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游戲活動策劃書

時間:2022-12-02 09:45:33 策劃書大全 我要投稿
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游戲活動策劃書15篇

  一段時間的工作在不知不覺間已經告一段落了,我們的工作又迎來了一個新層面,當然也要定下新目標,何不趕緊趁現在寫寫策劃書。策劃書要寫哪些內容呢?下面是小編整理的游戲活動策劃書,希望對大家有所幫助。

游戲活動策劃書15篇

游戲活動策劃書1

  一、活動目的

  1、此次活動首先是為了豐富“六一”兒童節期間小朋友的生活,以安全為前提的組織趣味游戲活動;

  2、其次是為了增強家長之間以及家校之間的`溝通,促進共同教育孩子的意識。

  二、活動時間

  **年5月31日(星期四)

  三、活動地點:

  清林小學校園內

  四、活動參與人員

  清林小學一年級所有學生及家長

  五、活動項目

  1、投保齡球:主持人準備7個小礦泉水瓶,6個裝大半瓶沙,一個裝滿,用裝滿沙子的瓶來投,每個小朋友在3米處投3次,只要有2個保齡球倒下就可以中獎。(準備兩組分開同時進行,以提高參與者參與的速度)

  2、水中夾珠:主持人準備好一盆玻璃珠,并在盆中加適量水,參與者用筷子在水中去夾珠子,一分鐘夾出三個者即可中獎。(準備兩組分開同時進行,以提高參與者參與的速度)()

  六、活動說明

  1、如果活動內容和學校組織活動有沖突,以學校組織活動為準;

  2、希望所有家長能陪同一年級學生一起參加,以增加活動的趣味性以及親子游戲目的。

  3、以上活動需要家長一起參與組織,共需要主持人四名,獎品管理及派發員兩名,攝影員一名。

  4、活動需要獎品大約120份,獎品以學具為主(安全起見不設食品為獎品),價值不宜過高,希望首次活動以家委會成品來進行募捐。

  5、活動所需道具由主要組織活動者準備。

游戲活動策劃書2

  前言:為了豐富和充實我校同學們的課余時間,提高同學間的合作精神和參加活動的積極性﹐增加同學間的友誼,增強學生的自信﹑自強﹑自立意識﹐營造一個良好的'互動學習氛圍。XXXX學院XX系組織部計劃承辦“你行我也行”游戲爭霸大賽。具體內容如下︰

  一、活動安排;

  1、活動時間:XX月XX日

  2、活動地點:

  XXX學院舞池

  3、活動主辦:XXXX學院XX系

  4、活動承辦:XXXX學院XX系組織部

  5、協助部門:XXXX學院XX系社團部、網絡部、自律部、勞動部、保衛部、宣傳部

  二、參賽要求與比賽事項;

  1、組隊要求:學生會大一干事必須參加,各班級各組一隊

  2、每組人數:每隊5人

  3、得分情況統計:由組織方組織部人員進行統計

  4、賽原則:比賽以友誼第一,比賽第二為宗旨

  5、參賽選手在比賽時間十分鐘之內沒有能夠到場參加比賽的視為棄權處理,參賽人員中途不得離場

  6、比賽內容有:心有靈犀、比膽大、腳踏兩只船、南水北調、神射手、我愛記歌詞

  7、具體游戲規則及評分標準另行打印每班一份由組織部負責

  三、活動流程策劃;

  1、由自律部、社團部、保衛部確認參賽人員已到情況

  2、由組織部部長宣布活動開始

  3、勞動部組織部負責活動開始后的各種道具

  4、保衛部負責在活動過程中的人員安全問題

  5、宣傳部作為機動組負責處理應急事件,以及協助各部門工作

  6、網絡部負責這個活動過程中精彩畫面的拍攝工作,以及照片的后期處理

  7、在活動進行中每一個游戲結束后,統計分數的干事有義務告知各隊的等分情況

  8、比賽結束后,由組織部部長公布各隊最終的得分情況

  9、比賽決出前三名,分別由主席與團副及組織部部長進行頒發獎狀,網絡部負責拍攝留影。

  10、活動參與部門負責活動結束后的衛生工作。

  四、后勤與物品采購;

  1、場地協調、桌椅借用工作由勞動部負責協助

  2、宣傳及海報設計及張貼由宣傳部負責協助

  3、比賽用品由組織部、宣傳部負責采購

  4、比賽現場秩序、安全工作、及突發情況由自律部及保衛部負責

  5、現場主持由組織部負責

  五、獎品及經費預算;

  冠軍

  一名

  頒發獎狀及音響一組

  XX元

  亞軍

  兩名

  頒發獎狀及鍵盤三件套

  XX元

  季軍

  兩名

  頒發獎狀及筆記本

  XX元

  車費X元

  磁板XX元

  氣球XX元

  紙杯XX元

  總計:XX元

  XXXX學院XX系組織部對本次活動有最終解釋權

  XX系團總支組織部

  XX月XX日

游戲活動策劃書3

  前言:為了豐富和充實我校同學們的課余時間,提高同學間的合作精神和參加活動的積極性﹐增加同學間的友誼,增強學生的自信﹑自強﹑自立意識﹐營造一個良好的互動學習氛圍。福建農業職業技術學院動物科學系組織部計劃承辦“你行我也行”游戲爭霸大賽。具體內容如下︰

  一、活動安排;

  1、活動時間:4月25日

  2、活動地點:

  福建農業職業技術學院舞池

  3、活動主辦:福建農業職業技術學院動物科學系

  4、活動承辦:福建農業職業技術學院動物科學系組織部

  5、協助部門:福建農業職業技術學院動物科學系社團部、網絡部、自律部、勞動部、保衛部、宣傳部

  二、參賽要求與比賽事項;

  1、組隊要求:學生會大一干事必須參加,各班級各組一隊

  2、每組人數:每隊5人

  3、得分情況統計:由組織方組織部人員進行統計

  4、賽原則:比賽以友誼第一,比賽第二為宗旨

  5、參賽選手在比賽時間十分鐘之內沒有能夠到場參加比賽的視為棄權處理,參賽人員中途不得離場

  6、比賽內容有:心有靈犀、比膽大、腳踏兩只船、南水北調、神射手、我愛記歌詞

  7、具體游戲規則及評分標準另行打印每班一份由組織部負責

  三、活動流程策劃;

  1、由自律部、社團部、保衛部確認參賽人員已到情況

  2、由組織部部長宣布活動開始

  3、勞動部組織部負責活動開始后的.各種道具

  4、保衛部負責在活動過程中的人員安全問題

  5、宣傳部作為機動組負責處理應急事件,以及協助各部門工作

  6、網絡部負責這個活動過程中精彩畫面的拍攝工作,以及照片的后期處理

  7、在活動進行中每一個游戲結束后,統計分數的干事有義務告知各隊的等分情況

  8、比賽結束后,由組織部部長公布各隊最終的得分情況

  9、比賽決出前三名,分別由主席與團副及組織部部長進行頒發獎狀,網絡部負責拍攝留影。

  10、活動參與部門負責活動結束后的衛生工作。

  四、后勤與物品采購;

  1、場地協調、桌椅借用工作由勞動部負責協助

  2、宣傳及海報設計及張貼由宣傳部負責協助

  3、比賽用品由組織部、宣傳部負責采購

  4、比賽現場秩序、安全工作、及突發情況由自律部及保衛部負責

  5、現場主持由組織部負責

  五、獎品及經費預算;

  冠軍

  一名

  頒發獎狀及音響一組

  100元

  亞軍

  兩名

  頒發獎狀及鍵盤三件套

  70元

  季軍

  兩名

  頒發獎狀及筆記本

  30元

  車費25元

  磁板15元

  氣球30元

  紙杯10元

  總計:280元

  福建農業職業技術學院動物科學系組織部對本次活動有最終解釋權

  動物科學系團總支組織部

  4月3日

游戲活動策劃書4

  一.活動主題:

  電子商務系校園“征途”大賽

  二.活動目的:

  此項活動形式獨特,互動性強,參與度廣,既能培養參與者的團隊合作精神,又需要腦體結合,智取獲勝。所以此次機會是發揚全民參與、全民健身精神的大好時機。

  三.活動時間:

  XX-11-16

  四.活動地點:

  山西大學商務學院校內

  五.主辦單位:

  電子商務系團學聯合會

  六.策劃承辦單位:

  電子商務系團學聯合會自律部

  七.活動宣傳宣傳計劃:

  由我部統一印發宣傳單,并由我部部員到13級各個班做宣傳

  八.活動所需材料道具準備:

  桌椅:取自我系,氣球100個傳單20份,地圖12份,工作人員與參賽選手飲用水。

  九.工作人員崗位安排 :

  本次活動預計設8—9個活動點,每點需5—6人,即總數需40余人,預計由自律部,體育部干事以及出發點的部長及主席組成,具體相應的每個點的人員分配依現場情況而定。

  十.活動意義:

  從活動可行性分析,希望通過此次活動將校園“征途大賽”辦成我系傳統特色活動,逐步培養我系學生的團隊意識,促進同學間友好相處,使同學們更加團結,逐漸融入電子商務系這個大家庭。同時借助此次大型活動,進一步擴大我系在學校中的影響力;如果這次本活動在我系反響強烈,效果良好,我們計劃將在下學期在全院舉辦此次活動。

  十一.活動流程:

  1.比賽報名

  報名形式:以團隊形式報名,由每班自行組隊,并起隊名

  組隊方法:自由組隊,每支隊伍有5人,3男2女

  2.比賽線路: 1比賽分為n條線路,每條線路的長短基本接近,每條線路的'起點和終點都均為學校大門一號樓樓前,每條線路連接兩個游戲點之間。

  3.比賽規則:1各隊將在規定時間從校門出發

  2比賽過程中參賽選手需在到達指定的地點后進行游戲,通過游戲和問題后可得到地圖,參賽選手從中得知下一個地點的具體位置。

  3各隊在完成各點的活動后,全部隊員到終點,比賽方算完成。

  4計算每隊的用時,根據用時長短排出名次關卡游戲具體內容

  活動游戲:

  1、扎藥

  此游戲分兩個部分進行

  第一部分:

  1.每隊派出2名選手

  2.2人各自轉一圈,再用2人的身體將球夾住,不能用手,要求氣球不能爆開,則游戲順利結束。犯規者重新回到該游戲起點

  第二部分:

  1.由每隊派出3名選手

  2.給每組發一個氣球,讓大家把自己的氣球吹起來,不要把氣球吹到輕輕一壓就會爆的程度,讓氣球內的空氣量達到其最大容量的75%即可。

  3.讓每個小組都面對面圍成一個緊密的三角形。

  4.讓每個小組都把氣球放到圓圈的中間,氣球的高度與腰齊平。

  5.讓隊員們向圓心的方向走,直到3個人能夠用腹部夾住氣球。然后,大家都要把手從氣球上拿開,注意,不能讓氣球落地。

  6.告訴隊員們他們的任務是走3步,并擠碎氣球。我們將給予每隊2次機會。

  2、巧過紅外

  1.通過我們為之布置的紅外陣,一名選手完成另一名選手開始

  2.參賽選手全部順利過關,則該關通過

  3、搭橋過河

  競賽方法:起點組手持六塊“小地毯”,由第一名隊員向前搭放“小地毯”,第六個隊員不斷地把身后的“小地毯”傳給第一個隊員,五人人踩著“小地毯”前進,要求腳不能觸地重新回到起點為通過.

  4、七彩連環炮

  男女間隔排列,先男后女,以接力的形式,第一名同學到制定位置流吹氣球,直到吹破。換下一個同學,直到每個同學全部吹完結束

  必須在上一個隊員吹破之后下一個同學才能開始吹,否則視為作廢,重新吹

  5、月球散步。

  1.讓大家互相結為搭檔。

  2.給每組搭檔發兩個氣球,要求將其中一個氣球充滿氣后扎口,另一個放進口袋

  3.他們的任務是帶著充氣的氣球通過一個預先設有障礙的線路。到達終點,并且氣球完好無損,即為通過。要求氣球始終飄在空中——不允許隊員手拿氣球前行。如果氣球落地,須回到起點,重新開始。如果氣球爆裂,只能呆在原地,拿出備用氣球將其充滿氣后,才能繼續前進。若邊給氣球吹氣邊前進,一經發現,須重回起點開始。

  6、鏈接加速

  游戲方法:

  后邊的人左手抬起前邊的人的左腿,右手搭在前邊的人的右肩形成小火車,最后一名同學也要單腳跳步前進,不能雙腳著地。場地上劃好起跑線和終點線,游戲開始時,各隊從起跑線出發,跳步前進,繞過障礙物回到起點,最先到達起點的為通過

  競賽規則:

  (1)游戲過程中隊員必須跳步前進,不允許松手(一直保持抬起前邊的人的左腿),以防止出現斷裂現象,隊伍斷裂必須重新組織好,從起點重新開始游戲

  (2)以各隊最后一名同學通過終點線為準

  7、怪味果汁

  每隊由一名隊員在我們已經放好的“原料”中任意挑選3種,然后由他本人調配成一杯“果汁”,原料倒入的順序自定,必須倒滿一杯,然后由其隊伍中選出一人喝下 “果汁” ,喝完即通過本關。

  分管主席簽字:XXX

  主 席 簽 字 :XXX

  電子商務系團學聯合會自律部

  二零XX十一月十三日

游戲活動策劃書5

  一、活動背景

  本次活動是依校學生會女生部舉辦的“女生節活動”的.附屬小游戲活動,為提升女同學參與社會競爭能力,豐富大學校園文化生活,構建和諧校園。經研究決定,開展女生節系列活動,活動內容如下:

  二、活動主題

  “無敵風火輪”游戲

  三、活動時間

  3月10日15:00

  四、活動人員

  建藝學院學生會文藝部、宣傳部

  五、活動形式

  無敵風火輪

  一、項目類型:團隊協作競技型

  二、道具:報紙、膠帶

  三、場地:綜合餐廳前空地

  四、游戲時間:10分鐘左右

  五、詳細游戲玩法:2-3人一組利用報紙和膠帶制作一個可以容納全體團隊成員的封閉式大圓環,將圓環立起來全隊成員站到圓環上邊走邊滾動大圓環。

  六、活動目的:本游戲主要為同學團結一致,密切合作,克服困難的團隊精神;培養計劃、組織、協調能力;培養服從指揮、一絲不茍的態度。從起點走到規定地點報紙沒有損壞的進行負責人加分。

  六、組織者

  建藝學院學生會

游戲活動策劃書6

  活動目的:

  大學生活已經兩個月了,但是這個班的學生普遍認為班級氛圍不強,所以希望通過這次活動增強班級的凝聚力,培養班級的團結精神,塑造良好的班級氛圍。

  介紹:本次活動將以游戲的形式進行,希望通過游戲來提升本班同學之間的感情,讓同學們在以后更好的交流合作。

  活動目標:

  工商一班全體同學

  活動時間:

  11月5日中午12:30-下午3: 00

  地點:

  教師活動中心K室

  活動流程:

  準備:

  道具:

  四塊方布,三個呼啦圈,兩袋氣球,一盒水和零食。

  主持人:林之源、張文迪

  裁判:陳奕君郭全興

  活動內容:

  1.請體委總結籃球比賽。

  2游戲1:捏氣球。一男一女23組,分3輪。一男一女分別原地轉10圈,然后用背捏氣球前進。第一個到達終點線的人獲勝。

  第二場:嘴巴不對的時候我最厲害。我八人一組工作,每組派一名代表。嘴和手同時出動時,嘴說出的數字一定和手表達的數字(1-5)不一致。如果它們是一樣的,它們就會丟失。

  第三場:8人一組背呼啦圈,雙手圍成一圈,把呼啦圈放在一個人身上,一個個不松手的把呼啦圈傳到第一個人身上。最快的組是贏家。

  第四場:翻諾曼底,八人一組。所有隊員都站在一塊布上,試圖不離開它就把它翻過來。移動最快的小組沒有獲勝。

  第五場:烤肉串,八人一組,主持人給冠軍。比如你要唱一首歌,歌詞是“你,我,他”,然后各組依次回答,在規定時間內不能回答的那組就輸了。

  第六場:不能說7的倍數。全班圍成一個圈,按順序說出數字。當它達到7的倍數時,你拍手。如果你還說數字,你就輸了。

  第七場:找準自己的'位置。全班排成一排,隨機無序,然后在規定時間內從高到低排序。如果你沒有在規定的時間內站在你的位置上,那些沒有站在你位置上的人將受到懲罰。

  資金預算:

  方巾4條12元/條

  氣球2袋9元/袋

  呼啦圈3個6元/個

  零食93元

  合計:12x4+2x9+3x6+93=177元

  活動的意義:通過這次活動,我相信學生在未來的大學生活中可以更好地與班上的其他同學交流,讓整個班級活躍起來,同時鍛煉每個人的團結精神和團隊意識。

  活動負責人:郝曉文、陳奕君、宋巍巍

  大學游戲活動策劃書二(活動主題):《我和游戲有約會》主題隨筆和沈陽大學首屆校園游戲文化節

  (活動組織者):我來看看中文網站。沈陽高校的電子競技協會和文學協會。

  參與媒體:cgz——數字游戲區綠螳螂都市文學網吻雪文學網遼寧大學生網沈陽大學生網當代大學生網電腦報沈陽晚報參與媒體仍在征集中

  參與游戲廠商:精河時代、北京游戲蝸牛網絡科技有限公司

  產品:(航海世紀)搜狐(劍)等。(參與游戲廠商還在收藏)

  (活動背景):

  1.隨著互聯網在中國的普及和發展,各種游戲進入了中國市場,網絡游戲在市場中占據了越來越重要的地位。網絡游戲環境日趨成熟,游戲文化在風風雨雨中逐漸形成和成長。

  第二,在網絡游戲玩家中,大學生所占比例較大,大學校園的網絡游戲文化已經形成。大學生對網絡游戲的理解,以及普通大學生對網絡游戲的態度,見證了網絡游戲的發展。當今E時代的大學生對游戲和網絡的理解,無疑已經從他們通過游戲對生活的感知成為一筆寶貴的財富。

  第三,目前網游的宣傳推廣主要集中在網絡,尤其是網吧的活動,校園內幾乎沒有宣傳,主要是沒有找到好的切入點。

  4.校園文學在大學生課外生活中占有很大比重,但游戲文學仍處于起步階段。網絡媒體也很少關注這篇文章。

  (活動目的):

  一是促進校園游戲文化健康發展,拉近校園網站、文學網站和游戲廠商的距離,促進游戲文學的形成。

  二、推廣網絡媒體(包括校園網站和文學網站)。

  第三,宣傳網絡游戲廠商的游戲品牌。

  第四,加強沈陽高校電子競技和文學社團與各媒體的聯系。

  (活動線下宣傳內容及實施方案):

