成為關注的焦點,而休閑食品與肥胖癥的關系也引起了越來越多的關注。因此,開發健康和功能性食品將是休閑食品市場未來的主流。

  由于中國休閑食品進入門檻比較地,目前中國很多企業在推廣休閑食品時,所采用的競爭策略往往是跟隨超越策略,產品上跟隨競爭對手,在廣告上與競爭對手形成差異。借助競爭對手培養成熟的市場,成功將自己的產品打入市場。

網絡調查報告9

  調查時間;20xx年

  調查地點:網絡

  調查內容:關于網絡游戲市場的調查

  調查對象:網游用戶

  1.虛擬物品市場概況

  網絡游戲虛擬物品交易是指網絡游戲用戶通過游戲運營商提供的服務和網絡游戲程序預先設定的游戲規則獲得運營商提供的游戲虛擬物品后,通過多種渠道將獲取的虛擬物品向其他游戲用戶進行有償轉讓的一種個人用戶之間的交易行為。

  目前市場上進行交易的網絡游戲虛擬物品主要類型包括網絡游戲虛擬貨幣和網絡游戲虛擬道具。網絡游戲虛擬貨幣和網絡游戲虛擬道具的一個重要區別在于:網絡游戲虛擬道具存在于游戲程序之內,而網絡游戲虛擬貨幣是存在于游戲程序之外。

  當前虛擬物品交易的渠道主要有三類:① 獨立的傳統第三方虛擬物品交易平臺,包括專業虛擬物品交易平臺和具有虛擬物品業務的第三方綜合交易平臺;② 用戶間利用各種信息交流渠道,通過公共的支付手段或現金,自主聯系的直接交易渠道;③ 游戲運營商技術支持的.新型第三方虛擬物品 API 自動交易平臺。

  如圖所示,20xx 年,中國網絡游戲虛擬物品交易市場總體繼續保持總量增長的態勢,受到客戶端網游的游戲發展放緩的影響,網絡游戲虛擬物品交易的增速有所放緩,根據統計,20xx 中國網絡游戲市場的交易總量約為 276 億元,同比增長 35.3%。

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  自20xx~20xx 中國網絡游戲虛擬物品交易市場規模

  從交易類型來看,網絡游戲虛擬貨幣交易總量約為 145 億元,同比增長 58.0%,約占市場交易總量的 52.5%;網絡游戲虛擬道具的交易總量約為 xx1 億元,同比增長 16.8%,總體增速放緩,約占市場交易總量的 47.5%。

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  自20xx 年中國網絡游戲虛擬物品交易市場交易類型

  由于網絡游戲虛擬物品交易屬于二級市場的范疇,對比同期一級市場的銷售總量,交售比為 0.21:1,20xx 年為 0.24:1,交售比有所下降,同比下降 xx.5%,市場活躍度呈現下降趨勢。

  2.虛擬物品市場特點

  20xx 年度交易總量發展的放緩,主要受到傳統大型 MMORPG 客戶端游戲的發展總量放緩的影響,客戶端游戲市場 20xx 年鮮有大型產品問世,而傳統客戶端游戲開發巨頭如網龍等已經將業務重心轉移到移動應用方面,金山游戲甚至宣布將放棄 PC 客戶端游戲的研發,轉型移動游戲等。

  目前,二級市場的交易仍然主要集中于 MMORPG 的客戶端游戲領域,在新型游戲領域如網頁游戲以及移動網在線游戲等方面受到游戲開發特性,內置經濟系統等因素的影響,傳統交易形式和服務模式暫時未能滿足網頁游戲和移動網游的虛擬物品的交易的需求尚未被即發出來,但新型市場的交易需求潛力巨大。

  在虛擬物品的交易市場的總量穩中有升的市場表現和政策愈發明朗的行業趨勢下,從業企業的數量和規模對比 20xx 年有了明顯的增長,除傳統的虛擬物品交易市場的淘寶網和專業類交易平臺 5173 繼續領跑行業以外,一些網絡游戲企業也開始介入虛擬物品交易市場,這些舉動體現出了網絡游戲企業窺視交易市場的野心以及其企業自身的多元化戰略。

  3.虛擬物品市場趨勢

  縱觀全年,網絡游戲虛擬物品交易市場總體平穩,除淘寶依托其平臺和用戶優勢逐步擴大自身的領先的優勢穩居行業第一以外,原先與淘寶均分天下的 5173 與淘寶之間的差距已經有所拉開,從數據上來看雖然各自保持增長,受到平臺的用戶基數以及平臺的規模紅利的制約,5173 增速對比淘寶而言處于劣勢,淘寶在虛擬交易領域的優勢可能在 20xx 年進一步擴大。此外,隨著網頁游戲的迅猛發展和移動網在線游戲的迅速崛起,各大虛擬物品交易企業也將嘗試擴大旗下業務,預計 20xx 年,網頁游戲和移動網在線游戲虛擬物品交易內容將有所增多。

網絡調查報告10

  [提要] 網絡學習在大學生的學習過程中扮演著越來越重要的角色。所以,對大學生關于網絡學習方式的看法進行調查與分析,有利于認識現在大學生網絡學習的特點和規律,從而改進現有的網絡學習模式,提高大學生網絡學習效率。通過對上海市8所高校的學生進行廣泛的調查,本文對調查數據及大學生的相關看法進行深入的統計和分析,得到重要結論。最后,筆者對網絡學習的進一步完善提出相關的建議。

  關鍵詞:網絡學習;大學生;問卷調查

  引言

  網絡學習是大學生在與他所處的網絡學習環境相互作用的過程中,獲得各種有益的學習資源,并滿足學習需求的一種新型學習活動;也是大學生在數字化生存時代的一種獨特的生存狀態,是通過不斷地調節自我并與網絡學習環境相互適應的過程。網絡學習方式是網絡學習的一種手段,是學生網絡學習狀態的一種體現,網絡學習方式的優劣,可以直接影響網絡學習效率。

  大學生是當今社會重要的人才資源,同時也是社會主義現代化建設的有力接班人,因而為大學生提供良好的學習環境和便捷的知識獲取平臺具有積極意義。網絡學習資源不僅滿足了學生的多元化需求,還改變了傳統的教育模式。尤其是在信息化腳步快速,網絡覆蓋范圍較廣的上海,網絡學習以其快捷、靈活、成本小及信息量大等優勢,成了大學生獲取課外學習資源的重要途徑。事實證明,網絡學習已經成為大學生自主學習的重要組成部分。著名學者黃澤民認為,自主學習是知識經濟時代大學生必須具備的基本素質能力。這就意味著學生需要豐富的學習資源來滿足網絡學習的需要。而且,網絡教育平臺是一個為學習者和教育管理者提供豐富的學習資源、便捷的交流工具和助學工具的系統。如果系統設計者能更多地了解學習者對網絡教育平臺的使用方式和特點,將有助于其開發出更合理易用的網絡教育平臺。為了更好地了解大學生網絡學習現狀,我們對大學生進行了調研,并對調研結果進行了分析。

  一、問卷調查

  (一)調查目標及問卷設計。調查目標:了解大學生網絡學習的現狀及對網絡學習方式的認可程度。并通過對這些看法的深入分析,發現現階段網絡學習方式存在的不足,進而提出相應的改進建議。

  問卷設計:根據課題研究的需要進行了調查問卷的設計。問卷以封閉性問題為主,兼有少量開放性問題。問卷共涉及了10個題目,分為三個部分:個人基

  本情況,對網絡學習方式的選擇,對網絡學習建議。問卷題目層層遞進,從各個角度進行題目的設計,從而確保在最大程度上得到所需要的信息。

  (二)調查過程。此次調研是隨機抽取上海部分大學的學生,通過現場發放,采用無記名的方式填寫的。共調查了上海8所高校的學生,每個學校發放70份問卷,共發出了560份問卷,收回的有效問卷是485份,回收率為87%。其中,復旦大學、同濟大學、上海財經大學、華東政法大學等上海一流大學共發放280份問卷,收回256份,回收率為91.4%;同時在上海對外貿易學院、上海外國語大學、東華大學、上海工程技術大學等4所高校發出280份問卷,收回229份,回收率為81.8%;下面針對問卷上的主要問題進行分析并得到相應結論。

  二、結論及分析

  (一)調查結果綜述。調查結果顯示,網絡學習已成為多數大學生自主學習的重要工具,且網絡學習的途徑以專業的文字形式為主呈現多樣化。同時,與傳統課堂相比,網絡學習還有很多不成熟的地方,目前只能起到輔助學習的作用,但兩者各具優勢,可以互補。從長期來看,網絡學習方式還有很大的發展空間。

  (二)結果分析。下面對一些主要結論進行介紹和分析。

  1、結論一:半數以上的大學生經常通過網絡來獲得學習資料。此結論是由問卷的第二題:“平時,你會通過網絡來獲取學習資料嗎”得出的。本題結果如表1所示。(表1)由表1可知,有51.3%的學生會經常通過網絡來獲取學習材料,32%的學生通過網絡來獲取學習材料的頻率是一般。總體來看,網絡學習已經被大學生普遍認同和接受,成為學生課外學習的又一重要途徑。

