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美工的實習報告

時間:2024-09-10 06:17:34 實習報告 我要投稿

美工的實習報告匯總九篇

  隨著社會不斷地進步,報告使用的次數(shù)愈發(fā)增長,報告具有語言陳述性的特點。一起來參考報告是怎么寫的吧,以下是小編幫大家整理的美工的實習報告9篇,僅供參考,歡迎大家閱讀。

美工的實習報告匯總九篇

美工的實習報告 篇1

  在這里大家都在抓緊時間學習,邊學邊干,這種刻苦的精神下,給我一種特別想融入他們其中的感覺,這將對我以后的人生路上一種很大的推進,只有堅持學習新的.知識,有一個熱愛工作的心才會使自己更加提高,而這里就有這樣的氣氛,每個做事人員都熱愛自己的崗位和工作,這是在學校里好難學到的,如果一個人不敬業(yè)的話,他的工作是不會長久的,可能做幾個月就走!這樣的工作還不如不干!要了解興趣和熱情都是可以培養(yǎng)的,所以工作需要一顆“敬業(yè)”的心。

美工的實習報告 篇2

  為了我能實現(xiàn)我的設計之夢,我還在空閑的時間學習畫圖,讓自己得到鍛煉。經過一點時間的學習,我深刻體會到了做人做事要踏實,工作積極主動,切記浮躁:現(xiàn)在社會是一個誠信的社會,公司招人也希望能招個踏實認真的'人,認真完成份內的工作是你的職責,不管好不好做,我覺得這是起碼的職業(yè)道德,勇敢的“主動請纓”能為你贏得更多的機會。只要勤問、勤學、勤做,就會有意想不到的收獲, 善于學習和總結,勤于思考:不要一味的做事,我堅持在每做一件事前和事后都仔細想想,有沒有更好的解決方案?做之前多想想,多向有經驗的請教,能幫你降低風險、減少投入、少走彎路,做的時候心里也才有底;做好之后再來想想就是總結,就是經驗和教訓相信自己,是金子總會發(fā)光的:不要埋怨工資大低,工作太累、沒給發(fā)展機會,先問一下,自己為公司帶來了多少利益?如果沒帶來利益,一切都是白扯淡!踏踏實實做事,只要你能為公司帶來利益,在目前這個社會,相信公司會不會虧待你的。

美工的實習報告 篇3

  這次的寒假實習我選擇了一家裝潢設計公司,因為平時在學校從事編輯排版工作很想有機會到外面類似的公司里面實習一下,使自己的基礎更牢固,技術更全面,實習的內容是學習平面設計(photoshop和coreldraw的使用)。

  因為考慮到以后畢業(yè)有可能從事這個行業(yè)的工作,因此我非常珍惜這次實習的機會,在有限的時間里加深對各種平

  面設計的了解,找出自身的不足。這次實習的收獲對我來說有不少,我自己感覺在知識、技能、與人溝通和交流等方面都有了不少的收獲。總體來說這次是對我的綜合素質的培養(yǎng),鍛煉和提高。

  第一天來到公司,不知道該做些什么,什么也插不上手,只是這里看看,那里逛逛,最終還是公司里的老師給我指了條路,讓我用photoshop和coreldraw軟件模仿教程做一些簡單的圖片,終于找到事情做了,于是我就乖乖的做起了圖片。說實話我以前在學校的`時候也這樣做過,不過效果沒有這么好,因為以前一遇到難的或不懂的就停下來不做了,而現(xiàn)在有老師在旁邊,有不懂的就問,這使我受益非淺。

  假如在作圖的過程中如果使用幾個小技巧,確實可以達到事半功倍的效果。

  一、photoshop小技巧

  1.制作圓角矩形方塊

  首先在photoshop中建立一個新文件,在文件上用矩形選取工具畫一個矩形框,接著選擇選單select→feather,輸入半徑值,數(shù)值越大則圓角矩形的半徑越大。在選取區(qū)中填入顏色后,取消選取范圍。選取選單image→adjust→threshold,由調整thresholdlevel來改變大小,如此就會產生您想要的圓角矩形大校若要產生圓角矩形的選取區(qū),可以在選取區(qū)作用的環(huán)境下,切換到快速遮罩模式,同樣執(zhí)行threshold以獲得您想要的遮罩。

  2.高解析制作

  在用photoshop制作網頁圖形的時候,許多朋友為了快速的操作,都會把圖選擇低解析度進行制作,但是有些濾鏡會因為圖形解析度的不足,而無法處理,最后出來的效果也很差。所以建議大家在處理類似情形時,可以先在高解析度下完成繪制、影像編輯等工作,然后再向下取樣,將影像縮成最后的大校

