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方案公司

時間:2023-09-14 07:27:56 一般方案 我要投稿

方案公司【合集】

  為確保事情或工作高質量高水平開展,就不得不需要事先制定方案,方案是從目的、要求、方式、方法、進度等都部署具體、周密,并有很強可操作性的計劃。那么問題來了,方案應該怎么寫?下面是小編為大家整理的方案公司4篇,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

方案公司【合集】

方案公司 篇1

  第一,協助達成企業的發展戰略目標。首先,激勵方案的實施能減少經營者的短期行為,有利于使其更關注企業的長期發展。如果引入股權激勵,考核指標的設置并不單單只是注重當年的財務性指標,還注重企業未來的價值,而且長期股權激勵方案還設定部分獎勵卸任后延期發放等條件,使得經營者不僅關心任期內的業績,并關注企業的長遠發展。

  其次,激勵方案的實施能夠創造企業的利益共同體。一般而言,企業的所有者較為注重企業的長期發展,而企業的其他人員則較為注重各自在任期內的收益,其兩者的利益并不完全致。引入股權激勵方案可以讓企業的管理者和關鍵技術人員成為企業股東,成為利益共同體,進而弱化兩者之司的矛盾。

  第二,業績激勵。實施股權激勵方案后,企業管理者和關鍵技術人員成為公司股東,具有分享利潤的權力。此時經營者會因為自己工作的好壞而獲得獎勵或懲罰,這種預期具有一種強烈的導向作用,會提高員工的積極性和創造性。利益驅動有利于刺激員工潛力的發揮,促使其采用各種新技術降低成本,提高企業的經營業績和核心競爭能力。

  第三,留住人才、吸引人才。實施股權激勵方案不僅可以讓其分享企業成長所帶來的收益,還能增強員工的歸屬感。

  四種激勵方案及實施障礙

  在企業發展和個人利益的驅動下,各類型的企業均實施股權激勵的必要。但由于非上市公司在交易市場上的局限性,無法通過資本市場分攤股權激勵的`成本,也無法通過市場確定單位價格,因此非上市公司無法采用股票期權,期股等常用的股權激勵工具,非上市公司能使用的激勵方案主要有:

  虛擬股票

  虛擬股票指企業將凈資產分成若干相同價值的股份,形成的一種“賬面”上的股票。激勵對象可以據此享受一定數量的分紅權和股價增值收益,但這部分虛擬股票沒有所有權,沒有表決權,不能轉讓和出售,在離開企業時自動失效。

  然而,虛擬股票的激勵方案有其自身的問題與障礙。

  首先,價格制定需要一定的依據。對于該問題,企業一般會通過聘請薪酬方面的咨詢專家,結合自身的經營目標,選擇定的標準(一般是財務標準)對虛擬股票予以定價。企業采取該方法不僅通過專業化的公司獲取較能反映企業業績的真實數據,也可體現激勵方案的公平性和合理性。

  其次,引發現金支出風險。雖然該激勵方式不會影響企業的資產和所有權結構,但企業會因此發生較大的資金支出,該障礙一般會通過設立專門的基金予以解決。

  再次,潛伏“道德風險”。由于非上市企業經營信息的不公開性,缺乏有效的市場和社會監督,而虛擬股票激勵方式又將激勵對象收益與未來業績的增值水平掛鉤,這時作為“內部人”的激勵對象則可利用信息不對稱人為地提高企業業績,使個人利益最大化,卻不一定使得公司和原股東的利益最大化。因此,這種“道德風險”需相對應的配套措施予以彌補。

  業績單位

  業績單位是指企業每年預先給激勵對象制定考核與獎勵指標,績效考核方法、獎金分配比例、獎金發放方法等,若激勵對象完成考核指標,則實施業績單位激勵計劃。企業一般在實施過程中,將獎勵基金分成兩個部分:一部分在考核結束之后直接發放;另一部分則以風險基金的形式由企業代為保管,當激勵對象合同期結束之后再以現金形式發放。但是,如果激勵對象在工作中對企業發展造成不利影響,企業可以根據實際情況酌情從風險基金中扣除部分獎勵。在業績單位激勵方案中,激勵對象只擁有企業收益的分配權,沒有企業增值收益,沒有所有權,沒有表決權,不能轉讓和出售。

