四葉游戲語錄
難以置信吧
那個粗心大意 不負責任的
睡相極差的 房間里滿是灰塵的
及時是有洞的襯衫他也能若無其事的穿著的
那樣一個神經大條的家伙
青葉對光:身體敞得太開,手臂扭轉過度
球握得太用力了,腦子太笨 青葉:謝謝學長特地送我。
光:呃 = =||
……
光:東,你有帶傘嗎? 我很感謝你,東。多虧遇到了你,讓我面對任何打者都不會畏懼
24樓
東:做了好夢嗎?
光:不是現在才開始嗎
補充回答: 只有跟光一起的,若葉的笑容才是最好看的18, 替警-察搪刀,其實是一件很簡單的事情,有時候,就是三個字 ------ 我愿意。
19, 上帝創造了殺手是為了使他孤獨,而創造警-察是為了讓他更孤獨。
20, 警-察集體裸奔和看跳脫-衣舞都很刺激和相似,前者到底是真情面對,后者到頭是一覽無余。
21, 狡猾和聰明的差距不在智力上,而是在道德上。
22,100年前的過勞死者是苦力,50年前的過勞死者是勞模,而今天的過勞死者則是輪輪被拉出來辯的嫌疑平民。
23, 茶杯,游戲中以水的深淺來計算輪次時間長短的通用計時器。
24,有的人只知道贏過別人,卻不知輸了自己。
25,贏得游戲你可以隨便用什么辦法,而勝得漂亮卻需要智慧。
26, 山東式互挑互殺行為,在于它導致了另一種無法治愈的疾病 - AIDS!矮@得性想象力缺損綜合癥(Acquired Imagination Deficiency Syndrome)”。
27,超過三分之二的游戲人數紛紛跳警------王小波的《沉默的大多數》顯然沒有考慮到這種情況。
28,有感性無性感者,可做女警-察;有性感無感性者,可做女殺手;無感性無性感者,可做媽媽桑;有感性有性感者??
29,人的價值,在遭受誘-惑的一瞬間被決定。
30,跳警是一種腦力勞動,裸奔是一種體力勞動。跳警仿佛打橋牌,主要靠算計;裸奔仿佛打麻將,主要靠運氣。
31, 每個成功警-察的背后,都有一個金牌平民。每個不成功警-察的背后,都有兩個殺手助理。
32, 人的一生中可以扮演不同的身份,但是游戲過程中你卻只能扮演一種角色。
33,唯山東人與殺手助理為難養也。
34,費阿爾本德《反對方法-論》的觀點適用于殺人游戲 -- 沒有方法,就是最好的`方法。
35,隨著殺人游戲的風行,我們越來越感到鈔票不是萬能的,更多的時候還需要網緣(m.okwtrl.com)俱樂部會員卡。
36,游戲中的快樂不是因為擁有的多而是計較的少。
37,警-察不決問金瓶(金牌平民),殺手不決問殺助(殺手助理)!
38, 跳警是一種生存方式,裸奔是一種生活方式。
39,令人無法自拔的,除了牙齒還有思考問題時復雜的邏輯。
40,決殺刀之前你應該想到:If you do,do it right
41,游戲過程就象一盒巧克力,你永遠不知道進程將會變成什么。
42,對于警-察集體裸奔,再不能用技術的眼光去分析了,而要用藝術的目光去賞析。
43,游戲中,無論老手或是菜鳥,“所有的人都是平凡的,有些人因知道了這一點而成了非凡的人”。
44,游戲的累,一小半源于生存,一大半源于缺乏信任。
45, 游戲中最驚人的是真實,最感人的是說出真實。
46,作警-察時我時常想:黑夜給了我黑色的眼睛,我卻用他來尋找美女殺手。
47,在找警-察時,用口紅的女殺手比不用的有更多的機會。
48,殺人游戲沒有高手,只有熟練工。
49,當我們做對時,沒有人會記得;當我們做錯了,沒有人會忘記。
50,游戲中一個人可以沒有特殊身份,但是卻可以很有影響力。
51, 最好的游戲品位就是怡然自得。并且,永遠,我們都應記住這一點,品質比品位更加重要。
52, 黑夜死去的平民就象耶酥那樣,把個人的苦難變成了世界的光明。
53, 游戲并不會在意你的自尊,游戲指望你在自我感覺良好之前先要有所成就。
54, 是什么蒙蔽了我們的雙眼?------是我們的雙眼皮。
55, 如果事實站在你這邊,就重點強調事實,如果邏輯站在你這邊,就重點強調邏輯,如果都不利,就把重點轉移到桌子上,重點敲桌子。
56, 凡是能夠說的事情,都能夠說清楚,而反是不能說的事情,就應該保持沉默。
57,現在的游戲過程中,大家的耐心指數要遠遠低于道瓊斯指數了。
58, 在殺人游戲里,你如果不是名特工,就是件家具。這是個注定由少數人主導的游戲。
59,游戲里,你想象的和你沒看到的,或許總是有出入。
60,游戲里,雖然我們不能決定“生命的長度”,但卻能把握“生命的寬度”。
【四葉游戲語錄】相關文章:
經典的大主宰游戲語錄03-03
饑餓游戲經典語錄02-03
游戲金典語錄05-28
游戲人生空白語錄05-09
模仿游戲經典語錄05-04
單機游戲經典語錄05-12
《絕望游戲》的經典語錄07-12
小時候的經典游戲語錄03-02
《游戲王》經典語錄07-15