  2、結論二:大學生選擇通過網上的文章、論文等方式進行網絡學習的現象較普遍。這個結論是根據問卷中的第三題:“在進行網絡學習時,您通常使用哪種方式”得出的,該問題的選項有:相關教學視頻;網絡上的文章、論文等參考資料;網上的習題及解答;網絡論壇上討論或問答;其他。(按選項順序依次排列,下同)

  如圖1所示,在進行網絡學習時,有44.5%的學生會通過相關教學視頻獲取學習資料,83.1%的學生會利用網上發布的文章、論文等形式的參考資料獲得,41.9%的學生會通過網站上的習題及解答獲得。由此可見,學生網絡學習的途徑是多種多樣的,其中,以網上的文章及論文等較為直觀和專業的形式為主。但是,通過分析我們也會發現,多數情況下學生是在進行單向的網絡學習,缺少及時的溝通交流,成為知識的被動接受者。若要提高網絡學習的效率,溝通平臺應必不可少。(圖1)

  3、結論三:網絡學習與傳統課堂學習,兩者各具優勢,可以互補。結論由問卷中的第七題:“與傳統課堂教學相比,您對網絡學習的觀點是什么”獲得,本題設置的選項有:不具備課堂教學優勢,不可能代替傳統教學;具有很好的優勢,能夠代替傳統教學;兩各具優勢,能夠很好地互補;特點不一樣,適用于不同場合,不能串用。

  如圖2所示,與傳統教學相比,72.6%的學生認為網絡學習與傳統課堂教學各具優勢,能夠很好地互補,但同時84.9%的學生表示目前的學習是以課堂學習為主,網絡學習只是起到相應的輔助作用。所以,總體來看,網絡學習目前仍處于不成熟階段,與傳統課堂教學的效用相比還有相當大的差距,傳統課堂學習還有很多網絡學習無法取代的地方。然而,不可否認的.是網絡學習也以其獨有的特點成為學生自主學習的重要工具,成為課堂之外,學生獲取資源的又一大途徑。

  所以,為了使大學生的學習方式更加多元化,應改革課堂教學,提倡自主學習與課堂教學相結合的教學方式,將“滿堂灌”授課改為課堂問題式、啟發式教學,啟發學生學習興趣。這兩種學習方式的結合更加方便了學生的學習,形成了新時代下更加開放進步的學習模式。(圖2)該問卷最后的題目為:“你認為目前的網絡學習還存在哪些不足之處?”根據調查統計的最終結果顯示,現階段網絡學習還存在網絡資源分布零散,內容良莠不齊,缺乏規范化和專業化等不完善之處。為了營造更加完善的網絡學習環境,提高學生學習效率,分析網絡學習的不足之處,并提出相關建議是有必要的。

  三、網絡學習存在的不足

  (一)網絡資源缺乏系統管理,導致同一類資源不能很好地歸類。而且很多網站內容都相互獨立,導致資源不流通,從而給學生的資源查詢和歸納帶來了阻礙。另外,網絡學習資源良莠不齊。在缺少參考和對照的情況下,學生很難辨識正誤,容易接收錯誤的信息。

  (二)網絡學習缺乏溝通和交流平臺。現在很多資源都是個人或組織發布而來的,內容及發布者都不是透明的。當學生對某部分內容不理解時,沒有適當的平臺進行及時的提問,導致學習者只能被動地接受知識,很難真正地理解。

  (三)專業性網站數量較少,且已有的網站也未能得到很好的普及。大學倡導的是自主學習、開放式學習,加之網絡在大學得到普及,因而學生在學習專業知識時,對網絡資源的需求量是很大的。所以,建立專業性資源分類網站具有良好的市場,會得到大學生的青睞和響應。可是,目前專業性資源網站并不多,產生供求不平衡的現象。即使是已有的專業性網站也還沒有在大學生中間普及開來,從而導致專業性資源網站缺口較大。

  四、對網絡學習方式的改進建議

  基于上述提出的問題,對網絡學習方式的改進有如下建議:

  (一)各高校可以從自身出發,建立資源分類性網站。事實上,很多高校已經建立了一些專業的課程網站,為學生提供一些課程的內容及知識。但總體看來,各學校的網站在內容的豐富度及溝通交流方面還有很多有待完善之處。首先,各高校的網站應盡可能地擴充其內容,轉載各種論文、期刊及時事新聞等,盡可能從各個層面和角度滿足學生的需要。同時,可以采用實名制的方式鼓勵一些教授和專家積極在網站上留言,并為學生排疑解難,增強學生網絡學習的互動性。

  同時,各高校資源分類性網站的建設能夠方便學生的自主學習,有利于師生間的溝通,形成專業性的高效率電子圖書館。學習資源是網絡學習可持續發展的基礎,一方面要根據教學實際需要開發適合學科教學和學生需要的學習資源,動員學生由資源的消費者向資源的生產者轉變;另一方面合理有效地利用互聯網中浩如煙海的信息資源、學校的電子圖書館等學習資源。應該針對不同的學科,盡可能地開發多種類型、數量居多的資源類型供不同學習需求和愛好的學習者學習,加強網絡學習資源開發的深度,增強資源的直觀性、形象性和實用性,組建大型實用性網絡學習資源超市。

  (二)政府應積極發揮其客觀能動性。政府需加強對網絡的監管與治理,優化網絡學習環境。第十一屆全國人民代表大會第五次會議上溫總理就強調要加強和改進互聯網管理,營造健康的網絡環境。因為可持續發展的網絡學習生態系統,既要充分發揮學習主體的主觀能動性,又要用現有的法律、道德以及適宜的培訓來教導和約束。由于網絡的自由度相對較大,因而不可避免地出現信息良莠不齊,網絡秩序不規范等現象。政府需加強對網絡的監管,對發布在網上的內容進行嚴格地審核,規范網絡秩序,追究發布不良或誤導性信息者的責任,并對事實進行澄清。必要時可以出臺相關法律加以硬性約束,從而營造文明規范的網絡環境。

  (三)從各大主流網站的角度來說,在進行各類資源分類的同時實現資源共通,并通過相關渠道使各個網站的同類資源相互鏈接,從而能夠使資源很好的集中。這對于網站是一種互利共贏的合作,既可以豐富各個網站的資源,又能夠為學生提供較為完備的資料。

  五、總結

  網絡學習已經成為大學生自主學習的重要組成部分,并以其成本小、靈活性高、信息量大等獨有的優勢受到大學生追捧。它促進了大學生自主學習積極性,突破了傳統教學時間、空間上的局限性,可以與傳統教學形成了良好的互補。然而,現階段,網絡學習還沒有完全發揮其優勢,處于尚未成熟的階段。網絡學習方式的專業化、規范化程度不夠;網絡資源零散,缺乏系統性;專業性網站的數量較少。這些不足,直接削弱了大學生網絡學習的效率。要使網絡學習達到良好的效果,必須要有井然的網絡秩序加以規范,否則,其潛在的效用就難以實現。而規范的網絡學習環境需要學校、政府以及網絡經營者共同努力才能真正地實現。

網絡調查報告11

  摘 要:通過調查川北醫學院醫學生對網絡資源的利用情況,分析醫學生現有利用網絡資源習慣成因,探究適合醫學生提高網絡資源利用率途徑,為醫學生穩定專業思想,樹立良好的職業信仰提供建設性意見。方法: 采用自制問卷,對川北醫學院不同年級、醫學專業的在校500名醫學生進行分層隨機抽樣調查,再對問卷進行分類分析。結果: 據數據顯示,網絡已滲透入當今大學生的學習生活,而醫學生對網絡資源利用稍顯局限;醫學生對網絡方式的醫學類知識及醫德教育知曉甚少;醫學生對醫德教育及醫患關系有較高的重視度與期待值。結論: 醫學生非常有必要擴展網絡攝取區域,并加強自身醫學素養的培養;醫學院校應實施行之有效的教育培訓,調動醫學生主觀能動性。

  當今是高速發展的網絡信息時代,網絡早已滲透入當代大學生的學習與生活中,但如何適當并利用網絡資源則是一直以來熱議的話題。同時醫德教育是醫學生必備的素質教育,從哪些方面來提高醫學生的職業信仰也是醫學院校積極探索的目標之一。本課題以醫學生角度探討如何利用網絡資源擴展醫學生視野,促進醫學生樹立良好的職業信仰,提升醫學生的職業道德,為醫學生今后的學習,工作提供建設性意見。

  1 對象與方法

  1.1 調查對象

  隨機抽選川北醫學院不同年級、醫學專業的500名不同專業(影像,檢驗,臨床,麻醉,口腔,護理等)醫學生進行問卷調查。

  采用自制“網絡對全校醫學生醫德影響的調查問卷”,在調查員的指導下分別在各年級、專業進行調查,現場填寫、現場回收。一共發放問卷共600份,回收有效問卷557份,有效回收率達92.8%,符合統計學標準。

  1.3 調查內容

  本次調查的內容包括:醫學生對網絡資源的利用情況;網絡上醫學相關內容的攝取情況;醫學生職業道德的認知情況。其中包括單選20個,多選4個 ,要求被試者根據自己的具體情況對各問題進行勾選。

  1.4 統計分析

  整理問卷,將有效數據錄入Excel20xx電子表格,建立數據庫。然后采用SPSS19.0分析軟件對數據進行統計分析。

  2 調查內容與數據

  2.1 關于網絡資源利用情況

  表1 醫學生對網絡上醫學類相關信息的利用情況(%)