  3.保留選取范圍大小

  當您在photoshop中使用imagesize或cancassize改變影像大小時,原本在影像中選取的范圍也會跟著改變,如果想要保留原本的選取范圍,可以先切換到快速遮罩模式下(按下鍵盤上的q鍵),然后再選擇“imagesize”或“canvassize”。使用imagesize指令會將影像與選取范圍一同縮小;若使用canvassize指令則只會將影像縮小,而選取范圍仍保持原有的大校記著再將快速遮罩模式切換成標準模式。

  4.快速隱藏圖層

  如果您在photoshop中只想要顯示某一層圖層的影像,是不是得一一將其他圖層隱藏起來呢?這里有一個既快速又方便的作法:只要在圖層面版上同時按住ctrl+alt以鼠標點選欲顯示的圖層的眼球圖示,就可以將其他圖層通通藏起來。另外也可以用ctrl+alt+快速鍵調整圖層的前后次序。

  二、coreldraw小技巧

  1.擦去錯誤線條

  如果您使用coreldraw中的手繪鉛筆工具,不小心把線條畫歪了或畫錯了,您不必急著將線條刪除,只要立刻按下shift鍵,然后反向擦去即可。

  2.動尺規(guī)

  在coreldraw中事實上是可以讓您自由移動尺規(guī)的位置,只要在尺規(guī)上按住shift鍵以鼠標拖移,就可以將尺規(guī)移動。如果您想將尺規(guī)放回原位,則只要在尺規(guī)上按住shift鍵迅速按鼠標鍵兩下,就會立即歸位。

  3.利用coreldraw制作動畫gif文件

  事實上利用coreldraw也可以用來制作動畫gif文件,您可以將coreldraw中的圖層當成動畫中一個個的影格,然后逐一輸出成gif文件(其他圖層上的影像必須先關閉)。再利用photo-paint的movie功能,先選擇creatfromdocument將第一張gif文件制成movie,再陸續(xù)將轉好的gif文件以“fromfile”插進來,選擇“儲存成…”動畫gif的格式,于對話框中設定延遲的時間和位置,如此就算大功告成。

  4.同時旋轉與縮放

  如果您在coreldraw中,拖拉物件的旋轉把手時,同時也按住shift鍵,那么將可以同時旋轉與縮放物件;若是按住alt鍵,將可以同時旋轉與變形傾斜物件。

  經過幾天的基礎訓練,老師終于讓我參與他們的策劃,剛開始有點緊張,后來就慢慢熟悉了策劃和后期制作的整個過程。慢慢地老師也把一些比較重要的交給我處理。這使我對這個行業(yè)認識就更加深了一步。

  通過這次實習,在設計方面我感覺自己有了一定的收獲。這次實習主要是為了我們今后在工作及業(yè)務上能力的提高起到了促進的作用,增強了我們今后的競爭力,為我們能在以后立足增添了一塊基石。

  實習單位的老師也給了我很多機會參與他們的設計是我懂得了很多以前難以解決的問題,將來從事設計工作所要面對的問題,如:前期的策劃和后期的制作等等。

  這次實習豐富了我在這方面的知識,使我向更深的層次邁進,對我在今后的社會當中立足有一定的促進作用,但我也認識到,要想做好這方面的工作單靠這這幾天的實習是不行的,還需要我在平時的學習和工作中一點一點的積累,不斷豐富自己的經驗才行。

美工的實習報告 篇4

  如果你不想讓自己在緊急的時候手忙腳亂,就要養(yǎng)成講究條理性的好習慣,“做什么事情都要有條理”,這是經理給我的忠告,這絕不是一句空話,辦理合同,如果不講究條理,一定會讓你忙得手忙腳亂卻效率低下,公司人員來,準備許多資料,如:營業(yè)執(zhí)照、公司證明、申請表等等,俺們必需一項的檢查過、計算過、是否合理,一位有成就的.總經理講過這么一個故事:他當部門經理時,總裁驚訝于他每天都能把如山的信件處理完畢,而其他經理桌上總是亂糟糟堆滿信件,師兄說,“雖然每天信件很多,但我都按緊急性和重要性排序,再逐一處理,”總裁于是把這種做法推廣到全企業(yè),整個企業(yè)的運作變得有序,效率也提高,養(yǎng)成講究條理的好習慣,能讓俺們在工作中受益匪淺,

美工的實習報告 篇5

  一、實習目的

  實習又是對每一位大學畢業(yè)生專業(yè)知識的一種檢驗,它讓我們學到了很多在課堂上根本就不到的知識,既開闊了視野,又增長了見識,也是我們走向工作崗位的第一步。

