端午節創意游戲方案(通用13篇)
為了確保工作或事情有序地進行,往往需要預先進行方案制定工作,方案是綜合考量事情或問題相關的因素后所制定的書面計劃。方案的格式和要求是什么樣的呢?下面是小編整理的端午節創意游戲方案,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。
端午節創意游戲方案 篇1
一、游戲時間
20xx年x月x日下午3點整
二、游戲地點
維也納酒店xx店
三、參與人員
xx半導體全體員工
四、游戲規則
將xx半導體全體員工分為四組,每組人數基本相等,拿到A的為該組組長,站到對尾,負責游戲最后猜詞語,其他組員順序由組內自行商議決定(商議時間不超過2分鐘),若其中有不能參加的則該組推選出一名組長,猜詞順序按照牌黑桃、紅桃、梅花、方片的順序進行,游戲期間由XXX負責對每一組進行計時。當對內所有隊員都完成形體傳遞詞語后,由組長進行猜詞,當組長猜對詞語(意思相同即可)或確定放棄時停止計時。
表演的人員不許用聲音及口型
表演完的本隊人員能看可是不許用任何方式交流
等候的隊員不許偷看
不許使用道具
場下觀看的人員無論是表演過的還是沒表演的只能樂別的不能做
違反此規則的全隊給一次提醒機會
給一分鐘準備
五、游戲方式
每一組排成一排,面向背后站立,做表演的兩們同事轉過身,向前走兩步進行表演,表演結束后回歸隊伍,表演時采用1和2、2和3、3和4的方式進行,依此類推,直到游戲做完為止,每一組最高限時10分鐘。
六、獲勝條件
當猜詞成功時,使用時間最少者為獲勝隊;
當所有參賽組均未猜對詞語時,則使用時間最短者為獲勝。
七、違規判定
1、兩位表演者之間不可說話,不可對口型,只允許使用形表演;
2、在表演人員進行表演的過程中,隊內其他人員不能回頭,在表演結束后將身體轉向相反方面,不可再次參加與到表演中;
3、如若出現上述情況,視為犯規。
八、懲罰
違規者將被更換詞語,重新開始,不停止計時,為了對違規隊的懲罰,詞語的難度將有所增加。
端午節創意游戲方案 篇2
一、游戲時間
五月初五(20xx.6.20)是中國的傳統節日——端午節,端午節當天公司放假一天,為了讓員工度過一個難忘,出色的端午節,特于20xx年6月19日下午15:00—17:00舉行“粽葉飄香,品味端午”游戲;備注:游戲的2小時,給員工正常計算薪資;
二、游戲地點
公司大門入口處,露天式場地;備選:若碰到雨天,改為二樓車間內;
三、游戲流程及內容(合計約2小時)
1、領導節日問好及致辭,5分鐘;
2、游戲環節,人力資源部組織,80分鐘;
2.1端午節知識競答(團隊游戲,約15分鐘)
作為中國重要的傳統節日之一,端午節有其獨特的由來傳說和習俗游戲,此塊游戲主要是測試員工對端午節蘊含的相關知識是否了解,人力資源部會篩選一些端午節知識的趣味競答,搶答正確的人員獎勵禮品;
2.2吃粽子比賽(個人游戲,30-45分鐘)
參賽者以三人為一組(男女分開比賽),蒙好雙眼,待主持人宣布"開始"后,各參賽選手在原地抱頭轉五圈,然后找到自己的粽子,以最快的速度解開包裝吃完粽子,當完全咽下后舉手示意,由裁判檢查無誤后示意主持人宣布比賽結束,完成游戲時間最短的選手,獎勵獎品,其他兩位發放紀念品;
2.3你來我往游戲(團隊游戲,20分鐘)
參賽者4人一隊,分開2組,用繩索做成圓形,兩人站在繩索的兩端,在地上畫上直線,一端各站一人,手拿西瓜和一次性杯子,站在繩索內的2人各往相反方向使力,方可吃到西瓜,并將西瓜籽吐到杯子中,終極在規定時間內,西瓜籽數多者獲勝,獲勝的一組兩人獎勵獎品,另一組兩人獎勵紀念品;
3、頒獎環節,公司各部門領導進行頒獎,拍照留念,預計20分鐘;4、集體合影,5分鐘;
四、游戲報名
游戲報名時間:截止到6月16日17:30,以便公司預備游戲用品和禮品;報名方式:到二樓人力資源部填寫游戲報名表;