  2.2 關于醫學生職業道德的認知情況

  大多數醫學生學醫的目的是熱愛醫學,希望將來為家人朋友以及社會謀福利,其比例占調查總人數的41.4%,其次父母希望其學醫的醫學生占35%,僅有5.4%的醫學生則是希望為中國醫學水平的提高做出貢獻。54%的醫學生認為職業道德素質應為醫學最應具備的素質,而46.8%的醫學生則認為是專業方面的素質。關于醫學生醫德的認知調查,大多數醫學生具有比較全面的認識,認為良好的醫學素養應包括:醫術精湛,精益求精;保護患者隱私;誠實守信守時;救死扶傷,實現社會主義;做事嚴謹,奮發進取;廉潔奉公,不謀取一己私利等品質。而在對當代醫學生醫德的評價中,65%的`醫學生認為現今醫學生本性不壞,受環境影響較大,其影響因素包括:醫德現狀與社會道德現狀、臨床實踐病例、社會對于醫德教育的重視、醫學生自身素質、家庭及傳統道德教育和老師的言傳身教。談及醫德教育,71%的醫學生認為平時到醫院實踐較少,無法從親身經歷中了解醫德的重要性;67%的醫學生認為現今大多數醫學生對于醫德的自我培養培養缺乏主觀能動性;56%的醫學生則認為醫學生在平時學習中更注重課本內的專業知識,在醫學領域的了解相當局限;同時有37%的醫學生認為學校沒有實施行之有效的教育培訓,使得醫學生在醫德教育及培養上缺少途徑,這也是醫德教育上的一大不足。同時,在關于將來是否會收取醫藥公司的回扣調查中,43%醫學生堅決表示不會,而還有40.4%醫學生則是持中立態度,這也顯示出現今醫學生醫德教育對醫學生今后職業道德的引導尤為重要。

  2.3 關于醫學生對現今醫患關系的調查

  (1)在如今這個網絡高速發展的信息時代,川北醫學院醫學生對于網絡利用普遍,但涉足區域較為局限,集中在生活娛樂,對于網絡上存在的與醫學相關的專業知識攝取較少,同時對其存在一定的懷疑,但在求證相應的醫學知識時缺乏主觀能動性。

  (2)川北醫學院醫學生絕大多數能認識到醫生職業道德的必要性與重要性,并能較為全面地概括其應具備的品質,但在醫德培養上,醫學生同時也表現出擔憂,認為醫德培養需要多方面的努力,其中調動醫學生的主觀能動性,醫學院校的引導教育以及相應的臨床實踐案例都是努力的方向。

  (3)對于當前備受關注的醫患關系,川北醫學院醫學生有著一定的認識,同時對于改善醫患關系的相應措施中,建立并健全醫療強行制的相關法律法規,提高全民人文修養,提高醫生人文關懷以及增強大眾對醫療工作的理解則是醫學生認為的能夠行之有效的方式。作為一名未來的醫務工作者,對于未來一段時間里醫患關系的改善,持比較樂觀和比較悲觀態度的醫學生人數參半。

  (4)川北醫學院醫學生作為本次調查對象,可作為典型的醫學生代表。對于本次調查,可探究網絡對當代醫學生醫德的影響情況,同時針對調查結果,可對醫學生樹立良好的職業信仰提出建設性意見。

  4 可行性建議

  醫學生是十分寶貴的人才資源,他們不僅要具備一定的技術,而且更要具備一定的職業道德,良好的醫德教育對他們的成長成才非常重要。隨著市場經濟的不斷發展,社會轉型期西方價值觀念和文化思潮的沖擊,對醫學生產生了不小的負面影響。因此,加強醫學生的醫德教育對全面提高醫學生的綜合素質,培養德才兼備的高素質實用型醫學人才具有重要的長遠意義。

  4.1 醫學生應擴展網絡攝取區域,使其成為開拓醫學專業知識的渠道

  就目前而言,網絡的確滲透入人們的生活,學習,工作中,但對于醫學生來說,網絡應充分發揮其重要作用,不應局限于只是用于生活娛樂,更是應該將專業的醫學學術探討與之結合,涉獵網絡醫學文獻,了解醫學界新聞及發展狀況,使得網絡成為醫學生開拓醫學專業知識的渠道,能夠對將來所從事領域有著深刻了解及探究,并且樹立起一個熱愛醫學,勵志成為一名能為人民醫療服務做出努力,能為完善社會醫療體系做出努力的醫務工作者的形象。

  4.2 醫學院校應實施行之有效的教育培訓

  醫學院校作為傳授醫學生專業知識的主要場所,不僅僅要將嚴謹的醫學態度,專業的醫學知識,厚重的醫學理念傳授給正在醫學道路上成長的醫學生,還要將醫學生最應該具備的醫德素質實施行之有效的教育培訓,不只是簡單的道德敘述,更要結合臨床實踐,將感性認識轉化至理性分析,并向行動化,社會化延伸。在從一名醫學生到一名醫務工作者角色的過渡中,學校簡單傳統的書本內容的傳授是不夠的,更應該懂得教育也是一種品質培養的過程,做到傳道授業才是培養一名優秀的醫務工作者的重要方式,也是醫學院校應該努力的方向。

  4.3 調動醫學生主觀能動性,加強自身醫學素養的培養

  在形成良好的醫德信仰過程中,學校教育的引導是一方面的誘因,同時醫學生也應發揮其主觀能動性,思想緊貼時政,時刻將社會主義榮辱觀、科學發展觀融入自身職業素質培養內容中,使得自身通過理論學習充分了解社會主義榮辱觀和科學發展觀的重要性,同時深刻體會“健康所系,性命相托”的相關內涵,認識到自身對醫療工作應具有的事業心和責任感,把學習到的醫德理論運用到實踐中,作為行動的指南,實踐的標準,從中使自己的認識得到升華,覺悟得到提高。

網絡調查報告12

  網絡經濟這種新的經濟形態正以極快的速度影響著社會經濟與人們的生活。隨著互聯網應用的普及,面對龐大的市場空間,越來越多的企業紛紛選擇“觸網”。據中國電子商務研究中心最新數據顯示,

  20xx年中國電子商務市場交易額已逾6.1萬億,同比增長39.3%。為加強扶持引導和幫助,促進xx網絡經濟快速健康發展,進一步發揮網絡經濟在促進企業轉型升級中的加速器作用,共青團xx縣委和xx縣工商局一同對全縣300多家規模以上企業、300多家網店和機床工具、燈管等部分行業協會的網絡經濟發展情況進行了調查。

  一、全縣當前網絡經濟發展基本情況

  近年來,xx依托優勢產業和便利的立地條件,通過政府引導,借力三大服務中心和三種成功經營模式,幫助農村青年快速邁上電商品牌路,今年已累計完成農村電子商務銷售額2.3億元,已有各類電子商務(企業)網店850家,網店年銷售額在千萬元以上的6家,并形成具有典型意義的農村電子商務集聚村——xx村。通過網絡經濟發展,解決了一大批農民和失業人員的就業,促進了企業經營方式的轉變和企業信息化水平的提高,有力地推動了經濟增長方式轉變,促進了產業結構升級轉型,優化了社會勞動就業結構。特別是xx村的電子商務發展被社科院信息化研究中心主任汪向東稱之為——“xx模式”,并得到中央電視臺在內的15家媒體和近百家網站報道轉載。

  1、企業涉網意識不斷增強。據統計全縣上網用戶達到1萬多戶,很多企業開始在網上建立自己的網站或網頁,涉足網絡宣傳和網絡交易并嘗到了甜頭。從調查結果看,我縣企業的電子商務意識總體尚可,雖然不能和金華地區的義烏、永康相比,但由于接近永康的區位優勢,在xx來說電子商務意識是最強的。據初步統計,全縣目前有343家企業建立了自己的網站,進行網絡宣傳和拓展銷售渠道,總網站數量624個,其中一級域名網站386個,二級域名網站238個。其中自建網站占比達61.8%,在其他網絡平臺建網頁達38.1%。通過網絡銷售商品的比例達18%。也有部分企業開始通過進駐淘寶商城等方式開拓網絡銷售市場,并取得成功,如浙江天喜實業集團有限公司從5月份開始進駐淘寶商城,到目前已經達到月銷售額50多萬元,成為淘寶炊具行業上升最快的明星店鋪,發展非常迅速。

  2、網商得到迅猛發展。近年來xx網商發展非常迅速,據初步統計目前全縣有在淘寶網上經營的各類網商400多家,按行業劃分:經營食品土特產類網店27家,服裝鞋百貨類網店140家,戶外用品38家,汽車裝飾用品55家,數碼電子產品20家,五金機械類5家。本地xx電子商務平臺上經營服裝百貨的網商7000多家(xx縣本地約1000多家)。其中經工商登記注冊的淘寶商城有80家、皇冠級信用賣家27家,網店年經營額達上千萬元的有3家,實現年網上銷售額近3億元,初步形成了以地方特色農副產品、戶外用品、數碼電子、五金機械等為主的幾大網絡特色行業。