  實習是大學進入社會前理論與實際結合的最好的鍛煉機會,也是大學生到從業(yè)者一個非常好的過度階段,更是大學生培養(yǎng)自身工作能力的磨刀石,作為一名剛剛從學校畢業(yè)的大學生,能否在實習過程中掌握好實習內容,培養(yǎng)好工作能力,顯的尤為重要。半年里,我嚴格按照廠人事部下發(fā)的**實習大綱,認真研讀,逐一學習,在思想行動上,努力做到“想實習,會實習,實好習”,把培養(yǎng)工作能力,提高自身素質作為己任,圓滿的完成了本階段實習任務。

  一是加強思想學習,主動與礦領導溝通,努力提高思想水平。

  思想是人的靈魂,是人的內在力,要想把實習任務完成好,首先要把思想調整好。領導十分重視大學生成長,為此特地為我們制定了“雙導師實習制度”。雙導師,顧名思義,就是兩位導師,工人導師是教授生產技術的,而領導導師是在思想上引領大學生,為其排憂解疑,指引方向的。在此優(yōu)勢下,我主動與領導進行了溝通,在領導的尊尊教導下,我對實習有了更為深層次的理解,更明確了我的工作目標,在思想上使我對未來的工作有了新的認識,在行動上使我對未來人生有了新的規(guī)劃。

  二是注重聯(lián)系實際,理論與實踐相結合,努力提高實習質量。

  在實習過程中,我發(fā)現(xiàn),大學里所學專業(yè)知識和現(xiàn)場實際生產是分離的,它們各有側重點,一個偏向于理論,一個偏向于實際,但它們之間卻又存在著聯(lián)系,比如說抽油機:在課堂上我學過抽油機是如何運轉的,以及抽油機運行的理論模型公式。而現(xiàn)場上,我們看到的是抽油機的.各個零部件,以及它們之間是怎樣默契配合。表面上似乎二者無關,但仔細分析,我們會發(fā)現(xiàn),抽油機的各個零部件正是按照理論模型原理在運行著,公式中的相應參數(shù)正對應著抽油機中各個部件實現(xiàn)的功能,他們之間存在著因與果的聯(lián)系。因此,實習中,我們在重溫課本上知識同時,將書本中的理論與實際生產部件相對應,將課上公式與實際生產數(shù)據(jù)相對應,這樣不僅可以使理論知識記得更為牢固,還可以在本質上理解生產上各設備、器件的作用、原理,為今后工作中的技術革新,改進發(fā)明打下了良好的基礎,極大的提高了實習質量。

  三是熱愛實習崗位,積極承擔崗位職責,不斷提升實習效率。

  “愛崗才能敬業(yè)”,熱愛實習崗位才能完成好實習任務。在實習過程中,我努力培養(yǎng)自己對實習崗位的熱情,珍惜在崗上的每一分鐘,努力學習崗位上的相關知識,積極承擔崗位上的責任義務,努力做到能夠獨立頂崗,能夠獨立完成崗位上的相關操作,對崗位技能知識做到“懂,會,做”。

  一份勞作,一份收獲,我堅信自己的努力一定會有回報,而我將會仍然繼

  二、實習內容

  1、實習主要內容

  整體工作:我的工作就是負責設計整個網站的頁面部分,根據(jù)網頁設計師或客戶所提供的主題要求來設計出整個網站。

  (1)、使用photoshop、AI等圖片處理軟件設計、處理網站上需要的圖片。

  (2)、使用DIV+CSS樣式及基礎的HTML語言做頁面布局的排版。

  (3)、PS網頁配色及排版設計。通過色彩結構、平面結構和立體結構三大結構構成;

  (4)、編寫CSS代碼使網站頁面無論是在IE瀏覽器里還是在FF瀏覽器上正常顯示;

  2、工作過程

  在普金公司的一個多月了,我剛開始從處理簡單圖片到組后讓我獨自一人修改了公司一個小型網站,收獲可謂不少在。下面讓我來說一說,我在這段時間做的事情。

  (1)、了解主題:剛接到任務時,我對于如何修改毫無頭緒,于是我首從網上了解了一些相關基本常識及想類似網站的頁面風格。

  (2)、思考配色與構圖:對整個內容有了一了解后,便要思考作品的色彩和具體的構圖,先用筆畫出草圖,也可以直接在腦海里構思。色彩要顯示出稽查的專業(yè)與嚴謹,所以選擇藍色作為主色調。

  (3)、 查找素材:其實素材這種東西總是數(shù)量大于質量,我可以很輕易的下載到許多許多的素材,但卻很少用的到它。這里我總結了一種思路,電腦里下載一些專業(yè)的“萬金油”圖庫,這種圖庫通常種類齊全但圖片很一般。另外配合專業(yè)在線圖庫網站(通常是國外站點)+Google,百度圖片等搜索引擎進行即使的素材查找。再加上自己平時積累的素材,選擇是非常大的。

美工的實習報告 篇6

  一、實習單位及崗位簡介

  公司致力于美術外包,并為電影長片、電視動畫劇和計算機游戲等平臺提供專業(yè)的動畫和3D服務。從Concept設計到建模、貼圖、燈光、特效直至全流程的開發(fā)。同時也為動畫電視劇、電影長片提供特效和整片制作的服務。 ××公司成都分公司位于高新區(qū)天府新谷,是一個高新技術聚集的寶地!