報名需要注意:
1、端午節知識競答不需要報名,全體員工現場搶答;
2、吃粽子比賽游戲,可以單人報名,人力資源部根據總共報名的人數,男女分開比賽;
3、你來我往游戲,員工需找好自己的搭檔一同報名,即需要2人同時報名;可以男男搭,男女搭,女女搭;一人可報名多個游戲;
五、游戲預備及經費
1、游戲獎品:
1.1知識競答,預備10個問題,獎品為沐浴露小瓶裝,約10元/瓶,共100元;
1.2吃粽子比賽,每組3人,獎品為洗發水小瓶裝,約10元/瓶,紀念品為洗衣粉,約4元/袋,即一組18元,按照有30人報名參加,共180元;
1.3你來我往游戲,每組4人,贏的一組獎品為沐浴露/洗發水小瓶裝,約10元/瓶,參與的另一組獎品為洗衣粉,約4元/袋,4人共28元,按照10組報名,共280元;
2、游戲道具
2.1慶祝端午節的橫幅,作為游戲背景,游戲進行期間拍照,合影等需要用到,預算5米,約50元;2.2游戲期間的粽子,若30人參加預備35個粽子;游戲需要的西瓜預備2個,共預計100元;
3、端午節福利
全體員工每人一袋粽子,2只裝,約6元/人,目前約90個員工,共540元;游戲總經費預計:1250元。
端午節創意游戲方案 篇3
一、舉辦單位:
xx社區居民委員會。
二、游戲地點:
xx社區門口。
三、游戲時間:
20xx年x月x日。
四、游戲主題:
粽葉飄香過端午,幸福和諧鄰里情。
五、參加人員:
轄區居民。
六、游戲安排及布置:
1、場地布置:進行現場勘察,準備各種游戲道具,劃定游戲區域。
2、準備各種獎品及紀念品。
3、配置節日音樂并拍照。
4、準備橫幅。
七、游戲保障:
為了使社區端午節游戲健康、有序進行,特成立社區游戲領導小組:
組長:xxx。
副組長:xxx。
成員:xxx。
八、游戲內容:
1、其樂融融包粽子。
2、巧手做香袋。
3、鄰里贈香袋。
4、袋鼠運瓜。
5、蛋體彩繪。
6、寶貝健康爬。
九、游戲說明:
(一)其樂融融包粽子:通過預先報名的形式挑選手藝好的居民進行現場包,不計時間,材料由社區統一提供,將包好的粽子分發到居民。
。ǘ、巧手做香袋:通過預先報名的形式參加游戲,自己準備好做香袋的相關材料,游戲當天到現場進行做香袋比賽,社區將做好的香袋現場統一進行評比。
。ㄈ┼徖镔浵愦荷鐓^將預先準備好現成的香袋,游戲當天對參與游戲的小朋友進行分發,活躍節日氛圍。
。ㄋ模┐筮\瓜游戲:通過預先報名的形式以兒童家庭為單位參加,人數為3人,社區設定運瓜路線,聽哨音游戲開始進行計時,進行運瓜接力,限時3分鐘,按運瓜數量評選出前三名。(參與者一名必須是兒童)
。ㄎ澹┑绑w彩繪:通過預先報名由一名家長帶一名孩子參加,材料由社區提供,參加游戲者每人持一個鴨蛋,自由發揮,在蛋殼上現場作畫,一展身手,最終由社區評委評選出前三名。
。⿲氊惤】蹬溃和ㄟ^預先報名的形式參加游戲,參與者為2周歲以下孩子,社區預先準備好場地,設起點和終點,在場地當中設置吸引孩子的障礙,由爸爸媽媽做引導,一起完成爬行任務,按時間取前三名。
端午節創意游戲方案 篇4
一、游戲來源
端午節是我們中華民族的傳統節日,設計并組織有關端午節的主題教育游戲,是為了讓幼兒更好地了解端午節,感受端午節豐富的文化內涵,激發初步的愛國主義情感,豐富以下主要經驗:
、傥逶鲁跷迨嵌宋绻潱宋绻澮彩且患胰藞F聚的日子。
、诙宋绻澯谐晕妩S、掛五端以驅毒避蟲的習俗!拔妩S”指黃豆做的粽子、咸鴨蛋黃、雄黃酒、黃魚和黃瓜;“五端”指菖蒲、艾草、石榴花、蒜頭和龍船花。
③端午節有賽龍舟的習俗。
④端午節有特別的食品——粽子,它是多種形狀、多種口味的。
⑤端午節有許多傳說、故事、兒歌,如:有關屈原的傳說等。
二、游戲目標
。1)知道端午節是我國的傳統節日,初步了解其來歷及風俗習慣,如:吃粽子、掛艾草等;