  一、會前宣傳:

  活動前期的宣傳分為兩個階段。第一階段,主辦方將制作統一的網上宣傳頁面,并在參與的網上和平面媒體上進行宣傳。第二階段,在參與的大學進行流行海報和bbs宣傳。

  第一階段宣傳由主辦方安排,第二階段由學校電競和文學社團共同承擔。

  第二階段的宣傳,將對所有參與的游戲廠商和媒體進行宣傳,包括游戲廠商提供的宣傳資料和紀念品的海報形式和分發形式,高校的具體工作由電競協會承擔。

  二.活動的具體實施:

  1.活動由主辦方組織安排,各高校具體操作由各高校電競協會、文學協會實施。

  2.本次活動在各高校都有一次宣傳活動,主要涉及游戲文化、游戲與文學、網絡游戲的發展現狀等。宣傳過程中會邀請當地行業先鋒對參與游戲廠商的游戲品牌和參與媒體進行宣傳,宣傳資料由游戲廠商和媒體提供(不提供的主辦方自行制作)。

  3.本次活動的優秀作品將直接發送給參與的雜志和報紙,優秀作者的主辦方將聯系成為簽約作者。

  4.活動將以主贊助商品牌命名,具體時間由主辦方確定后公布。

  5.活動結束后,組織者將向所有參與媒體提供結果、活動過程和報告的圖形材料。

  (在線宣傳和活動運營):

  1我來看看網絡,設計一個全新的帶有線下內容的征文平臺,供用戶投稿。

  我去網上看看,負責網上宣傳。

  3做網絡調查:包括以下主題

  XX為什么被稱為“國產網游年”

  原創網游橫向對比(游戲內容,文化背景。技術上)

  2d是王者還是3d王者

  國產游戲發展實力

  國內原創與服務代理運營的比較

  4我看網絡負責審核和初評,最后交給相關方最后審核

  讓我看看提交的最終活動調查報告。

  (關于獎品設置):

  一共6500元

  一等獎XX

  二等獎500五

  三等獎是100和20

  (學院宣傳費用):

  按學校:每所學校海報宣傳資料費用500元x16所學校=9000元。

游戲活動策劃書7

  活動背景:

  經過半個學期的訓練,我社新手的技術得到了飛速提高。為了豐富校園文化生活、交流輪滑技術并宣傳輪滑運動,我們特別聯合四川航天技術學院輪滑協會為兩校新手舉辦此次大型趣味活動。

  這次活動對技術的要求不高,各種水平的輪滑愛好者均有機會參加。通過這次活動,可以加強四川航天技術學院輪滑協會與我社的友誼之情,為兩校輪滑愛好者提供學習、交流的平臺,另外也能極大提高本社團的凝聚力和影響力,挖掘輪滑的魅力與娛樂,讓更多的愛好者能夠加入輪滑協會這個大家庭跟我們一起進步一起成長。

  一、活動名稱:

  中國民用航空飛行學院與四川航天技術學院聯誼——趣味輪滑活動

  二、活動目的及意義:

  豐富校園文化生活,展現我校大學生積極向上的青春活力,創新思想,和不滅的青春斗志。

  提高身體素質,促進文化交流,增進各輪滑愛好者之間的友誼和對輪滑的興趣。

  展現輪滑魅力,為新手提供一個施展才華的舞臺。

  增進兩校同學的學習與交流,提高輪滑技術。

  通過本次活動使社團凝聚力得到提升,培養社員間友愛感情,發揚團結互助傳統,同時大幅度提升社員溜冰技巧。

  三、活動時間:

  20xx年11月26日

  9:00

  圖書館門前集合完畢,清點人員,出發

  9:10~10:00

  坐車、刷街,到達航天學院

  10:00~12:00

  開展趣味輪滑活動

  12:00

  聚餐

  1:30~4:30

  輪滑技術交流

  4.30-4:50

  清點人數,返校,在圖書館前集合點人

  四、活動地點:

  四川航天技術學院(廣漢)

  五、活動參與對象:

  我校輪滑社成員及四川航天學院輪滑協會成員

  六、活動內容:

  1.輪滑拔河賽

  2.速滑賽

  3.輪滑二人行

  4.鉆桿比賽

  5.拉火車比賽

  6.跳高

  7.足球場賽道短跑

  8.抓人游戲

  9.抓氣球比賽

  活動詳介

  一、輪滑拔河賽

  1.參賽人數:10人,6男4女

  2.勝負判定繩子的紅色標志被拉到本隊的白色幾號線為勝,不限時間,一直到能判斷勝負為止

  3.裁判示意比賽順序:舉繩——拉緊——調整中心線——預備——開始

  4.比賽是三局兩勝制。

  5.每輪獲勝隊伍每人加一分,輸的一隊吹爆氣球一個。

  二、速滑賽

  1、分男子組和女子組分別進行。

  2、先男子組再女子組,比賽途中不能拉人推人等犯規行為,如有犯規,視為成績無效。

  3、前10名每人加一分。

  三、輪滑二人行

  1、評判標準:全隊人員各就各位后,裁判鳴哨宣布比賽開始。每對最后一組沖過終點為勝,性質為接力賽。在比賽途中,隊員若跌倒或綁腿帶脫落、斷裂,該隊全部隊員應按照裁判的指令,退回跌到處,重新開始,指揮、直到結束。

  2、比賽流程:兩人一組,一男一女。比賽時將兩人的腿綁在一起。

  3、根據抽簽決定每輪2組進行比賽。

  4、獲勝組每人加一分。

  四、鉆桿挑戰比賽

  1、男女一起,混合比賽。

  2、比賽次序為:先一個男生再一個女生,依次鉆桿。。

  3、評判標準:男女生依次排好隊后,裁判鳴哨開始。采取淘汰制,一人每輪有兩次機會鉆桿,、最終沒過者淘汰。

  4、桿子高度;由兩個身高差不多的男生持桿,首輪高度為1.5米。依次每分5次依次下降,每次下降10公分,最終過桿者獲勝。如5次后還無法評定最后冠軍,再以5分米下降,直至產生冠軍。

  5、第一檔一分,每多過一檔加一分。

  五、拉火車比賽

  1、參賽人數為每組五人:三男兩女

  2、比賽地點為航天學院明志樓周圍一圈

  3、比賽規則:必須由裁判說開始,在途中不得出現拉人推人等危險動作。如有發現,立即取、消此人比賽資格。火車尾(每一隊最后一人)沖線為勝,采取淘汰制。

  4、獲勝組每人加一分。

  六、跳高

  1、男女分組,分別進行比賽。

  2、比賽由裁判決定開始,一個個有秩序進行。在比賽時,大家在旁邊加油,保護,不得在比賽的前方觀看,以免受傷。

  3、比賽道具:紙箱。

  4、評判:跳躍沒有把紙箱弄倒在地,算過。采取淘汰賽,每一個高度有2次機會,過一關增加一個紙箱,直至產生冠軍。

  5、每過一個高度加一分。

  七、足球場賽道短跑

  1、男女各一組,分100米和400米

  2、全隊人員各就各位后,裁判鳴哨宣布比賽開始。每組最后一人沖過終點為勝。

  3、獲勝組每人加一分。

  八、抓人游戲

  1、地點:飛天廣場

  2、人數:無限制

  3、規則:由一人來抓人,,最先抓到的'人為輸。抓3人,換下一輪。第二輪由抓到的上一輪第一人再進行抓捕,再抓3人、、、、依次類推。直至抓到三輪,最后懲罰抓到的最后三人,由這三人表演節目或者吹爆一個氣球。

  九、抓氣球活動

  1、地點:羽毛場

  2、人數:分組、每組隨機6人。

  3、無氣球者淘汰后立即下場,不得再繼續活動。

  3、第一輪每組最后保存氣球者為小組獲勝者,第二輪由每小組組獲勝進行決賽,最后取前三名。

  4、第一輪每組獲勝者加一分,第二輪前三名再各加兩分。

  注:完成以上活動后,按積分高低排名,取前6名。一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名。

  十、活動詳細實施方案

  (一)前期策劃準備:

  1.準備拔河繩,跳高桿,準備綁腳帶,紙箱,抽簽紙,記分板,創可貼

  2.購買道具:氣球若干(吹氣球設備),,藥品(創可貼,云南白藥,紅藥水,醫用棉簽)

  3.獎品購買:

  (二)工作整體人員安排

  三)活動細則

  1.成員注意事項

  1).預計自備出行費用30元(都坐車的話往返共車費8元,超能吃的話午餐22元)。

  2).活動過程中聽從指揮,不要單獨行動,遇到問題可與組長或負責人聯系,請不要擅作決定。

  3)..a.請新社員帶好便鞋,(除技術強能應付各種問題外)。

  b.如有需要帶上若干報紙。

  c.紙巾,一些簡易的外傷醫療藥物。

  4).每個小組至少擁有一部手機,確保聯絡暢通。

  5).自覺遵守“安全責任書”中各項內容并履行義務。

  2.組長職責

  1在整個活動過程中,全面負責好本組的各項事務,包括組員的分工及其協作等

  2確保每一名隊員的安全,確保每一名成員服從集體指揮

  注:如在活動過程終遇到問題,由組長及時與負責人聯系

  (四)正式舉行活動

  1.組織大家進行各種游戲,工作人員完成各自任務,活動中注意安全。

  2.緊急情況及意外情況處理辦法

  (五)后期工作

  1.進入頒獎儀式。

  2.收拾場地,整理道具,結束活動。

  3.活動留影紀念。

  4.組織社員返回學校。

  5.召開社團內部會議,進行活動總結。對活動的整體效果進行討論,對出現的問題進行分析,為以后類似活動的舉辦總結經驗。

  十一、獎品設置

  一等獎

  二等獎

  三等獎

  十二、預算項目

  略

游戲活動策劃書8

  一、活動背景與目的

  為進一步加強老師與家長、老師與孩子、家長與家長、家長與孩子、孩子與孩子之間的溝通交流,豐富孩子的業余生活,給每一個孩子展現自我才能的機會,在學習之余鍛煉好身體,在競技的同時享受快樂,在拼搏的過程中增加團隊意識,在活動的過程中加深友誼,同時也使每一位家長發現孩子的優點,注意各種才能的挖掘和培養,潤新小學一年級七班老師與家長委員會共同協商舉辦此次親子運動會。

  二、活動宗旨 友誼第一 比賽第二

  三 、活動主題 齊心協力 加強溝通 娛樂身心 展現自我

  四 、活動簡介

  1 比賽時間::20xx年11月3號(星期天)上午8:00

  2 活動地點:龍口市濕地公園

  3 參賽對象:潤新小學一年級七班學生及家長

  五、比賽項目及規則

  1、綁腿跑(2人3足)

  參賽人數:每家庭為1組,4組家庭同時比賽,每對由一家長帶一孩子參加比賽。

  比賽距離: 20米距離

  裁判員:發令1人,記錄1人。

  規則:

  (1)家長的一只腳與孩子的一只腳綁在一起。

  (2)比賽開始了,2人從起點向終點走去或跑去,最后哪一組所用的時間最少,哪一組就是獲勝隊。

  2、背靠背運球 道具:氣球 參賽人數:每家庭為1組,4組家庭同時比賽,每對由一家長帶一孩子參加比賽。

  比賽距離:20米距離

  裁判員:發令1人,記錄1人

  規則:

  (1)一位家長與一位孩子配對成1對,背夾一球,步調一致向前走;

  (2)向前走時,雙手必須在前方,不能碰到氣球;

  (3)家長與孩子到達終點后,家長再模防兔子跳返回起點;

  (4)最后哪一組所 用的時間最少,哪一組就是獲勝隊。

  3、羽毛球接力跑 道具:羽毛球拍 羽毛球 參賽人員:每家庭為1組,4組家庭同時比賽,每對由一家長帶一孩子參加比賽。

  比賽距離:20米距離

  裁判員:發令1人,記錄1人

  規則:

  (1)羽毛球必須平放在球拍上。

  (2)家長在起點線、孩子在折返線。

  (3)家長跑到折返線上,將球拍和球交到孩子手上,由孩子跑到終點。

  (3)比賽中途如果球落地,需要返回起點重新開始。

  (4)最后哪一組所用的時間最少,哪一組就是獲勝隊。

  4、集體跳大繩

  道具:跳繩

  參賽人員:每5個孩子1組,自由結合。每組2名家長,協助參加比賽。

  裁判員:每組發令1人,記錄1人

  規則:

  (1)每隊7人參賽,2人搖繩,5人跳繩。

  (2)5人全部起跳開始計數,跳夠10個停止,用時最短的獲勝。

  六、老師點評: 老師根據活動情況,有針對性的進行點評。

  七、注意事項:

  1、友誼第一,比賽第二,賽出風格,賽出水平。

  2 、家長、孩子在比賽過程中確保安全。

  3、家長裁判必須做到公平、公正、公開。

  4、 請家長同志仔細解讀比賽項目細則,更加清楚各項比賽流程和規則。

  5、務必保持場地的衛生,請自備飲水及休息椅。

  6、如因天氣問題或全校性活動,比賽日期另行通知。

  八、裁判員及道具征集:

  1、需要裁判員四名.

  2 綁腿繩4根(以寬布條為主)、羽毛球拍四個及羽毛球四個、氣球若干(在比賽過程中難免破損)、長的大繩2根(需要夠5個孩子同時跳)。

  歡迎各位家長踴躍參與,同時更希望家長們積極提供道具。

  九、報名方式:

  1 QQ上聯系曲珂爸爸。

  2 打電話給曲珂爸爸 13606380858

  一年級七班家長委員會

  20xx.10.25

  2一年級親子戶外營活動策劃書

  金秋時節,秋高氣爽,為了讓孩子們和家長們盡快相互認識,增進交流,一年級一班決定組織 “進大自然,擁抱秋天”秋季親子遠足活動。本次活動的宗旨是讓孩子們走出城市,親近自然,在相互嬉戲和玩耍中相互認識,增進了解,盡快融入班集體生活,也為家長們互相認識和交流提供一個平臺,也標志著我們一年級一班雛鷹小隊活動的`正式啟動。

  一、活動時間:10月13日(本周六,上午8:00-下午3:30)。

  二、活動地點:章丘植物園。

  三、參加人員:一年級一班全體師生和家長。

  四、活動主題:走進自然,擁抱秋天。

  五、活動原則:自愿報名。

  六、就餐方式:自備午餐。

  七、活動內容:

  (一)上午

  1、啟動儀式、合影。

  2、以孩子自我介紹為主,各小組原地分組開展活動,主要是讓孩子們盡快互相認識,增進了解。

  3、趣味拔河比賽,鍛煉孩子們的團結合作意識和樹立孩子們集體榮譽感。

  4、趣味廣播操比賽,讓孩子們在大自然里舒展筋骨,大膽展示自我。

  (二)午餐

  快樂合家餐。大家將自備午餐統一放置在由家長和孩子們圍成的大自然餐桌前,讓孩子們盡情品嘗,盡享野餐盛宴。(請大家自備野餐墊,如果有)

  (三)下午

  以自由活動為主。

  活動結束后,統一按原車返回。

  八、組織領導。為了確保此次活動的順利開展,本次活動成立以家委會成員為主的活動領導小組。

  組長:華晴(龐濟慈媽媽)

  組員:朱瑾(劉潤筱媽媽)、張婷(王炳清媽媽)、樊明玉(樊雅文爸爸)、危東(危子涵爸爸)、黃鑫(黃灝媽媽)。

  九、注意事項。

  1、由于本次活動是班級第一次集體活動,又是戶外活動,一年級的孩子們年齡偏小,因此,請各位家長一定要樹立強烈的安全意識,確保孩子安全。請在集體活動期間不要隨意走動、擅自離隊,有事情要給組委會請假,請認真遵守本次活動紀律。

  2、本次活動我們實行午餐自備制度,有野餐墊的都帶著,讓孩子們感受一下集體野餐的感覺。午餐盡量以方便、快食、健康為主,大家可以互相分享,相信這將會是一次非常特別、非常豐富和美味的午餐。

  3、出行方式。為了讓孩子們充分感受集體的氛圍,也為了便于集中統一管理,本次活動采取統一乘座大巴車出行的方式。集合地點:山師附小東北門接送孩子處。(如有特殊情況需要自駕車前行的,請提前通知組委會)

  4、活動方式:本次活動由于人數眾多,我們在出發前將進行分組,本次活動共分四個小組,各小組選出一位組長(家委會成員兼職),負責本組的組織和協調活動,活動現場均以小組的形式進行。

  5、出行前一天晚上,請讓孩子保證充足的睡眠,并密切關注天氣情況,適當穿衣。另外,秋季干燥,請勿必為孩子帶足飲用水,可適當帶些水果。

  6、活動結束后,我們將統一按原車返回。

  為確保本次活動的順利開展,請各位家長積極配合,齊心協力,統一行動。畢竟我們家長朋友們大部分也是初次見面,相互不太熟悉,這就更要求我們家長大朋友們要互相體諒,互幫互助,積極配合家委會和現場工作人員工作,共同把首次班級集體活動搞好,為今后活動的開展積累經驗,開一個好頭,也為我們的孩子們做一個榜樣和表率。活動過程中,也希望大家能夠多多交流與溝通,多提寶貴意見和建議,以鞭策我們今后更好地開展工作。

  一年級一班家委會

  二○XX年十月十日

游戲活動策劃書9

  著我國教育改革的推進,陳舊的教學模式已經不能夠適應學習的需求,那么趣味游戲活動策劃書怎樣寫呢?本站今天為大家精心準備了活動策劃案趣味游戲活動策劃書,希望對大家有所幫助!活動策劃案趣味游戲活動策劃書

  一、活動目的:

  為促進自律委員會各部門之間的合作與交流,加強彼此間的聯誼和溝通,塑造良好的組織文化和和諧的組織氣氛,形成正確的價值觀,增強團隊意識,增進大家的友誼。

  二、活動意義:

  通過趣味活動的舉辦,展示自律各部門的魅力和風采,展示全體學生干部的青春活力,培養團隊合作精神,相互學習,揚長補短,有利于自律委員會的長遠發展。

  三、時間地點

  1.活動地點:自律委員會辦公室

  2.活動時間:第九周(具體時間視情況而定)

  四、參加人員:自律委員會全體學生干部(以部門為單位)

  1.主持人:勒榮榮

  2.裁判成員:自律委員會全體學生干部

  3.物品負責:自律委員會秘書部

  五、獎品設置:自律委員會秘書部負責設置

  六、活動內容:

  1.主持人開場白,組織者宣布比賽規則,宣布

  比賽開始

  2.“玩轉大話西游”、“心有靈犀”、“僵尸保齡球”、“豬八戒背媳婦”、“蠟燭爆破音”、“春風吹,戰鼓擂”、“我愛記歌詞”

  3.頒獎儀式

  4.領導講話

  5.活動結束

  七、活動安排:

  1.朗誦《玩轉大話西游》

  規則:共分為6個版本,各自小隊抽簽決定,每組各派1人參加,先有創意且新穎化的自我介紹,再進行朗誦,以投票評分分出高低.(痛不欲生版、欣喜若狂版、樂極生悲版、慘不忍睹版、死去活來版、上竄下跳版)

  2.“心有靈犀”

  規則:每組各派3男3女參加,分2組。臉對臉夾氣球,以氣球最多為勝,計時5分鐘(要求:球不能掉下來;手不能碰到球,否則此球作廢,從頭開始)

  3.“僵尸保齡球”

  規則:每組各派3男2女參加,沒人投2次,累計總數,球多者為勝(不得用排球砸向飲料瓶,否則此球作廢)

  4.“豬八戒背媳婦”

  規則:每組各派3男3女參賽,男生需要用布條蒙住眼睛背著女生,由女生指揮快速到達目的地,將女生放下,女生迅速跑回起點搶走水瓶回到目的地,第二組迅速接上,限時7分鐘,瓶子最多者為勝(要求:一次只能拿起一個瓶子;遇見凳子需轉一圈;遇見木板需跨過)

  5.“蠟燭爆破音”

  規則:每組各派3男3女參賽,蠟燭10支,分兩組同時進行,每組5根,吹滅蠟燭最多者為勝(要求:只能用爆破音,不能直接吹滅例如:漂亮、拼命等)

  6.“春風吹,戰鼓擂”

  規則:每組各派3名成員參加比賽,場中央放10個木凳,12名參賽者圍木凳轉圈,鼓停人搶座,沒搶到木凳者將被淘汰,其它選手繼續比賽,依次類推,最終留下者獲勝(要求:凳子不能動;鼓未停不得搶座)

  7.“我愛記歌詞”

  規則:每組派10人參加比賽,唱出來的歌必須與題意相符,以舉手搶答的形式,答題最多者為勝,每題限時5分鐘

  例如:“春”春天花會開,鳥兒自由自在

  八、所需物品:

  相機、竹凳、桌子、氣球、蠟燭10根、鼓1個、打火機1個、布條、路障、水瓶

  策劃書:自律委員會秘書部張學龍

  活動策劃案趣味游戲活動策劃書

  一、活動目的:

  為了豐富同學們的課外娛樂生活,提高我們的綜合素質,培養積極向上的進取精神,同時為同學們創造更多的交流機會,我部與外聯部合作組織舉辦一次舞會。其目的是:為全校師生提供一個更好地交流、學習和娛樂的平臺。

  二、活動內容:

  主題:豐富同學們的課余生活。

  時間:20xx-5-14晚上7.30

  地點:食堂三樓

  主辦:揚帆學院學生會保衛部

  參加對象:揚帆學院全體師生。

  注意事項:1:提前通知全院師生。

  2:游戲中應加入一些音樂。

  3:在活動中加入慢搖,讓大家一起跳舞,來吸引更多的師生加入。

  三、活動流程:

  1:主持人宣布晚會開始

  2:開場舞蹈

  3:進行小游戲(其中安排穿插才藝表演)

  二人三足跑:(2人)

  參賽者并排站在起跑線后,用繩子將二人的內側腿捆好。比賽開始,二人向前跑出,以先到達終點者為勝。

  規則:必須向前走跑,不得跳躍。

  夾乒乓球(取每組的第一名)

  接力比賽,比賽時間為5分鐘,在2張桌子上各放一個小筐,里面有1個乒乓球的小筐放在1張桌子,一個為空的放在另一張桌子上(距離10米,),1人用筷子從有球的筐里向空的筐里夾球,球放到筐里后另外一個人再夾起球,放到對面的筐里,在5分鐘內用時最少者勝利,5分鐘內未完成比賽的淘汰。途中球如果掉到地上需要撿起球回到起點重新夾球。(毎団體2組、毎組8人、男女不限)

  裁判:2人

  齊心協力:(8人)

  參賽隊員成一路縱隊,前面隊員抱住后面的隊員右腿,后面隊員左手搭在前面隊員的肩上,比賽開始。隊員們單腳向前跳躍前進,以排尾跳過終點線為比賽結束,時間少者為勝。

  規則:隊伍從哪斷開必須從哪接好,不得提前跳。

  穿衣服比賽:(男、女各5人)器械:系扣上衣(自備)

  學生成一路縱隊站好,每人相隔8米,教師發令“開始”,第一人穿好衣服跑向第二人,然后把衣服脫下,由第二人穿好跑向第三人,依次進行。以最后一人穿好衣服跑過終點線的順序判定名次。

  多足蟲競走:(男女各4人)

  參賽隊員成一路縱隊蹲下,后面隊員將雙手放在前面隊員的肩上。比賽開始,全隊協同一致交替邁步向前,以排尾通過終點線為比賽結束,用時少的隊為勝。

  4:由外聯部演唱歌曲

  5:散場歌曲。

  活動策劃案趣味游戲活動策劃書

  一、活動目的:

  為了豐富大學的業余生活,給大家一個體現團隊精神及凝聚力的空間,在活動中讓大家體驗運動和游戲的趣味和快樂,從中學會團結,培養全體學生的'集體榮譽感和競爭意識,打造一個我院同學相互交流,相互學習的平臺,我院學生會組織開展以“友誼,從運動開始”的趣味體育游戲競賽。通過這個活動,加深同學之間的友誼,構建團結友愛的校園氣氛。

  二、活動主題:友誼,從運動開始

  三、活動對象:體育學院10級全體新生

  四、活動時間:20xx.10.30(擬定)

  五、活動地點:田徑場

  六、組織機構:體育學院

  七、活動形式:

  1.活動設計以宿舍團隊為單位,活動項目男女咸宜;

  2.活動具有全員參與性,宿舍人員都可參加;

  3.活動流程具有較大的彈性和余地,即便參加者比較隨意,活動亦可順利進行;

  4.活動形式輕松、快樂,注重溝通、交流、

  5.活動場地要求不大,在院田徑場就可進行;

  6.老師、學長亦可踴躍參加,組成臨時團隊。

  八、活動流程:

  大賽籌備及宣傳

  前期:這是學生會的全面而細致的策劃準備時期,我們將以天為單位進行海報為主的告知性宣傳,并接受報名;再進行抽簽分組,安排賽程。對裁判和工作人員做好培訓、分工,并召開賽前個舍隊長會議,賽前裁判工作會議。為比賽的一切事宜做好準“備。做到有備無患,防范突然事件。

  中期:這是活動進行得如火如荼的時期,每一場,每一輪都會有更多的精彩。我們將認真地做好賽事進行時的各項組織工作,認真的布置賽場,維護比賽秩序,做好每輪比賽的賽果宣傳,在每輪比賽后,做詳細的工作總結。

  后期:活動的收尾階段,以決賽和頒獎儀式為重頭戲,做到最大的宣傳力度和影響力,使比賽綻放最絢麗的色彩。繼續宣傳攻勢,做好攻堅的宣傳工作。賽程結束,打掃活動場地衛生,做活動的總結,給比賽畫上個圓滿的句號。

游戲活動策劃書10

  摘要:幼兒教學中,將游戲運用到平時的教育中是目前幼兒教師多數采用的教學手法,已越來越受到各大幼兒教師的歡迎。游戲教育融入幼兒教學已成為不可阻擋的潮流。可見,用游戲的形式對幼兒進行教育是十分有成效和有意義的。老師可以利用游戲的方法讓幼兒了解知識、了解社會、了解未知的精彩世界。老師用心制作的游戲教育,可以吸引幼兒的注意力和集中力,進而讓幼兒對學習產生興趣。游戲教育使得幼兒學習的環境較為輕松、活潑,更有利于幼兒知識的掌握。因此,游戲教育在幼兒教學中的作用是不容忽視的。本文主要論述游戲教育在幼兒教學中的運用,描述了游戲教育在幼兒教育過程中的重要性,還重點研究了幼兒教學中游戲教育的應用方式,用理論來指導我們的教學實踐。

  關鍵詞:幼兒教學;游戲教育;應用研究

  伴隨著時代的進步,幼兒對外界的理解較之前來說也有所提前,接受新鮮事物和學習新知識也比較快。人們對幼兒的受教育問題也越來越重視,怎樣提高幼兒的教育情況是幼兒老師需要思考的問題。幼兒年齡小,他們的身心還不成熟,正處于成長的'初期階段,游戲教育的方式正好符合幼兒知識接受、理解知識的特點。游戲使得學習變得快樂而輕松,可以說游戲教育同以往的教育形式有很大的不同,它沖擊了傳統的教育模式,給教育方式帶來創新,大大提高了學生的學習積極性。