  實習崗位的簡介

  本人在公司主要擔任的是游戲美術一職。主要負責的是建模、燈光設置、貼圖繪畫以及最終效果圖的渲染。

  從事游戲美術需要成員們有良好的溝通能力以及很好的團隊協(xié)作能力。我們在接手外包任務時需要團隊成員的一起討論客戶的要求我們如何達到,如何制作以及在制作中需要注意到問題,并且在制作中有任何疑問都要溝通交流,以最快的速度完成任務。

  在制作的過程中,我們主要應用3Dmax進行模型制作,并且在max中設置好等光,利用3dmax自帶uv分解方式或是其他軟件(如unfold、uvlayout等)來分uv,然后利用photoshops或是bodypaint來進行貼圖繪制。最后再進行場景渲染。有時為了能達到模型制作的要求還會利用很多其他的軟件來完成整個模型的制作,如zbrush,madbox等。我們將制作的模型以最好的姿態(tài)來滿足客戶的要求。

  二、實習內容及過程

  由于一直從事的是學校教育,很少應對到正式的崗位。對于初出茅廬的我而言,公司又稱為了一個新的環(huán)境,擁有新的規(guī)章制度。我們必須跟上公司的腳步,以便盡快的融入公司的大家庭中。

  (一)軟件的轉換與熟悉

  在學校里我所學的專業(yè)是影視動畫技術,主要應用到制作軟件是maya。就現(xiàn)如今國內動畫的主要趨勢,3D建模主要運用max進行制作。在應用方面,3Dmax擁有豐富的模型庫和優(yōu)良的渲染插件以及較快的渲染速度,在游戲建模、建筑模型及廣告效果圖等領域得到廣泛的使用。根據(jù)不同行業(yè)的應用特點對3DS MAX的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的應用相對來說要局限性大一些,它只要求單幀的渲染效果和環(huán)境效果,只涉及到比較簡單的動畫;片頭動畫和視頻游戲應用中動畫占的比例很大,特別是視頻游戲對角色動畫的要求要高一些;影視特效方面的應用則把3DS MAX的功能發(fā)揮到了極至。

  公司考慮到我們的實際情況,前三個月進行軟件培訓以及崗前培訓。因而,進入公司的前幾個星期是對軟件的轉換。讓我們熟悉3dmax的各個運用。完全的

  將模型制作由maya轉換為3Dmx。一起進入公司的同事們多半是在校學生,并且在學校主要學習的軟件也是3dmax。大家相互學習,共同前進。遇到難解的疑問就向指導老師提出。在相互學習中,我們能熟練的運用3Dmax進行模型的制作。相對而言,在公司里面我們也存在著一項優(yōu)勢。我們能同時運用兩種軟件來制作模型,相對而因,更能應對一些客戶的要求。因為有個別的客戶要求制作軟件是maya。

  軟件的運用掌握好了之后,我們又開始鍛煉模型制作的能力。公司對模型制作的要求很高,需要和提供的圖片基本上一模一樣。以前在制作的時候認為已經差不多的模型,在模型制作的階段已經是完全不允許的了。我們需要在任何角度來觀看都是ok的。并且,若是客戶提供的是一張圖片的話,我們在模型制作好后需要擺放同樣的角度進行對比,要達到一模一樣才是正確的模型,否則都是不合格的。經過一兩個星期這樣不斷的訓練,我們對模型制作的警惕性達到非常高的程度,對自己的`要求不斷提高。

  對模型的完美制作,讓我們有壓力也產生了許多動力。同時也在制作的過程中感受到了模型制作的快樂。對于制作ok的模型,我們會采用兩種方式來達到最終的效果,之一就是ID材質球。利用材質球來對模型進行貼圖制作。只需要給模型給好光滑組,分配好ID,再給不同的ID以不同的材質球進行調制。這個是鍛煉材質球貼圖能力,其中也充滿了許多的樂趣,可以任由我們的設計力和想象力來完成模型貼圖,同時迎合客戶的要求。