  相對其它激勵模式,業績單位主要是缺少了企業增值的附加收益,較大的可能導致經營者的短期行為,但業績單位激勵模式一般會與風險基金予以配合使用,進而強化激勵效果。通過風險基金,在現金獎勵中增加股份收益,也就是說,企業可以用沒有發放給激勵對象的風險基金購買公司股份,將股份的分紅收益和兌現后的增值收益,計入風險基金中。而當激勵計劃結束時,企業可以將風險基金全額發放給激勵對象。由此可見,風險基金所起到的作用,不僅僅是約束經營者的行為,也可以在一定程度上施以激勵;激勵對象也會為了提高風險基金的收入,努力提高公司業績,一定程度上增強業績單元的長期激勵性。

  “賬面”增值權

  “賬面”增值權是指具有企業增值收益權利的“賬面”性股票的激勵方式,其沒有分紅權、所有權、表決權。其具體又分為購買型和虛擬型兩種。其中,購買型是指在激勵計劃期初,需按照每股凈資產購買一定數量的“賬面”股份,期末再由企業回購。而虛擬型則是指在期初不需通過購買,而是由企業無償授予“賬面”股份,在期末根據企業每股凈資產的增值和名義股份的數量來計算激勵對象的收益。

  這種方案中,經營者的“道德風險”問題尤為突出。由于賬面”增值權沒有虛擬股權的當期的分紅權收益,經營者的收益更大程度上的與企業的未來業績掛鉤,因而更易導致為了個人利益而人為的增加企業業績水平。

  限制性股票

  限制性股票是指激勵對象購買公司股份,激勵對象直接獲得企業股份,成為企業主人,將企業和個人利益聯系在一起。其中,購買股份的資金主要由激勵對象個人出資,若激勵對象現金支付能力有限,可由企業資助一部分現金購買股份,這部分現金可以視為公司對激勵對象的部分獎勵。

  該股權激勵方式的缺席主要表現在限制性股票的流通性上。由于非上市企業獎勵給激勵對象的主要是非流通股,在激勵對象離開企業的時候,這部分股份則面臨一定的處理問題。最好的可行的解決方法無非是激勵對象繼續持有或者轉讓給企業。然而限制性股票回購的價格確定又是實施障礙。該回購的價格最好在激勵計劃實施前和激勵對象協商確定,而這個價格應該設定在企業可控范圍之內,同時又能根據企業在未來幾年的發展狀況相應增長。

方案公司 篇2

  為了喜迎元旦佳節的到來,進一步加強員工之間的交流、互動,營造歡樂、喜慶、熱烈的迎新春氛圍,公司決定舉辦一場元旦競技娛樂活動,活動方案如下:

  一、活動目的

  以活動為載體,讓員工感受到元旦的節日氣氛,為員工之間進一步相互交流、互動創造機會,充分展現出博大實地大家庭的溫馨。

  二、活動原則

  “娛樂為主”、“公平競爭”、“重在參與”

  三、活動時間

  20xx年12月23日至20xx年12月25日(如有變動,另行通知)

  四、活動地點

  中控樓二樓平臺

  五、活動項目

  1、妙語連珠

  2、氣冠云霄

  3、擲骰子

  4、斗地主

  5、踩氣球

  6、猜字謎

  7、紙杯傳水

  8、擠氣球

  9、吹蠟燭

  10、套圈

  11、搶凳子

  12、折報紙

  13、摸鼻子

  六、游戲規則

  (一)妙語連珠

  1、每組分為兩個小隊,一個小隊為四人;