。2)知道屈原是我國古代偉大的愛國詩人,激發愛國情感;
。3)喜歡和大家一起共度端午節,積極參與端午節游戲,體驗節日的快樂。
三、游戲內容
1、屈原的故事(語言)。
2、童謠《拍手歌》(語言)。
3、觀看賽龍舟(社會)。
4、美麗的龍舟(藝術)。
5、龍舟競賽(健康)。
6、我愛吃粽子(科學)。
四、游戲環境創設及資源利用
1、班級中陳列幼兒收集的與端午節有關的物品,懸掛艾草、粽子、鴨蛋、香包等;
2、各班以端午節為主題更換主題墻飾,展示幼兒參與端午節游戲的全過程及在游戲過程中的發現、收獲與體驗。中、大班可以以“我的調查”、“我的發現”等為標題展示幼兒端午節游戲進展情況,如:有關端午的問題以及對端午的傳說與習俗方面的調查資料等。
3、區域中提供與主題相關的操作材料,如:
、賵D書角:提供有關端午節的圖書、圖片,供幼兒欣賞、閱讀;
、隗w育角:提供“賽龍舟”游戲所需的竹竿、彩條、紙棍、小旗等,供幼兒游戲;
、蹌邮謪^:中、大班提供紙、線等材料供幼兒嘗試包粽子、縫香包、編鴨蛋網,小班提供油泥讓幼兒嘗試自制綠豆糕、鴨蛋。
4、家長園地
介紹主題游戲中須請家長配合的內容、主題游戲進展情況等。
五、家園共育
1、請家長協助幼兒進行相關資料的調查及收集,豐富幼兒的相關經驗。
2、可以請家長來園參加游戲,和老師、幼兒共同感受節日做做、玩玩、嘗嘗的快樂。
端午節創意游戲方案 篇5
夏歷五月初五是中國的傳統節日——端午節。過端午節是我國兩千多年來的習慣。端午節同時是一個可以和親友團聚一起度過的節日。作為當代大學生許多同學因為在外讀書不能回家與家人團聚,四川警安職業學院團委學生會社團聯合部決定在端午節之際開展以"我們一起過端午"。讓大家了解端午佳節。
一、游戲目的:
以游戲的形式體現端午的風俗,弘揚民族文化,烘托節日氣氛,豐富校園文化,活躍同學們的課余生活。
二、游戲時間:
六月六日
三、游戲地點:
男生公寓門口
四、主辦單位:
警安職業學院院團委
五、游戲具體安排:
。1)吃粽子大賽參賽人員以三人為一組,蒙好眼睛,待主持人宣布比賽開始后,參賽人員在原地轉五圈,然后找到自己的粽子,以最快的時間將粽子解開以最快的速度吃完,當完全吃完后舉手示意,工作人員檢查無誤后,由我們的主持人宣布比賽結束,根據用時最短選手獲勝,發放獎品、其他兩位發放紀念品。
。2)追憶歷史,端午有獎問答我們在場地周圍懸掛長繩,繩上按順序粘上有關端午節風俗,歌謠等的問答題目、同學們若知道題目答案的可將題目拿下,到對獎處回答,答對者發放獎品。
。3)夾彈珠游戲每組2名參賽者,各1雙筷子,1個水杯、工作人員宣布開始后,計時1分鐘,選手開始夾彈珠,時間到,工作人員宣布結束并檢查各杯中彈珠數目,數目多者獲勝,發放獎品。
。4)鏢王爭霸端午有射箭的風俗、由于條件限制,我們以飛鏢代替射箭、射鏢距離為2米,以超過3鏢總數超過18環者為勝。
(5)觀看與端午有關的電影此項游戲由電影協會主辦,首先我們在網上下載有關端午習俗的電影,如劃龍舟和各地在端午節的'習俗,讓大家增長見識,最后播放有關紀念屈原的電影,游戲在電影中結束。
六、經費預算:
橫幅:30元
飛鏢盤:40元(買兩個)
紀念品:200元
粽子:50元
共計:320元
端午節創意游戲方案 篇6
游戲規則
(1)跳繩:每組十個人站成一排,十個人輪流跳過大繩,反復循環,未跳過繩子使游戲中斷者自動出局,直至游戲剩下剩下三個人為該輪游戲的優勝者。
(2)多人踢毽子:每組十個人圍成一圈,把毽子按照固定方向(順時針或者逆時針)依次從相鄰的人間傳遞,未能有效傳遞使游戲中斷者自動出局,直至游戲剩下剩下三個人為該輪游戲的優勝者。
(3)夾彈珠:四人為一組參加比賽,每人夾相同的彈珠,最先夾完的一人為優勝者。