  在模型的制作過程中,uv的拆分以及擺放也是至關重要的,這直接關系到最后貼圖的質量以及效果表現(xiàn)。特別是對要求比較小的貼圖制作,我們更需要仔細的考慮到每一份uv要如何拆分才能方便之后貼圖的繪制,以及要如何擺放才能最好的利用好uv框。

  為達到客戶的要求,我們也會利用到zbrush對模型進行雕刻來完成模型的制作。

  模型的制作主要是要能表現(xiàn)出模型的各個特征已經掌握好模型的各項比例關系。我們不能作出覺得基本像的模型,而是百分百像的模型。這個也是我們在不斷的練習中讓自己越來越完善的一項。

  (二)燈光以及攝像機的設置

  為了達到最終的效果,以及在貼圖制作中為觀看到最好的 效果圖像,燈光以及攝像機的擺放以及參數(shù)的設置也是至關重要的。在我們日常的工作中,這一步其實花費的時間很少,切需要調配的內容也不是很難。但這一步對最后的效果卻又不容忽視。

  燈光的擺放主要是“三點光源”的原則。三點光源即主光源,輔光源和背光源。通過對三點光源的布局以及對其強度參數(shù)的更改,使對象具有很好的立體感以及光照感。主光源是對象所受的最主要的光照來源。輔光源是輔助表現(xiàn)對象的光感的光源,可以讓對象的側面看起來不會很暗。背光源是為了將對象與背景拉開而布設的一盞光源。一般位于對象背后或是與主光源相對,為了明顯的拉開對象與背景的關系,體現(xiàn)對象的立體感以及所占的空間感。

  攝像機的擺放主要是針對固定角度場景渲染而擺放的。是為應對客戶要求而特定的攝像機機位。同時也為我們模型的制作提供了方便,可對照攝像機機位進行模型制作。

  (三)貼圖的制作

  無論是對畫面感要求極高的影視模型,還是需要利用貼圖來彌補模型制作缺陷以及完美表現(xiàn)對象的游戲模型,貼圖對模型的重要性,對最后渲染出來的效果都是無可厚非的。

  我們在進行真實貼圖制作的時候,就需要我們搜集到合適的場景貼圖資料,然后在制作中體現(xiàn)出物體的特征,并且要做出裂縫、銹漬、時代感等特征。這也是對我們進行圖片處理能力的鍛煉。

  進行手繪貼圖制作,就需要我們充分的發(fā)揮自己的想象,集合我們平時在生活中的做遇到的形形色色的物體,并將它們的特征充分的表現(xiàn)出來。在貼圖制作階段,指導老師在中途給了我們幾張非常優(yōu)秀的手繪貼圖進行繪制。在繪制的過程中,如果我們不充分的運用自己的頭腦,而是簡單的進行臨摹,那么最終出來的效果肯定是只有軀殼沒有靈魂的一張圖畫。只有充分的利用我們的大腦,結合生活,考慮到每一塊顏色到底是如何得來,那樣才能畫出有靈魂的東西。在游行制作中,貼圖制作占整個游戲模型制作的70%,可見,貼圖的制作對我們的最總效果至關重要。

  在培訓的過程中,指導老師曾經給了我們許多優(yōu)秀的貼圖進行臨摹。隨著時間的遞進,貼圖的難度也越來越大。直到最近是一張包含了各種材質的貼圖。需要我們利用兩天的時間來完成。看著那張?zhí)貏e豐富的貼圖,以及里面精細的刻畫,雖然完美的繪畫卻成了我們面前的一道坎。都已經有些無從下手的感覺。最總鎮(zhèn)靜自己心態(tài),回想以前里臨摹過的貼圖。其實貼圖的制作都是一樣的原理,只是內容千奇百怪罷了。于是,從基本的方式出發(fā),一步步向前走,最總也將那幅復雜的貼圖臨摹了出來。其實,貼圖的繪制不僅僅是對繪畫功底以及想象力的考驗,同時也是對我們的耐心的一種考驗。

  在photoshops里面進行貼圖制作的時候,讓各個層層次分明以及給層命名也是一件非常重要的任務。以前在貼圖制作中不太注意層的運用,經過公司各種規(guī)范的限制讓自己也規(guī)范了下自己的制作流程。仔細想來,公司的這些規(guī)范也是為了我們員工在作品制作中能最好的表現(xiàn)對象。在ps中很好的表現(xiàn)層次時也方便了我們能很容易的對我們的層進行管理以及修改。同時,在客戶拿到我們的成品后也很方便客戶查看各個層次以及進行自我修改。