  3、網絡交易平臺實現零突破。4月19日,全市首家區域性綜合電子商務平臺在浙江怡木公司正式投入運行,實現了xx縣網絡交易平臺的零突破。該平臺以“零成本投資”和“30秒開網店”為獨特創意,以家紡、服裝、日化用品等為主打產品,通過幾個月的試運行,已經加盟的中外知名品牌五十多個,上線產品一萬多種,發展會員一萬多名,發展網商7000多家(本縣約1000多家)。以后可能會涌現出更多的xx縣的網絡交易平臺。

  4、行業網站發展開始起步。經調查全縣19家行業協會中有3家行業協會(即xx縣燈管行業協會、xx縣網商協會和xx縣建材裝飾網)建有協會單獨的網站,并通過行業網站的建設對行業協會及協會會員開展網絡宣傳和營銷,取得了一定的效果。

  二、xx縣網絡經濟發展存在的問題

  1、企業對網絡經濟的重視度仍顯不夠。雖然隨著網絡經濟的不斷發展,眾多企業都開始觸網,介入電子商務發展大潮,但仍有相當多的傳統制造企業沒有介入電子商務,自主建設網站或通過知名商務網站建設網站的仍只占少數。企業大都還把競爭焦點定位于實體市場,沒有充分認識到知識經濟時代搶占網絡信息虛擬市場的必要性和緊迫性。據統計,目前全縣只有不到3%的企業和個體工商戶建立網站或網頁開展網絡營銷宣傳,不到1%的企業有開展電子商務的成功記錄。在行業網站調查中,行業協會和企業對建立行業網站開展宣傳的需求和意愿也不強,目前xx縣現有的19家行業協會僅有3家行業協會(燈管行業協會、網商協會、建材裝飾行業協會)建有協會單獨的網站,行業協會會員仍缺乏網絡經濟宣傳意識,如調查中的燈管行業目前開展網絡營銷和宣傳的有17家企業。

  2、企業電子商務應用層次較低。從調查的情況來看,目前全縣99%以上的企業網站不具有電子商務功能,同時企業網上銷售商品的交易額普遍不高,電子商務在行業中應用范圍小、應用率低。企業對如何開展電子商務缺乏了解,甚至網站建成后沒有專人負責。被調查的企業電子商務應用主要以企業自建宣傳性網站或參與第三方交易平臺為主,一般實行網上詢價、網下簽約的交易模式,基本上都不能實現在線商城、在線支付交易等電子商務功能,網站和網頁的主要用途基本仍處于發布和獲取信息,沒有或很少有通過電子商務進行網上在線采購或在線銷售。

  3、缺乏網絡經濟相關的專業人才和資金。人才和資金是電子商務發展中的二大重要因素。作為一項新型商業模式,網絡經濟發展需要既懂傳統生產營銷又要懂電子商務的雙料復合型人才,這是目前制約我縣網絡經濟發展的最大問題。而此類人才在xx這樣的山區縣城相當缺乏,即使有,工資待遇要求也較高,一些小企業難以承受,xx由于各種生活條件制約也難以留住外來的高端人才。同時,資金短缺也是一些中小企業深入開展電子商務普遍遇到的困難。交易平臺的開發、搜索引擎的競價排名、網上產品推廣等都需大量的資金來支撐,使得一些中小企業望而卻步。

  4、網絡交易安全因素制約。在調查過程中通過對部份企業的了解,我們發現網絡交易安全因素也是影響企業電子商務積極性的一個原因。一方面是網上交易的技術安全得不到保障,現有的安全和保密技術難以讓人放心,黑客威脅嚴重。另一方面是網上企業信譽難以辨別。網上詐騙、虛假廣告層出不窮,假冒偽劣商品泛濫,由于交易雙方的地域距離等問題,加之相關法律法規不配套,出現交易問題后難以用法律的手段解決。如xx縣警方最近查獲的利用網絡釣魚的手段盜竊淘寶網用戶帳號內金錢的犯罪團伙一案就充分證明了這點。嫌疑人利用“網絡釣魚”盜竊淘寶網用戶的帳號、密碼、密碼。并以“第三方詐騙”、“支付后退款”、“用假身份證補辦淘寶用戶手機卡”等方式不斷變換盜竊手法,入侵淘寶網用戶一千多個,其中被盜取金額的受害人達一百多名,受害人遍布全國二十多個省市,涉案金額八萬多元。

  5、行業網站建設相對滯后。經調查全縣經民政部門登記的行業協會的有19家,現有的19家行業協會僅有3家行業協會(燈管行業協會、網商協會、建筑裝飾行業協會)建有協會單獨的網站,行業協會對上網的需求和意愿不強,行業協會會員仍缺乏網絡經濟宣傳意識。行業網站建設缺少資金投入也是一個重要方面,目前大部分行業協會除個別大行業有政府專項補助外本身活動經費有限,只有通過收取有限的會員費,同時行業網站要實現有效的贏利模式也比較困難。政府相關部門對行業網站建設不重視,缺乏對行業協會網站建設和電子商務平臺建設等方面的項目扶持和資金扶持補助政策。由于缺少政策很難向政府申請到專項的行業網站建設資金。

  6、物流配套體系不夠完善。物流作為一個新興的產業,對xx縣經濟的發展也發揮著舉足輕重的作用,特別是其中的快遞行業發展是隨著近年來網絡經濟的快速發展而迅速發展起來的。到目前為止還沒有全縣統一集中的物流基地,物流比較分散,沒有形成統一規范配套的市場,導致物流成本高。快遞行業管理不規范也是個普遍存在的問題,伴隨網上購物、電視購物等消費方式的興起,快遞行業的投訴在迅速增加。快遞市場秩序比較混亂,存在著從業人員素質參差不齊、服務意識淡薄、法律意識不強、經營行為不規范,在物品派送時常常出現遺漏、損毀、丟失以及錯送、誤送,以及旺季爆倉等問題。特別是我縣的快遞行業還存在著壟斷經營、人為劃分市場等,導致價格高于周邊地區,因此建立貨運流暢的.高效率物流服務體系,加強對物流快遞行業的監管已成為亟待解決的問題之一。

  7、缺乏政府政策的強有力扶持。到目前為止,我縣還沒有出臺有關促進服務業方面的政策,包括對網絡經濟、電子商務發展方面。因此我縣的網絡經濟發展既缺乏區位優勢,又與周邊地區相比缺乏財政、稅收、貸款等方面的優惠和適度寬松的管理政策,導致我縣大批網商到義烏、杭州等區位優勢明顯的地方去經營。據了解,我們的周邊一些縣市已經出臺了許多針對網絡經濟和電子商務發展方面的相關政策,如金華、義烏等地,但目前我縣僅有對電子商務平臺有個別政策,眾多的網商和開始涉足電子商務的企業仍無法享受到各級政府和部門的足夠的政策支持。

  8、稅收政策不明確限制了網商的大膽發展。稅收政策是眾多參與網絡經濟的企業和網商關注度最高的問題。雖然國家對網店征稅還沒有確定,但稅務部門近期開展的網店稅收調查,特別是“武漢開出內地首張個人網店稅單,一網店被征稅430萬”的消息以及我縣規模最大的網商神州數碼去年被國稅征收了二十多萬元稅收等引發了眾多網商的擔憂。眾多網商對電子商務稅收方面的擔憂限制了其大膽發展經營,導致網商只能是選擇“潛水”經營,無法做大做強。

  9、網絡信用體系建設不完善。隨著網絡購物的發展,快速發展的電子商務市場對網絡信用也提出了越來越高的要求。當前互聯網誠信缺失及網絡欺詐問題日漸成為制約我國互聯網和電子商務繁榮發展的重要因素,網店侵權、售假等問題日益暴露、網絡團購成消費者投訴熱點、3q大戰無視消費者權益等,這都對網絡誠信體系建設提出了嚴峻的挑戰。雖然國家工商總局早已出臺了要求網店實名制的規定,但網絡誠信體系的建立不可能一蹴而就。

  三、加快xx縣網絡經濟發展的意見和建議

  大力發展網絡經濟,是促進經濟發展方式轉變,提高經濟運行質量和效率的重要途徑,也為傳統產業的提升和改造開辟了新的途徑,在繁榮市場、擴大居民消費、降低物流成本、提高流通效率、促進再就業和推動當地企業加快電子商務和信息化建設步伐等方面發揮著非常重要的作用。

  (一)優化xx縣網絡經濟發展環境

  要加快我縣的網絡經濟發展,最重要的是通過制定xx縣網絡經濟發展規劃,積極創新發展方式,努力創建和優化xx縣的網絡經濟發展環境,建立積極有效的政府政策助推平臺,以此來推動xx縣的網絡經濟實現大發展大跳躍。

  1.加快制定xx縣網絡經濟發展規劃。網絡經濟作為一項發展迅猛的新生事物,需要政府和相關部門的大力培育和扶持。浙江省電子商務產業“xx”發展規劃已經于20xx年6月出臺,我縣應結合本縣xx規劃,盡快出臺促進網絡經濟發展的中遠期規劃,明確發展重點與中長期發展目標,并納入各級規劃體系,建立和完善促進網絡經濟發展的工作協調機制,切實加強對網絡經濟發展的管理指導、規劃引導和協調服務,探索搭建有利于網絡經濟發展的政策、法規、產業專項扶持政策、網絡基礎設施建設投資政策、促進中小企業電子商務發展的投融資政策及有關標準規范的總框架。