(4)吹乒乓球:四人為一組參加比賽,先把乒乓球吹到終點的一人為優勝者。
(5)立硬幣:四人為一組參加比賽,每人分相同的硬幣,最先將硬幣立完的為優勝者。
(6) 拾竹棍:,每兩個人為一局參加比賽,一捆竹簽散亂放在桌面上,用一根竹簽依次挑起放在桌子上的竹簽但不允許觸碰到其他的竹簽,先完成游戲的一人為優勝者。
(7)巧運龍珠:每四個人為一局參加比賽,每個選手把氣球放在兩腳之間,蹦跳著奔向終點,先到達終點且氣球不爆不丟的一人為優勝者。
(8)心中有鬼:本環節,不需要參賽者有較高的繪畫水平,只要所畫的鬼有創意即可。過后將評出“最漂亮的鬼”、“最可愛的鬼”、“最有創意的鬼”的獎項。(本環節參與即可獲得參與獎,但數量有限,)
說明:
。1)此次游戲前七個游戲中,如果同一局中出現了 相同的成績,則相同成績的選手將繼續進行游戲,直至決出優勝者為止。
。2)本次游戲參與者參與的游戲個數不限,累計獲得4個(第八個游戲畫鬼除外)優勝的參與者即可獲得本次游戲的優勝獎,獎品由選手在優勝獎的選區里任意挑一件。累計獲得1-3個優勝的參與者即可獲得本次游戲的參與獎,獎品由選手在參與獎的選區里任意挑一件。
。3)優勝者獎累計方式:每輪游戲結束會有專門負責本游戲的負責人為優勝者發優勝券,并有負責人的簽名。同一張優勝券上不同簽名達到四個,即可獲得優秀獎。
( 4) 選手領完獎品后。發放獎品的負責人需要將簽名劃掉,或者做標記。
端午節創意游戲方案 篇7
端午節是我國的傳統節日,有著許多獨特的風俗,如吃粽子、賽龍舟、掛香袋、系長命縷、編織咸蛋網兜等慶祝游戲。其中許多游戲都適合大班幼兒開展。為了鍛煉和發展幼兒的動手能力,增進幼兒對中國傳統文化的了解和興趣,我園結合一年一度的端午佳節,以網為主題開展了相關的游戲游戲。
游戲目標:
1.激發幼兒對線組成的“蜘蛛網”的興趣,學習用不同的方式來織蜘蛛網,能繪畫出幾種基本的網狀圖形。
2.初步了解橫線、豎線交叉形成的效果,能大膽編制自己喜歡的網,注意線與線之間的疏密。
3.在游戲中培養幼兒的想象力、創造力和動手能力,增強互相幫助、協作完成任務的意識,并體驗成功和合作的快樂。
4.通過游戲培養幼兒匍匐前進和攀爬的能力,增強手臂、腰、腹的力量,提高身體的協調能力。
游戲準備及規則:
1.理網(了解人際關系)。組織幼兒通過兒歌誦讀的形式了解自己家庭的人際關系,對“網”有一個初步的了解。(附《輩份歌》:爸爸的爸爸叫什么?爸爸的爸爸叫爺爺。爸爸的媽媽叫什么?爸爸的媽媽叫奶奶。爸爸的哥哥叫什么?爸爸的哥哥叫伯伯。爸爸的弟弟叫什么?爸爸的弟弟叫叔叔。爸爸的姐妹叫什么?爸爸的姐妹叫姑姑。媽媽的爸爸叫什么?媽媽的爸爸叫外公。媽媽的媽媽叫什么?媽媽的媽媽叫外婆。媽媽的兄弟叫什么?媽媽的兄弟叫舅舅。媽媽的姐妹叫什么?媽媽的姐妹叫阿姨……)
2.畫網(展開豐富想象)!熬W”究竟是什么樣的?在老師的帶領下,孩子們從蜘蛛網得到啟發,展開豐富的想象,用手中的筆勾畫出各種各樣的網,使網呈現出一個多彩的畫面。
3.織網(搭建游戲通道)。將8根一樣長度的繩子一頭打結固定在一起,再將繩子向四周放射狀攤開成圓形,拿一卷繩子(繩子的長度取決于想編的網的大小)從圓心附近開始依次在每一根繩上打結,直至尾端。
游戲一:八卦陣
游戲場景:
將桌子在場地中擺放成圓形“八卦”,桌上放1O以內加減算術題,外圍一圈網上掛滿“寶寶”(玩偶),“寶寶”身上貼著相應的數字答案。寶寶與算式題的數量取決于參與游戲幼兒數。
游戲玩法:
幼兒依次進入“八卦陣”,跨越八卦網,在桌上提取算術題,算出結果后尋找與題目答案相對應的被困“寶寶”,并將它救出八卦網。游戲過程中,幼兒可以互相幫助,直至救出網中所有的“寶寶”。
游戲二:穿越鐵索橋
游戲場景:
兩排小板凳間隔一定距離背對背放置。用長繩在椅背上來回穿梭編制成低矮的網——“鐵索橋”。