  相對而言,整個貼圖的制作基本上占整個流程很大的比例。我們也花費了許多時間來完成貼圖的制作。手繪的功底也并非一朝一夕能達到一定的高度的。不僅僅需要多多練習,還需要在平時的生活中仔細觀察,仔細揣摩原因。作品來源于生活而又不完全等同于生活,讓自己的素材不斷的累積。

  (四)模型渲染

  相對而言,模型的渲染在整個制作中所花費的時間最少,而且理念相對沒有前面那么繁瑣了。只需要我們結合實際,渲染出客戶所需要的場景出來。就能順利完成目標。

  (五)文件的整理與提交

  隨著制作的不斷完善以及熟練。知道老師開始給我們傳授了一些文件整理的內容。

  公司里面有自己的文件整理的標準。每次作品完成后都要完整的整理好自己的文件,擺放好模型的各個視圖的位置。命名好各個文件夾。同時, 每一位客戶對文件的最終要求都是不同,的,甚至有的國外的客戶對文件制作的要且長

  達一百多頁數(shù)的要求。我們的宗旨是滿足客戶的要求。無論那些要求那些條例多么的繁瑣我們都需要認真的閱讀并按照要求來完成。最終給客戶滿意的答卷。

  (六)項目制作

  項目制作是公司最重大的環(huán)節(jié)。為在規(guī)定的時間內完成客戶的要求,公司會在每次拿到客戶的訂單時都召集制作小組進行討論如何制作,以及閱讀制作要求,及時反饋之中出現(xiàn)的疑問,提出繪制制作中遇到的問題,大家一起討論解決。若有不能討論得出結論的疑問,就會即使的和客戶溝通,直到我們順利的完成任務。

  在制作的過程中有時還會產生許多疑問,在疑問未得到解答前我們都最好不要加緊向后工作,或許這個疑問就會影響到后面的工作,最后導致重新制作。所以在公司里經常會看到組員與組長或是組員間的相互溝通。甚至在制作的過程中,在模型的制作上有的特效不會運用也能得到幫助。在貼圖上有自己不會畫出的效果,也可以向他人請教。

  最開始,自己有些內向得有些畏懼和老員工進行交流,或是遇到問題害怕請教,但隨著問題的累積自己無法解決,以及制作的時間限制,最終還是向老員工請教。在請教過后發(fā)現(xiàn),請教并非什么難的事情,關鍵是自己要懂得方式方法,以及勤于請教。而且,我們游戲美術這一職位的成員,必須懂得團隊合作與溝通。懂得利用團隊的力量來實現(xiàn)最總的目的。

  制作ok后,我們需要提前向客戶提交文件,如出現(xiàn)什么與客戶要求出入的問題能及時的進行修改。有點時候甚至可能會修改好幾遍才能達到客戶的要求。有一次自己制作的大海龜被客戶打回來好幾次,每次都提出不同的完善要求。當時感覺真的有些崩潰,甚至有些懷疑自己的能力。不過,公司里面的老員工很友善的給我講解其實那時再正常不過的事情了,他們經常出現(xiàn)那樣的情況。這樣的情況不能說是自己的能力問題,同時也與客戶的要求相關。所以,自己只需要努力的朝客戶的要求來完成工作就好了。經過自己的不斷修改,我終于讓客戶滿意了。并且讓客戶很喜歡自己的作品。自己也懂得了什么叫做耐心與細心。

  最開始自己接手項目制作的時候也還有些緊張,當時對一切的制作規(guī)范以及整個流程還有就是客戶的要求在腦海中的記憶不是很深刻,太多的要求已經讓自己有些模模糊糊的。通過不斷的鍛煉,終于在越來越多的項目制作中完善了個人的制作水平,達到了客戶的要求。那些以前看似繁瑣和沉重的條條框框,在現(xiàn)在已經如生活常規(guī)一樣印在了腦海里面。慢慢的融入到公司的生活中了。

  (七)員工間的相互交流

  在公司里面除了完成客戶要求,完成項目的制作,員工之間的關系也非常的重要。××公司提倡和諧的氛圍,公司雖有階級之分,卻又沒有很明顯的等級概念。在平時的工作生活中,也提倡大家相互交流,培養(yǎng)和諧美好的公司氛圍。有時周末也會召集員工們一起看電影,唱歌,吃飯,出游等。

  (八)公司的規(guī)章制度

  公司的規(guī)章制度從剛進入公司起就已經存在,貫穿始終。如每天要遵守時間按時上班打卡,下班是也要準確的打卡。這項看似不自由,繁瑣的條列實質也慢慢的提升了自己的守時觀念。只要做好份內的工作,維護好公司的形象,我們基本上就完成了自己作為一名員工應盡的職責與義務!