  一、游戲教育對幼兒成長發展的重要性

  (一)游戲教育可以提高幼兒的注意力,有利于幼兒學習幼兒因為年齡小的緣故,凡事都是按照自己的喜好來,什么事物或問題能夠吸引他們的注意力,他們的勁頭和干勁就足。游戲對于幼兒來說具有很大的吸引性,能夠集中他們的注意力。游戲本身就具有好玩、令人開心的本質特征,將游戲運用到幼兒教學之中對幼兒的發展有著非常重要的積極作用。目前,許多老師都廣泛使用游戲教育,把教育融合到游戲中,讓學生在游戲中去學習和認知,這更有利于幼兒對知識的理解和接受。(二)游戲教育可以讓幼兒產生學習的樂趣,有助于學生學習的提高人們都說,學習的動力來自于學習的樂趣,有了樂趣才會發揮幼兒的積極性和主動性,經過一段時間后,幼兒的學習效果才會顯現出來。根據幼兒的身心特點來說,他們集中注意力的時間較短,學習的專心及認真程度也相對較差。正因如此,老師在幼兒教學中,將所學知識同游戲相結合,可以直接地反映出幼兒對游戲的喜愛,提升他們追求知識的動力,既能夠快樂的玩耍,又可以輕松地學習到知識,何樂而不為呢?再者,教師將游戲運用到幼兒教學之中,極大地促進了幼兒的健康成長。他們積極地去求知,主動地去探索,搶著回答老師提出的問題,課堂學習效果較好。

  二、游戲教育在幼兒教學中的應用方法

  (一)幼兒老師開展的游戲教育。要聯系生活實際,這樣更有幼兒教學中游戲教育的應用研究馬斌(重慶市潼南區上和鎮中心幼兒園)利于游戲教育在幼兒教學中的實行游戲活動是幼兒在幼兒園期間所占時間最多的,也是所有活動中最普遍的。知識來自于生活實際,幼兒課程的設置也和我們平常的生活有著不可分開的聯系。可見,符合生活實踐的游戲在幼兒教學中至關重要。由于幼兒年齡的問題,使得他們對事物的理解和認知還不具備自主消化和掌握的能力,需要老師通過一定的輔助手法幫助其進行理解和認識。老師開展的游戲一定要聯系生活,滿足讓學生認識事物的需求,創設出以幼兒為主體地位、老師起輔助作用的教學環境。例如,教師可以將幼兒學積木的方法融入兒歌之中,讓幼兒邊學邊唱,如“乖寶寶,積木到,左擺擺,右放放,小房出,小船造,左擺右擺事物到”。采用這樣的方式,幼兒在學習積木時的游戲成份增加,幼兒可以按照自己的想法隨意擺放,擺出自己喜歡的事物。伴隨兒歌的哼唱,就是一種游戲,幼兒不僅可以在游戲過程中學會積木,還可以擴寬幼兒的思路,提高他們組織和動手的能力。(二)老師將游戲教育應用。到幼兒教學時,應恰當的運用數字游戲,這對幼兒的學習起著十分重要的作用游戲是幼兒參與其中,并能夠表現自我的一種活動。在活動中,為了使學生感到有趣和有色彩,老師設計的游戲要具有趣味性和創新性。對于幼兒來說,數字的學習是索然無味的,幼兒學習起來也非常的吃力,長此以往,他們的學習動機也會被不合適的教學手段磨得絲毫不剩。如果采用數字游戲的方式,不僅可以改變枯燥的學習環境,還可以加強幼兒對數字的敏感度。例如,為了讓幼兒分清數字和學會簡單的加法,老師可采用游戲的方法,游戲是:小白兔吃蘿卜,1只小白兔可以吃1個蘿卜,2只小白兔吃幾個蘿卜?幼兒可以通過數數的方式了解數字,或者老師可以準備不同顏色的小花,讓幼兒數一數不同顏色的小花有幾個,經過反復做數字游戲,讓幼兒認識數字。

  總之,老師應該把游戲教育應用到教學中并發揮其重要的引領作用,隨時觀察游戲,了解游戲的進程。老師只有通過觀察,才能了解幼兒對游戲教育的接受情況,以及游戲設置上的不足之處,才能設置出更符合實際情況的游戲,將成功的案例進行分享,促進游戲教學的實行,同時也提高幼兒的學習興趣。

  三、參考文獻:

  [1]尚俊杰,莊紹勇,蔣宇。教育游戲面臨的三層困難和障礙:再論發展輕游戲的必要性[J]。電化教育研究,20xx(05)。

  [2]馬穎。游戲在聽障幼兒語言康復中的價值問題及對策研究:以東營市康立幼兒園為例[D]。山東師范大學,20xx.

  [3]張俊花,王小根。教育游戲與小學數學融合途徑探索[J]。天津市教科院學報,20xx(3)。

  [4]張祺,雷體南,李靜。教育游戲對學生多元智能發展的影響研究[J]。軟件導刊,20xx(4)。

游戲活動策劃書11

  活動名稱:游戲促交流

  活動目的:大學生活已經過去兩個月了,但本班同學普遍認為班級氣氛不都濃厚,因此希望通過本次活動增強班級凝聚力,培養班級的團結精神,塑造良好的班級氛圍。

  活動簡介:本次活動將以游戲的形式進行,希望通過游戲來增進本班同學之間的感情,以便日后同學之間更好地進行交流與合作。

  活動對象:工商1班全體同學

  活動時間:11月5日中午12點30分至下午3點

  活動地點:教師活動中心k房

  活動流程:

  前期準備:道具:四塊方布、三個呼啦圈、兩袋氣球、一 箱水、零食。

  主持人:林志源、張文娣

  裁判:郭泉醒、陳毅俊

  活動內容:

  1 請體育委員對籃球賽進行總結。

  2 游戲1:夾氣球,一男一女為一組,共23組,分3輪進行,一男一女分別先原地轉10圈,然后用后背夾住氣球向前走,最先到達終點者為勝。

  游戲2:口不對心我最勁,8人一組,每組派出任意名代表。口和手同時出動,口說的數字必須與手表示的數字不一致(1-5),若相同者為輸。

  游戲3:運送呼啦圈,8人一組,手牽手圍成一個圈,將呼啦圈套在一個人身上,在不松手的情況下,將呼啦圈一個接一個傳下去,直到把呼啦圈傳到第一個人的身上。動作最快的那組為勝者。

  游戲4:翻轉諾曼底,8人一組,組員全站在一塊布上,在不離開布的情況下,想辦法把布翻轉過來。動作最快的那組未勝者。

  游戲5:串燒歌仔,8人一組,由主持人出題目。例如:要唱出帶有“你、我、他”字眼的歌,然后各個小組按順序回答,規定時間內答不出的小組為輸。

  游戲6:不能說7的倍數,全班圍成一圈,按順序說數字,每當到7的'倍數時就拍掌,若仍說出數字者為輸。

  游戲7:找準你的位置,全班排成一排,隨機亂序,然后在規定時間內由高到低排序,若在規定時間內未能站好自己的位置,則未站好位置的人受罰。

  經費預算:

  方布 4塊 12元/條

  氣球 2袋 9元/袋

  呼啦圈 3個 6元/個

  零食 93元

  合計:12*4+2*9+3*6+93=177(元)

  活動意義:通過本次活動,我相信同學們可以在今后的大學生活中更好地與班級內其他同學進行交流,使整個班級活躍起來,同時也鍛煉到大家的團結精神和團隊意識。

  活動負責人:郝小雯、陳毅竣宋薇薇

游戲活動策劃書12

  一:活動背景:轉眼開學已經有兩個月了,由于大學的日常生活、學習模式所致,同學們在一起相處的時間不長。并且我班開展的各項集體活動不多,因而男女生之間的交流機會大大減少,這種情況會減少班級的凝聚力,不利于我班同學的長久和睦的發展。所以,為了加深同學們對彼此的了解、增進友誼,調動同學們的積極性,我班決定于近日策劃舉辦真心話大冒險活動。

  二:活動目的:本次活動,將在輕松愉快又刺激的氛圍中讓大家了解彼此,我們希望大家借此機會展現自己最炫目的一面,留給其他人深刻的印象。也希望此次活動為我們“相親相愛一家人”的目標奠定好的基礎

  三:資源需要:1.人力資源:140班全體班委

  2.物力資源:a.活動將在湖邊草地上舉行

  b.需要多種多樣的`游戲主持人提的問題及懲罰措施

  c.需要多種活動道具(鼓勵班內成員自制)

  四:活動開展:1.確認每位同學都來到了活動現場

  2.組織者告訴大家活動場地及介紹游戲規則

  3.游戲開始:分提問、回答、懲罰三個步驟

  4.組織者宣布活動結束,并指定五位同學清理活動場地

  五:活動中應該注意的問題及細節:1.由于不少同學都身兼數職,所以班委要協調好時間,使盡可能多的人參加此次活動

  2.因為天氣較冷,且在湖邊舉行,所以同學們要適量添加衣物,此外,活動中會有部分環節需要運動,因而同學們要及時穿上衣服

  3.主持者要注意,盡量將所有同學都提問一遍

  4.組織者要積極的參與其中,使游戲順利進行,并使大家情緒高漲

  5.盡量不要用過于私密的問題是某個同學很尷尬

  六:活動時間及地點: 11.17 湖邊草地

  七:活動負責人及參與者:主要負責人:梁家豪

  負責人:140班其他班委

  參與者:140班全體成員

游戲活動策劃書13

  社會性發展是幼兒從一個生物人到逐漸掌握社會的道德行為規范與社會行為技能,成長為一個社會人并逐漸步入社會的過程。社會性發展是幼兒身心健全發展的重要組成部分,它與體格發展、認知發展共同構成幼兒發展的三大方面。