游戲玩法:
幼兒匍匐前進,按順序進入并穿越鐵索橋。前進時身體不準觸碰到網。
游戲三:鉆越盤絲洞
游戲場景:
將織好的若干“蜘蛛網”(有些網眼較大,可供幼兒穿越)掛在低矮的灌木叢或其他地方,布置好盤絲洞場景。
游戲玩法:
幼兒從四面都是網的洞中鉆過。通過時,身體不準接觸到蜘蛛網。
游戲四:翻越障礙墻
游戲場景:
大型自制繩網玩具做障礙墻。
游戲玩法:
翻越用網織成的障礙墻。在翻越過程中幼兒可以互幫互助。
端午節創意游戲方案 篇8
端午節“游戲樂翻天”游戲
1、目的:
為慶祝端午佳節,弘揚中華民俗傳統并突出端午節特色,豐富員工業余生活,宣揚企業文化,增進各部門之間的溝通,培養各部門同事之間的團結合作精神和團體凝聚力,行政人事部特舉辦端午節游戲樂翻天比賽,具體安排如下:
2、游戲時間:
XX年XX月XX日
AM 08:30-11:30 進行團隊比賽(即以報名組隊方式進行比賽)
3、游戲地點:
員工餐廳前的空地上
4、組織機構:
主辦單位:行政人事部
協辦單位:生產部、采購部、物控部
5、人員安排:
5.1特邀嘉賓/裁判團:行政總監周松和,各部門經理各1人。
5.2 總負責人:行政總監
5.3 協助人員:當值保安、各隊隊長
6、工作分工:
7、參賽隊伍組建:
7.1 以車間為單位分組報名,行政樓為一個單位,各部門于2015年6月15日17:00之前提交名單(報名表見附件)至行政人事部;
7.2 各組不限男女自由組合,每組限6人參賽(須有2名男性),指定一名隊長負責。各小組可以給自己隊伍取名;
8、比賽規則:
8.1 比賽采用計時制,所有參賽隊在規定的地點,用規定的道具,在不犯規的情況下完成比賽。
8.2 比賽共分兩場,即初賽(6月20日AM09:00-10:00)、總決賽(AM10:00-11:30)。
8.2.1 初賽,初賽采用單循環淘汰制,伍隊采用抽簽方式分組,并決定自己的對手及出場順序。每輪有2支隊伍同時進行比賽,比賽不限時間,以最后一隊到達終點站為比賽結束,比賽進行完后,取比賽用時最少的前10支隊伍進行總決賽。
8.2.2 總決賽及冠、亞、季軍的判定,總決賽采用分組淘汰制,10支隊伍分成2組,每組5支隊伍同時進行一輪比賽,共進行兩輪,兩輪比賽結束后,分別取每輪比賽的前三名共6支隊伍,綜合6支隊伍所用時間及犯規次數進行綜合判定,定出冠軍一隊、亞軍兩隊、季軍三隊。 8.3 比賽共進行四個環節:
豬八戒背媳婦—蜈蚣競走—吃粽子—過獨木橋、奪取彩旗—奔向勝利 8.3.1 豬八戒背媳婦:各參賽對選出兩名較為強壯的男隊員負責擔任豬八戒,其余隊員充當媳婦,由豬八戒依次把媳婦一個一個背到下一個游戲環節的出發處,準備進行下一輪游戲。
8.3.2 蜈蚣競走,待第一環節豬八戒把所有隊員都背到了第二環節的入口處,所有隊員即可馬上進行蜈蚣競走,競走時,所有隊員都抬起右腿伸直,前一個隊員用手抬起后一個隊員的小腿處,后一個隊員單手放在前一個隊員的肩上,整隊人員以跳躍方式前進,中途如有抬起的腿落地或者雙手脫離前一個人的肩膀等情況,均屬犯規,所有隊員必須停下來重整隊形方可繼續比賽。
8.3.3 吃粽子 ,蜈蚣競走環節結束后,每隊都將獲得事先準備好的6個粽子,所有隊員一起,以最快的速度把粽子吃完、吃干凈,確定所有隊員都吃完粽子了,進入下一輪比賽。
8.3.4 過獨木橋:吃粽子環節結束后,各隊所有隊員依次穿過獨木橋,如中間有隊員在過獨木橋的時候從橋上摔下來,摔下來的隊員須返回隊伍,重新過獨木橋。
8.3.5 沖向終點,奪取彩旗:待所有隊員從獨木橋上安全通過后,指定一名隊員奔向終點摘取彩旗,同時擊響鑼鼓,先摘得彩旗擊響鑼鼓者為勝。
8.4 所有參賽選手、參賽隊伍請于6月20日AM 08:20前到達比賽場地,超過08:20未到比賽場地的選手和隊伍視為放棄比賽,取消比賽資格!