  2、其中一個小隊首先開始說出一個詞語(成語或者單詞),第二個小隊必須在五秒鐘內說出下一個詞語(成語或單詞),但是這個詞語(成語或單詞)的首字必須和上一小隊說出詞語(成語或單詞)的尾字一致,以此循環交叉進行,直到其中一致小隊在時間內沒有答出,那么這一小隊為輸;

  3、在回答詞語(成語或單詞)時,不分次序回答,一個人可以多次連續回答。

  負責人:xx

  (二)氣貫云霄

  1、此游戲為單人游戲,一次可分為四人同時進行;

  2、每人開始前分發一只氣球,等裁判喊出開始時參賽人員開始吹氣球,直到氣球吹爆,最先吹爆氣球者為勝;

  3、每輪必須吹爆兩只氣球。

  負責人:xxx

  (三)擲骰子

  1、此游戲為單人游戲,一次可分為四人同時進行;

  2、四人聽從裁判,統一開始搖骰,等裁判說停時大家

  必須停止,裁判逐一統計分數,累加分數最大者為勝。

  3、一次搖動三只骰子。

  負責人:xxx

  (四)斗地主

  1、每組三人,可以自由結合組成;

  2、每副撲克開始前插入一張名牌,抓到此名牌者為地主,如果地主在游戲中失敗,則重新開始一局,勝出的`地主為獲勝者。

  負責人:xxx

  (五)踩氣球

  1、每隊五人,可以自由結合產生;

  2、開始前,兩隊檢查自己腳上氣球,并由裁判帶到指定區域;

  3、裁判喊出開始時,兩隊開始踩對方腳上氣球,最后未被踩爆腳上氣球的小隊獲勝;

  4、一旦自己腳上氣球被踩爆,其自覺走出所指定區域。 負責人:xxx

  (六)猜字謎

  1、每小組四人、可以自由組合產生;

  2、裁判會提前給兩個小組發放同樣的謎語;

  3、兩個小組在規定時間內,用時最快或謎語猜對次數最多的為勝;

  4、每個小組答謎方式是寫到紙上交與裁判,時間結束時由裁判宣讀,各小組隊自己的答案要保密。

  負責人:xxx

  (七)紙杯傳水

  1、此游戲為單人游戲,一次分為四人進行;

  2、每個選手開始時站在指定的區域,由裁判把紙杯注滿水,開始前選手不得觸碰紙杯;

  3、開始后選手用嘴叼起紙杯跑到指定地點,然后折回用嘴把水杯放到原來位臵,最快返回者為勝;

  4、比賽過程中紙杯不得跌落、不得用手觸碰紙杯,返回時紙杯不得跌倒,如違反規則必須重新開始。

  負責人:xxx

  (八)擠氣球

  1、每個小組分為兩人,可以自由組合產生;

  2、一次兩個小組同時進行,最先擠爆氣球的小組為勝;

  3、開始時,氣球必須位于頸部以上,不得用手或者身體的其他部位擠爆氣球。

  負責人:xxx

  (九)吹蠟燭

  1、此游戲為單人游戲,可兩人同時進行;

  2、開始前由指定人員要求選手旋轉一定的圈數,然后裁判喊出開始,選手必須馬上吹滅自己前方的蠟燭;

  3、最先吹滅蠟燭者為勝。

  負責人:xxx

  (十)套圈

  1、選手站在指定位臵,對選定區域投圈圈,只要被完全套中的物品,都歸選手;

  2、必須在指定區域內進行,違者成績作廢。

  負責人:xxx

  (十一)搶凳子

  1、此游戲為單人游戲;

  2、每次在一定區域內放臵四把凳子,要求五位選手賽 同時參加,裁判在喊出開始時,大家必須圍繞凳子旋轉,等到裁判喊出搶時,大家開始找自己的凳子,找不到者被淘汰;