  2.研究制定促進網絡經濟發展政策和辦法。成立由政府牽頭,各職能部門和單位參與的網絡經濟指導服務中心,分工協作,各負其責,研究制定促進全縣電子商務(網絡經濟)發展辦法和規劃。加快出臺促進中小企業電子商務發展的投融資政策,爭取配套出臺電子商務網絡基礎設施建設投資政策,設立網絡產業專項扶持資金,出臺對電子商務平臺、從事電子商務和網絡經濟發展相關的企業和個人給予財政、稅收、金融、土地等方面的優惠和適度寬松的管理政策,積極鼓勵和推進中小企業應用電子商務進程。

  3.積極發展網絡經濟技術支撐服務。由政府牽頭成立專門機構,整合國際、國內優秀電子商務軟件開發企業及電子商務策劃機構的資源,引進一批國際知名電子商務企業及配套服務商,為我縣企業從事網絡經營提供全方位的、個性化的服務。并鼓勵設立一批專業電子商務服務企業,為傳統企業提供電子商務模式設計、網站設計制作、支付方式設計、物流配送體系等電子商務外包服務,滿足企業不同層次的電子商務和網絡經濟發展需求。加快電信光纖入戶工程,提高網絡帶寬,為網絡經濟發展提供高速優質的服務。

  4.加強網絡經濟創新人才培養。一方面加大本地人才的培育力度。充分發揮本地職業技術類學校的作用,開設或增設電子商務相關專業,引進或培養高水平的師資,提高教學效果。勞動人事、工商等部門要加強企業電子商務從業人員的培訓,加強對企業信息化人才和電子商務專業技術人才及信息技術、經營管理方面的復合型人才的培養,設立專項資金開展網店經理人培訓等高端人才的培訓;另一方面充分利用各種途徑和手段,引進一批素質較高、層次合理、專業配套的、具有創新商業模式的網絡、計算機和經營管理等方面的網絡經濟創業人才,以滿足我縣網絡經濟和電子商務發展的急需。并安排專項獎勵資金,積極鼓勵電子商務相關專業的大學生和高級人才回鄉創業,并提高待遇,確保農村電子商務人才留得住、用得上,培養新一代的農村電子商務建設主力軍。

  5.加強電子商務金融基礎設施建設。在完善金融數據通信網基礎設施建設的基礎上,建設現代化支付系統和客戶服務系統,逐步將銀行傳統業務移植到網上,在跨銀行、跨地區的貿易結算、資金劃撥等方面有所突破,為開展電子商務提供全面、安全、快捷的支付結算服務。加大對電子商務企業的資金支持,幫助引進風險投資,充發發揮現有各銀行的“xx通寶”、聯保聯貸等融資工具和網銀、等電子支付工具的作用;創新金融支持,鼓勵銀行對網店提供免息小額貸款支持,按信用等級提供免擔保信用貸款等,解決網絡經營企業資金困難。

  6.完善電子商務物流配送體系建設。物流配送是電子商務的一個重要環節,加快建設xx縣物流中心,建立以xx縣商貿物流、貨運市場和信息中心為主,新碧、xx以工業倉儲配送為主的物流基地模式。充分發揮物流基地的作用,以市場運作的模式,加以政策引導,使其逐步成為電子商務條件下具有競爭力的現代化物流中心,以滿足電子商務條件下物流支持的快速性和全方位性要求,形成支持電子商務發展完善、健全的物流配送網絡體系。

  (二)積極實施網絡經濟培育扶持工程

  1.建立網絡經濟的政府政策助推工程。及時推出助動網絡經濟發展的相關舉措,對電子商務平臺和網絡創業者給予財政、稅收、貸款、土地等方面的優惠和適度寬松的管理政策,快速地推動xx縣網絡經濟的發展,從而迎來新一輪的發展高潮。一是明確稅收政策,在目前國家尚未出臺明確的電子商務(網店)稅收政策的前提下,借鑒其他地方,明確對淘寶商城類公司制企業采取從低稅收定額征收的辦法進行征稅,對其他普通的c網店免予征稅,以減除網商的經營顧慮。二是設立網絡產業專項扶持資金,優惠和減免企業應用電子商務的稅收政策,積極鼓勵和推進中小企業應用電子商務進程。三是制定相關財政扶持政策,支持電子商務企業做大做強;為中小企業應用電子商務第三方平臺服務提供入門資金補貼,降低應用電子商務門檻;為電子商務服務企業提供基礎營運平臺支持或者補貼(企業資格、辦公環境、網絡接入、策劃輔導等)。四是加強和支持行業協會發展,加強行業網站建設的重視,出臺扶持行業網站建設的專項扶持政策和相應的資金補助,推動行業電子商務平臺的發展。

  2.搭建網絡經濟和網商孵化平臺。規劃建設xx縣網絡經濟科技創業園,也可以結合我縣當前已經規劃出臺的物流基地建設,把物流基地建設成為集物流集散信息、電子商務應用和網商創業為一體的現代化物流基地和電子商務(網商)創業園。創業園以優惠的稅收、金融政策以及低廉的租金吸引網上創業者,形成商貿型電子商務企業的集聚,促進xx縣第三產業的發展,帶動xx縣特色工業品和特色農副產品的銷售。通過網商創業園的建設,培育和孵化更多的網商,促進更多的企業進入電子商務,帶動xx網絡經濟整體上水平。

  3.實施電子商務龍頭企業培育工程。一是制定相關財政扶持政策,為電子商務龍頭企業解決在發展壯大中亟需的土地、倉儲、貸款等問題,支持電子商務企業做大做強,培育一批創新能力強、發展潛力大的中小電子商務企業,引導、鼓勵重點企業或行業龍頭企業加大電子商務投入,探索開發b2b、b2c等第三方交易平臺。力爭在xx期間,在電子商務應用服務及相關領域培育銷售收入超億元企業超過1-2家,超5000萬元企業5-10家,超1000萬元企業20-50家,并在戶外用品、汽車用品、農副土特產品等領域形成產業新優勢;二是堅持把農村電子商務與企業轉型升級緊密結合,注重引導傳統優勢企業通過電子商務網絡降低流通成本,提高產品銷售量,擴大企業知名度,從而使得企業在實施電子商務化的同時帶動全縣農村電子商務的快速發展。近兩年來,天喜控股集團(廚具)、xx縣濤濤休閑用品有限公司(休閑健身用品)、浙江金棒運動器材有限公司(運動器材)、浙江固馳電子有限公司(益智玩具)等多個知名品牌,依托本身產業優勢和企業資源,紛紛投入電子商務經營,取得良好成效。比如:天喜控股集團從20xx年7月份開始,設立網絡推廣部,短短的6個月銷售額達到1000萬,在淘寶網廚具類目銷售量位列第二(第一為蘇泊爾)。電子商務銷售額占該集團當年增長銷售額(2億)的5%,增加青年網創就業崗位30余個,一個公司帶動了一個網商類目的發展。

  4.開展企業網絡信息化建設工程。鼓勵企業通過專設信息機構、信息主管,配備適應現代企業管理運營要求的自動化、智能化、高技術硬件、軟件、設備、設施,建立包括網絡、數據庫和各類信息管理系統在內的工作平臺,資助企業建立和使用自己的電子商務平臺,進行信息化升級改造等,并根據企業實際投資額按百分比給予補助,提高企業經營管理效率。引導鼓勵企業大力開展電子商務,幫助企業通過電子商務拓展國內和海外市場,為中小企業應用電子商務第三方平臺服務提供入門資金補貼,降低應用電子商務門檻;由政府對開展網絡營銷推廣的企業進行專項補助、或委托專業性網絡推廣公司或知名商務網站對企業進行整體打包推廣。

  5.開展網絡創業幫扶工程。一是突出“三心一庫”功能發揮。建立“農村電子商務服務中心”和“電商培訓和技術咨詢中心”,整合電商協會和電商志愿分隊等新興力量,有效加強了培訓和技術普及服務。建立xx縣全程網絡科技培訓中心和xx網貨供應平臺(供貨數據庫),提供了較為完備的供貨企業產品鏈接,為青年初創者提供貨源渠道保證;二是做好“兩項服務”強勢帶動。在電大xx分校,xx成技校等培訓基地定期舉辦技能培訓班,將網創青年作為信貸扶持優先幫扶對象,開通綠色通道,加大扶持力度。目前已完成初創技能培訓200余人,精英提升培訓60余人,累計發放貸款300余萬元,通過一站式服務,扶持140名青年成功開出網店;三是借助“高校智力”順勢推動。通過邀請相關專家定期指導,與高校達成電子商務的專項合作等形式,為xx的電子商務發展提供智力支撐;四是營造“比學趕超”良好氛圍。選取行業中發展較為成熟的企業推進團屬陣地建設,通過建立企業團組織、青年就業創業見習基地,組建網創志愿服務隊、電商導師團,評選電子商務示范企業等有效舉措,不斷豐富青工創新創效行動,將青年員工的“比、學、趕、超”與企業的發展有機結合,堅持企業文化形成和生產效益的齊頭并進。

