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互聯網商業計劃

時間:2022-07-19 16:12:20 其他計劃書 我要投稿

互聯網商業計劃精選

  時間過得太快,讓人猝不及防,我們的工作又進入新的階段,為了在工作中有更好的成長,現在就讓我們好好地規劃一下吧。什么樣的計劃才是有效的呢?下面是小編整理的互聯網商業計劃精選,僅供參考,大家一起來看看吧。

互聯網商業計劃精選

  一、市場需求

  隨著電子信息的發展和全球化,網絡游戲作為一種基于計算機信息的新興朝陽產業,正在世界范圍內迅速普及。20xx年,僅中國內陸地區的網游市場份額就超過200億,現在繼續增長20%以上。中國游戲市場潛力巨大,中國龐大的網絡用戶群是網絡游戲快速發展的主要條件。

  各種網絡游戲,尤其是大型網絡游戲,如魔獸、CF等,都離不開游戲裝備和游戲道具,往往需要用一定的錢購買。大多數玩家沒有足夠的時間和精力去獲取這些網絡的虛擬貨幣,所以他們更傾向于用錢來購買游戲中的物品,所以網絡中的虛擬貨幣有其意義。

  為了滿足市場對豐富游戲的需求,我公司以促進網絡游戲發展為導向,以信譽至上、服務快捷為目標,發展成為玩家心目中值得信賴的虛擬貨幣交易商。并努力將公司發展成為國內網游貨幣交易的龍頭企業,引領網絡行業走向國際市場。

  二、公司簡介

  1.公司簡介

  Xxx公司是一家服務于廣大網游玩家的互聯網公司。它的目的是為玩家提供基于互聯網的各種網絡游戲貨幣,提供專業的技術和服務,以及公司的至高無上。公司主要從中小型工作站購買網絡游戲虛擬貨幣,然后為網絡游戲虛擬貨幣提供有保障、可靠的現金服務。主營業務是魔獸、CF、EVA等精品網游。同時提供其他非主力網游,方便不同游戲的玩家。

  2.公司管理

  股權機構:全持股計劃。管理層持股60%,員工持股40%,其中關鍵骨干人員通過贈送員工股份進行激勵。以后要根據公司發展和市場需求改變策略。

  管理部門:

  1.市場部:主要負責把握市場上的各種機會,善于捕捉網絡市場發展方向的動態信息,進行分析,能夠將公司開發的最新業務銷售到市場上。這個部門的員工需要頭腦靈活、分析能力強、有一定營銷經驗的人才。

  2.外事部門:主要負責調和公司與各種網游的和諧關系,與各種網游工作站談判,爭取以最低的成本收購各種游戲貨幣,聯系一些有興趣與公司結盟的公司。系里要求人口才好,頭腦好,舉止氣質好。

  3.銷售技術部:主要負責直接與消費者溝通,了解消費者需求的動態信息,制定網絡服務流程。這就要求工作人員具備一定的游戲技術和專業電腦技術經驗,有良好的口碑和良好的服務態度。

  4.決策部:主要負責分析公司相關收入,根據市場情況制定相關公司發展政策。

  ⑸財務部:負責管理公司財務、薪酬分配、資金周轉等事宜。

  無論是哪個部門的員工,作為一個管理網游的工作者,都需要有很強的上進心,接觸過兩個以上的大型網游,對網游行業有一個大致的把握。同時,他們應該信守職業道德上的承諾,遵循公司的理念。

  三、資本運營

  1.預計投資額

  為了實現長期穩定的經營目標,本項目希望在xxxx年底獲得500萬人民幣的風險投資。這包括早期啟動費用、市場拓展、廣告、媒體活動和營運資金。

  2.投資回報率

  通過分析市場需求,可以預測公司正常運營后將實現銷售目標,風險投資將根據約定的股份分配政策逐步為這項投資支付股息。同時,在xxxx年末,雙方可以按照股份協議轉讓方式協商,創投隨盈利退出,或者公司用自有資金回購創投股份,創投隨盈利退出。

  四、商業核心

  我們公司主要是通過與不同游戲和角色的客戶溝通來服務客戶。客戶在我們的網站上下單,并通過我們公司發送的銀行卡或禮券付款。付款到達后,我們公司在游戲中的角色將在指定時間內支付客戶訂購的虛擬商品。

  五、營銷戰略和計劃

  1.建立一個公司網頁來宣傳公司的業務。因為我們公司作為一個起步公司,沒有廣告是無法發展的。我公司網站建立,玩家可以通過網絡直接從我公司購買游戲裝備。

  2.大學生和北京學校附近的網吧是網游的主要群體,我們首先要向他們推銷這項業務的成功。并爭取聯盟一些大型網吧。

  3.拓展業務網點。該公司最初以北京的學校為中心。根據市場的相關變化和公司的穩定收入,公司將以北京為中心進行鋪開。主要是因為網絡普及領域的普及,公司逐漸發展成為國內主要的游戲虛擬貨幣兌換服務公司,進軍國外市場。

  4.加強營銷宣傳。在完成相關營銷目標的基礎上,加大營銷宣傳力度,通過專業媒體、地方報紙、電臺、互聯網等媒體宣傳我們的服務宗旨和服務信譽,提升公司知名度。

  六、市場競爭與風險

  IGE是目前這個行業最好的企業,但是認為國內市場利潤率太低,所以主要針對國外。所以現在的競爭對手主要是小網站。但由于這些供應商以工作站的形式分散在小作坊,規模小,利潤低,信譽得不到保證,所以玩家有購買意愿但不放心。我們以一定的價格從小型工作站購買網絡虛擬貨幣,并保證公司的信譽為玩家提供可靠的網絡虛擬貨幣現金兌換服務。

  可能的運營風險:

  1.風險管理:作為一家初期的網絡服務公司,我們深知自己在管理方面存在一些不足。目前,管理薄弱是我公司在初期面臨的最大風險。尤其是戰略規劃,人力資源管理,營銷管理。因此,公司決定將一年中的特定時間作為管理培訓日。對管理層和員工進行質量意識和崗位職業精神的培訓,完善各項管理制度,完善激勵政策,聘用高級管理人才,最大限度地降低管理風險。

  2.聲譽風險:維護公司聲譽是公司所有員工必須遵守的重要目的。

  但是玩家一開始可能不信。這就要求我們通過正規的手段宣傳公司的業務,要求員工在與球員溝通時具有良好的職業素養。

  3.供給不足的風險:因為我們公司是以網絡游戲為基礎,通過提供各種游戲虛擬貨幣來盈利。網絡游戲的市場信息缺乏,從游戲工作站購買的資金不足,都會影響我們公司無法為玩家提供服務,甚至損害公司聲譽。

  因此,我公司必須積極協商國內主要游戲工作站,擴大供應商的寬度。同時,由于網絡市場的靈活性,我們必須時刻關注網絡市場的發展,這可以有效避免和化解供給風險。

  七、結論

  制定本計劃是為了方便潛在投資者快速了解我公司的基本情況。財務規劃和產品營銷細節不詳細。如果有興趣,我公司可以為雙方討論合作事宜提供進一步的深入信息。

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