  3、每淘汰一個人,就撤下一把凳子,直到獲勝者產生。 負責人:xxx

  (十二)折報紙

  1、 兩個人為一個小組,可以自由組合產生;

  2、裁判會在地上放臵一份報紙,兩人必須同時站立在上面;

  3、裁判每三十秒會把報紙對折一次,對折后人要求兩人同時站立在報紙上,以此辦法,對折次數最多的小組為勝。

  負責人:xxx

  (十三)摸鼻子

  1、此游戲為單人游戲,可兩人同時進行;

  2、開始前由指定人員要求選手旋轉一定的圈數,然后裁判喊出開始,選手必須馬上摸到自己面前畫像的鼻子;

  3、最先摸到鼻子者為勝。

  負責人:xxx

  七、活動總要求

  1、參賽選手請按時到場,并嚴格聽從裁判決定;

  2、每個游戲中,選手只能參加一次,如多次參加不計入成。

方案公司 篇3

  為使酒店員工生日聚會形式更加豐富多彩,以生日聚會為平臺促進各部門同事間的相互溝通,增強集體凝聚力和團隊精神,營造健康積極向上的企業文化氛圍,公司擬于20xx年11月3日(星期六)組織9月、10日過生日員工進行戶外燒烤活動,具體方案如下:

  一、 活動時間:20xx年11月31日

  二、 活動地點:獅山公園燒烤場

  三、 參加人員人數:預計18人(9月、10月過生日員工及相關領導代表)

  四、 行程安排:

  1、集合時間:9:00

  20xx年11月3日上午9:00參與活動的人員統一在酒店正門集合。9:15乘車前往獅山公園燒烤場,行程預計0.5小時。

  2、燒烤時間: 10:00—13:00

  至燒烤場后,自由組合分兩組進行燒烤。

  3、戶外拓展游戲時間:13:00-14:00(游戲內容及規則詳見附件一)

  4、自由活動時間:14:00-16:00

  這段時間里,大家可以在此自由活動,可以看風景游玩,可以打牌,可以自行組織一起游戲……

  5、組織一起返回酒店時間:16:00

  16:00在獅山公園正門集合,共同返回酒店,也可自行返回。

  五、物資準備:(具體燒烤材料采購清單請見附表二)

  (1)需采購的物品有食物類;水果類;飲品類;配料類;工具類等,均有綜合部 下采購單,由采購組前往統一購買。

  (2)燒烤爐,鐵絲網,桌椅等可在公園燒烤現場內租用。

  六、活動總經費預算:

  1、燒烤場地、桌椅等租賃費:100元

  2、交通費:100元

  3、燒烤物資采購費:900元

  4、戶外活動獎品:100元 此次燒烤預算總費用為: 1200元

  七、 注意事項

  1、此次活動為戶外運動,參與人員建議穿著輕便寬松衣服和運動鞋。

  2、必須嚴格遵守時間規定,并準時到達集合點,及時清點人數。一切聽從負責人的安排。

  3、全體人員出發前手機充足電,出游全程保持手機處于開機狀態,方便聯系。 4、期間出現任何突發情況時,要及時上報活動組織者并做好應變工作。 5、自行保管好隨身攜帶物品,特別是手機、錢包及其他貴重物品。 6、秋高氣爽,注意防火;注意燒烤時的`安全,以免燒傷燙傷。 附件1:

  游戲一:巧傳氣球

  游戲規則:比賽分成若干組,每組人數相等,每組隊員依次通過用身體四肢以外的部分將氣球傳遞,然后再回傳,最先完成者獲勝。中途氣球掉落者需從新回到起點重來。

  獎勵辦法:獲勝者可獲得小紀念品。 項目支持:氣球若干個

  游戲二:多人綁腿跑

  游戲規則:比賽分成若干組,每組人數相等,將每組的隊員同一方向的腳分別相互綁住,兩組進行比賽,從起點跑到終點再返回,最先到達者獲勝。 獎勵辦法:優勝者可獲得小紀念品。

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