9、游戲時間安排
10、獎項設制:
比賽結束后,評審團根據每隊完成比賽所用時間和犯規次數評選出冠軍隊1人、亞軍隊2隊、季軍隊3隊。
具體獎勵如下:
歡迎大家踴躍報名參加,期待您的參與!
端午節創意游戲方案 篇9
尊敬的家長,感謝您一直以來對早教中心的支持與關注.特此,在這六月初夏的日子里,早教中心為我們寶寶們舉辦了一場端午節的親子游戲, 游戲方案如下:
時間:
6月22日周五下午15:30~15:50家長及寶寶簽到入場
16:00~16:45親子游戲及游戲
16:45~16:55休息時間(寶寶喝水喝奶時間)
16:55~17:00禮品發放時間: 氣球或精美禮物
過程:
1.開場熱身:主題操
2.首先主持人介紹端午節來歷,游戲開始,寶寶自我介紹。
3.抽獎:三等獎(早教課程或禮包等)
4.游戲:兩人三組(每組2個寶寶,建議20個月以上寶寶參加)
5.抽獎:二等獎(早教課程或禮包等)
6.游戲:小小歐洲杯
7.親子創意: 粽香情濃
8.抽獎:一等獎(早教課程或禮包等)
地址:
XXX路818弄46號
電話預約:
聯系人:
本次游戲不收取任何入場費用,期待各位家長踴躍報名。
端午節創意游戲方案 篇10
端午節又要來臨了,各大商家躍躍欲試,力圖在端午節前后一舉發力,爭取拿下節日里最多的流量,爭取最高頻的品牌曝光,移動互聯網如此火爆,微信營銷成為商家首選的營銷陣地,端午節如此重要的傳統節日自然不能輕易放過,一份優秀的端午節微信營銷小游戲策劃方案能夠事半功倍。
1.端午節怎么能少的了賽龍舟。
端午節除了粽子之外,另一大特色就是賽龍舟了,國內很多地區仍然保留著賽龍舟等傳統節日項目,且受到人民歡迎。所以,做微信營銷的運營者們要注意了,在微信上來一次朋友圈賽龍舟小游戲,讓大家在端午節一起來劃龍舟,游戲模式非常簡單。設定一艘龍舟,用手觸碰龍舟使其前進,觸碰的頻率越快,龍舟則前進的越快,最后獲得的評分也就越高(與圍住神經貓模式類似),節日感強烈的小游戲更容易受到關注和傳播。
2.端午節父親節齊齊上陣。
細心一點就可以發現,端午節和父親節其實是連在一起的。端午節吃粽子咸蛋,賽龍舟,喝雄黃酒,掛菖蒲等習俗。既然父親節與端午節一齊上陣,那么策劃一期“請父親吃粽子”的游戲既應景又能滿足大多數人的“孝心”。
3.節日氛圍濃厚,增強參與感。
微信上傳播廣泛的小游戲都有一個特點:簡單。某段時間大熱的圍住神經貓刷爆了朋友圈就是利用了廣大粉絲熱衷攀比的心理,而游戲本身操作簡單,甚至談不上什么趣味性,只是動動手指就能完成游戲,然后取得一個評分,大家熱衷比分,這是人的勝負欲在作祟。那么端午節應該做一個怎么樣的小游戲比較簡單易于傳播?現在市面上微信第三方已經非常多了,開發的小游戲更是數不勝數。所以,找到一個微信游戲開發并不難。我們可以這樣設置游戲玩法,現在需要制作一個粽子,制作粽子的原料需要糯米和葦葉,集齊N個原料后得到真的粽子一枚(可以折算成禮金),集齊的方式為由朋友圈轉發,轉發的次數越多,越容易獲得原料,也就越容易獲得禮品粽子。
4.紀念屈原,作一首詩詞。
屈原是中國最早的大詩人之一,詩詞歌賦樣樣精通,說到這里,你已經知道我要說什么了吧。沒錯,做一次關于詩歌類的小游戲,選擇一個漂亮的古風類模板,粉絲輸入后將其變成毛筆字體,真的像自己用毛筆寫詩歌一般。很多人都有一個成為文藝青年的想法,所以,借助端午節推出詩歌游戲也能夠滿足很多人的內心當詩人的愿望。
其實,微信營銷游戲節日策劃并不那么難,抓住節日特色,突出特點,烘托出節日中人們重點關注的節日代表物品,借助這些代表物品滿足人們的某些需求。當然,本文中的微信營銷游戲游戲策劃只是很簡單的建議,可以根據節日特色繼續深挖細化,發掘出更多容易傳播的營銷推廣方法。
端午節創意游戲方案 篇11