  6.開展網商知名品牌培育工程。一方面通過總結推廣電子商務成功經營模式,著力推動青年網商“品牌電商化,電商品牌化”的發展之路。積極開展網商知名品牌培育,運用行政指導手段扶持電子商務企業和網店發展壯大,確定一批皇冠級和淘寶商城網店作為網商知名品牌的重點培育和監管對象,鼓勵引導其申請注冊自有品牌商標,引導網店大賣家逐步擺脫低價競爭賺快遞費的做法,指導他們通過創建自己的品牌從代理銷售模式走上定牌生產和加工制造等自主品牌發展道路,提高產品附加值和市場競爭能力;另一方面積極幫助青年網商申報省、市級名優產品,力爭xx期間通過網絡的發展培育2-5個xx縣本地的網絡知名品牌,并幫助申請1個浙江省著名商標,2-3個市著名商標。

  7.開展電子商務平臺培育工程。引導、鼓勵建立行業性網站、電子商務平臺,大力建設和發展生產資料等大宗商品交易平臺及網上市場,以此來推進特色產業和專業市場的轉型提升。按照“政府推動、市場運作、自主經營、有償的服務”原則,積極支持全縣的幾大特色產業建立行業門戶網站,力爭xx期間建設2-3家年交易額上千萬元甚至是上億元的電子商務平臺,并依托平臺建立網上公共交易和服務平臺,幫助廣大企業設立網上商鋪,發布信息、展示商品、洽談交易,促進網下店鋪與網上店鋪的有機結合,利用兩種業態拓展國內外市場,促進我縣產業集聚區的發展和轉型升級。

  (三)開展網絡經濟信用監管工程,加強網絡經濟服務監管

  1.加強網絡信息安全監管。以開展信息安全等級保護工作為抓手,突出對基礎信息網絡和重要信息系統的安全等級保護,加強網絡安全風險檢查評估,強化網絡突發事件的應急處置,及時消除安全隱患,有效堵塞安全漏洞,保障互聯網和信息系統的安全有序運行,嚴厲打擊網絡詐騙、網絡盜竊等網絡違法犯罪行為,保障網絡交易安全,為網絡經濟發展提供安全的信息技術保障。

  2.建設網絡經濟信用監管綜合體系。建立政府牽頭、團縣委、工商、公安、電信、金融管理機構等職能部門、電子商務網站等共同參與的,相互協調配合的網絡經濟信用監管綜合監管體系和工作機制,形成網絡市場監管合力;推行網絡實名制,對從事網絡交易的市場主體進行身份認證,鼓勵企業申領數字證書,并利用數字證書中嵌入的營業執照和電子公章的作用,全面推進電子執照網上標識和電子合同應用,提高網絡經營誠信度;加強引導網上市場主體信用建設,建立健全網絡信用管理制度和網站信用評價體系,促進網絡經濟信用體系建設;建立網絡投訴、舉報體系,切實保護消費者的合法權益,保障網絡商品交易市場的健康發展;積極查處網絡經營違法案件,重點查處無照經營、傳銷、商標侵權、網絡虛假廣告、出售假冒偽劣產品等違法網絡經營行為,凈化xx縣網絡市場環境。

  3.加強物流快遞行業規范管理。政府相關部門要加強對物流運輸行業的規范管理,整頓規范物流運輸行業,如建立物流運輸行業登記備案、完善物流快遞市場準入與退出機制、建立綜合信用登記和誠信認證管理體系等,同時引進更多的物流和快遞企業,促進形成規范有序的物流競爭環境。

網絡調查報告13

  第一部分:調查背景

  隨著互聯網的普及,網絡已在潛移默化中影響人們的日常生活,而網絡流行語就是網絡影響下的一個重要衍生品,網絡流行語已經成為校園文化的一個重要組成部分,成為現代大學生的一種交流溝通方式。

  隨著每一個網絡流行語的產生,其背后都隱藏著一個社會事件,映射出一個社會現象,在一定程度上增加了公共輿論自由的氛圍,讓大學生更加關注社會,關注國政,有利于培養大學生綜合素質能力。

  當然我們也不可否認,在網絡流行語中有一些粗俗的語言從某個側面反映了部分大學生有意或無意的發泄和自我放縱,然而我們真正需要關注的是,在網絡流行語的背后究竟蘊藏著大學生什么樣的價值觀念和文化心態,并且網絡流行語朗朗上口、幽默的特點,正好迎合了大學生追求創新、敢于突破的新生代的心理。所以我們應該認識到,網絡流行語是客觀的——它是大學生現實生活的反映,從根本上說,要將它進一步升華只有改變我們的客觀現實;但它同時也是主觀的——它需要我們去構思、去提煉、去推廣、去建設。網絡流行語必將跟隨時代的步伐,注入清新鮮活的精神內涵,成為校園一道亮麗的文化風景線。

  網絡流行語作為一種語言文化,必定有利有弊,因此,我小組進行了“網絡流行語調查”,旨在了解淮安市在校大學生使用網絡流行語的情況,以及在網絡流行語的背后究竟蘊藏著大學生什么樣的價值觀念和文化心態。通過調研,尋找網絡流行語的存在價值以及意義。

  為確保此次調查的真實性和良好的質量,我組成員完全是遵循科學合理的調研方法進行的。

  第二部分:調查方案設計

  一、調查目的

  1、了解當代大學生對“網絡流行語”的理解和認知。

  2、了解網絡流行語在校園的使用情況。

  3、了解網絡流行語的社會原因。

  4、了解現代大學生對網絡流行語的看法和態度

  5、了解網絡流行語在生活和學習中的意義和價值。

  6、了解網絡流行語的發展動態。

  二、調查內容

  1、調查網絡流行語使用者的性別、年級以及上網情況。

  2、調查網絡流行語的特點、傳播渠道、產生的方式、流行的原因、所折射的文化心理。

  3、大學生對網絡流行語背后故事的`了解程度。

  4、大學生對網絡流行語所持的看法和態度。

  5、網絡流行語在生活學習中的意義和價值。

  6、網絡流行語的發展趨勢。

  三、資料采集方法

  二手資料收集:通過網絡、書籍等媒介收集有關網絡流行語的一些信息。定性調

  研方法:焦點小組訪談定量調研方法:問卷調查

  四、調查方法

  (一)焦點小組訪談

  我小組在3月26日以及27日分別進行了兩次焦點小組訪談。邀請了學生代表前來參加訪談,主要調查以下內容:

  (1)當代大學生對“網絡流行語”的一般認識。

  (2)網絡流行語的社會原因。

  (3)現代大學生對網絡流行語的看法和態度。

  (4)網絡流行語在生活和學習中的意義和價值。

  (5)網絡流行語的應用。

  (6)網絡流行語的發展動態。

  (二)問卷調查

  我小組在4月8日-10日進行了問卷調查。具體抽樣步驟如下:

  1、確定抽樣樣本總體根據代表性以及結合實際情況,我們抽取了淮陰師范學院東西校區、淮陰工程學院新老學區兩所學校按配額抽樣法每所學校大約分別抽取樣本146個、96個、30個、28個。

  2、確定抽樣樣本個體

  A、選擇淮陰師范學院東校區生活區出入口做為調查地點,采用等距抽樣方法,間隔5人進行一次問卷調查。(如有拒訪者,則調查下一個)

  B、選擇淮陰工程學院的校園大門做為調查地點,采用方便抽樣法中的”街頭攔截法”進行調查。(1.若受訪者拒訪,則再隨機調查下一位。2.若有兩到三個受訪者成群在一起,則只抽取左邊的一位作為調查對象。3.若有四個以上人成群在一起,則抽取左右兩邊的作為調查對象。4.以上2和3點,如果受訪者拒訪則調查下一組。)為避免調查時出現調查對象極少以及調查效率低,我們將在上午10點至12點以及下午4點至6點的上下課期間進行兩次攔截調查。

  C、對淮陰師范學院王營校區其中的12棟宿舍樓

  1)采用等距抽樣,每間隔3棟樓抽取1棟,分別抽取了1號樓,4號樓,7號樓,11號樓,每棟宿舍抽取7個樣本;

  2)男生宿舍:

  a)抽取每棟樓的一至七層,每層抽取1個樣本,抽取每層左邊的第一個宿舍(面對宿舍樓大門)。(如果第一個宿舍沒人,則抽取第二間,以此類推)

  b)每個宿舍以前來開門的同學作為調查對象,若受訪者拒訪,則抽取距離門口最近左邊的一位作為調查對象,若再次拒訪,則抽取距離門口最近右邊的一位作為調查對象,以此類推)

  3)女生宿舍:

  采用等距攔截調查的方法。調查地點在女生宿舍樓的大門前,每隔5個調查一次。(假定有假定10個人中的第一個人為1號調查對象,則下一個調查對象即為4號以此類推)

  第三部分:數據分析技術

  一、數據分析方法:

  運用SPSS軟件對問卷調查的數據進行統計與分析。

  二、數據分析方案:

  在對調查數據進行正式分析之前,首先對取得的原始調查數據進行了去粗取精、去偽取真的數據整理工作,以保證數據資料的真實、準確和完整,共分為四個步驟。

  1)調查員對回收的問卷進行回答的完整性、正確性、一致性的檢查,剔除不合格問卷,對差錯進行審核訂正。

  2)對問卷中的每個答案都進行了編碼,一方面便于數據的錄入和進行定量的分析,另一方面可以減少誤差。編碼的設計盡量遵循了準確性、完整性、標準性和易處理的原則,并對開方性的問題在匯總所有問卷之后進行了編碼,以保證全面覆蓋答案。