  游戲是幼兒喜愛的一種活動形式,也是最能體現幼兒行為特征的方式。發展心理學家提出了各種關于游戲的理論,但幾乎各種理論流派都肯定游戲對幼兒社會性行為的影響。音樂游戲就是在音樂的伴奏或歌曲伴唱下,按一定規則和要求進行的各種活動的游戲。通過唱歌、聽歌、表演、演奏樂器等多種游戲方式,即滿足幼兒幼兒好動的特點、表演的欲望,又對培養幼兒活潑快樂的情緒和遵守規則的良好行為具有積極的作用,全面促進幼兒的社會性發展。

  對于2-3歲的幼兒人們認為年齡還小,往往只關注于對他們生活的照顧和知識的傳授,而忽視了對幼兒進行社會性的培養。2-3歲幼兒的社會性教育要通過家庭、社區、托幼和早教機構的共同努力,創設一個適合的環境,組織多元的、適宜的、富有挑戰的音樂游戲活動,從而促進他們的社會化。使幼兒從出生時的自然個體逐漸轉變為一個適合社會生活的社會個體,并為能夠順利入園奠定基礎。幼兒的社會性發展是由自我意識、社會認知、社會情感、社會交往技能、社會適應能力及個性品質六個方面構成的有機整體。

  一、自我意識

  自我意識是個人心目中對自己的印象,包括對自己的存在、個人身體能力、性格、態度、思想等方面的認識,是由一系列態度、信念和價值標準所組成的有組織的認知結構。它是自我教育的前提,是實現教育內化的關鍵,主要包括自我認知、自我評價、自我控制三個方面的發展。

  幼兒社會化的目標就是形成完整的自我。音樂游戲《這就是我》、《認識自己》從幼兒最熟悉的五官入手,通過對歌詞的創編,讓幼兒認識自己身體的各個部位和它們的功能,知道有了這些身體部位的幫忙自己就能夠成為一名能干的人,從而培養幼兒的自信心。音樂游戲《我有一雙小小手》、《能干的小手》通過對手指的認知,知道自己的事情要自己做,從而培養幼兒生活自理能力。音樂游戲《我的身體》在歌曲中學會使用第一人稱代詞“我”,同時在律動音樂結尾處“木頭人”的游戲,讓幼兒運用自己的身體做出不同的造型動作,并且控制自己在“解凍”之前不能動。音樂游戲《碰一碰》在通過兩位幼兒身體之間的觸碰認知身體各個部位的同時,要求幼兒之間要控制好自己的`力度,要輕輕地碰一碰、相碰的部位要與同伴商量決定。

  二、社會認知

  社會認知是人對社會客體及其之間的聯系,如對人、人際關系、社會群體、社會角色、社會規范和社會生活事件的認知,以及對這種認知與人的社會行為之間的關系的理解和推斷。2—3歲幼兒的社會認知主要是性別認知、規則認知、親社會行為。在0—3歲階段對幼兒進行適宜的性別角色教育有助于幼兒形成正確的性別角色觀、有助于幼兒形成健康的人格、有助于促進幼兒性別角色社會化的順利完成。音樂游戲《歡樂舞會》先發放給幼兒一些飾品,例如:蝴蝶結發夾、小領帶、小裙子、小襯衣、帽子等,讓幼兒選擇適合自己性別的飾品進行打扮,等所有幼兒裝扮好后再進行音樂舞會。在音樂游戲《洋娃娃和小熊跳舞》進行的角色表演中,女生扮演洋娃娃、男生扮演小熊,并在音樂的前奏中讓幼兒結伴做男、女生不同的敬禮動作。

  俗話說:“沒有規矩不成方圓。”2—4歲是幼兒秩序性發展的關鍵期,讓幼兒在音樂中和游戲要求的指導下,很自覺地形成一種自我約束、自我規范的行為,容易養成他們自覺遵守秩序、規則的良好品德和行為習慣,有利于幼兒社會性規范性行為意識和完善人格的形成。音樂游戲《小司機》和《快樂的小司機》都能培養幼兒遵守交通規則的意識,讓幼兒知道順著一個方向開車、看見紅燈要停下來、綠燈亮了才能繼續開車。音樂游戲《開火車》在培養幼兒遵守交通規則的同時,幼兒能夠遵守乘車規則,排隊上下車、先下后上。在音樂游戲《學好樣》中的兒歌形象地把幼兒的行為習慣、禮貌習慣擬人化地用小動物來代表,讓幼兒在游戲的心態下自覺地遵守規則要求,逐步養成“走路要靜悄悄”、“坐著要挺起胸膛”、“唱出動聽美妙的歌聲”良好的行為習慣,不能像小螃蟹“橫沖直撞”、大青蝦“駝背彎腰”、小烏鴉“哇哇叫”。音樂游戲《大家一起倒著走》在完成對龍蝦的生活習性、身體結構的認知后,對龍蝦的走路形態進行討論、模仿、表演,最后分組在音樂中用龍蝦倒著走路的方式進行比賽,比賽規則要求必須等前一個幼兒走到終點后,后面的幼兒才可以轉身出發。幼兒親社會行為是幼兒社會性發展的重要標志,它對幼兒成長具有重要作用。有研究表明:3歲前的幼兒能夠感受到他人的悲傷、快樂、痛苦等情緒情感繼而有情緒反應或是其他安慰分享等行為。音樂游戲《好娃娃》通過“情景游戲”:給老人撓癢癢、講故事、扶著走路、天熱扇風、捶背揉腿等實際行動,讓幼兒在照顧和關心老人的過程中獲得成長的快樂,并逐步形成尊敬老人、關心老人的意識和行為。音樂游戲《種花》通過扮演小園丁給小種子澆水、施肥,扮演小種子在園丁的照顧下發芽、長大、開花,從而激發“小種子”對“園丁”辛勤勞動的感謝。音樂游戲《我幫爺爺推小車》利用創設“幫老爺爺推車”的情景,給幼兒一種生活模擬的經驗,促進幼兒親社會行為的發展。

  三、社會情感

  社會情感是人們面向社會事物時產生的態度體驗和感受,是在一定的社會認知基礎上產生的,主要包括道德感、理智感和美感。學前兒童社會情感是他們在參與社會活動的過程中表現出來的情緒、依戀、愉快、同情和責任感等。

  2-3歲幼兒處于易感性極強的階段,是情緒、情感萌發重要時期,也是進行情感培養的大好時機。音樂游戲《我們不怕大野狼》讓幼兒模仿動畫中人物的不同表情:高興、害怕、勞累、得意、失望,引導幼兒用語言描述人物的心理并伴隨相應的表情,最后在簡單歡快的歌曲中,讓幼兒產生對表情的濃濃興趣。音樂游戲《假如高興你就拍拍手》通過讓幼兒創編不同的動作表現自己高興、快樂的情緒。音樂游戲《跳起來》讓幼兒在“高高興興跳起來”中,探索、嘗試不同方位、不同姿勢的跳躍動作。音樂游戲《泰迪熊》先通過模仿泰迪熊不同的韻律動作,再讓幼兒自己創編出不同的、有趣的動作讓其他幼兒學習,使幼兒的情緒一直處于快樂、積極的狀態,從而讓幼兒愿意與他人共同游戲,體驗到與同伴交往的快樂。音樂游戲《捕魚》讓幼兒嘗試用不同動作表現小魚游,教師扮演的捕魚人在唱到“快快捉牢”的“捉”時去捕捉沒有蹲下的幼兒,讓幼兒體驗游戲中的快樂。

  在幼兒的眼中,自然界中的一草一木都具有和人一樣的生命和情感,一塊石頭、一粒種子、一只昆蟲、一棵小草都能成為他們游戲的伙伴。音樂游戲《我愛我的小動物》先通過對不同動物聲音的模仿學唱歌曲,再創編動物們不同的行走動作進行表演,培養幼兒愛護小動物的意識。《小蜻蜓》通過用身體動作表現蜻蜓捕蚊子的情景,培養幼兒保護益蟲的意識。音樂游戲《大雨和小雨》先通過圖片認知不同的天氣,再讓幼兒通過聽、唱、做等形式感知和體驗音樂中音的強弱變化,感知大雨和小雨不同的音響及表現形式,最后使用串鈴和沙球兩種打擊樂器表現出不同的音樂形象。從而激發孩子積極參與音樂游戲的興趣;讓幼兒在游戲中敢于表現,建立起自信心;讓幼兒有著探究的欲望,對自己的成功感到滿足;增進他們對美麗的自然環境等美好事物的欣賞與贊譽。

  四、社會交往技能

  幼兒的社會交往是指幼兒在與成人的接觸、交流或與同伴的游戲、學習、生活過程中,運用語言或者非語言符號系統相互溝通、情感交流的活動;是其逐步學會表達自己的愿望,了解別人的情緒和想法,調節自己的行為,促進相互之間的理解協調,并使這種關系得到延續和保持的活動。2-3歲幼兒最經常的、主要的交往行為是發生在父母之間的親子交往和同伴之間的同伴交往。

  音樂游戲《小袋鼠》中通過讓幼兒模仿袋鼠寶寶跳來跳去,當歌曲唱到“嗚”的時候,袋鼠寶寶要趕快找到媽媽,幫助幼兒體驗袋鼠寶寶與媽媽在一起的快樂。音樂游戲《我的好媽媽》通過給媽媽揉揉手、捶捶背,和媽媽抱抱增進親子間的情感。音樂游戲《海底世界》家長扮演水草、幼兒扮演小魚:小魚在水草中間游來游去,時而用尾巴碰碰水草、時而用小臉蹭蹭水草;水草舒展開自己的身體讓小魚躲藏在自己的背后、扭動著自己的身體讓小魚快速的游過來、游過去,在音樂中展現出一幅幅親子畫面。