晚會互動環節小游戲
1.五毛和一塊
道具:不需要
場地:稍微寬敞一點就可以,沒有特別要求
人數:10幾個人就可以,人多些更好玩的
人員:一定要有男有女,比例不限
裁判:一名,負責發號司令
規則如下:
在游戲中,男生就是一塊錢,女生則是五毛錢。
游戲開始前,大家全站在一起,裁判站邊上。裁判宣布游戲開始,并喊出一個錢數(比如3塊5、6塊或8快5這樣的),裁判一旦喊出錢數,游戲中的人就要在最短的時間內組成那個數的小團隊,打比方說喊出的是3塊5,那就需要三男一女或七女或一男五女之類的小團隊。請記住動作要快,因為資源是有限的,人員也很少有機會能平均分配,所以動作慢的同志可能會因為少幾塊或幾毛錢而慘敗,所以該出手時就出手,看見五毛(mm)先下手為強;當然動作快的人員不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3塊5,但你們團隊里已經變成5塊了,這時候你就需要踢人了,該狠心時就狠心,一般被無情踹出去的都是可憐的一塊。 游戲要領:反應要快,裁判一說出來錢數,就要立刻知道分別由幾男幾女的團隊可以達到要求;動作也要快,搶五毛和踢一塊都要又快又狠。
2.借著分工合作來完成任務
人數:每組限六人
場地:不限
道具:主持人準備每組各六張簽,上寫:嘴巴;手(二張);屁股;腳(二張) 汽球(每組一個)
適合:全部的人
游戲方法:
1. 分組,不限幾組,但每組必須要有六人。
2. 主持人請每組每人抽簽。
3. 首先,抽到嘴巴的必須借著抽到手的兩人幫助來把汽球給吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二個抽到腳的人抬起抽到屁股的人去把汽球給坐破。
3.答非所問跳跳跳
參加人員:若干
游戲規則:參加人員邊跳繩,邊回答主持提問的問題,問題全部以“是”或“否”來回答,本來答案是“是”的,要回答“否”;本來答案是“否”的,要回答“是”,連續回答最多者為勝。其中回答問題時,不能停止跳繩。
題目:1)地球總是繞著太陽轉(否)
2)你的伯父是你父親的哥哥(否)
3)55不可以被11整除(是)
4)三個“金”字是讀“鑫”(xin)(否)
5) 海洋的水都是淡的(是)
6)一斤棉花比一斤鐵重(是)
7) 姚明是不是在洛杉基火花打球嗎(是)
8)此次卡拉OK比賽是萬申第十屆卡拉OK比賽(否)
9)黃瓜皮都是黃色的(是)
10)土耳其地跨歐、亞兩洲(否)
11)中國代表團在2008年北京奧運會上獲得28枚獎牌(是)
12)在地圖上都是上北下南,左西右東(否)
13)電話不是通訊工具(是)
14)俄羅斯宇航員第一個登陸月球(否)
15)楓葉秋天會變紅是因為葉子要落了(是)
端午節創意游戲方案 篇12
晚會互動游戲節目
1、合力吹汽球
目的:溝通配合能力,借著分工合作來完成任務
人數:每組限六人
場地:不限
道具:主持人準備每組各六張簽,上寫:嘴巴;手(二張);屁股;腳(二張) 汽球(每組一個)
適合:全部的人
游戲方法:
1. 分兩組,但每組必須要有六人。
2. 主持人請每組每人抽簽。
3. 首先,抽到嘴巴的必須借著抽到手的兩人幫助來把汽球給吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二個抽到腳的人抬起抽到屁股的人去把汽球給坐破。
2、拍七令
用具:無
人數:無限制
方法:多人參加,從1-99報數,但有人數到含有“7”的數字或“7”的倍數時,不許報數,要拍下一個人的后腦勺,下一個人繼續報數。如果有人報錯數或拍錯人則罰酒。
興奮點:沒有人會不出錯,雖然是很簡單的算術。
缺點:無
3、開火車
用具:無
人數:兩人以上,多多益善