  3)數據錄入時統一使用SPSS錄入界面,并采取兩人合作錄入的方式,以減少錯誤率。在錄入過程中,對不合格的觀測值再次進行訂正或剔除。

  4)數據處理與分析是在SPSS環境下完成的,在遵循準確性、系統性、適用性和及時性的原則下,對統計資料進行了定性和定量的結合分析,包括描述統計,分組統計以及關聯分析等。具體分析結果見調查結果。

網絡調查報告14

  20xx年1月16日,中國互聯網絡信息中心(CNNIC)在京發布《第29次中國互聯網絡發展狀況統計報告》(以下簡稱《報告》)。

  截至20xx年12月底,中國網民規模突破5億。互聯網普及率較20xx年提升4個百分點,相比20xx年以來平均每年6個百分點的提升,增長速度有所回落。尤其值得關注的是,中國的網站數在20xx年下半年實現止跌,并快速回升。

  一、整體互聯網應用情況

  第一,20xx年2月的人均單日訪問總次數高于20xx年1月,這反映了春節放假期間,雖然人們的私人時間更多,但這些時間更多地用于回家、走親訪友,用于個人上網的時間反而是減少的。

  第二,這兩個月排名前十的網站中,有7類網站相同,分別是網上購物、資訊門戶、搜索引擎、婚戀交友、電子支付、主流媒體、網絡視頻,且這7類網站一直占據前7名(只有主流媒體和網絡視頻的名次在前7名內小幅變化),各類網站的人均單日訪問次數也都隨人均單日訪問總次數的增加而增加,這既說明這7類網站是主流的網站類型,也說明這7類網站發展態勢與整體網站相同。從中我們可以得出一個結論:這7類網站可以代表整體網站,在不具備研究全部網站的情況下,可以研究這7類網站,近似地判斷得出全部網站的狀況。當然,如果有更多月份的數據支撐,該結論將更加可靠。

  第三,導航網站列入了2月份的前十名榜中,說明隨著人均單日訪問總次數的增多,網民更多地依賴導航網站來上網,而不愿意通過輸入網址、點擊收藏夾等方式來上網。導航網站的市場前景還是很可觀的。

  第四,博客空間列入了2月份的前十名榜中,可能的原因如下:網民春節回家、旅游期間的感悟、所拍攝的照片終于在2月份回到日常生活軌道后有時間整理上傳到博客里;眾多名人春節也給自己放了假,不再更新博客了,2月份開始正常更新。博客文章的更新,自然帶動了網民訪問博客空間網站的熱情。

  第五,求職招聘列入了2月份的前十名榜中,這倒是比較顯然的,歷來,春節過

  后都是跳槽的高峰期。

  二、市場調查分析與結論

  (一)商務交易

  1.網上購物

  20xx年,我國團購用戶數達到6465萬,年增長高達244.8%。團購用戶熱情不減,但團購網站數量卻在下半年開始下滑。《報告》分析指出,由于團購服務本身存在低門檻、弱約束等問題,加之團購網站前期投入資金較大,遭遇資本市場整體轉冷,市場負面因素顯現,導致團購網站數量大幅下降。

  流量雖大,人氣雖足,但是仍面臨盈利難的尷尬局面。《報告》認為,網絡團購經過20xx年的行業“洗禮”后,行業將尋找新的均衡和穩定。以購物網站、旅行預訂為代表的其他互聯網服務商的進入將擠壓小型團購網站的生存空間,而有定位清晰、有核心競爭力的團購網站仍將受到市場的青睞。

  2.電子支付

  從20xx年開始,網上交易愈來愈普及。為了交易的安全性,大多數的網民不再采用傳統的支付方式,而是采用電子支付或第三方支付。

  (二)交流溝通

  1.即時通信

  截至20xx年12月,我國即時通信用戶規模達到3.53億人,比20xx年增長8025萬,增幅達29.5%。即時通信使用率從20xx年開始下滑,但在今年有所回升,達到77.1%,比20xx年增長6.2個百分點。 隨著移動互聯網的進一步發展,手機網民規模繼續擴大,手機即時通信的使用率獲得較大提升,繼續位列手機互聯網應用的首位,從而拉動了即時通信用戶規模的增長。此外,隨著電子商務等互聯網應用的進一步普及,基于應用的垂直類即時通訊工具發展加速,垂直類即時通信工具用戶規模的增長成為推動整體即時通信用戶增長的又一動力

  2.博客

  截至20xx年12月,博客在網民中的使用率提升了6.7個百分點,達到64.4%,用戶規模達2.95億人,年增用戶7310萬人,年增長率33%。

  3.微博

  20xx年,國內微博客用戶規模約6311萬人,在網民中的使用率為13.8%。手機網民中手機微博客的使用率達15.5%,手機微博客的快速發展帶來了手機端信息生產和消費行為快速拓展。 20xx年是微博客快速興起的一年。微博客憑借平臺的開放性、終端擴展性、內容簡潔性和低門檻等特性,在網民中快速滲透,發展成為一個重要的社會化媒體。具體體現在:其一,微博客成為網民獲取新聞時事、人際交往、自我表達、社會分享以及社會參與的重要媒介;其二,微博客成為社會公共輿論、企業品牌和產品推廣、傳統媒體傳播的重要平臺。 微博客作為快速發展的新興網絡應用,對互聯網產業將產生深遠影響。第一,微博客正在發展成為重要的新聞源,使新聞媒體的傳播形態發生變化;第二,微博客與即時通信、博客、社交網站用戶的高度重合,將對其他社交網絡應用市場產生較大影響。同時,將加快社交網絡的平臺化發展;第三,微博客信息的即時性、碎片化等特征,將加快實時搜索等網絡服務的技術開發和應用

  (三)信息搜索

  截至20xx年第三季度,搜索引擎用戶規模達到3.96億,用戶增長放緩。

  1.網民網頁搜索使用慣性已經養成。

  百度憑借其豐富的產品線,仍舊占據極為領先的市場地位,20xx年市場集中化趨勢更為明顯。百度對六大群體——少年用戶群、大學生用戶群、白領用戶群、藍領用戶群、老年用戶群、農村用戶群的滲透率都很高,沒有明顯的用戶滲透短板。與此同時,其他搜索引擎公司正在崛起,但是在傳統網頁搜索上,超過百度較為不易。

  2.垂直搜索引擎正在興起

  隨著中國網民的日益成熟,網民在仍舊是綜合搜索引擎用戶的同時,更多細分化的需求開始通過垂直搜索引擎滿足,20xx年這一趨勢更為明顯。在爭奪垂直產品搜索用戶上,三股力量在角力:綜合搜索引擎、垂直搜索引擎、提供產品服務的網站站內搜索。目前綜合搜索引擎的用戶量非常大,但另外垂直搜索引擎以及網絡應用站內搜索用戶量增長迅速。

  從產品搜索看,各有15%左右的用戶使用專業垂直搜索引擎和使用購物網站站內搜索;從視頻搜索看,則是視頻網站站內搜索較強,比例達到23.2%,使用專業垂直搜索引擎和視頻網站站內搜索的比例分別是9.9%和23.2%;音樂搜索亦是如此,在音樂網站站內搜索的比例達到28.3%,已超過通過綜合搜索引擎提供的音樂搜索功能搜索的21.7%。

  3.新搜索入口正在形成

  網民使用較多的仍舊是直接上專業搜索網站的首頁搜索,有81%的用戶有這一習慣。其次是在瀏覽器地址欄里輸入關鍵詞搜索,用戶比例達39.6%。網民進入搜索引擎的方式多種多樣,除了以上這兩種外,導航網站、瀏覽器搜索框、聊天工具等都是網民進入搜索引擎的重要入口,使用比例分別達到34.2%、31.4%、28.1%。

  分用戶群看,老年用戶更習慣使用直接登錄首頁,使用網站首頁的比例在六大群體中最高,達到84.8%。活躍度較高的大學生用戶和少年用戶更喜歡瀏覽器搜索框和聊天工具提供的搜索引擎入口,大學生用戶使用瀏覽器搜索框的比例為42.4%,少年用戶使用聊天工具提供搜索框的比例是39.1%。這預示著搜索未來的發展方向。

  4.新聞、視頻和音樂是用戶最常搜索的三大內容

  用戶通過搜索引擎搜索的.前三大類內容是:新聞、視頻和音樂,用戶比例分別是47.7%、45.2%、41.6%。大部分綜合搜索引擎都已經提供這三種內容的垂直搜索功能。小說等文學作品的用戶搜索率為23.7%,用戶量已經達到9400萬,搜索引擎仍舊是文學網站的重要流量導入口。分用戶群看,老年用戶對搜索引擎新聞的依賴度較高,有60%通過搜索引擎搜索新聞;大學生和少年用戶搜索視頻和音樂比例更高。

  (四)網絡娛樂

  1.網絡視頻

  截至20xx年12月,國內網絡視頻用戶規模2.84億人,在網民中的滲透率約為62.1%。與20xx年12月底相比,網絡視頻用戶人數年增長4354萬人,年增長率18.1%。