  社會交往是幼兒參與社會生活的方式,是幼兒社會化的基本途徑。音樂游戲《兩只小象》通過兩只小象見面打招呼的游戲,讓幼兒跟著音樂邊走邊友好地向朋友打招呼,表現出與他人相互點頭、微笑、招手,做出親熱交談的樣子,在無聲的交流、合作過程中,幼兒體驗到用表情、動作、姿態與人交往的樂趣,學習向別人友好打招呼的方法。音樂游戲《拉勾勾》在歌聲中鼓勵幼兒與同伴拉勾勾做好朋友。音樂游戲《找朋友》、《我的朋友在哪里》中創設“找朋友”的情景來幫助幼兒建立初步人際交往技能:要有“笑瞇瞇”的微笑,找好朋友要有“禮貌”的動作,可以嘗試用“握手”、“抱抱”、“手牽手”的方式和小朋友建立友好關系。音樂游戲《你的眼睛里》通過讓幼兒“看著好朋友眼睛里的自己”的游戲,體會小朋友之間相互玩樂、交流的樂趣。

  五、社會適應能力

  社會適應能力是個人獨立處理日常生活與承擔社會責任達到他的年齡和所處社會文化條件所期望的程度。社會適應能力的發展能促進幼兒健康的成長、有助于幼兒社會性的全面發展。對于2—3歲幼兒而言,其社會適應能力包括的內容主要表現為生活自理能力和環境適應能力。

  幼兒在2歲半左右乳牙出齊后,就可以逐步教幼兒學習刷牙,努力養成早晚刷牙的習慣。音樂游戲《刷牙歌》通過動作模仿“上刷刷、下刷刷、左刷刷、右刷刷”學習刷牙的方法;通過歌詞“早也刷、晚也刷”、“愛清潔的好娃娃”培養刷牙的習慣。音樂游戲《洗手歌》中邊念兒歌邊讓幼兒運用正確的方法自己洗手,洗手后知道要用毛巾擦干手。音樂游戲《生活真有趣》、《美麗的早晨》結合歌曲、兒歌、韻律游戲等形式讓幼兒知道起床后要穿衣、刷牙、洗臉、梳頭,養成講衛生的良好習慣。音樂游戲《自己去吧》中運用扮演小猴、小鴨、小鷹通過自己的努力學會了很多本領,從而鼓勵幼兒“自己事情自己做”,將生活游戲化、游戲生活化,最大程度地喚起幼兒對活動內容和過程的興趣,激發幼兒的參與性。

  音樂游戲《親親我的寶貝》在老師輕聲的歌唱中、溫暖的懷抱中、輕柔的撫觸中讓幼兒進行親情依戀的轉移,讓幼兒逐漸適應新環境(托幼、早教機構),重新找到快樂。音樂游戲《歡快六一》通過環境的創設、節日的游戲增進幼兒對熱烈、喜慶、歡快的節日氛圍的感知和體驗,在歌聲中分享水果等食物,學說:“祝你節日快樂!我愛你!”,既讓幼兒感受到他人的愛,更能讓幼兒學會愛別人,從而愿意融入生活中的“大集體”。

  六、個性品質

  個性品質又稱非智力因素,具體表現為人的興趣、情感、意志、創造精神等。良好的個性品質是促進幼兒身心健康發展的重要的心理因素。為使幼兒能夠更好適應今后的幼兒園學習和生活,針對幼兒的個性特點,幼兒需要培養的個性品質包括自信、獨立、好奇心、毅力、合作等。

  音樂游戲《小雞找媽媽》通過媽媽躲藏起來后、讓幼兒找媽媽的游戲,讓幼兒明白父母并沒有真的離開自己,過一會就會回來,逐步適應與父母分離,從而培養幼兒的獨立性。音樂游戲《小兔乖乖》通過狼、兔媽媽兩個角色的表演,培養幼兒愛媽媽的情感和機智勇敢的品質。音樂游戲《大鼓與小鈴》先進行大鼓、小鈴兩種樂器的自由探索,讓幼兒感知兩種樂器的不同聲音特征、掌握兩種樂器的正確演奏方法,最后在歌曲演唱時能明確自己的演奏任務,幫助幼兒樹立團結合作的意識,體驗與同伴共同游戲的快樂。

  我國的教育方針歷來以全面發展作為教育的根本目標,力圖培養體、智、德、美、勞各領域都健康發展的兒童。因此我們要抓住2—3歲幼兒從自然人轉向社會人的關鍵期的培養,促進其社會性的健康發展。

游戲活動策劃書14

  一、組織單位:出國留學心理健康服務部

  二、活動宗旨:促進學生交流,提高學生心理素質、心理健康水平,增強社會適應能力。

  三、游戲時間: 20xx年5月20日晚上7:30

  四、游戲地點:教學樓五樓

  五、游戲形式:

  游戲分為三個項目,第一是“啄木鳥行動”;第二是價值拍賣;第三是心理劇尋找自我 確立目標 追求夢想。

  六、游戲內容及規則:

  項目一:“啄木鳥”行動

  游戲目的:使學生在競爭中體會合作,在合作中體會競爭,學會正確競爭和合作。

  游戲規則及說明:

  該項目的游戲形式是:全體成員分為4個組,每個組8個人,每組8人再分為4人對4人。游戲開始時,一人把一個吸管銜在嘴里,把雙手放在背后,扮成“啄木鳥”,口銜吸管傳遞“蟲子”(用兩根橡皮筋代替)傳給下一個人,如此循環。隊員在相距15米迎面接力傳遞,不能用手,用時最少的組獲勝。

  項目二:價值拍賣

  游戲目的:激發學生思考自我價值,體驗人生態度

  游戲規則及說明:

  該游戲先將要拍賣的東西寫在硬紙板上。每個學生手中有5000元(道具錢),它代表一個人一生的時間和精力。每個人可以根據自己對人生的理解隨意競買下表中的`東西。每樣東西都有低價,每次出價以500元為單位,價高者得到東西,有一次出價5000元的,立即成交。

  項目三:心理劇尋找自我 確立目標 追求夢想

  1、活動目的

  通過宣傳和心理劇的演出,以及老師點評啟發大學生反思自己的生活,確立目標,積極進取樂觀向上執著的追求自己的理想;增強大學生的心理素質,以適應緊張而豐富的大學生活等各方面帶來的壓力和挑戰。

  2、心理劇情簡介

  大學生活不如想象中的那么完美,理想與現實往往讓人難以接受,于是他逐漸地陷入空虛與迷茫,整天無所事事生活沒有目標,談戀愛、玩游戲、逃課曠課、喝酒打架……考試掛科、英語三級沒過、計算機二級沒過,他什么也不在乎,只是麻木地過日子,轉眼便到了大三工作沒找羅,考本無望面對殘酷的現實、回想自己的大學生活,以及父母對自己的關愛與期望,他失聲痛哭:內疚、痛苦、后悔……

  3、活動形式

  心理劇演出:由學生自編自演,演出以大學生的思念生活為主線,真實再現大學生存在的一些問題,引起大家的關注和思考。

  專家點評:演出結束后,當場有專家老師針對所反映的問題結合大學生的實際情況進行點評。

  七、報名時間:5月14日—5月16日

  八、報名方式:直接報名,地點是各班心理委員處

  九、宣傳:通過海報和廣播的方式

  十、比賽獎勵:

  按比賽情況評出團體前四名并發放獎品及證書(設一等獎一名,二等獎一名,三等獎二名)

游戲活動策劃書15

  活動目的:xxxx

  活動地點:xxxx

  活動對象:xxxx

  活動時間:xxxx

  活動項目:xxxx

  1,快樂傳真

  ⒈將參與者分成若干組,每組至少五人,依次站好。

  ⒉第一個人從主持人手中抽一個紙條來決定該組傳真的內容,然后用肢體語言來向其他成員表達,有最后一位成員講出他所看到的內容。

  ⒊小組成員只能用肢體語言來傳達,不能有語言交流。

  ⒋速度最快的一組獲勝。

  道具:紙條

  2,踩汽球

  游戲規則

  ⒈每人左右腳上均捆綁三至四個汽球。

  ⒉游戲者互相踩對方的汽球,并保持自己的汽球不破,或破得最少。

  ⒊在規定的'時間內,腳上留下的汽球最多者獲勝。道具:汽球,繩

  3,親密無間

  游戲規則

  ⒈兩人一組進行游戲。

  ⒉參與者背靠背將汽球夾住,從起點跑向終點再跑回起點,最快的一組獲勝。

  ⒊游戲中不能將汽球夾破,夾破為輸;中途汽球掉落的,游戲者需在掉落汽球的地方重新將氣球夾住,再繼續游戲。道具:汽球,繩

  4,我說你畫

  游戲規則

  ⒈兩人一組,可以若干組一起進行游戲。

  ⒉一個人充當“傳達者”,一人為“傾聽者”。

  ⒊主持人給傳達者看一幅圖,傳達者傳達自己所看到的內容給沒看畫畫的傾聽者,傾聽者根據聽到的內容畫畫。⒋在規定的時間內看誰的畫與原圖最相符。道具:紙、筆、原圖

  活動注意:注意自身的安全即可

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