  三、實習收獲與體會

  這段時間,在××的培訓實踐工作中,讓我的專業(yè)技能得以提升,讓我們的制作水平得以不斷的發(fā)展。那些培訓實踐工作的點點滴滴正式讓我不斷向上的奠基石。

  模型的制作,要求百分百與客戶一致。這樣的鍛煉,讓我不僅僅對工作中的自己嚴格要求,同時也對生活中的自己嚴格的要求,做好每個細節(jié),細節(jié)決定成敗。

  貼圖的制作,讓我比以前更留心與生活中的點點滴滴。讓我們越來越細心的觀察各種出現(xiàn)在我視角的東西。不僅僅讓我吸收了繪畫的素材,同時也讓我發(fā)現(xiàn)生活中還有許多以前自己沒有有發(fā)現(xiàn)的樂趣。

  同時,在有的項目制作中,客戶也給我們提供了一個充分想象的機會,給我們一個完全用黑色勾勒的框架,讓我們充分的放飛自己的遐想,來表現(xiàn)體現(xiàn)客戶要求的作品。即使如此,我們還是會相互討論如何制作模型,如何繪畫貼圖來表現(xiàn),最總效果要表現(xiàn)如何的效果。繪畫不是完全的天馬行空,不是不接地氣的表現(xiàn)。他需要我們在發(fā)揮自己想象的同時也結合理論,考慮到每一個細枝末節(jié)由來的原因。只有擁有想象的,經得起推敲的作品,才是一幅具有思想以及靈魂的好作品!

  在向客戶提交文件中,我們會遇到各種各樣的問題以及形形色色的客戶。有的客戶甚至可以用刁難來形容。但是無論如何,我們都要用最好的形象,以最讓他滿意的作品來完成他的要求。在生活中,有時我們缺少的就是耐心與細心。它們應該貫穿于我們生活的點點滴滴。

  四、致謝

  大學四年的時光即將畫上完美的句號。感謝黨和國家對我們的支持,感謝××學院的各位領導、各位老師的細心教導,感謝父母親人對我無私付出與不盡的關愛,感謝同學朋友的幫助與相互支持理解,感謝公司給我們不斷升華自我的機會這是個充滿無限愛的社會,我會用自己的行動來回報這個和諧的大家庭!

美工的實習報告 篇7

  第一天上班,進入公司后,與老板單面談后,他并沒有給我留下過多的任務,而是先讓我先讓我熟悉一下環(huán)境,了解一下公司的狀況,規(guī)模。工作注意事項以及員工的認識等 。然后讓我從最基礎的開始做起。讓我了解在不同材質上繪圖的技巧以及方法,上色以及構圖的要求,剛開始工作的前幾天老板讓我跟著前輩學習。說實話我以前在學校的時候畫圖,速度和質量相對來說都是很高的,可是當我以最快的'速度完一副作品居然耗費了半天,老板指出了很多規(guī)范上的不足,然后他就耐心地告訴我繪制的流程和繪畫技巧的規(guī)范要求。

美工的實習報告 篇8

  社會的競爭是越來越激烈了,適者生存,我們只有不斷的充實自己,提高自己,才不至于被這個社會淘汰。實習對于我們應屆畢業(yè)生來說,是一個很寶貴的經驗。來xxx公司實習快2個月了,現(xiàn)對實習期進行自我鑒定。

  我是學設計的,在書本上學過很多套經典設計方法,似乎通俗易懂,但從未付諸實踐過,也許等到真正成為一個美工時,才會體會到難度有多大;我們在老師那里或書本上看到過很多精彩的設計案例,似乎輕而易舉,也許親臨其境或親自上陣才能意識到自己能力的欠缺和知識的匱乏。實習這兩個月期間,我拓寬了視野,增長了見識,體驗到社會競爭的殘酷,而更多的`是希望自己在工作中積累各方面的經驗,為將來成為一名稱職的美工做準備。

  在實習期間,我認真的聽從前輩的意見,虛心的像他們學習,不懂的地方就積極的去解決。性格比較開朗的我,能很好的跟同事溝通相處,培養(yǎng)了我良好的團隊精神。

  這段時間學到了不少學校里沒有教的東西,感覺很不一樣。也許這就是社會吧。給我感觸最深的還是認真的態(tài)度。不管做什么事都要認真對待,否則一不小心就會出錯。因為我馬馬虎虎的毛病,老是做錯。也許現(xiàn)在的錯誤看起來很校可是如果不能改掉這個毛病的話,以后可能會給公司帶來很大的損失。

  所以每天都得自我總結一下,做了什么,做好了什么,還有什么缺憾。必須盡快改掉這樣的習慣,做好一個社會工作者。

  我正處在富有熱情與活力的生命之夏,因為“初生牛犢不怕虎”所以我可以用巨大的勇氣和自信去面對也許遠比想象更巨大的挑戰(zhàn)。因為挑戰(zhàn)所以存在,可是我更相信自己的實力。

美工的實習報告 篇9

  我實習的公司是做體育用品的,加淘寶商城一起有6個店鋪,這個月開始做淘寶商城,工作質量與效率的要求也有所提升了。作為負責淘寶商城工作的我,對于網店的編輯設計任務要求也慢慢提高,工作量也逐漸增加了,感覺工作越來越有動力的同時,壓力也增加了不少哦!