  隨著國內網絡視頻服務水平的提高,網絡視頻已經發展成為人們獲取電影、電視、視頻等數字內容的重要媒體。與網絡視頻的媒體影響力和行業地位相比,網絡視頻的商業價值仍有待于挖掘。從網絡視頻營銷來看,雖然國內網絡視頻廣告營收快速增長,但網絡視頻廣告單價還有很大的提升空間;從網絡視頻的盈利模式來看,高額的版權交易和帶寬成本給國內網絡視頻廠商運營帶來了巨大的壓

  力。因此,根據國內網絡視頻用戶的市場需求,探索新的運營模式成為國內視頻產業走向成熟的關鍵。

  20xx年,在大部分網絡娛樂類應用的使用率繼續下滑的同時,網絡視頻的使用率呈逆勢上揚的態勢,網絡視頻行業的發展勢頭相對良好。《報告》顯示,20xx年,網絡音樂、網絡游戲和網絡文學等娛樂應用的用戶規模有小幅增長,但使用率均有下滑。相比之下,網絡視頻的用戶規模則較上一年增加14.6%,達到3.25億人,使用率提升至63.4%。

  2.網絡文學

  截至20xx年12月,網絡文學使用率為42.6%,用戶規模達1.95億,較20xx年底增長19.9%,是互聯網娛樂類應用中,用戶滲透率唯一增長的應用。 互聯網的迅速普及降低了文學寫作和發表的門檻,讓大眾獲得了更多參與文學創作和閱讀的機會,從而帶動了網絡文學的繁榮。更多傳統文學作家借助互聯網發表和傳播作品;傳統文學獎項把網絡文學納入評選;線下出版社與文學網站積極合作出版書籍;網絡文學改編的電影電視劇熱播。網絡文學在創作主體、流通渠道、用戶參與等方面的。影響力不斷增強,并有力推動了網絡文學用戶規模的增長

  3.網絡游戲

  截止20xx年12月,中國網絡游戲用戶規模為3.04億,較20xx年底增長3956萬,增長率為15%。與此同時,網民使用率也出現了下降,從20xx年底的68.9%降至66.5%,中國網絡游戲用戶規模增長已經進入平臺期。 從網絡游戲行業的發展趨勢看,在用戶增長減緩的情況下,產品的細分需求進一步提升,游戲年齡偏長以及豐富的產品促使用戶選擇更為理智,提升產品的對于不同用戶的針對性已經成為產品競爭的關鍵。

  參考文獻:

  1. CNNIC互聯網研究,第29次中國互聯網絡發展狀況統計報告

  2. CNNIC互聯網研究,李長江:20xx年的前兩個月,互聯網發生了哪些變化?20xx-03-21

  3. CNNIC互聯網研究,中國互聯網絡發展狀況統計報告(20xx年1月)

網絡調查報告15

  調查起因:

  作為網民主體的大學生,其上網行為是否健康,直接關系著網絡文明和大學生的成長及其發展。掌握大學生的上網基本情況,對加強高校的網絡教育、建設和培育高素質的大學生網民都具有重要意義。網絡作為一個新興的信息傳播途徑,近幾年在世界各地日趨流行,受到愈來愈多人的青睞,尤其是大學生。網絡聊天、發郵件、上網瀏覽新聞……網絡對當今大學生的影響已經深入到其生活的各方面。盡管網絡存在著諸多優點,但是我們應該清醒地看到,網絡上各種信息的復雜性和開放性容易令部分同學對其產生過度依賴,重者甚至導致心理不健康,導致人格的發育不健全。那么,網絡時代的大學校園,到底對當代大學生學習、生活模式存在著怎樣的影響,又是怎樣改變著大學生的價值觀和人生觀呢?為了具體了解到當代大學生的上網情況,我利用這次假期的機會對我身邊的同學、親友做了一個關于大學生上網情況的基本調查。

  調查目的:

  使大學生找到一個更為合理、更為有效的方法來利用網絡資源,讓他們意識到過于迷戀網絡的危害。對于未來,作為大學生有一個明確的方向,正確的人生觀、價值觀,良好的學習、生活模式。樹立惜時的觀念,把網絡當成一種有利的工具,合理分配上網的時間。同時讓他們明白懶惰的思想對他們的未來的危害,過分依賴網絡只會讓他們難以成功。

  調查時間:20xx年12月19號至20xx年12月24號 調查對象:各高校大學生

  調查方式:采用問卷調查的方式,選擇了重慶師范大學、重慶大學、

  重慶醫科大學、科技學院、四川美術學院作為樣本,針對各年級發放問卷并回收。

  調查過程:本研究是對大學生網絡使用狀況和網絡依賴現狀進行了

  調查。其中,網絡使用狀況包括網齡、每周上網次數、每周上網時間、上網地點、上網目的、主要使用網絡功能等方面;網絡依賴狀況包括耐受性、人際健康和學業問題、強迫性、戒斷性和時間管理等問題。

  為了得到完美的準確的數據,我們小組計劃到各高校去做問卷調查。對象是大一、大二、大三、大四的學生,由于時間、地點、小組人數的限制,我們采取了分層抽樣調查的方式,選擇了重慶師范大學、重慶大學、重慶醫科大學、科技學院、四川美術學院作為樣本。我們共發放600份問卷,每個高校發放120份,每個年級都平均發放。我們分工合作,安排兩個人負責一個學校,剩下的人負責制作問卷。對于問題的設臵我們也進行了商討,討論到很多的現實問題,大約商討了一個小時的樣子,最終討論出了結果,剩下的制作部分便交給相關的負責人了。時間就是金錢,沒花多久,問卷便制作出來了。我們小組便迅速把問卷發放出去,經過三天的奔波,我們終于完成了任務。盡管很辛苦,但是為了得到精確的數據,我們是無怨無悔的。一份完美、可靠的調查報告都是建立在準確的數據上的,所以這部分的工作我們必須兢兢業業。收回的有效問卷584份,回收率97.33%。由此

  可見大家的工作態度是很端正的,許多大學生都是很愿意配合的。 調查做完后,各自對負責的問卷做了數據統計。

  部分結果展示:

  您上網主要做什么?

  聊天交友 瀏覽新聞 網絡游戲 收看視頻電影 網上教育 網上購物 收聽音樂 檢索信息 其他

  本題有效填寫人次

  372 407 106 354 53

  230 372 407 195 584

  63.70% 69.70% 18.15% 60.62% 9.07% 39.38% 63.70% 69.70% 33.40%

  調查分析:上網時間與大學生網絡依賴程度具有極其顯著的正相關,

  上網時間越長的大學生越容易造成網絡依賴。這可能是大學生長時間的處在一個比較單一的網絡環境中,長時間的不與現實中的人進行交流,對于現實生活的疏離也進一步強化了大學生對網絡的'依賴。在以被調查者的網絡得分進行分類后,不同程度網絡依賴的大學生在上網選擇上有明顯不同。網絡依賴程度高的這部分大學生上網會比較固定、單一,主要集中在網吧。中低分網絡依賴的大學生上網地點比較分散。可見固定的上網地點也為大學生網絡依賴提供客觀條件,提供能夠長時間上網的場所。網吧具有先進硬軟件設備以及24小時營業的條件,使其遠遠超過了學校機房對大學生的吸引力。

  通過我們對上網大學生的調查發現,分析其上網的主要目的及功能集中在三個方面,分別是網絡的關系功能、網絡的娛樂功能和信息的搜集功能,因此我們把網絡依賴也同樣分為網絡關系依賴、網絡娛

  樂依賴、信息搜集依賴三個大類。網絡關系依賴指上網者利用各種聊天軟件以及聊天室進行人際虛擬交流,甚至發生網戀,網絡黑交易、發表反動或愚昧言論、網絡欺詐與愚弄等錯誤行為甚至誘發犯罪;網絡娛樂依賴,指上網者迷戀網上的音樂、圖片、影視、笑話以及網絡文學等;信息搜集依賴,包括強迫性地從網上收集無用的、無關緊要的或者不迫切需要的大量垃圾信息。而在我們的問卷調查結果中發現,網絡依賴程度得分高的這部分學生使用網絡的功能比較單一,主要表現是網絡娛樂依賴,其次是網絡關系依賴和網絡信息依賴。中間組和低分組的學生對網絡功能的使用比較均衡,但同時發現即使低分組學生也并非是以上網學習搜集信息為主。從低分組到高分組來看,網絡的娛樂功能在三種功能所占的比重具有明顯的上升趨勢,越是網絡依賴程度高的大學生,其網絡的娛樂依賴就越嚴重。這主要是網絡的娛樂功能中無論是游戲還是影視節目等都需要較長的上網時間,同時也能較長時間吸引我們的注意力與好奇心。

  從不同性別大學生網絡依賴程度比較中,我們得出男女生在網絡依賴程度上無明顯差異,而在得分上女生要略高于男生。在調查中我們發現造成這一結果的主要原因是女生在網絡的影視娛樂功能方面的需求高于男生。特別是由于大學寢室一般不配有電視,通過網絡觀看電視等娛樂節目是一個便捷的途徑。近幾年韓劇流行,這些女大學生連續上網十幾個小時,可能不為干別的事情,只是為從頭到尾不間斷看一部自己喜歡的電視劇。而通過QQ等網絡通訊工具聊天交友,女生也要多于男生。還有如QQ空間、博客等個人主頁形式的網絡功能。

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