方法:在開始之前,每個人說出一個地名,代表自己。但是地點不能重復。游戲開始后,假設你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:“開呀開呀開火車,北京的火車就要開!贝蠹乙黄饐枺骸巴拈_?”你說:“上海開”。那代表上海的那個人就要馬上反應接著說:“上海的火車就要開。”然后大家一起問:“往哪開?”再由這個人選擇另外的游戲對象,說:“往某某地方開!比绻麑Ψ缴杂羞t疑,沒有反應過來就輸了。
興奮點:可以增進人與人的感情,而且可以利用讓他或她“開火車”的機會傳情達意、眉目傳情。
缺點:無
4、踩汽球
目的:活躍氣氛,增進協調性和協作能力。
要求:人數為十名,男女各半,一男一女組成一組,共五組。
步驟:當場選出十名員工,男女各半,一男一女搭配,左右腳捆綁三至四個汽球,在游戲開始后,互相踩對方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,則勝出。
5、數鈔票
1、 所需道具:121張1毛的嶄新鈔票(總數只能主持人知道,可適當加減)
2、 規則: 1)由參加人員用最快的方式數鈔票,在克服干擾的情況下,正確
說出總數,則勝出,給予禮品獎勵(也可直接將鈔票發給最快數完數對的人,甚至可以換大額鈔票); 2)在開始數鈔票時,主持人開始問問題,如:你在哪家公司上班?你是男的女的?你的上司是男的對嗎?等等
6、搶凳子
比如10個人,放9張凳子,然后叫停的時候大家落座,誰沒搶到就輸,然后再撤出一張,余下的人再搶.
7、寫幾個最近流行的電視廣告,讓人抽簽來演.
8、比賽唱歌,或者說成語,然后卡住的人會被人處罰,比如可以往臉上抹點粉之類的。
8、奶瓶里裝上啤酒,讓會喝酒的男士上來比賽看誰喝得快
9、買一堆雜七雜八的零食讓每桌派代表去猜出它的總價,猜中者的獎品就是那一堆零食
針對在游戲中輸的人的一些懲罰措施:
。、我愛你
輸的人,面對大樹或墻壁、大聲地喊三聲:“我愛你!”
。、天旋地轉
輸的人,就地閉眼睛,左轉五圈,右轉五圈,再睜開眼睛,走回自己的座位。
。场⒛7滦
輸的人,模仿一位自己熟悉的明星、歌星或動物的動作、歌聲或說話方式。
4、我是淑女
贏的人將3-5本書放至輸的人的頭頂,并請他(她)學模特走臺步旋轉一圈后走回來。如果書掉了,就得重來。
。、神射手
在輸的人身上掛數個氣球,讓贏的人離他3米遠,用牙簽射向氣球,至氣球全部破掉為止。
6、苦笑不得
輸的人先大笑5秒之后,忽然又大哭5秒鐘,反復2-3次。
。贰⑵ü蓪懽
輸的人要用屁股寫出贏的人的名字,要大家都能接受才可以停止。
端午節創意游戲方案 篇13
意義
1、追逐目標和集體協調地躲閃。
2、遵守游戲規則,養成規則意識。
3、萌發幼兒對傳統體育游戲的興趣。
材料
游戲場地
玩法
6到10人一組,將幼兒分成2—3組進行游戲。
參加者選一人做龍頭,一人做捉龍尾者。其余人一個接一個地拉任衣擺接在龍頭后面做龍身,最后一人就是龍尾。
龍頭與捉龍尾者對話
捉者:我要吃龍頭龍頭:龍頭有角
捉者:我要吃龍中龍頭:中間有刺
捉者:我要吃龍尾龍頭:一拖拖你下水
對話一完,捉龍尾者便兩邊移動跑,尋找捉住龍尾的機會。龍頭千方百計地擋住捉龍尾者,龍身龍尾一串人跟著龍頭移動跑,以防被捉住。注意龍身不要脫節。如果做龍尾的被捉住了,便自動退下,另一名在最后的自然成為龍尾。
規則
1、必須對話結束才可以捉龍尾。
2、龍神不能脫節,脫節幼兒自動退下。
建議
1、游戲前可引導幼兒學習對話。
2、游戲熟練后,可創新玩法,即龍頭看到龍尾跑不動了,就原地蹲下,后面的龍身和龍尾一起蹲下。捉龍屬者看到龍尾蹲下了,就不能再捉了。
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