  努力脫離模仿努力脫離模仿努力脫離模仿努力脫離模仿,做原創(chuàng)設計做原創(chuàng)設計做原創(chuàng)設計做原創(chuàng)設計:自從接觸網站廣告圖制作以來,我一直都是跟著的思想走的,每天他安排的某些任務,我都會按時的完成,每個任務都是跟著的想法和他想要的風格再憑著自己的感覺來完成的,本來以為這樣就完事了,自己從未認真思考過,這樣做的風格適合嗎?做設計的我怎么能沒有自己的想法呢?但是有自己的想法也不一定能夠得到大家的肯定。我試著按自己的想法來做,但最后還是被要求去模仿別人的來做了,怎么大家就總覺得別人的東西比自己的好呢,也許我自己的想法還是不夠成熟,不夠全面,所以現(xiàn)在還是在不斷的模仿中學習,得到靈感,希望以后能夠慢慢的脫離模仿,做我們自己的原創(chuàng)設計,以致最終能夠自信大膽的喊出“我們一直被模仿,但從未被超越”!

  產品圖片問題產品圖片問題產品圖片問題產品圖片問題:每周例會,總會提到的問題:產品問題。產品的圖片問題,第一天面試的時候,易總就跟我說了,寶貝圖片比起小李子的最大的'問題,圖片太灰了,這問題一直難以解決。我個人覺得,要圖p得好,首先產品拍攝這一步要做到位,我覺得現(xiàn)在我們的產品拍攝圖片比起之前是好了一點,之前的有些曝光過度,現(xiàn)在的還是有一點曝光,我總覺得我們的足球鞋拍得太亮了,雖然我們是“亮球鞋”,但也不至于這樣,由于球鞋拍得太亮了,所以ps再怎么調也調不出真實質感來。還有一些p圖的細節(jié)問題,現(xiàn)在美工就啊文和歡歡,有時候我都會欣賞一下他們p的圖,因為他們是學設計專業(yè)的,所以在設計方面比我要強很多,所以也會有時間就跟他們學習!要他們幫忙提提建議怎么做效果才會更好。

  模特圖問題模特圖問題模特圖問題模特圖問題:現(xiàn)在商城的整體設計效果大概都已經成形了,整體來說感覺還是不錯的,有個問題特別要指出,就是模特圖的問題,現(xiàn)在網站上包包的正面圖占了首頁的大大部分,而模特圖就只有那么零丁幾個。以我個人網購習慣來說,我要想買一個商品,肯定要想看到自己使用時候的效果的,畢竟網上的東西都是虛擬的,只是簡單的看到商品的圖片肯定不能滿足我的,肯定不足以引起我的購買欲望的。因此我覺得商品的效果圖廣告圖是很重要的。我們賣體育用品的,除了做好廣告圖之外,模特展示圖都是很重要的,有模特就能更好地展示出產品不同角度的效果、上身效果、不同背法效果等。模特圖能夠提供買家一個想象的空間,看著模特圖想象著如果是自己穿在上身是如何的效果呢,從而使買家對商品的信心更加踏實了。近幾個月的產品都是沒有拍模特圖的,之前的就有,但是,之前的模特圖一直存在著明顯的問題,就是背景太花太亂了,個人建議拍模特圖應該找沒背景來做背景,我們不是拍風景,不是拍模特,我們是要拍產品,沒有背景的背景能夠讓模特更清新,讓產品更突出,一目了然。如果以后再拍模特圖的話我覺得應該這樣會好點,還有模特的動作姿勢可以再夸張點,這樣出來的效果應該相當不錯的,這樣我們做廣告圖的就再也不需為找不到模特素材而煩惱了。

  這兩個月學到的東西可多了,與同事之間建立的感情也越來越深了,非常感謝公司給我這樣的機會,進入一個新的團隊,重新注入團隊能量,開拓新的發(fā)展空間。一直相信這句話:“心有多大,舞臺就有多大”,期望在未來,我的心大如世界,我的舞臺便是世界!其實,我不懼怕努力,但是我懼怕缺失激情,因為這便缺失了動力,同時也缺失了思維與想法。生存之上,生活之下;看中眼前,更看中未來。

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